第5回関西シングルFESTAベスト32・第132回九尾杯ベスト32・ラスチャレ予選落ち構築(サザンガルドギャライボ)
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第5回関西シングルFESTAベスト32・第132回九尾杯ベスト32・ラスチャレ予選落ち構築(サザンガルドギャライボ)

2015-03-29 16:06
    どうも、げんごろうです。
    今回は3月のシングルFESTA、九尾杯、ラスチャレと調整は変えましたが同じ並びを使いました。5匹はいつものあれです。
    サザンドラギルガルドギャラドスメガライボルトマンムーメガリザードンX
    ・サザンドラ@こだわりメガネ
    167-x-110-177(252)-111(4)-165(252)↑
    りゅうせいぐん あくのはどう かえんほうしゃ ラスターカノン

    ・ギルガルド@ラムの実
    159(188)-110(236)↑-170-x-171(4)-90(76)
    シャドークロー せいなるつるぎ かげうち つるぎのまい

    ・ギャラドス@ゴツゴツメット
    201(244)-145-139(220)↑-x-120-107(44)
    たきのぼり こおりのキバ どくどく ちょうはつ

    ・ライボルト@ライボルトナイト
    159(108)-x-80-143(140)-81(4)-172(252)↑
    10まんボルト ボルトチェンジ かえんほうしゃ めざめるパワー氷

    ・マンムー@きあいのタスキ
    185-182(252)-101-x-80-145(252)↑
    つららばり じしん はたきおとす こおりのつぶて

    ・リザードン@リザードナイトX
    FESTA九尾 153-149(252)↑-99(4)-x-105-152(252)
    ラスチャレ 153-136(252)-99(4)-x-105-167(252)↑
    げきりん フレアドライブ ニトロチャージ つるぎのまい

    ~構築について~
    毎度言ってますがコンセプトはサイクルを回して相手を消耗させることです。というよりも見ての通りpt全体の種族値が低いためサイクルを回さないと勝てないというのが正しいのですが・・・。
    前回のメガバシャをメガリザXに変更しました。前は相手のメガリザXに対面で勝てる見込みがあるポケモンがサザンドラ(相手が最速でない前提)、マンムー(こちらタスキ有り相手メガ前提)のみであり、剣舞竜舞されると詰みといったことが多かったです。そこでこちらもメガリザXを入れ先に展開する、(ラスチャレでは)対面で分のいいS勝負ができるようにして誤魔化しました。またメガリザXを入れたことによって最後の全抜き力がメガバシャよりも強くなり、ちゃんと立ち回ることができれば勝ちやすくなったと思います。
    この構築では個人的にはサザンガルドやギャライボという並びは2匹セットで出さないといけないというわけではなくバラバラで出せるところに強みがあると思っています。1匹見せた状態で相手が深読みしてくれたらそれで良し、こちらとしては選出の幅が広がるって感じですね。
    構築に関することはこれくらいですかね・・・(今までに書いてきたから書くことがあまり無い)。

    ~選出・立ち回りについて~
    なんとなく書きたかったので自分なりの考えを書きます。
    選出数が以下の通りで、
    FESTA12戦 サザン1 ガルド7 ギャラ10 ライボ7 マンムー7 リザ4 
    九尾8戦 サザン4 ガルド5 ギャラ5 ライボ4 マンムー2 リザ4 
    ラスチャレ9戦 サザン5 ガルド3 ギャラ7 ライボ5 マンムー4 リザ3 
    でした。
    一番選出しているのはギャラです。ガルーラやガブリアスなどの高火力物理ポケモンが多い現状なのでほぼ出してました。特殊ガルーラは知らん。また、毒と挑発があるため裏から出てくるミトムサンダースイクンあたりに交代にあわせて打っていく感じです。基本後出しで輝くポケモンなので後発に置くんですが、カバから入って展開してくるptに対してはギャラを初手に置くこともあります。
    ガブガルアローあたりがいる場合はライボギャラ+1といった選出が基本になり、初手ライボガブ対面ならギャラに引く、ライボガル対面ならボルチェン、アローなら裏によって10万かボルチェンって感じで動きます。強気の剣舞やグロパンが来るのが一番辛いです。ライボは火力こそ無いですがナット入りで受けまわすptには刺さることが多いのでそこそこ。
    マンムーも襷なので初手に出すことが多いのですが、電気無効枠であるため裏においてボルトに後出しすることもありました。草結び持ちボルトは少なかったです。気合ボールは避けましょう。
    ゲンガー多い環境に対してサザンの選出率が低いと思われるかもしれないですが、ライボから入って10万10万orボルチェンからガルド出し剣舞って感じで立ち回りました。サザンを出すときというのは、ミトムヒートムがいる場合やクレセドランが来そうな時かつガルドが出しづらい時の誤魔化し、サンダーがいるけどマンムーが出しづらいと出していました。
    ガルドは普通に出しやすく、特にポリ2がいるときに出すって感じでした。イカサマ持ちは辛いので先に剣舞する立ち回りが必要でした。+4イカサマまでは耐え、+4聖剣で落とせます。DLポリ2はpt単位でD>Bに調整をしたポケモンを増やしてCを上昇させないようにし、控えめポリ2のシャドボをガルドが2耐えするようにしました。
    リザはほぼフィニッシャーとして使ってました。相手にリザがいるときやガブがいないときなどには出していました。特別なことは無く、舞うなりS上げるなり殴るなり。
    あと立ち回りで意識したのは抽象的ですが、とにかく序盤は安定行動をとって負け筋を1つ1つ消していくこと、早めに切るポケモンを間違えないこと、最後まであきらめず厳しい勝ち筋も拾っていくことを意識しました。

    ~結果~
    第5回関西シングルFESTA ブロック8-3の1位抜け 決勝トーナメント初戦敗退 ベスト32
    第132回九尾杯 予選5-2の25位抜け 決勝トーナメント初戦敗退 ベスト32
    ラスチャレ 第1ラウンド5-4の予選落ち

    ~最後に~
    ptの完成度としては個人的にはほぼ完成かなって思っています。これといって強そうなところは見えないかもしれないですが、選出や立ち回りで誤魔化しがきき、幅広く対応できるようにしたつもりです。半年間ずっと主軸は変えず使ってきたのでとても自信のある構築だったのですが、大きな結果を出すことは出来なかったのが悔しいです。特に予選を抜けられなかったラスチャレでは選出と立ち回りはしっかりしたけど、運負け3回して落ちた(負け惜しみ)だったのでこれがポケモンかぁ・・・って感じでした。誰かこの構築使ってくれないかなぁ・・・
    現状これ以上改良点が見当たらないので、一度この構築から離れて新しいptを使おうと思います。この構築も今までお疲れさまありがとう。

    3月は毎週オフに出たり初めて関西に遠征に行ったりと楽しい1ヶ月でした。4月からどれくらいポケモンを出来るかわかりませんが、オフなり生放送なり細々とやっていきたいと思います。これからもよろしくお願いします。
    ここまで読んでくださった方、対戦してくださった方、お話してくださった方、このような大規模のオフを開いてくださった運営の方、本当にありがとうございました。




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