おっぱいをガラスに貼りつける方法【3DCG(Blender)で日本のアニメ的な表現をする方法まとめ】
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おっぱいをガラスに貼りつける方法【3DCG(Blender)で日本のアニメ的な表現をする方法まとめ】

2014-07-13 21:17
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こんな感じにおっぱいを貼りつける方法を紹介します。
結構簡単です。



球オブジェクトと立方体オブジェクトを用意します。
立方体オブジェクトは見やすいように、ワイヤーフレームにしておきます。


球オブジェクトにシュリンクラップモディファイアを設定します。
ターゲットを設定すると、そのオブジェクトにぺたーんと張り付きます。


頂点グループを新しく作り、シュリンクラップモディファイアに設定します。
この頂点グループの部分のみ張り付くようになります。


表面上に保持と最近接表面の点を設定します。


ウェイトペイント等で、張り付くポイントを調整できます。


ウェイトグラデーションが使えるかもしれないと、今思いつきました。


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続き・・・ありますよね?
49ヶ月前
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>>1
続き?
いえ特に無いですが。一回限りのネタ記事です。
49ヶ月前
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すいません、ガラスから離れてるところからの表現と勝手に勘違いしてました。
49ヶ月前
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シュリンクラップにこんな使い方が…!
この発想はありませんでしたwww勉強になります!
49ヶ月前
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>>4
シュリンクラップの変な使い方はまだあったりしますw
49ヶ月前
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