• 2017年9月12日メンテの追加任務消化

    2017-09-15 01:15
    【編成】精強「任務部隊」を編成せよ!
     編成任務:第一艦隊旗艦に「Saratoga Mk.II」または同「Mod.2」を配備、随伴艦に軽巡洋艦1隻、駆逐艦2隻以上を配した夜間作戦可能な機動部隊を新編せよ!


    言われたとおりに編成しておしまい! 地獄の任務の幕開けである

    Saratoga Mk.II Mod.2(黒トガ改二)にまで改造しないこと!
    この一連の出撃任務を終了するまではSaratoga Mk.II(白トガ改二)で行う必要があります! クソ任務!
    改装してしまった場合はコンバートし直す必要があります



    ランカー限定装備のF4Uを貰うべきでしょう F6Fは改修更新でも作れます

    航空資材はイベントで貰ったものがあるので、ここはTBFを選びます

    【工廠】夜戦型艦上戦闘機の開発
     練度&改修maxのF6F-3を秘書艦一番スロットに搭載、「13号対空電探」x2「22号対水上電探」x2を廃棄、開発資材x30、改修資材x6、ボーキサイト5,000、「新型航空兵装資材」x1を準備せよ!


    【工廠】夜間作戦型艦上攻撃機の開発
     TBFを秘書艦一番スロットに搭載、「13号対空電探」x2「22号対水上電探」x2廃棄、開発資材x40改修資材x10、弾薬5,000、ボーキサイト8,000、「新型航空兵装資材」x1、「熟練搭乗員」を用意せよ!

    改修とか熟練とか関係なくて助かる 貰ったTBFを放り込んで完了

    【出撃】精強大型航空母艦、抜錨!
     「Saratoga Mk.II」または同「Mod.2」を旗艦とした「任務部隊」で、南方海域サーモン海域北方及び中部海域MS諸島沖に展開、同海域敵戦力を捕捉撃滅、「MS諸島防衛戦」を成功させよ!
    「Saratoga Mk.II」を旗艦、軽巡1隻+駆逐2隻+自由枠2で5-5ボスにS勝利1回と6-2ボスにS勝利1回で達成

    ◆5-5用編成例

    制空値423 ボスでどの編成が来ても優勢が取れるように。かなりギリギリなので彩雲を入れる余裕がありません。削り中ならば彩雲入れる余裕はありますが・・・
    エリレマスでT不利を引けば・・・とかいう甘い考えは捨てたほうがいいです アイツは避けない限りT不利でも大破させてきます
    アイオワにはプリエーゼ、瑞鶴はタービンを 朝潮と夕立には機銃。 ポイントとしては矢矧の増設スロに副砲を装備して疑似4スロにし、主砲副砲の夜連撃と対潜シナジーを両立させている点です。川内型ではできない芸なので注意。由良改二でも可能ですがいかんせん火力が低いので、この任務のために増設を買ってきました

    増設を使わない場合はぜかましねっとさんのように阿武隈を使うなど、対潜水要員と連撃要員を誰に担当させるかを考えて駆逐と軽巡を選ぶことが重要です。荒潮任務より条件がキツくなっているクソ任務なのでメンバーはエースを選出して挑みたいところ

    ◆道中支援

    いつも5-5で使っているのはこんな感じの命中と火力のバランス型。道中にいるのがヲ級やタ級、リ級など油断のできない相手なので安心と信頼の二航戦と金剛型長女次女コンビ。やや火力を落として命中高め。 キラ駆逐はレベルの高い子を選出

    ◆決戦支援

    夏イベでもほとんどこんな感じだった決戦支援。いつも通りのメンバーである程度の火力と十分な命中を担保して露払いを狙います

    ◆マップとルート

    縦・縦・縦・縦(複縦)の陣形。
    5-5は月初めに割っていたので撃破後の削り・ラスダン・特殊の3パターンがランダムで登場する悪夢の挑戦。 ぶっちゃけ5-5は削り中が一番ボスが弱いので、ラスダン及び撃破後に任務をやるのは絶対お勧めしません。

    今回はほぼ月の真ん中とあって待つのも面倒、あとぐずぐずしていると秋刀魚が始まってしまうことが懸念されたため、

    クソ運営の「ヒダリデウテヤ」に乗っていきます


    ほぼ無傷な状態でボスに到達。対潜要員が無事なので単縦を選択。中破しているなら複縦を選ばないと潜水を取り逃す確率が上がります。 相手はラスダン仕様の強編成でした

    開幕で夕立がやられ、瑞鶴中破とあまりよくないスタート。決戦支援で駆逐が片付いたのはまだ救いがある タゲが悪いと普通にA敗北になりえます

    同航戦ならかつる

    上3人が姫に吸われずにヲ改を片付けてくれたおかげで最高の形で夜戦に移れました

    矢矧も十分火力を出してくれるので十分落としきれました

    E風2回、撤退5~6回、A敗北5回の末のやっとこさ

    ◆6-2用編成

    増設には機銃を入れて全体的に防空力を上げつつ(秋月はオーバースペックですが)索敵値は高めにしたいところ 高レベルの艦を選ぶのも大事ですが電探などできちんと索敵を上げる必要があります

    ◆マップとルート

    縦・縦・縦。
    索敵をきちんと調整すると真ん中を通れますが、索敵値を上げれば上げるほど右を通ってボスへ。わりと大破撤退も多いマップなので覚悟だけはしておきましょう


    道中2戦なのでボスに着きさえすれば余裕でSとれるはず

    アーサイキョ



    後半の工廠任務で使うためにF6F-3を貰います 改修は週の真ん中でしかできないですけどね

    TBFも欲しいんですが夜作戦航空要員は、現状この任務でしか手に入らないので選びます


    【出撃】夜間作戦空母、前線に出撃せよ!
     出撃任務:「Saratoga Mk.II」を旗艦とした第一艦隊をKW環礁沖海域に展開、敵機動部隊を迎撃!「空母機動部隊迎撃戦」を見事成功させよ!夜戦作戦空母、抜錨!前線に出撃せよ!
    「Saratoga Mk.II」を旗艦、自由枠5で6-5ボスにS勝利1回で達成

    ◆編成

    制空値414
    基本的には戦1空2重1駆1雷巡1で攻略するマップです。その中の空母がサラトガになっただけで、それ以外はいつも通りの6-5編成。

    ◆基地航空隊

    ボスへは行動半径5必要となります
    あんまり劣勢調整とか難しいことはできないので、強い陸戦、艦戦を1、陸攻3の2部隊をボス集中。 ゲージ削り3回目から空襲が発生するので、課金して第三が使える人はゲージが残っている場合は防空を出すことを忘れないように。ゲージ破壊後は空襲は無い模様?

    ◆マップとルート

    A(縦)>C(縦)>D(縦)>G(輪形)>M(縦)

    大破撤退マスはCDGマス どこもタゲが悪ければ大破が出ます 制空値と対空カットイン、戦艦と空母の主火力がきちんと敵戦艦空母を叩いてくれるかどうかがカギとなります


    ボスマス集中のおかげで制空確保&敵艦載機全滅もわりとある

    道中さえ抜けてしまえばボス撃破は余裕



    艦載機くれてもいいのになあケチくせえ ワンオフアイテムと天秤にかけさせるクソ運営

    こっちの選択報酬が心底どうでもいいものしか手に入らないのもクソ任務認定


    【工廠】夜戦型艦上戦闘機の性能強化
     練度&改修maxのF6F-5を秘書艦一番スロットに搭載、「13号対空電探」x2「22号対水上電探」x2を廃棄、開発資材x40、改修資材x8、ボーキサイト6,000、「新型航空兵装資材」x1を準備せよ!


    【演習】輸送部隊の練度向上に務めよ!
     演習任務:輸送部隊の練度向上を図る!本日中に演習で4回以上「勝利」せよ!
     ※自由編成で1日の間に演習4回勝利(B勝利以上)で達成

    職人は買いましょう。大発は買えないので貰いましょう。
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  • PT小鬼への対策(復習)

    2017-08-13 21:316
    にっくき調整不足敵であるPT小鬼群に効く装備は限られており、無策だとほとんど命中せず高威力の雷撃をぶちこんでくる鬱陶しいことこの上ない敵です。

    対策その1:PTがいるマスは複縦陣にする(連合の場合は第二陣形? ボスの場合は第四にすべきかも)

    複縦陣は相手の回避を少し下げる(相対的にこちらの攻撃が当たりやすくなる)効果があり、回避の高いPT小鬼に対する基本となっています。

    対策その2:装備を整える

    PT小鬼群、いわゆるPTボートと呼ばれた魚雷艇はマトが小さくちょこまかと動き回る小型船で、大型の砲では照準をつけにくいという逸話があります。それを反映してPTに特効を持つ装備が複数存在しています。効果の度合いは個人的な感想なので、個人差があります。

    潜水艦がソナー+爆雷のシナジーでダメージが跳ね上がるように、PT群は(小口径主砲か副砲)+(機銃か見張り員)で命中シナジーがあるように思われます。機銃と見張りは別カテゴリである可能性もありますがまだ検証が足りてないです。

    1、小口径主砲(効果:中)
     駆逐艦のメイン装備である小口径主砲全般に特効があるようです。とりわけ目立った活躍を見せているのは

    12cm単装砲(睦月型の初期装備)
    120mm連装砲(リベッチオの初期装備)
    12.7cm単装高角砲(後期型)
    12.7cm単装砲
    12.7cm連装高角砲(後期型)

    となっています。もちろん他の主砲でも効くはずですが、一番良いのは命中に補正がついている小口径主砲、と考えれば良いと思います。秋月砲こと10cm高角砲+高射装置は対空砲としての役割がメインのせいか、効果がいまいちのようです。ただ★10ならば命中補正で強引に命中させることもできるため、わざわざ外すことも無いようです。

    2、副砲(効果:小)
     軽巡、重巡、戦艦でPTに対抗するためにはこちらの砲を使うしかありません。あえて10cm高角砲+高射装置を装備する、という手もあります。

    8cm高角砲
    15.2cm単装砲
    15.5cm三連装副砲

    主に実績があるのはこの3種類です。もちろん他にも副砲は存在しますが改修だったりレア艦の初期装備だったりするので、入手しやすいこれらがお勧めです。新しく加わった15.5cm三連装副砲改というレア装備は命中+3がついているので期待できそうですが、改修難易度もわりと高いのでわざわざ用意する必要もないと思います。OTO砲も星10なら活躍が見込めるかも?程度に考えておいたほうがいいでしょう。副砲の性能が重要ではなく、副砲の効果を以て弾着観測射撃を行うことのほうがより重要ではないかと自分は考えています。

    3、機銃(効果:大)
     機銃全般を装備(補強増設スロット含む)していることでPTへの命中補正がかかります。基本的にどれを装備していてもそれなりの効果が上がっていますが、特筆するなら

    2cm 四連装FlaK 38
    3.7cm FlaK M42
    Bofors 40mm四連装機関砲

    命中補正があるこの3つがとりわけ優秀、と言えます。

    4、航空攻撃
    回避の高いPT群ですが、空母の開幕攻撃や瑞雲、晴嵐などの水上機の爆撃で撃沈できることも覚えておくべきです。また砲撃支援も有効で、支援の命中補正を上げておくことで打ち減らすことが可能です。(支援に機銃、小口径主砲、副砲を装備する必要はありません。同様に出撃艦隊の空母に機銃や副砲を乗せる必要はありません。)

    5、熟練見張員
     機銃と同じくらい効果があるらしい熟練見張員。ただ魚魚見張りではまったく効果がないらしいので、機銃か主砲などと同時に装備した場合にのみPTに有効になるようです。

    ◆考えオチ
    魚雷、魚雷、見張り員 ・・・ 見張り員がいるからと言っても魚雷ではPTに有効打を与えられないようです
    甲標的、機銃、見張り員 ・・・ 開幕魚雷は稀に当たりますが、これで開幕魚雷が当たるようになるかというとそうでもないらしい(結局、見張りや機銃は主砲とのシナジーで、魚雷系とは噛みあわない模様)


    ◆まとめ
    駆逐艦
    主砲、主砲、機銃(+増設機銃)
     夜戦連撃ができるように対策するとなるとこうなります。潜水艦対策もしなければならないなら主主ソナー増設機銃、地上敵なら主主WG増設機銃と、駆逐艦に補強増設を使う意味はかなり出てきました。
     夜戦しない前提ならば主砲、機銃、見張り員が対PTの必殺兵器というのが現状のトレンド。

    〇対PT
    〇対地攻撃
    〇夜戦連撃
    ×対空カットイン


    〇対PT
    〇対潜ダメージアップ
    〇夜戦連撃
    〇対空カットイン
    高角砲2つだけでも対空カットインが可能な秋月型3姉妹は増設がなくてもPT対策ができるうえに1スロ余裕があります。


    〇対PT
    〇夜戦連撃
    〇対空カットイン
    皐月改二と文月改二は特殊機銃による対空カットインを保持しつつ夜戦連撃も可能

    軽巡
    小口径主砲、副砲、偵察機(+増設機銃)
    小口径主砲、副砲、偵察機、機銃(+増設機銃)
    ※弾着観測主副カットインによりさらに命中を上げたPT絶対殺すウーマンの役目を担います。阿武隈や由良は甲標的のほうが重要なので、主に川内型や阿賀野型、夕張や練巡が対PTに向いていると言えます。

    〇対PT
    〇弾着観測射撃
    〇夜戦カットイン
    ×対空カットイン
    副砲の弾着観測だけでも十分ですが15.2cmや14cm連装など軽巡フィットを生かせる少ない機会でもあったりします


    〇対PT
    ×弾着観測射撃
    〇夜戦連撃
    〇対空カットイン
    鬼怒改二はレア装備の高角砲改+増設機銃を生かしつつ副砲夜戦連撃、対空カットイン、PT対策ができます。昼の弾着観測はあきらめないといけません。


    〇対PT
    ×弾着観測射撃
    〇夜戦連撃
    〇対空カットイン
    ×開幕雷撃
    ※副砲により射程を中に伸ばすことが可能
    由良改二は対空カットインと副砲夜戦連撃を保持しつつPT対策ができます。鬼怒と同じく昼の弾着観測を失い、開幕雷撃が出来なくなります(PTに開幕魚雷は効かないので敵の編成次第)

    重巡
    20.3cm主砲(3号)、副砲、偵察機、機銃(+増設機銃)
    ※重巡には3号の夜戦補正もあるので3号砲は必須。基本的にはPTの処理は駆逐と軽巡に任せたい

    増設してる唯一の重巡

    戦艦
    大口径主砲、副砲、偵察機、機銃(+増設機銃)
    ※一応戦艦でも弾着観測の命中補正による撃破は可能。PTしかいないマスならこの装備ですが、戦艦はいつもどおり徹甲弾を持って他の脅威を排除する役目を負うべきでしょう

    戦艦がPT対策装備をすることの無駄さ加減はこれでおわかりいただける、が、通常装備で攻撃がPTに向かったときのブチギレ金剛っぷりは今回のトップヘイトとして語り継がれることでしょう


    「PT対策か、まあ、そうなるな」新しい晴嵐あるんだからそっち使ってください師匠
  • 2017夏イベ 【西方再打通!欧州救援作戦】E1~E7甲作戦攻略のメモ

    2017-08-11 18:48101
    モトネタのないIF作戦なので情報が出そろうまでは様子見推奨です。欠けている情報はwikiで補完して頂けると助かります。攻略後wiki情報も追加予定。
    長丁場のマップもいくつかあり、ゲージ数も多く、ルート固定のためにさまざまな艦種が必要とされるイベントです。今まで以上に阿武隈、雷巡、秋月型、魚雷カットイン艦、欧州艦の配分を考えて編成しなくてはいけません。


    フダA:E1
    フダB:E2・E3
    フダC:E4
    フダD:E5
    フダE:E6

    イベントバナー記載の要注意艦 蒼龍、飛龍、ウォースパイト、アクィラ、プリンツ・オイゲン
    E3史実艦(セイロン沖海戦) 飛龍、蒼龍、翔鶴、瑞鶴、赤城、龍驤 金剛、比叡、榛名、霧島 最上、三隈、熊野、鈴谷、利根、筑摩、鳥海 川内、由良、阿武隈 吹雪、磯波、初雪、白雪、陽炎、不知火、霞(かすみ)、霰(あられ)、萩風、舞風、磯風、谷風、浜風、浦風
    E5ルート固定用にイタリア、ローマ、グラーフ・ツェッペリン、ビスマルク、Z1、Z3、リベッチオは温存
    米と露艦は今回条件に含まれないのでガングートを使うときには注意


    ドロップ新艦娘
    狭霧(E1はマップギミック解除後の行き止まりSマス E2はボス前のLマスと港湾のIマスとQマス)
    天霧(E3輸送&戦力ゲージボス E4 1本目&2本目ボスA以上)
    ルイージ・トレッリ(E6輸送&戦力ゲージボス)
    松輪(E5ボスA以上)
           

    【E-1】再打通作戦発動

    まずは編成から。並びは
    1 2
    3 4
    5 6
    となっています。

    ◆攻略用編成

    低速艦が混じっていても索敵さえ満たせばOKということで、航空戦艦には晴嵐ガンづみ、軽空母にも一応秘密兵器の岩井爆戦で制空補助。ぶっちゃけ制空を取る意味はないので、流星改あたりで火力重視のほうが突破しやすいと思います。
    軽巡は昨今強化された阿賀野型を使い、砲撃火力と先制対潜の両方をカバー。駆逐艦も先制対潜に特化し、ボス撃破のみを目指します。

    戦艦を使うのだから、軽巡も着弾観測を、という考えは捨ててください。前回のイベントでもそうでしたが大事なのは「開幕で2~4隻落とせば勝てる程度の水上艦しかいない」という点であり、開幕の攻撃力さえ十分なら道中支援も必要なくボスを落としていけます(ヌ改は固すぎて決戦支援がないとSは取れません。E1の掘りはそもそも反対側の右のSマスなので、ボスでSを取る必要は無いです。長丁場のイベントなので支援を使わずに済むならそれはそれで)

    一回撤退したものの順当に5回撃破して終了。キラ付けもせず、cond値が49まで回復したら再出撃するだけの簡単なマップです

    ◆マップとルート

    I:能動>J:能動>G(縦)>D(縦)>P(横)


    新しいロリ潜水姫。ラストになるとちょっと変わるみたいですが、どのみち雑魚なので無視



    雷撃戦にうつるラストターンで撃破


    ジェット機が実装されている時期にこんなものを寄越されても・・・


    完全に消化試合。E2に移りましょう

    ◆Sマスを出すためのギミック

    ◆編成案

    まずは軽1駆逐5で出撃。


    I:能動>H(縦)>K(縦)>M

    能動で上へ進み、Mマスへ到達。 すると新たにQマスが出現するので、再出撃してQマスに到達する
    I:能動>H(縦)>K(縦)>Q
    MおよびQはゴールマスなのでKで大破しても進軍可能

    するとにょきっとSマスへのルートが開通。

    ◆Sマス用編成

    対PT用に15.5副砲、8cm高角、120mm連装などを用意。潜水対策はわりとおざなりの装備

    ◆マップとルート

    I:能動>J:能動>L(縦)>K(横)>N(複縦)>S(複縦)
           

    【E-2】リランカを越えて

    ◆短縮ルート開通ギミック条件:IマスでA勝利以上1回

    E2は編成をいじくることでギミック用のマスへ到達、近道を出現させてルート固定して撃破するのが鉄板となっています。

    ◆ギミック用編成

    初手から左にいくための条件はいくつかあり、「潜水艦1隻を入れる」「軽巡を入れない」「戦艦と正規空母あわせて3以上」等が確認されています。
    グラーフくらい使っても影響ないだろうと思ったら意外とE5で使うアテがあってミスりました。欧州向かうっていうんだから使ったらだめですよねやっぱり

    その点を考慮して高速戦艦1、正規空母2、軽空母1、駆逐2という編成にしてみました。
    駆逐を減らすとPTに対して攻撃が通る艦が減るので個人的にはNG。
    霧島はとっておきたい、嫁の榛名を前段で出すなど言語道断、残る高速戦艦で露払いを務めるなら比叡しかないという消去法。誰だってそうする
    戦艦はPT用にOTO砲を持たせていますが、火力重視の主主偵徹甲弾で十分だと思いました

    通るマスはPT群、通常の水上艦隊、ギミックの港湾棲姫マスの3戦ですが、意外とPTが厄介なのと港湾マスでAを取ることも難しいので道中支援は必須です。

    ◆道中支援

    キラが剥がれたらどんどんローテーションしているので、生放送中の装備を100%再現できていませんが、32号がFuMOだったりとかそれくらいの違いしかないはずです。

    ◆マップとルート

    D(複縦)>E(縦)>G:能動>I(縦)


    こんなんでA取るのは無理無理無理ー田中覚えてやがれよー

    ちょっと強いけどこのあたりでA取れないと運が悪い

    これは一番弱い編成

    ギミックマス(一応掘りマス)に3パターンあるとか頭おかしいだろJK ぶっちゃけIマス掘りよりQマス掘りのほうが楽まである


    勝利するとこのようににょっきりルートが増えます L→Oはともかく、真ん中のQはいったい?

    ◆ボス攻略編成

    制空値:338
    Lマスの事故で5回ほど連続撤退したため編成を見直し、最終的にこの編成に。Jマスの空襲が優勢312なので制空値320程度サブ阿武隈がいる人はここで使ったほうがいいと思います。空襲とLマスが問題なので駆逐は初霜も対空カットインでよかったかも
    軽巡2駆逐1でもまっすぐボスへ行くので、球磨型あたりの軽巡を使うのがお勧めです。

    潜水艦は完全無視、対空担当を吹雪にお願いしましたが、後段の全貌が見えたなら秋月型の使用も十分考えうるマップです
    中破しても攻撃力を保てる魚雷カットイン駆逐は対ボスの最後のお祈り用 まだ雪風や時雨は温存
    サラトガがいないなら瑞鳳祥鳳の高速軽空母2隻でもOKです(制空値320~330は欲しいところ)正規空母に余裕があるなら使ったほうがより道中は安定します

    ◆道中支援

    キラが剥がれたらローテしていましたが、結局いつも通りの駆2軽空2戦艦2でいいと思います。リ級やヌ改をきちんと仕留めたいので火力は十分に持たせておきたいところ

    ◆決戦支援

    決戦支援は旗艦キラだけでメンバーはずっと固定。基本的に的になるのが駆逐艦が多いので火力よりは命中重視でいいのかも

    ◆マップとルート

    C(横)>F(縦)>J(輪形)>L(縦)>O(縦)


    昼Sできるくらい余裕がある

    Qマスへ行く必要があるのかどうかはわりと謎ですが、わざわざ出てくるからには何かありそうな雰囲気。

    ◆Qマス用編成

    敵に空母がいないので軽空母と水母には攻撃機のみでOK。対空カットインも必要ないので駆逐艦は連撃仕様の主2と初手の潜水対策としてソナーを装備。軽巡は旗艦ボーナスを利用して弾着観測射撃する係。

    ◆マップとルート

    A>C(横)>F(縦)>P(縦)>Q(縦)

    ここで狭霧がドロップするようです。


    【E-3】ステビア海の先へ

    ◆輸送ゲージと戦力ゲージの2本立て。特にギミックは無い海域。セイロン島沖海戦の関連艦を入れるとルート固定という話もありましたが、単純に混ぜただけではランダムのままなので、更なる検証を要します。 戦力ゲージラスト編成は古姫が第一にいるせいでボス撃破しづらく、魚雷カットイン艦か雷巡を用意したほうが良いと思われます。

    輸送連合を使っていますが、道中のヌ改や空襲を考えると、大型艦2以下の機動部隊のほうが楽かもしれません。ルート固定はちょっと特殊な条件な様子なのでwiki熟読推奨
    機動部隊(輸送)
    高速統一、第一に戦艦+空母系(軽空母含む)の合計が2隻以下
    第一:航/重巡4正規空母2
    第二:軽巡1駆逐3戦艦2
    B(第一)>C(第三)>D(第四)>E:能動>F(第三)>I(第四)>K>L(第四)
    戦力ゲージ時は水上でも機動でもお好みで 制空値は厳しいので水上だと軽空母は置物になりがち
    索敵値はかなり厳しいので偵察機や電探を持たせることは必須? 編成により潜水を避けることができ、索敵で蛇行もしないで行くことは可能?要検証
    水上打撃:(甲)高速統一で第一艦隊に戦艦2以下でA
    機動部隊:(甲)第一艦隊の戦艦+正規空母の合計が3隻以下かつ戦艦+空母系(軽空母含む)の合計4隻以下でA

    史実艦を使わない水上打撃
    第一:戦艦2重巡系2軽空母2
    第二:軽巡1雷巡1重巡2駆逐2

    史実艦を使わない機動部隊
    第一:正規空母2重巡系3軽空母1
    第二:軽巡1雷巡1重巡系2駆逐2

    史実固定機動部隊
    第一:金剛型1重巡系2正規空母2龍驤
    第二:軽巡1雷巡1重巡系2駆逐2
    史実艦を6以上で逸れにくくなる(史実8で逸れたため確率が減る程度)

    ◆輸送連合 第一艦隊

    道中に空襲マスが2個もあるので制空値は高めにしておく必要があります。水戦が無い場合は瑞雲などを使ってなんとか引き上げておかないと事故率が上がるおそれがあります


    ボスが戦艦4というks仕様なため、第二艦隊は完全に殴り合い用の装備でないと輸送成功もおぼつきません。道中で退避が出るとさらに絶望的なため、航海安全のお守りとして三式弾を持たせています。

    ◆道中支援

    E2から引き続いてチャーハンの出前をお願いしています。たまに「今出ました」と嘘をつきますがおおむねヌ改にダメージを与えてくれる良いチャーハンを届けてくれています

    ◆決戦支援

    E2から変わった部分は駆逐艦の選定のみ。火力60超えの二人で本気度を高めています(なお駆逐のステータスがどうこうで影響が出る部分は全く無いと言えるくらいの誤差)

    ◆マップとルート

    A>C(第三)>D(第四)>E:能動>H(第三)>I(第四)>K>L(第四)

    戦闘マスも空襲マスも事故の温床なので、道中支援がうまく刺さることを祈るしかありません。空襲マスは完全にお祈りなのでここで秋月型を一人使ってもいいレベルです。

    Sで158

    Aで93減ります だいたい5回行ければ終わる計算ですね


    最後のゲージを削り切ると

    左下ににょっきり戦力ゲージボスルートが出ます

    ◆戦力ゲージ攻略用編成 水上打撃部隊
    空母機動部隊でも攻略は可能ですが、道中の戦闘で第二艦隊が被害を受けやすいので、どちらかといえば水上打撃のほうが有利ではないかと思います。

    Hマスからのランダムを防ぐためには、高速水母を含み、索敵値をかなり高くすることでボス固定が可能になるようです。

    ◆第一艦隊

    高速縛りのため高速軽空母必須。正直、祥鳳型は彩雲を入れるとボスで制空確保ができないため、制空値をより高くすることができる千歳千代田をここで切るのはアリだと思います

    第二艦隊

    削りの段階ならば連撃で戦っていけるので、第二に魚雷カットインを置くのはラストまで待ってもいいでしょう。

    ◆道中支援

    出撃艦隊に金剛型が出て行ってしまったのでリリーフとして扶桑姉妹が戦艦枠を担当。旗艦はかわらず長波様、チャーハンを作ってもらいます

    ◆決戦支援

    決戦支援のメンバーは輸送と変わらず。装備もそのまま。榛名が1-1出撃を繰り返しているのでダメージが蓄積しています

    ◆ラスダン時

    反省点としてはT不利を嫌って彩雲を入れたことで制空が下がり、ボス航空優勢になってしまったということです。 あと反航戦ばかり引いて撃破がおぼつかずA敗北がかさんだことで非常に精神を病みました。 攻撃機を2スロめに配置して少しでも制空値を稼ぐか、航巡のどちらかをキャリアにしてでも制空確保を維持すべきでした。
    彩雲なし462→彩雲あり411で確保から優勢になってしまったので、430程度は欲しいんじゃないかと思います

    ◆ラスダン時第二

    度重なるA敗北に業を煮やした俺提督、怒りに任せて雷巡とカットイン時雨を持ち出したうえに運25の鳥海に魚雷カットインさせようという暴挙に出ます。 どれくらい怒ったのかというと
    \\┗(⌒)(╬・。・╬)(⌒)┛// 怒ったなのおおおおおおおおおおおおおおお!!!!

    これくらい怒ったマップは久しぶりです。正直無茶なので鳥海は連撃でいいです
    魚雷カットインが初霜だけでクリアした提督もいますから、ちゃんとボスは制空確保、同航戦以上を引くまで耐える心で挑んだほうがいいのかもしれません。

    ◆マップとルート
    Hからランダムになっており、運が悪いと1戦増えてしまいます


    A>C(第三)>D(第四)>E:能動>H(第三)>MかN(第四)>O(第四)
    ボスに勝てる可能性のある直接ボスにいくルート。


    A>C(第三)>D(第四)>E:能動>H(第三)>M(第四)>N(第四)>O(第四)

    このルートを通ったら弾薬も燃料もヤバいのでS勝利はまず無理です。ラスダンでM→Nにいったら諦めてF5していいです。ワンチャンあるんじゃないかと挑みましたが無理でした。だからきっと無理です。どう考えても無理です。 道中事故率も輸送時と変わらずそれなりに高いので、万全の状態でMやNから直行しないとクリアは覚束ない厳しいマップとなっています。


    最後は初霜のカットインで終了。当たりさえすれば倒せる程度の敵なんですけどねえ・・・





    勝利のパシャリ

    苦しかった・・・
           

    【E-4】遥かなるスエズ

    E4にギミックがあるのではないか、という話ですが、自分はE4に入る前にE1のSマスで1回、E2のQマスで2回S勝利しています。それ以外は特に変わったことはしていません。

    レンさんの検証によると、「E1のSマスS勝利」「E2のQマスS勝利」「E3のGマスS勝利」「E4のIマスS勝利」「E4のLマスS勝利」により、段階的に特定艦のクリティカルダメージに倍率がかかることが判明しています。(要するに、プリンツ・オイゲンを持っていない提督には関係のない話かもしれないということです。ギミック解除で妙高や阿武隈の魚雷カットインで360以上のダメージが出たら希望があるんですが・・・)
    検証内容:
    E1 Sマス 2回 S勝利
    E2 Qマス 2回 S勝利
    E3 Gマス 2回 S勝利
    E4 Iマス 1回 S勝利(ゲージ破壊後)
    E4 Lマス 2回 S勝利

    実験結果:すべて反抗 夜戦プリンカットインでの計測
    削り
    ギミック疑惑なし    プリン 1隻 77~207
    ギミック疑惑上記解除  プリン 1隻 126~203
    ギミック疑惑上記解除  プリン&ウォスパ 2隻 166~309

    ラスダン
    ギミック疑惑なし    プリン 1隻 55~106
    ギミック疑惑上記解除  プリン 1隻 110~189
    ギミック疑惑上記解除  プリン&ウォスパ 2隻 192~207

    E4に移る前でもいいので、最低限E1SとE2Qは1回ないし2回は済ませておくべきでしょう。可能ならE4のLマスでダメージが上昇するのかどうか、E3のGマスではどうか、ということを検証できればさらに良いのですが・・・E4は明らかに怪しいので戦艦を1隻増やしてLマスに行っておくのも保険になると思います。

    E4は1本目のゲージを破壊したあと2本目のゲージを破壊しにいくマップとなっています。1本目は空母BBAなので機動部隊で、2本目はルート的に水上打撃で挑むのが良いでしょう。空母に余裕が無い場合は1本目も水上打撃(戦艦+空母系が2以下でDマス回避)で。その場合は制空510程度は欲しいので軽空母は置物にしないといけませんが・・・

    ◆空母機動部隊 第一艦隊

    正規空母2軽空母2航巡2で水戦もいれて制空571 制空値に余裕があるので熟練整備を使って主火力の二航戦を一番先に動かしています。副砲でも航巡と同時で運が良ければ先に行動するので一応の代用にはなります。

    ◆第二艦隊

    旗艦は重巡の連撃に任せ、駆逐艦は全員対空カットイン+増設機銃。並びは念のために高火力中火力高火力といった感じ。そもそも夜戦に移ったら瀕死のババアが残ってるだけなのでこの工夫もほぼ無意味でしたが

    ◆道中支援

    E3で出番の終わった金剛型は再び支援担当。装備をこねくりまわして火力150程度に調整 トップを務めるのはチャーハン様・・・もとい長波様 軽空母が出撃艦隊になってしまったので雲龍型の火力足りない組をリリーフに


    記録のためにチャーハン作るよ!状態の長波支援をパチリ いつぞやのなか卯金剛支援も絵ヅラが酷かったですが

    ◆決戦支援

    高火力軽空母が出撃してしまったので千歳をリリーフ。ほかのメンバーは変わらず

    ◆基地航空隊

    半径7と8、陸戦1と陸攻3でボス集中。

    ◆マップとルート

    A(第四)>B(第四)>C(第四)>G>H>I(第四)

    Cマスは戦艦がいるのでちょいと危険。そのためにも航巡ではなく空母から先に動いて戦艦を片付けたい

    でかい(でかい)

    昼Sもわりと余裕


    4回も出撃すればゲージが割れて

    前段の壁、E4ラストゲージが出現

    ◆ゲージ2本目 水上打撃部隊 第一艦隊

    削り段階はこれで制空確保。水戦のサポートがない場合は軽空一人キャリアにすることも考えたほうがいいと思います。(RJじゃなくて飛鷹なら普通に確保余裕かも) E4は低速艦を使えるので低速軽空母、低速戦艦は積極的に使うべきでしょう。陸奥は安全のために51cmをあえて乗せていません。フィット砲のほうがPTにもワンチャンスあるだろうという目論見。逆にウォースパイトはフィット砲という概念を無視するチート砲GFCS★8とアイオワ砲★9の金満主砲。

    ◆第二艦隊

    運改修ずみの綾波とケッコン妙高で強引にカットインを狙っていく構成。ただ道中のPT群で大破させられたため、削り中は駆逐艦は主主電探の対空カットインのままでもいいかもしれません。基本的に支援と第一艦隊が当ててくれていたのであまり第二がPTと戦う場面がありませんでした。

    ◆道中支援、決戦支援
    一本目と変わらないのでブロマガスペース能率アップのため省略

    ◆基地航空隊

    航空隊も編成はノータッチでボス集中。

    ◆マップとルート

    D(第一)>G>H>J(第二)>K(第三)>M(第四)>N(第四)

    移動するマスは多いけど戦闘回数そのものは少ない。火力を保ったまま戦闘できるだけ有情ながら敵もなかなか強力なので、わりと理想的なガチンコの殴り合いが展開されるぶんE3より好き

    でかい(でかい)

    制空確保するのが理想

    魚雷2本積みの綾波のCIで173。

    プリンツのカットインだっけかな?

    プリンツのCIで206

    プリンツが338

    ラスダンになると「壊」になり、装甲上昇、編成も強化

    削り仕様の編成なので制空値が足りず航空優勢になってしまいます。注意。

    地味に戦艦に8当ててるところが好き

    昼終了

    夜触接とプリンツの照明弾発動


    これは16春で公式RTAさせられた恨み!


    これは14夏で単縦フラソで大破させられた恨み!


    そしてこれは、13秋で18時間運ゲーさせられた恨みだァーーーーーーッ!!



    フランス艦って量産型コマちゃんしかいないの?



    ・・・というかお触り程度で挑んだラスダンが一発で終わってしまったため、本来ラスダンで使おうと思っていた編成が完全に考えオチにされて脱力です

    ◆日の目を見なかったラスダン編成 第一艦隊

    これでも制空値465なので1スロを艦戦と入れ替えたり、彩雲を諦めたり等制空470を目指して調整する必要がありそうです。RJじゃなくて飛鷹だったら(2度目の後悔
    ◆本当はこうしたかった第二艦隊

    妙高やプリンツを撃破されては元も子もないので、カットインでありながらも綾波がライト炊いて誘引役になっています。 夕立の電探を外して探照灯、綾波は見張り員でも良いかも
           

    【E-5】地中海への誘い

    E-5はルート固定のために特定の編成、あるいは欧州艦の使用が必須です。能動分岐で行けるCマスとDマスでSを1回ずつ取ることでボスの装甲破砕ギミックが発動、撃破しやすくなります。

    ルート固定:駆逐3軽巡1軽空母1戦艦1 or 欧州艦3以上+駆逐2以上の艦隊
    (例:ビスマルク、Z1、リベッチオで欧州艦3および駆逐2が充足)

    ◆Cマス撃破用編成

    初手の潜水艦対策にリベッチオは対潜水特化。秋月はこのままでも対空カットインが可能。PT対策も兼ねます。対潜させたほうがいいかも?三式弾もち重巡を配置し、地上型である集積地に対応、Cマスへ行くだけなら欧州艦3を守る必要はありませんが、無駄にフダをつける必要もないので編成の変更は極力減らしています。

    ◆道中支援

    戦艦空母はいつも通り。キラのついている駆逐は気分によって変わります。Cマスへ行くだけなので道中は必要ないかもしれませんが、撃ち漏らしも嫌なので念のため。

    ◆基地航空隊

    隼64、三四、三四、二二の編成でC集中。オーバーキル上等。ぶっちゃけ道中支援があれば十分なのですが、E4時の編成をそのまま使って確実な勝利を狙います。

    ◆マップとルート

    A(横)>B:能動>C(複縦)
    PT混ざりのため複縦で行くことにします。複縦によって火力が下がることも考慮にいれて戦艦には重めの主砲を持たせています

    CマスでS勝利をとった後、D経由でボスを攻略する攻略ルート用の編成に変更します。

    ◆攻略用編成

    戦2空2駆2の形がスタンダードになるのではないかと思います。組み合わせによっては戦1空3駆2もできますが夜戦火力落ちちゃうしどうかな?

    ◆道中支援

    道中支援の装備と編成を変更、道中は弱い敵とPTしかいないため、命中極振りの装備にします。実際PT4隻を吹き飛ばすこともあり、乱数次第という部分はあれど効果は実感できます。

    ◆決戦支援

    道中の事故撤退はかなり多いので、戦艦は入れていますが軽空母でコストダウン、無駄支援になったときの消費を少しでも軽くしようと画策。

    ◆基地航空隊(ケズリ時)

    艦戦、局戦4でFマス集中。行動半径4で届くので、烈風より出撃対空が高い飛燕などの機体を選びましょう。このSSはKマス(半径7)も視野に入れていたので21型が入っていますが、事故率最大のマスがこのFマスなので、削りと掘りはここに集中したほうがいいと思います。E5をクリアするとスピットファイアIXが手に入るので、リセット掘りよりはクリアしてから掘ったほうがより有利になります。
    一式戦 隼II型(64戦隊)・Spitfire Mk.IX(熟練)・三式戦 飛燕(飛行第244戦隊)・三式戦 飛燕一型丁 が現状最大の出撃対空となります。熟練上げを兼ねて飛燕一型丁をSpitfire Mk.VにしてもOKです

    ◆マップとルート

    A(横)>B:能動>D(複縦)>E(複縦)>F(輪形)>I(複縦)>K(輪形)>M(縦)
    踏むマスはそれなりに多く、Aのフラソ(絶対に許さない)、DのPT撃ち漏らし、Fマスの強編成によるクリティカルなど事故も多発します。穏やかな海とはいかないマップです。 なおラスダンは各マスが強編成固定となり、事故率最大の中をボスへ向かうことになるため、ラストになったら出撃メンバーは85までキラ付けを行ってから出すようにした方が良いでしょう。

    ◆基地航空隊(ラスダン時)

    ボスマスは行動半径8無いと届かないので、陸攻4に切り替えてボス集中。ラスダンは事故との闘いになります。運よく抜けられることを祈るだけのゲーム。




    夜戦に入るときには戦艦ふたりが中破とちょっと心配でしたが、ビスマルクが根性を見せて終了



    貴重な良性能の陸攻 もっと配布しろ

    何に使うかわからないけど貰っておかないと損な気がする

    今までもらってきたスピットファイアを過去にする最強のスピット

    クリア画面がとんだエロピンナップに


           

    【E-6】マルタ島沖海戦

    E-6はTP2000を輸送で削るという消耗戦となっており、輸送が終わるとボスの装甲破壊ギミックを行い、戦力ゲージ撃破で終了となります。とにかく時間がかかるので攻略には十分な時間を用意しましょう。輸送ボスと戦力ボスの両方でルイージ・トレッリがドロップしますが、戦力ゲージのほうが確率が高く、難易度も大したことがない(ぶっちゃけ楽)ので、輸送ゲージで頑張る必要はありません。ワンチャンを祈ってS勝利を確実に重ねて輸送ゲージもしっかり削る装備で挑むことは大事です。支援もケチらず出していきましょう。

    戦力ゲージボス装甲破砕ギミック:輸送ゲージ破壊後に輸送連合で出撃、HマスでA勝利以上1回、低速入り戦艦空母多め水上打撃で出撃、OマスでS勝利1回でギミックチャイム

    Dマスからの最短ルート固定条件が判明しました。
    水上機動共に第一艦隊に駆逐艦2を含み、戦艦+空母系が2以下の場合F
    水上機動共に第一艦隊に駆逐艦2を含み、戦艦1+軽空母2以下の場合F
    第一:航巡2正規空母2駆逐2
    第二:軽巡1駆逐3航巡2(瑞雲で着弾観測)
    道中決戦入れて基地航空隊ボス集中なら安定 道中は無くてもなんとかなります
    A:能動>B(第二)>D(第四)>F>H(第四)

    ◆輸送ゲージ用 機動部隊 第一艦隊

    制空値:328(基地で削るので300以上ならおk?) 水上打撃でもいいんですが、フル支援と航空隊で驚くほど快適にS勝利を取れるのが機動部隊輸送の良い点です。TPはS勝利で170ほど削れます。 乱数が悪いと第二が戦艦に食べられてしまうので司令部施設は必須。

    ◆輸送ゲージ用 第二艦隊

    PT対策で副砲、機銃を装備。基本的には空母の開幕と支援が吹き飛ばしてくれるのでガチガチに対策する必要はないです。ボス戦でPTだけ残ることはままあるので、その時に仕損じないよう保険的な意味合いが強いです。

    ◆道中支援

    道中は戦艦を相手にしなければならないため、火力重視の装備にします。

    ◆決戦支援

    決戦支援も基本的には火力面重視。主砲を出撃艦隊にまわしているので戦艦の火力が150に届いていませんが十分なダメージは期待できます

    ◆基地航空隊 第一航空隊

    局戦1と対空が高い陸攻3でボス集中。輸送ボスまでは半径3なのでなんでも届いちゃう

    ◆基地航空隊 第二航空隊

    陸攻4をボスに集中

    ◆マップとルート

    A:能動>C(第四)>D(第四)>G(第四)>F>H(第四)

    危険なマスはDとGの戦艦マス。空母の開幕で吹き飛ばなかった不運な提督は大破が出ます。自らの鎮守府で育成してきたエース空母とたつきを信じろ



    地道に削ります

    全部削り切ったら左側が開けます

    ◆ギミック用 輸送連合 第一艦隊

    輸送連合なので第一のすることはほとんど無いです 装備も飾りにしかなりません

    ◆ギミック用輸送連合 第二艦隊

    メイン戦闘を受け持つ第二艦隊はガッチガチ

    ◆道中支援、決戦支援、基地航空隊
    輸送時と同じものを使います。 基地航空隊はボス集中でもいいですし、Dマスに2回ほど送ってもいいと思います

    ◆マップとルート

    A:能動>B(第二)>D(第四)>F>H(第四)
    輸送連合はこの近道を通ってボスに向かうことができます。Dマスは鬼門なので支援はきっちり欲しいところ


    輸送後はこの状態


    A勝利さえ取ればいいのでそこまで大変では無いです

    随伴が弱いですからね わりと余裕

    ◆ギミック用 水上打撃部隊 第一艦隊

    次は水上打撃部隊、戦艦+空母系4&低速混じりで編成します 制空がキツいのでちとちよが最も頼りになります 目安となる制空値は430ほど うずしお対策に電探を3つ用意したほうがいいです

    ◆ギミック用 第二艦隊

    普通に対空カットインと通常装備でOK

    ◆道中支援
    省略 決戦支援は当然使わず、基地航空隊も使いません 道中だけ入れて出撃

    ◆マップとルート

    K(第四)>J>L(第三)>O(第四)


    OマスでS勝利したら撤退。

    ギミックチャイムが鳴ったら機動部隊に編制しなおし、戦力ゲージ攻略にかかります。

    ◆戦力ゲージ用 空母機動部隊 第一艦隊

    空母は3までの制限があるので注意。お守りとして摩耶様に対空カットインを任せます 制空値は553まで上げていますが、530程度あれば基地航空隊と合わせて制空確保が可能なようです

    ◆第二艦隊

    Mマスのフラソ(絶対に許さない)対策のために雷巡と朝潮に先制対潜を任せます。100超えていればいいというわけではなく、しっかりシナジーがないとソ級は落ちないので、照月を別の駆逐艦にして潜水艦対策に回したほうがよりベストかもしれません

    ◆道中支援と決戦支援
     省略。E6通してメンバーと装備は変わらず。決戦支援はラスダンだけ出しましょう

    ◆基地航空隊 第一航空隊

    なんか半径9でないと届かないそうなんですが・・・アレ?届くよ?

    ◆基地航空隊 第二航空隊

    第二航空隊は編成を変更、局戦1陸攻3にしてボス集中。

    ◆マップとルート

    K(第四)>M(第一)>P(第四)S(第四)

    道中2戦の楽なルートですが、青目ヲ級やヌ改など面倒な空母が待ち構えているので対策はきちんとすべきでしょう。




    5回反航戦しか引いてない気がする

    2スロを攻撃機で埋めた瑞鶴の火力はBBAキラー 退避が出てもいけるのだ

    対潜装備の北上様がケツダイソンを一撃で屠って終了






    輸送がクッソかったるいだけのマップでした




    ◆E6掘り用編成

    攻略時からポーラと摩耶を交代、水戦を増やして翔鶴が2スロの火力を生かせるようにしました。 道中事故もわりとあるので退避は可能にしておいたほうがいいです。 退避しても基地航空隊と瑞鶴の火力があれば昼Sは余裕です 削り時もこの編成で十分だと思います
    道中支援、決戦支援は使わず ラスダンは道中決戦を入れたほうがいいでしょう


    第二は完全に道中の安全を完全なものにするために先制対潜で確実にフラソを潰しにいきます。ボス戦で第二の出番はまず無いので、第二だけ被害が出ていても退避させてボスまで行ければS確定、という形です

    ◆支援
    掘り時は使いません

    ◆基地航空隊



    第一、第二ともにボス集中 攻略時と同じです
           

    【E-7】ドーバー海峡沖海戦

    時間のかかる2つのギミックと、燃料が空っぽになる遠距離のボスのせいで削りもままならないクソマップです。報酬はたいして差がないので、丙でアークロイヤルだけもらって終了を強くお勧めします。甲で行く場合は補強増設や女神は「絶対に使わない」か「迷わず使う」かを決心することが肝要です。

    E7は
    1、ルート解放ギミック
    2、装甲破砕ギミック
    3、削る
    4、ラストに速吸を使うかどうかを決める
    の流れで攻略していきます。

    ルート解放編

    水上打撃を編成し、
    ・J、K、Hの潜水新棲姫マス(それぞれS勝利)
    ・中央上Rマス:補給艦マス(A勝利以上)
    ・中央下Pマス:港湾集積姫マス(A勝利以上)
    を達成することで中央を突破するルートが解放されます。

    ◆上方、Rマス方面 水上打撃 第一艦隊

    戦2重2軽空2というわかりやすい編成。ザラや航巡で制空補助することで軽空母が攻撃機を積めます 初手の空母対策に一応摩耶様をお守りに
    一応司令部は積んでいますが、第二に被害が出るとロリ潜水姫を狩ることが難しくなるので帰った方がいいかも

    ◆上方、Rマス方面 水上打撃 第二艦隊

    JマスとKマスの潜水を片付けるのが主目的なので全員対潜水装備。絶対に撃ち漏らしてはならない決意 新潜水姫は爆雷、投射機、ソナーのシナジーがよく効くので持っているなら余さず使いましょう

    ◆いつものチャーハン出前


    ◆決戦支援
    ギミック解除中は決戦支援の出番はありません。決戦支援が行くのはUマスだけです

    ◆基地航空隊



    適当に陸攻4*3部隊でPマスへ集中 後先考えてませんが、第二か第三に半径9以上を固めておかないと入れ替えに時間を食います。ゲージ削り時には編成が変わりますからそちらから逆算して考えて配置しましょう

    ◆マップとルート

    C:能動>A(第三)>E(第四)>J(第一)>N(第四)>O:能動>R(第四)
    C:能動>A(第三)>E(第四)>I(第一)>K(第一)>O:能動>R(第四)
    道中で空襲1回
    Eマスはランダムなので、1回目は上か下を通ってRマスへ、再出撃して同じ道を通らないようお祈りです。運が悪いとここで無駄に時間を食います。RマスA以上、JとKでS勝利したら次はP方面用の編成に切り替えます


    チャーハンまいど!

    ◆中央Pマス方面 水上打撃 第一艦隊

    大型艦がいるとFに逸れてしまうので、戦艦を減らして重巡か軽巡を入れておきます

    ◆中央Pマス方面 水上打撃 第二艦隊

    Pマスを撃破するための第二艦隊はこのようになります。Hマスで大破が出たら司令部で強引にPまでたどり着いてください。着けばAは取れます

    ◆チャーハン
    同じく道中支援を出します

    ◆基地航空隊

    同じ編成のままPマス集中 第二、第三はSS省略

    ◆マップとルート

    C:能動>G(第四)>D(第三)>H(第一)>L(第三)>P(第四)
    道中で空襲1回


    4隻退避したけど余裕でAだよ!

    PでA勝利をとった後、あらためてHマスでSを取りにいきます

    ◆Hマスへ再出撃 第一艦隊


    ◆Hマスへ再出撃 第二艦隊

    装備はR方面と同じく対潜水仕様

    ◆道中支援と基地
    Gマスで事故りたくなければ出してもいいですが、そんなに事故率は高くないので支援も基地も無し、基地航空隊は3つ「退避」にしておきましょう

    すべて終わると、Oに繋がる道がにょっきり出ます


    装甲破砕ギミック編


    再度P方面用の編成と装備にし、PマスでA勝利以上
    再度R方面用の編成と装備にし、RマスでA勝利以上

    ◆装甲破砕ギミック Pマス用水上打撃 第一艦隊

    一応GHに行った報告もあるので軽巡を入れていますが・・・

    ◆装甲破砕ギミック Pマス用水上打撃 第一艦隊

    退避してでもPにたどり着けばだいたいA勝利は取れます

    ◆チャーハンと基地
    道中支援を出し基地航空隊は3部隊P集中、同じことを繰り返すだけですね

    ◆マップとルート

    C:能動>G(第四)>D(第三)>H(第一)>L(第三)>P(第四)
    道中で空襲1回

    LからPにいく条件は不明ですが、この編成で無事向かうことができました

    HやLからOに行くルートを探りたかったんですが、どうやってコントロールしたらいいかわからなかったので、A方面から上をまわって最初と同じようにRへ向かうことにしました

    ◆装甲破砕ギミック R方面 水上打撃 第一艦隊


    ◆装甲破砕ギミック R方面 水上打撃 第二艦隊


    ◆チャーハンと基地航空隊
    同じように出します 基地はR集中

    ◆マップとルート

    JかIを経由してPに着きます 退避を出してもとにかくたどり着いてください

    ふたつのマスでA勝利を取って母港に帰還するとギミックチャイムが鳴ります。


    ゲージ削り編

    ◆ゲージ削り用 空母機動部隊 第一艦隊

    由良には応急修理要員、残りは女神 Qマスで拮抗をとるくらい制空を低くしてもなんとかなりますが、自分は確保/優勢でいくことにしました 意外と安定します 

    ◆ゲージ削り用 空母機動部隊 第二艦隊

    駆逐艦はHマスの開幕魚雷を減らすためだけで、基本的に退避用です 第二艦隊が減りすぎて第四航行序列が組めないようであれば撤退したほうがマシです 2隻失う程度なら退避で進みます Gマス、Hマス大破は撤退も考慮 そこらへんの匙加減は提督自身の判断で

    ◆道中支援

    武器を持った奴が相手なら、にっこにっこ二航戦を使わざるを得ない

    ◆決戦支援

    決戦支援のメンバーも一新、軽空母なみのコストで軽空母より火力の高い雲龍型に登場願います

    ◆基地航空隊

    第一は半径6以上の局戦4をQマスへ 空母マスの戦いはかなり楽になります


    大艇を使って半径6の機体をボスに届かせます Tマスに送ってガチャを楽にする手もあり


    半径9以上の陸攻4でボス集中 削り段階なのでまずは弱い一式陸攻から使用します

    ◆マップとルート

    C:能動>G(第四)>H(第一)O:能動>Q(第四)>S>T(第四)>U(第四)
    道中で空襲1回

    事故が起こるマスは主にGHT 基地航空隊を送っているのでわりとQでの事故は抑えることができます Tのケツガチャマスは何をしてもだめかもしれない 8回目のボス到達でようやく撃破。 総出撃はその2倍程度

    ほんとだよ(真顔

    ◆ラストダンス用機動部隊 第一艦隊

    制空値:471 Qマスダブルヲ改で拮抗、ボスマスで制空確保になるように調整

    空母を減らした理由のひとつは、削り段階の飛龍が狙われると行動不能になってしまう点で、ラストでは動ける艦が減ることはすなわち負けを意味するため、中破しても動ける戦艦への転換を図りました。もっとも、アイオワを下げる必要もないわけですがイタ戦艦を姉妹ペアで使いたいというただの我儘です。

    出撃を終えると雷撃機の熟練度が下がっていることもしばしばあります。雷装の高い流星改や流星(六〇一)など、熟練マックスの雷撃機にどんどん交換していってください。攻撃機の熟練度はクリティカル発生率に影響するので、熟練度マックスの機体がなくなるまでとっかえひっかえしたほうがいいくらいです

    ◆ラストダンス用 第二艦隊

    削りと違い殺意に溢れた魚雷9本がボスを襲う算段。高速縛りのため速吸は増設を使用しておかないと洋上補給2つでの支援ができません。これは絶対条件。そうすると女神を積めないので必然的に大破しても大丈夫なように旗艦に置くことになります。
    ビスマルクに大型探照灯を持たせ、魚雷2つでも十分な火力を出す綾波に照明弾。(これでも雪風と阿武隈より夜戦火力が高いです)
    ビスマルクを犠牲にするのも勿体ないですが、それよりも魚雷CIたちおよび北上様が狙われることのほうが問題です。必然的にこうなります

    ◆チャーハン

    赤城さんは続投ですが相棒が変わります。コスパは悪いものの一航戦の誇りパワーで欲しいところに支援を届けてくれたらいいなあ(願望) コスパ重視なら雲龍が適任なんですけどね

    ◆決戦支援

    メイン火力である二航戦は決戦支援に移し、戦艦と空母の4隻はキラ維持を心がけます ボス戦前哨戦の最後の希望を担います 戦艦を重くしても反航戦では勝ち目がないため、火力150を担保できれば十分だと思います。 榛名は水着姿で提督の精神安定剤を務めます

    ◆基地航空隊

    基地航空隊の編成は岩川の普通提督さんのやりかたが参考になるというリスナーさんのコメに従い、制空値計算済みの手法を頂いてきました。 まずは大艇で隼と陸攻を届けて

    第二航空隊も隼をボスに届けます

    第三は野中と銀河にお祈りを 詫びRTAをしているので二二甲を多く使えるのが強みですが、足りなければ一式で構いません

    ◆マップとルート

    C:能動>G(第四)>H(第一)O:能動>Q(第四)>S>T(第四)>U(第四)
    道中で空襲1回

    ルートは変わらず、ですが対潜も対空もなしに同じルートを進むと事故率は削り時とは比べ物にならないほど跳ね上がります またQマスもかなりの確率でヲ改が2、Tマスはダイソンが2か3固定という厳しさになり、十全な状態でボスに着くのはかなりの幸運が必要になります

    そこを女神でごり押しするしかないのがこのE7の狂った部分で、洋上補給を使ったとしても反航戦を引いてしまうと勝ち目が薄い(ないわけではない)というどうしようもなさ。クソ仕様をどんどん記録更新することだけしかできない運営まじ滅びろ

    到達8回目でボス撃破、総出撃はその2倍くらい 女神は12個消費

    さすがに余裕がなくなったのか煽りを止めます


    基地航空隊攻撃開始時点の状態。

    基地航空隊で制空削りを徹底しているので、到着360程度で確保になる模様

    決戦支援終了。砲撃支援がきれいに第一を避けている(装甲で止められた?)のが悲しい


    こちらの状態も100%とは言えませんがダイソン大破、ババア小破、ボスも少し削れているので十分希望があります


    いろいろあって夜戦開始。不発続きだった夜偵がようやく発動、三種の神器が揃います

    雪風のカットイン。やはり中破ではこんなものか

    阿武隈の魚雷カットイン。いまいち振るわない

    ビスマルクの連撃、90近く削る

    お 待 た せ


    綾波ィィィィィィッ!!


    今夜のMVPは君だ

    所感。
    ・女神前提でも狙われなければ復活しないので結局お祈り。中破でボスに行くとそれだけ不利。まだ大破状態で進軍したほうが希望が持てるレベル
    ・わるさめの雷撃ガチャ、新潜水姫の雷撃2回ガチャ、空母ババアの攻撃ガチャ、ダイソンのクリティカル攻撃ガチャ、基地航空隊ガチャ、夜戦CL2ガチャ  はーサイコロ振るの楽しすぎて気が狂いそう
    ・基地航空隊をボスに送ったとしても、未帰還が表示されているならいずれかの部隊が全滅している=有効なダメージソースになっていないので、局戦や陸戦でもっと制空を削る必要があります。4スロ全部で攻撃できるよう基地航空隊の編成を調整しましょう
    ・空襲で基地が大破したらお察し
    ・ダイソンマスの問題はPTの処理のほうで、開幕と支援で全滅できないと攻撃が吸われて大惨事確定。そういう点でも攻撃機の多い空母4編成はダイソン2編成に有利かもしれない
    ・砲撃支援がボスマスで役立ってるのをあまり見かけないので、戦艦も反航戦キャップ目指して大和を使うのもアリなのかも
    ・第二が速吸なので、結局ボスの攻撃1回はフリー。ゆえに主火力でもあるのだけど誘引役は欲しかったのでビスマルクは大事。狙われても耐えたこともある。が、ラストオブラストでも誘引せず阿武隈が中破させられてた。昼でボス大破まで追い込めるかどうかは基地航空隊のガチャ次第。
    ・キラキラは大事。最大である必要はなく、52以下のcond値がいたらキラを1回つけ直すくらいのことはしましょう。cond値が把握できない? キラ剥がれたら1-1を1周してくる、って感じでおk
    ・速吸、女神を使わない前提の攻略ならば対潜+探照灯係を用意して道中を安定させ、基地航空隊は1部隊ダイソンマスへ向かわせるほうが良さそうです もちろん空母機動部隊のスロットに可能な限りの艦攻を乗せていくのは前提

    生放送枠に来て下さるレンさん他情報を教えてくださったリスナーさんたちに感謝を。ぜかましねっとさんの情報もいつも参考にさせてもらっています

    いいものもらったー

    この人もフィッシュ&チップスとうなぎゼリーで育ったのだろうか?

    11個目の呪いの勲章



    最終マップで大和型が使えないイベントはクソイベだ!

    しかし、これまで女神突撃をできるかぎり避けてきたのに使ってもこの体たらく・・・要求される運が自分には足りなさすぎるとでもいうのか、本当にしょうもない攻略をしてしまった。それくらいE7ラストには恐怖を覚えました 女神なしクリアしてる方と何が違うんでしょうね