• フードチェーンマグネイト、何度かやってみて思ってることを書くだけ

    2017-02-06 01:34
    フードチェーンマグネイト、オンラインでもやってくらいハマってます。
    リアルも含めるとだいたい10〜15試合くらいはやったはずです

    前にこんな記事書きました
    http://ch.nicovideo.jp/Bean_soup/blomaga/ar1139131

    ウエイトレス戦略は途中でコーチに行ったほうが早そう、とかいろいろわかってきましたが、
    そもそもラウンド8で$100マイルストンのこってることが少ないし、
    ましてや早ければラウンド10くらいで試合終わってしまうので、ウエイトレス戦略は微妙なのでは??と思い始めました
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  • フードチェーンマグネイト_ウェイトレス戦略について

    2016-11-15 22:23
    フードチェーンマグネイトが楽しすぎます.
    1度プレイしたらまたすぐにでもやりたくなる。そんな中毒性があります. とても良いゲームですね.

    さて、「ウェイトレス戦略」というものがあります
    盤面のウェイトレスをガメて、ウェイトレスが獲得するチップのみで所得を得る戦略です
    巷では「フーターズ戦略」やら「キャバクラ戦略」なんて言われてるとか言われてないとか

    ある程度プレイの内容は決まってくると思いますので
    実際どのように進めていくのか考えてみます


    # ラウンド 1
    勤務:CEO
    雇用:リクルーター

    安定の初手リクルータースタート.

    # ラウンド 2
    勤務:CEO, リクルーター
    雇用:リクルーター, ウェイトレス

    次ターンに「最初にトレーニングした」のマイルストンが取れるような場合はウェイトレス -> トレーナーに変更 ( ※下部記載
    ラウンド1で、万が一にも初手ウエイトレスのプレイヤーがいた場合はこの時点で諦めましょう

    # ラウンド 3
    勤務:CEO, リクルーター*2, ウェイトレス
    雇用:幹部候補生*2, トレーナー
    お金:$5 ( +$5 )

    「最初に3人雇用」マイルストンで幹部候補生*2獲得
    「最初にウェイトレスをプレイ」マイルストン獲得
    毎ターン$5を入れる体制を作り、トレーナーが使える状態にします

    # ラウンド 4
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, トレーナー, ウェイトレス
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:幹部候補生 -> 係長
    お金:$5

    # ラウンド 5
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, トレーナー, ウェイトレス*3
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:係長 -> 部長
    休暇:部長, ウェイトレス*1
    お金:$15 ( +$10 )

    (雇用したウエイトレスは直接「休暇」扱いになりますが分けて書いてます)
    リクルーターをウエイトレスに変えれば$20獲得マイルストンが獲得できるが、メリットが無いので無視.
    ひたすら最速でウエイトレスを獲得に行きます

    # ラウンド 6
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, トレーナー, ウェイトレス*3
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:部長 -> 常務
    休暇:常務, ウェイトレス*4
    お金:$25 ( +$10 )

    # ラウンド 7
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター, トレーナー, ウェイトレス*4
    雇用:ウェイトレス*2
    育成:常務 -> 副社長
    休暇:副社長, リクルーター, ウェイトレス*6
    お金:$40 ( +$15 )

    # ラウンド 8
    勤務:CEO, 副社長, 幹部候補生*2, トレーナー, ウェイトレス*12, 空き枠*1
    雇用:自由枠*1
    育成:幹部候補生 -> 係長
    休暇:係長, リクルーター*2
    お金:$90 ( +$50 )

    副社長完成により一気に収入が増える. 微妙に$100届かないのが残念.
    もしラウンド8までに「最初に$100を持った」マイルストンが取られてなければ、「育成」は不要だと思います.
    取られている場合はこのあと係長をCFOまで育成していきます

    --- 2017/01/11追記 ---
    給料払う前に一瞬$100になるのでCFOマイルストン取れる気がする
    ---------------------------

    ↓以降省略しつつ完成形まで↓

    # ラウンド 9
    勤務:CEO, 副社長, 幹部候補生*2, トレーナー, ウェイトレス*12, 空き枠*1
    雇用:自由枠*1
    育成:係長 -> 部長
    休暇:部長, リクルーター*2, 自由枠*1
    お金:$140 ( +$50 )

    ここで$100到達.
    ラウンド9 で$100到達は早いのだろうか...
    (過去プレイ時に何ラウンドで$100稼いだか覚えてない)

    # ラウンド 10
    勤務:CEO, 副社長, 幹部候補生*2, トレーナー, ウェイトレス*12, 空き枠*1
    雇用:自由枠*1
    育成:部長 -> 常務
    休暇:部長, リクルーター*2, 自由枠*2
    お金:$190 ( +$50 )

    # ラウンド 11
    勤務:CEO, 副社長, 幹部候補生*2, トレーナー, ウェイトレス*12, 空き枠*1
    雇用:自由枠*1
    育成:常務 -> CFO
    休暇:部長, リクルーター*2, 自由枠*3
    お金:$240 ( +$50 )

    # ラウンド 12
    勤務:CEO, CFO, 副社長, 幹部候補生*2, ウェイトレス*12, 空き枠*1
    雇用:自由枠*1
    休暇:部長, リクルーター*2, トレーナー, 自由枠*4
    お金:$320 ( +$80 )

    ここで目標型が完成。このまま毎ターン$80とっていきます
    ラウンド12で$320が多いのか、は要確認ですね. 今度調べときます

    -----
    ※)ラウンド2でトレーナーをとった場合
    # ラウンド 3
    勤務:CEO, リクルーター*2, トレーナー
    育成:幹部候補生 -> 係長
    雇用:幹部候補生*2, ウェイトレス

    「最初に3人雇用」マイルストンで幹部候補生*2獲得
    「最初に育成した」マイルストン獲得.

    # ラウンド 4
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, トレーナー, ウェイトレス
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:係長 -> 部長
    お金:$5 ( +$5 )

    # ラウンド 5
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, トレーナー, ウェイトレス*3
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:部長 -> 常務
    休暇:部長, ウェイトレス*1
    お金:$20 ( +$15 )

    # ラウンド 6
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, トレーナー, ウェイトレス*3
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:常務 -> 副社長
    休暇:常務, ウェイトレス*4
    お金:$35 ( +$15 )

    # ラウンド 7
    勤務:CEO, 副社長, 幹部候補生*2, リクルーター, ウェイトレス*10, 空き枠*3
    雇用:ウェイトレス*2
    休暇:副社長, リクルーター, トレーナー
    お金:$85 ( +$50 )

    # ラウンド 8
    勤務:CEO, 副社長, 幹部候補生*2, リクルーター, ウェイトレス*12, 空き枠*1
    雇用:自由枠*1
    休暇:副社長, リクルーター*2, トレーナー
    お金:$145 ( +$60 )

    副社長の完成が1ラウンド早いこともあり、
    こちらのほうが早く$100に達します.
    しかし、初手トレーナーのプレイヤーがいた時点でこのルートは破綻するので現実的ではなさそうです.


    最後に、この戦略はメリデメも非常にわかりやすくなっておりまして

    # メリット
    取得しなければいけないマイルストンが少ない
    他のプレイヤーに影響されづらい
    序盤に手数を増やすので、万が一のことがあっても切り替えが可能
    初期配置が事故っても関係なく稼げる

    # デメリット
    やることがほぼ決まっているのでやらされてる感がある
    ウエイトレスをカットされた分だけマイナスになる
    ソロプレイ感高め

    のようになります.
    ウエイトレスが早期になくなることによる間接的な効果(周りが値下げ合戦に走る?)などもありそうですが実際この戦略をやってないのでなんとも言えないです

    まだFCMのプレイ回数が少ないのでこの後もいろいろ検証してみようと思います



    --- 2017/01/11追記 ---
    途中でコーチに行ったほうが早そう
    ラウンド2でトレーナーをとった場合ーーのルートの途中でコーチをとってみる

    ※)ラウンド2でトレーナーをとった場合
    # ラウンド 3
    勤務:CEO, リクルーター*2, トレーナー
    育成:幹部候補生 -> 係長
    雇用:幹部候補生*2, ウェイトレス

    「最初に3人雇用」マイルストンで幹部候補生*2獲得
    「最初に育成した」マイルストン獲得.

    # ラウンド 4
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, トレーナー, ウェイトレス
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:係長 -> コーチ
    お金:$5 ( +$5 )

    # ラウンド 5
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, コーチ, ウェイトレス*3
    雇用:ウェイトレス*2, 幹部候補生
    育成:幹部候補生 -> 部長
    休暇:ウェイトレス*1, トレーナー
    お金:$20 ( +$15 )

    # ラウンド 6
    勤務:CEO, 幹部候補生*3, リクルーター*2, コーチ, ウェイトレス*3
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:部長 -> 副社長
    休暇:部長, ウェイトレス*3, トレーナー
    お金:$35 ( +$15 )

    # ラウンド 7
    勤務:CEO, 副社長, 幹部候補生*2, リクルーター*2, コーチ, ウェイトレス*9, 空き枠*2
    雇用:ウェイトレス*3
    育成:幹部候補生 -> 部長
    休暇:幹部候補生, トレーナー
    お金:$80 ( +$45 )

    # ラウンド 8
    勤務:CEO, 副社長, 幹部候補生*2, コーチ, ウェイトレス*12, 空き枠*1
    雇用:自由枠
    育成:部長 -> CFO
    休暇:部長, トレーナー, リクルーター*2
    お金:$140 ( +$60 )

    一見同じようにみえるけど
    こっちのルートだとこの時点でCFOが完成する

    ラウンド8で$100いけばワンチャン最速なのでいらないかもしれないけど
    マーケター戦略とったりする人に追いつけるかもしれない


  • 【CoJ】アルカナカップ模擬_01

    2015-09-22 04:31
    CoJ高等技術研究所にアルカナカップ用シュミレーターができたので、
    実際にアルカナカップ参加した気持ちでデッキ組んでみます。

    こちら→ http://code-of-joker.appspot.com/coj/gacha.html

    まず、戦略を立てます。

    1.スターターの黄色が強いので、黄色ベースで組む
    2.黄色が多そうなのでメタる
    3.1.4、1.3ex2あたりを適当にまわして引いたSRで考える


    とりあえず2でいってみたいと思います。
    安直に固着と無我を狙っていきます

    1.1をまわして、サー珍と一緒に烈火の侍が欲しいのですが
    烈火の侍のレアリティはR。
    今回の大会では期待してはいけないでしょう。


    ということで1.3ex1を回していきます。
    VRが今回のレギュではゴミクズに近いですが、

    「固着」Cギガンテス
    「無我」UCスパルナ
    「加護」Cウルフィン

    あたりが手に入るので、そこそこ行ける気がしてます。気がするだけな気もしてます

    その後、1.2exを回して、エンビルとテュポーンを狙っていきます。
    外したとしても1.2exはVRが強いのでなんとかなるはずです。


    それでは回していきましょう

    1.


    ウルフィン引いた!
    ほかは特筆すべき事なし

    2.


    ウルフィン2枚目。
    そして早くもブレイズシューターが3枚目。3枚あるカードは積極的に採用していけますね

    3.


    やっとギガンテス1枚目。
    永遠の光4枚もいらないです。。

    4.


    R枠アカリが3枚目。
    こんなそろうなら1.1でよかったか…?
    そして目的の巨人たちは0

    5.


    アカリさん落ち着いてください。

    そして巨人は0
    地味にタケミカヅチ2枚目。

    ここで何をおもったか機械にシフト。(フジツボも3枚引けてたし)

    クソパックとおなじみの1.1ex1を回す。
    目的は黄色機械2種とスピードシャーク。とりあえずスピードシャーク3枚引きたい


    6.


    いきなりスピードシャーク2枚。おいしい。あと3CP6000ローグソルジャーさんチッスチッス

    7.


    スピードシャーク3枚そろったぞ。。
    黄色機械も3枚引けてる。
    もうすこしローグソルジャーとかイカロスの枚数欲しいのであと一回だけまわしてみる

    8.


    イカロス2枚目。
    と、ここでストーンボーナス「ルインガーディアン」

    ルインはもともとスターターに2枚入っているのでこれで3枚目。
    しかも機械
    お・い・し・い

    あ、タイマン3枚引けましたね^o^<いらねぇ


    ここまで引いてみて、機械出してスピードシャークだして、タケミーだして、BPあげまくってなぐるデッキになることを想定。
    弱そうな点は、緑あたりにBP負けしそうなとこ。

    じゃあどうすんの?角端引きに行こう(大真面目)

    9.

    足りない一枚はテュポーン

    10.


    11.


    12.


    13.


    14.


    15.



    UC角端でません。
    と、ここまで熱くなって冷静になる。

    1.4の「生命の暴走」とか「終末の日」とかテイアーでなんとかならないだろうか。
    残りを1.4につぎ込む

    16.


    テイアー1枚目。
    デッキが青黃になりそうなのでアリエスも入るかもしれない

    17.

    ドロソ

    18.

    個人的に好きな「小さな木の実」
    ここぞというときにBP勝負できそう(なおバンプされる模様)
    森の女神も汎用性が高いので素晴らしい。緑はいるかしらんけど

    19.

    時間稼ぎとして優秀なスピード違反
    森の女神2枚目

    20.

    ラスト。
    キャンサー引けたけど、赤緑が少なくなりそうで入るか微妙



    これで終了。
    相当厳しい気がしてる。




    よくわからないデッキになった。
    多分BP負けしてそのまま押されて負けるやつ。


    教訓:
    ・欲しいカードが出なかったからって熱くならない
    ・汎用的に使えるカードの多い弾を回す
    ・UCに期待しない


    また気が向いたらやります