3DCG方面から見る『けものフレンズ』第二話 その2【ちょっとしたメモ】
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3DCG方面から見る『けものフレンズ』第二話 その2【ちょっとしたメモ】

2017-03-20 15:23
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今月は忙しくて何も考えたくないので、けものフレンズの記事を書いてます。
第一話その1その2その3
第二話その1

第二話は水がよく出てくるのでその話をしようかなと思います。
けもフレは背景がけっこうガチで、水面反射なんかもちゃんとやってるんですよね。


上のシーンは画像を上下反転させれば簡単にできるかなと思ったんですが、
下のシーンなんかは画面に写ってない雲なんかも、ちゃんと作って反射させてます。


ここなんか、反射してる雲の形が時間経過にしたがって変化してて、
細かいことしてるなぁと感心します。
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あと超地味なポイントなんですが、波の立ち方も好きなんですよね。
きちんと水と接触しているところのメッシュを盛り上がらせて、しかも動かしてます。


3Dなんでこういうリアル波もありなんですが
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こういう記号的な波のほうが、好きなんですよね。
セッティングが大変な割に、リアルなやつに比べて手抜きに見えるという
あんまり報われない波なんですが。
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ファイアーエムブレムifのPVでこれが使われてて「おお!」と思ったことを思い出しました。
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ここなんか見てると、ちゃんと接触している所だけ波が立つように設定してるんだな
ということがよくわかります。なんで前輪だけ入れてないのか謎ですが。
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ちなみに僕が一番好きなフレンズはこのジャガーさんです。
車が故障しているときに助けてくれた、地元のトラックドライバーという感じがして好きです。
この顔が良い。


後ろのやつらの座り方に性格が出ている点も細かくて好きです。



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5枚目の画像の板オブジェはどんな設定になってるんですか?
1週間前
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>>1
ダイナミックペイントを設定して、サーフェスタイプをWavesにしただけです。
すぐ出来ますよ。
1週間前
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>>2
なるほど ありがとうございます
先日ここの記事を拝見してウエイトを覚えたばかりなので
他にもいろいろ試してみようと思います。
1週間前
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>>3
頑張って下さい。
1週間前
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雲に感心した
1週間前
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