• 伊13、藤波、伊26等、甲掘り編成案

    2017-02-17 05:38
    個人的には駆逐より潜水艦を掘るべきだと思っているので、伊13掘りから紹介します。

    E3 伊13掘り

    やることはE3攻略時と何も変わりません。A勝利でもドロップするとはいえ、S勝利のほうが出やすいだろうことはこれまでの経験上から予想がつきます。変更するとしたら、運改修済みの北上やプリンツ、妙高などを魚雷カットインで運用することで一撃を重くすることくらいでしょうか。(自分削り時に出ちゃったんで魚雷カットイン艦の調整等は個々でお願いします)

    ◆水上打撃部隊 第一艦隊


    ◆第二艦隊


    ◆道中支援


    ◆決戦支援


    ◆基地航空隊

    ボス編成はランダムだそうなので、艦戦2陸攻2のほうがいいかもしれません

    E2 藤波掘り

    こちらもA勝利でドロップということですが、「できるだけSを取る」ことを主眼に置いています。 空母機動部隊での掘りはボーキがすさまじく溶けるので、全力で支援を出した史実艦輸送連合での堀りのほうがまだ資源には優しいのではないかと思います。ただ、あの史実編成は誰でも実現できるものではないので、空母機動部隊での攻略例として自分なりに試してみたものをあげておきます。

    ◆空母機動部隊 第一艦隊

    制空値:最大698

    水戦4つがあるから可能なやりかたですが、加賀や赤城など総搭載数が多い艦を使えばこの制空値は実現できるので、あくまでこれは「できるだけコストが低い艦で全制空確保をとるにはどうしたらいいか」の結果です。利根が着弾観測できるようにしたほうが全体的なダメージ期待値は上がるので、まだまだこの編成も完成形とは言えないと思います。多少空母そのもののコストが上がっても空母だけで必要制空を充足させて第一艦隊に摩耶を持ってきたほうが良かったかも・・・8スロより多く攻撃機を用意できて全マス制空確保するには・・・まだまだテストすべきことはありました

    ◆第二艦隊

    サブ雷巡がいるなら積極的に使うべきマップだと感じました。ヲ改だらけの道中を切り抜けるために摩耶&初月にがんばってもらいましたが、それでもなかなか枯れないヲ改に被害が出まくりました。

    ◆決戦支援

    軽空母を使った決戦支援を使い、基地航空隊を制空値削りに使うことにしました。駆逐艦はヒットして割合ダメがいけばいいかな程度で。いくら空母機動とはいえ、支援で2隻くらい落ちないとSには届かないと感じました

    ◆基地航空隊

    おそらく、大半の人は支援を使わず基地航空隊をボスに出していると思いますが、自分は烈風3と陸攻1でGマスの制空値を削ることにしました。Gマスの制空値が極端に高くなる編成があり、優勢になってしまうと触接されて開幕での事故の確率が上がり、着弾観測の確率も下がり、結果的に大破、もしくは攻撃機全滅の結果につながるため、ここを押さえることで総合的に事故を減らすことができると踏んだ次第です。

    もっと制空値と攻撃機のスロット調整はできたはずですが、調整してテストしている間に藤波が出てしまったので完璧で完成された制空値調整には至ってないのが正直なところです。698はまだ制空値が高すぎると思っているので、ここから調整していこうかという矢先でした。 出ちゃったらこんなクソマップに用はないので二度と行く気はありません。 速吸掘り?300円払ったほうが早いです。

    ◆マップとルート

    A(第一)>B(第三)>E(第四)>G(第四)>J(第四)>K>M(第四)

    ヲ改祭りの道中により熟練度はハゲる、ボーキは吹き飛ぶ、一撃で大破させられる、本当にろくでもないマップでした。甲で機動掘りはしないほうがいいかもしれませんね

    E1 伊26&まるゆ掘り(Mマス)

    ◆編成

    対空駆逐1、雷巡2、カットイン可能潜水艦2、軽空母1 航空戦があるのでできるだけ艦戦多め
    強い攻撃機があるのに流星改かよ、と思われるかもしれませんが、航空マスとヲ改を相手にするので攻撃機の熟練は確実に減ります。艦戦はいいものを乗せたほうがいいと思いますが、攻撃機はネームドを使うのはもったいないと思います。

    ◆基地航空隊

    烈風4をLの航空マスに集中。事故の確率を少しでも減らします


    C>L(輪形)>M(縦) MでS勝利をとったら撤退です。 疲労がついてしまうのでローテ必須。

    E1 伊26、まるゆ、伊401、U-511掘り(Iマス)

    ◆編成

    対空駆逐1、先制対潜駆逐2or3(減らした枠に雷巡1)、軽巡1、航巡1

    夜連撃と先制対潜が可能な五十鈴が最適でしょう。Iマスの潜水姫を確実に倒すための駆逐3か、道中Bマスを安定させるための駆逐2雷巡1かは、個人の好みになるでしょう。

    ◆基地航空隊

    熟練度が減っている陸攻がいるならIマスとBマスに使っていって熟練上げしてもいいと思います。基本的には支援は一切使わずに周回する掘りです

    ◆マップとルート

    C>D(輪形)>A(横)>B(縦)>E>H>I(横)>K

    Kは資源マスなので、Iマスで大破が出ていても進撃してOK。Bマスの雷撃で駆逐たちに中破が出すぎるとIでの勝利が難しくなります。
    昼で潜水艦を倒さないと絶対にS勝利は無理です。個人的にはIマスでSをとるための掘りなので、雷巡は使わない判断をしました。先制対潜艦のレベルと人数も、この掘りの成功率に大きく影響してきます。
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  • 2017冬イベ 【偵察戦力緊急展開!「光」作戦】E1~E3甲作戦攻略のメモ

    2017-02-12 01:3822
    今回のイベントはたった3マップですが、ルート固定編成にかなり厳しい条件があったり、しちめんどくさいギミックを解除していかないといけないなど、苦労を強いられるイベントとなっています。沼る要素は少ないとはいえ、面倒くささはそれなりです。イベント限定装備は乙作戦でも貰えるので、乙での攻略を推奨します。 それでも甲でやらねばならない呪いをかけられた人たちのために、この記録を残します。出撃サボってゴンさんの雑コラを作ったりしている事実についてはノーコメントで。

    ※E3ボスマスにて三式ソナー、四式ソナー、三式爆雷にダメージボーナスがあることが判明しました。以下ツイのコピペ。

    現在判明していること:
    ・三式四式ソナー・三式爆雷でE3U(ボスマス)の全ての敵に対し理論値超えダメージが確認
    ・ソナーについて、弾薬補正後のダメージ部分を補正位置として反例無し→その位置の場合、自力で装甲を抜いて無いと特効は無意味
    注意事項
    ・補正位置倍率ともにクロスロード組特効ほど極端で無く、特効積めば良いというものではない
    ・補正位置的に、自力でまずは装甲を抜けないと特効は無意味
    ・零式ソナーに特効は多分無い
    ・高火力駆逐を魚雷魚雷ソナーにするのが一番活かせるか その場合も夜戦装備とトレードオフになる

    簡単に言うと、火力の高い神通改二や運改修済みCI夕立改二なら意味があるけど、大淀や夕張、卯月では意味のない特効ということです。

    【E1】「光」作戦準備

    やたらルートが長い一本道マップですが、敵が出るマスが少ない(本土周辺だから当然だ!)ので楽は楽です。

    ◆編成

    潜水艦が足りないので自分は5隻編成でなんとかやりくりします。このイベントのために潜母に改造もしたくないです。

    ◆マップとルート(削り時)

    G>D(縦)>C>B(縦)>E>I(縦)>J>K

    Iマス以降戦闘は起こらないので、戦闘で大破しても進撃してOKです。実質Bマスで大破が出なければクリアしたことになりますね(Iマスで旗艦が大破したら論外ですがw)

    瑞雲が2しか積めてないので1回でTP17しか削れません。TPに影響するのは瑞雲系のみ(種類問わず効果は同じ模様)です。
    理想としては

    潜母4潜水2か、しおい量産はちょっと敷居が高いので19、58、8の3隻だけでも改を使って6隻編成で行くのが最も効率よくE1をクリアできる編成ではないかと思います。足りない枠にまるゆを仕込むことも考えたりしますが、入れたところで何も変わらないので自分は5隻編成&未改造でのんびり進めることにしました。E3の情報が出ていない時期なので、伊26にフダをつけることは回避しています。

    ◆水上艦編成案

    Iマスでの掘りを考えると先制対潜駆逐3、軽巡1、おまけの軽巡か航巡1、軽空母1といったところが順当な編成となると思います。


    複縦とかキチィですが開幕雷撃の偏り次第なのが泣ける

    基地航空隊、支援艦隊
    ゲージ削り時のときは使っていません。ラスト仕様になってもクリアだけなら使わなくても数回のチャレンジで終わるのではないかと思います。どうしても沼るようなら道中を入れる感じで。 航空隊は入れ替えコストも高いのでE1から使うのはお勧めしません。 掘りになったらまた違うかもしれませんが・・・

    TPをすべて削ると、最終段階のマップに変化します。航空マスがひとつ、通常戦闘マスが1つ余分に増え、被弾率がちょっとだけ上がっています。

    G>L(縦)>M(縦)>D(縦)>C>B(縦)>E>I(縦)>H


    編成は特に変えないまま、支援も出さずに無事抜けることができました






    【E2】小笠原諸島哨戒線強化


    輸送ゲージ1本のみ、連合艦隊による攻略になります。一部の史実艦を組み入れることでかなり楽なルートをとることができます。 居ない、レベルが低い場合は輸送連合か機動部隊での攻略になり、攻略難度も厳しいものになります。

    輸送連合、史実艦
    神風型(神風、春風、朝風)から2隻
    第二二駆逐隊(皐月、水無月、文月、長月)から1隻
    を組み入れることでルート固定ができます。 (神風型2だけでは中央ルートになり、艦これ速報は二二駆を否定していますが自身の編成を明かしていないので怪しいものです。他のブロマガを見ると神風型2、二二駆1の編成は必ず上ルートを通っているのでこれは確実です wikiの仮説によると神風型が2ポイント、二二駆が1ポイント持っており、合計5ポイント以上で上ルートに行くらしいです。当然、松風も2ポイント持っています。)

    ◆編成 輸送連合 第一艦隊

    ※朝風はこれが初陣のため未改造。1戦目終了後に改にし、ドラム缶をひとつ増やしています。

    輸送連合の第一艦隊はほとんど戦闘に関与しないので、駆逐4は神風型のレベリングを兼ねて採用。最低限必要なのは2隻なので1隻はレベルの高い駆逐艦、(大発が積める睦月型改二の誰か)を選ぶほうがいいでしょう。
    二二駆から選ぶとしたらベストは皐月改二になります。大発を積めるメリットはかなり大きいのでこれ一択。E1が簡単だったせいか第一艦隊の編成に手を抜いている雰囲気あります

    ◆輸送連合艦隊 第二艦隊

    阿武隈改二の運を改修していないなら阿武隈を使うのもアリだと思います。 自分は輸送作戦ということで輸送ボーナスがある(らしい)鬼怒を採用しました
    江風は昼&雷撃の戦闘の要、島風はその万能さからこういったハンデ戦に向いている自分は考えます。雷装値が高いのもポイント高し。ヴェールヌイはE3が控えていることもあり、ほかの大発搭載駆逐のなかでは2軍なのでフダ対策として採用。
    輸送のドラム缶をひとつ増やしたかったので航巡を1、掘りも考慮して、連撃&カットインの運用面の応用力が高い妙高さんを採用。

    ◆基地航空隊

    コスパの良い一式、野中、二二型を6-5から持ってきました。6-5で減った熟練をここで上げようという野望 第二航空隊は使いません(使えません)。


    ボスマスに集中します(初回はこの編成、2回目以降は上の編成に切り替えています)

    ◆道中支援

    空母と駆逐の装備は考えることは無いのですが、命中と火力をある程度両立させたいマップだと戦艦の主砲は常に悩みの種です。 今回は試製41cmにお願いしてみました

    ◆決戦支援

    決戦支援はやはり嫁が出ないと話になりませんからね。キラがついているのは戦艦と空母だけで、駆逐にはついていません。撤退が多いだろうと思って今回の支援は軽空母にしたんですが・・・

    ◆マップとルート

    C>F(第一)>I(第四)>J(第四)>K>M(第四)

    まっすぐ上からいくルートで、大破要因はIマスの雷巡とJマスのヲ改。道中支援を命中寄りにする意味は、この2種類の敵を中破以上で無力化することが重要だからです。とにかく当てないと意味がない。

    ボスは連合艦隊なので、左側を4隻以上撃沈(A勝利相当)することで右側との夜戦に移行可能。8隻を撃沈することでA勝利です。左側6隻を撃沈させていれば右側は2隻の撃沈でOKということですね


    初回A勝利で106

    2回目、3回目はS勝利で157ずつ



    全員輸送装備を外して戦闘用装備に変更、機動部隊のA勝利でも全部削り切れる37以下を目指して調整


    ワンチャンいけるんじゃないかな?ということで第二はフル戦闘用装備、第一はドラム缶と大発に改めて乗せ直し
    C>F(第一)>I(第四)>J(第四)>H(第四)>K>M(第四)

    ラストになるとHマスへ強制寄り道させられます。ここは戦艦が相手なので第一の弱い子たちが2巡で嬲られます マジ鬼畜

    ラスト編成は古鬼が登場するので左側の全滅は不可能。右側3隻撃沈が必要となります 対空カットインがピッタリハマり、おばさんがカカシになったことも大きかったですね


    T不利引いてもA勝利は取れるんですよ



    謎電探を入手



    5回ストレートで終わってしまったので藤波を掘りにいかないといけません


    【E3】発動!「光」作戦


    E3の攻略手順としては、
    1、分解彩雲を2つ作る
    2、分解彩雲2つを持たせた潜水艦6でボスA勝利をとる
    3、スタート地点変更、JマスとIマスでS勝利1回ずつとる
    4、ボス出撃、ゲージを削る
    5、残りゲージ400以下になると「双子分断任務」が出現
    6、Jマス2回S勝利
    7、ボス旗艦撃破でクリア

    E3の難易度を選択し、出撃可能にすることで専用任務が出現します。

    【工廠】「彩雲」輸送分解
    彩雲分解任務:「零式水上偵察機」一つを廃棄、開発資材x20と「彩雲」一つを準備せよ!
    ※任務達成後、用意した開発資材及び必要装備(低改修値のもの優先)は消費します。


    これを廃棄


    消滅するって怖いこと書いてあるんだけど!

    輸送ゲージ削り編




    TP2の輸送ゲージを削るわけですが、解体彩雲がないとボスに行けない、解体彩雲1個につきTP1が削れます。任務で2個作成できるわけですが、1個ずつ積んでいっても2回のうち1回失敗したら最初からやり直さないといけなくなります。

    Eマスを超え(彩雲揚陸後)て、ボスから逸れるorボスでB勝利以下でTP削りに失敗した場合、解体彩雲は消滅します。道中の被弾具合を見て、中破が多い場合は撤退しましょう。

    解体彩雲が無くなったら自動的に彩雲輸送分解任務が再出現するそうなので、もし失敗しても安心して作り直してください。

    また、この輸送任務に失敗するごとにボスの編成が弱くなるそうです。やったね!

    彩雲1個作るのにどれだけのボーキが必要か、よくわかっている提督は1回で終わらせるべきです。

    この任務にすべてを賭け、ミスったら終わり。そんな覚悟を持って臨みましょう(万一ミスったらドンマイ、解体彩雲を作り直して頑張りましょう)

    ◆輸送ゲージ削り編成

    E1の報酬である潜水艦電探を持たせているとどうやら多少の索敵ボーナスがあるようで、彩雲運搬担当と索敵担当で残り4隻が魚雷カットインを狙う編成で索敵要件を満たしました。この潜水艦電探が無い場合はもう一隻偵察機担当が必要になるかもしれません。

    ちなみに紫雲=零式観測機★3で、索敵値だけなら観測機★4以上が有用です。

    ◆道中支援

    やる気に満ち溢れた我らがビッグセブンと支援の女神二航戦改二、そして火力値の高い暁と大潮を配置し、道中の安全を確保します。

    ◆決戦支援

    勝利のカギを握る決戦支援は道中以上に殺意に溢れた最強のメンバーを選ぶべきでしょう。

    戦艦と空母の火力値は反航戦キャップである189あたりを想定しておくと良いと思います。T不利を引いたら、神に祈るか彩雲をさらに消費することを覚悟しなければなりません。

    ◆マップとルート

    C(縦)>A(縦)>D(縦)>E>F(縦)>I(縦)

    潜水艦編成なので、航空マスであるCとFマスは自動的に勝利となります。問題はAマスとDマスで、ここにいる対潜要員を支援&開幕魚雷で潰せなかった場合散歩は終わりです。
    すべて抜けたあと、ボスでT不利を引かない(せめて同航戦)ことを祈り、さらに支援がちゃんと当たることを祈り、さらに開幕魚雷がちゃんとバラけることを祈り、さらに閉幕魚雷もちゃんと当たるように祈りましょう。8隻落とすのはちょっとした不運で達成不能になる危うい橋です。


    田中と重巡姫の顔にこの魚雷をブチ込む!必ず!

    最強の戦艦の支援をくらえー

    支援で4隻。完璧です。

    昼戦でろーちゃんが被弾しましたが、閉幕で重巡姫だけに。 この時点でもう撤退してもいいんですが・・・

    やってやんよオラァァァァァァ!

    First comes rock...



    んッ! 見事なA勝利ですねッッ!


    平和が訪れました

    と思いきや、俺達の戦いはまだ始まったばかり!

    ボス装甲破砕ギミック出撃編

    JマスとIマス(さきほどの重巡姫のマス)でS勝利を狙いに出かけます。
    自分はJマスから行ったのですが、基地航空隊の入れ替えを考慮するとIマスから割ったほうが基地航空隊の入れ替え回数が少なくて安上がりなので、Iマスから攻略をお勧めします。このギミックはぶっちゃけオマケなので、めんどくせえ!って方はゲージ削りを始めて良いと思います。

    ◆Iマスギミック撃破用編成

    引き続き、潜水艦6での出撃です。 装備は彩雲を運んでいたイク以外何も変わってません。
    水戦と夜偵を持たせることで索敵要件を満たし、かつ航空優勢以上をとって夜偵を発動させるのが狙いです。

    ◆道中支援

    さすがにあんな全力は何度もできません。普通の支援メンバーに戻します。

    ◆決戦支援

    並びは違いますが道中支援と似たり寄ったりのメンバーです。

    基地航空隊

    陸攻*4を2部隊用意します。 両航空隊ともボスへ集中。

    ◆マップとルート

    C(縦)>A(縦)>D(縦)>E>F(縦)>I(縦)
    って彩雲の輸送時と同じですが! でもしっかりSsは撮りなおしてますからね!


    軽空母を基地航空隊が沈めると制空確保、外すと優勢になります


    さっきは撃破できませんでしたが今度こそ!


    カイト・・・やったよ・・・


    Jマスギミック撃破用 水上打撃部隊 第一艦隊

    Jマスへ向かう水上打撃部隊。高速編成、軽空母は置物です。基本的に第一の編成は戦4軽空2でボスとJマスは統一できます。念のため三式弾に換装していますが徹甲弾のままでも大丈夫だと思います。

    ◆第二艦隊

    絶対に地上壊すウーマンズの対地上攻撃用艦隊を組みます。

    ◆道中支援

    こんなところ手抜いてもいけるやろー、と道中支援はわりと手抜きです。

    ◆基地航空隊

    この時点で実際に使った航空隊の編成とは違いますが、この編成でJマスおよびボスへ出撃させるのが良いと思います。52型熟練の行動半径6でもボスに届くので、同じく半径6の六〇一空と好きなほうを使えます。持ってないかたはいつもの零戦21型(熟練)にしましょう。敵の編成的には第一航空隊の艦戦は1つで十分ですが、入れ替えコストがかかるためここは変更しないのが良さげです。

    ◆マップとルート

    S(能動)>V(第三)>J(第四)

    能動分岐から上にいけばすぐ離島さんに会えます。ごくまれに航空戦マスで事故ったりもします。

    バン=アレン隊アターック!

    ビス子がやられていますがまあ余裕で

    撤退し、母港に帰還すると「ティロリーン」と鳴ります。

    ボスゲージ削り編

    ゲージ削り&撃破用 水上打撃部隊 第一艦隊

    制空値:474
    ちょっと本気を出した感じの高速縛り水上打撃部隊です。これでもS取ることが難しいので、削りの間は金剛型だけで行くのも手だと思います。イタ艦たちのコストも馬鹿になりませんからね

    ◆第二艦隊

    削り用なのでカットイン補助&夜偵の重巡、確実性のある連撃ハイパーズ、ワンチャンげっ歯類異能生存体をひきつれ、道中の安全を秋月に託します。

    ◆道中支援

    Jマスへ向けた支援のメンバーを流用、キラがはがれたヒャッハーさんは決戦支援に回します。おおむねいつもの支援メンバーですね

    ◆決戦支援

    決戦支援も取り立ててどうという工夫はしません。もうちょい気合いいれた支援のほうが、ワンチャンS勝利もとりやすくなるとは思います。掘りが必要になったら決戦支援は気合いいれた編成のほうが良いと思います

    ◆基地航空隊

    使う機体は同じなので、手抜きで同じ画像使います。ボスの制空値を削るために第一航空隊は艦戦2スロにします。が、これでも乱数によっては未帰還が出ることがあり、熟練度を一気にゼロにされることがあります。 削っている間は熟練はあまり気にしないようにしましょう。

    ◆マップとルート

    S(能動)>W(第四)>L(第四)>M(第三)>U(第四)

    通常戦闘2回、航空戦1回を抜ければボスとの戦いです。 どのマスでも大破の可能性はあるので、司令部施設は有効に使ってボスに触りにいきましょう。

    ゲージがこのくらいまで減ると、任務が出現します。

    【出撃】敵大規模泊地の後方兵站線を分断せよ!
     敵の大規模泊地の後方兵站線を分断する!敵泊地の北東にある敵離島拠点を攻撃し、同拠点を無力化、補強兵站線を破壊することで、敵大規模泊地の防衛力低下を図れ!

    改めて、JマスでS勝利2回を取りに行きます。

    ラストダンス用任務消化編

    ◆編成

    編成は削り用と変わってませんが、三式弾に変更。

    ◆第二艦隊

    秋月が疲労しているのでリリーフ照月。ギミックで出したメンバーはそのまま。

    ◆道中支援

    支援の出し間違いには注意。道中だけでOKです。同じ画像を使う手抜きです

    ◆基地航空隊

    撮りなおしではなく同じ画像です Jマスに集中。

    ◆マップとルート

    ここですね。


    これはちゃんと撮りなおした奴。

    2回Sを取れば

    任務達成。母港に戻ると「ティロリーン」と鳴ります。いよいよラストダンスです。


    おまけ 基地航空隊熟練度づけ用


    適当な輸送連合艦隊を組み、第二艦隊には対潜装備をきっちりしておきます。


    E2に出撃、5ポイントを満たしている場合はFマス、そうでない場合はAマスに航空隊を向かわせます。戦闘終了したら撤退、再度出撃を繰り返します

    どちらのマスも潜水艦マスなので、航空隊への被害は最小限で熟練を上げることができます。出撃艦隊は10隻ほど赤疲労になりますが、潜水艦はだいたい撃破できるので大破にだけは気を付けて連続出撃させましょう。貰える経験値は1-5と同じくらいなのでレベリング的にはそんなに旨みは無いですが、それでも無いよりはマシなのでしっかり12隻編成したほうがいいと思います。ただし駆逐艦より上のコストが重い艦を入れるのはNGです。(第二旗艦軽巡は必須なので仕方なく)

    ラストダンス編

    準備が整ったらやっとラストダンスです。 長かった戦いもようやく最終局面を迎えました。

    ◆第一艦隊 ラスダン仕様

    削り時との違いは、旗艦から司令部施設から徹甲弾に、彩雲から艦戦に入れ替えています。

    ラストは退避していては手数も火力も足りなくなるので司令部を使わない覚悟と、ラスダンの敵は制空値が上がっているので艦戦全積みと基地航空隊でようやく優勢になる計算です。

    ◆第二艦隊

    すべてを火力役にする編成に変わります。といっても秋月がカットイン駆逐になっただけとも言います。北上さんは運改修済みなのでカットインにしてもいいのですが、ハイパーズならいけるだろうと連撃仕様のままです。

    ◆道中支援

    道中支援はわりと適当な方たちにお願いしています。駆逐艦はキラがはがれたらローテ。

    ◆決戦支援

    決戦支援の戦艦勢は変わらず、駆逐艦も誰使ってたか忘れたので適当に選びました。ただし空母だけは本気出しています。

    ◆基地航空隊

    削り時からの変化は、第二航空隊の陸攻を52型熟練に入れ替えています。これくらい削らないと優勢を取るのが難しい制空値の高さです。 銀河はコストパフォーマンスが悪いので使ってません。


    3度目の正直で必殺を誓います



    基地航空隊の攻撃終了、開幕爆撃でイタリアが大破に追い込まれます

    決戦支援も運悪くタゲが重なってあまり有効打とならず

    でも昼戦終了してみれば第二全員生存、残るはボスと空母BBAのみ。 仕留めさせてもらいましょうか

    ボスの残りHPはこんなかんじ。

    羽黒の連撃で大破まで追い込み

    黒ヒョウは獲物を逃さない

    お美事でござる

    残ったBBAはハイパーズが跡形もなく吹き飛ばして終了。




    9個めの甲勲章。前に進むしかない呪いの勲章でもあります

    いやー面倒くさかった 先行組と検証情報を出してくれた方々に感謝を

  • 2017年1月25日メンテの追加任務消化 (5-5任務終了)

    2017-02-01 03:43
    【出撃】節分特別出撃:制海権を確保せよ!
     節分実施の準備として第1艦隊に4隻(内駆逐艦2隻含む)からなる精鋭艦隊を配備、鎮守府正面海域、南西諸島沖、及び東部オリョール海へ展開、同海域の敵艦隊を撃滅し、節分の制海権を確保せよ!
     ※駆逐2隻+自由枠2隻の4隻編成(旗艦自由)で、1-1ボスにS勝利1回、1-2ボスにS勝利1回、2-3ボスにS勝利1回で達成

    せっかくなので1-1と1-2は八駆で




    運よくどちらも一発で終了

    オリョールは編成を変えていきます。

    ルート固定用の水母と瑞雲を守るために空母を導入。正規空母でなくても良かったような気もしますが気のせいです


    一回壊滅しましたがリベンジで昼Sにて終了。

    オータムクラウド先生の机がもらえました  ここ執務室なんだけどな

    【工廠】節分特別任務:節分準備!
     「20.3cm連装砲(無印)」を二つ廃棄、家具コイン5,000と「12cm単装砲」「零式水上偵察機」各二つを準備せよ!※任務達成後、用意した家具コイン及び必要装備(改修値の低いもの優先)は消滅します。


    これ2つを廃棄 コモン重巡が持ってきます


    重巡や軽巡が持ってきます。


    睦月型の駆逐艦が持ってきます。

    家具職人が貰える程度の簡単なお仕事

    【出撃】精鋭「第八駆逐隊」突入せよ!
     「荒潮改二」を旗艦とし、僚艦に「第八駆逐隊」から1隻を配備した精鋭第一艦隊でサーモン海域北方に突入、同方面に接近する有力な敵艦隊を捕捉、同方面の敵戦力の漸減に務めよ!
     ※旗艦は荒潮改二+朝潮、大潮、満潮の中から1隻+自由枠4で5-5ボスにA勝利以上2回で達成

    駆逐艦を2隻もいれた編成で5-5に行けというクソ任務が追加されました。自由枠は基本的には装甲空母3高速戦艦1か、装甲空母2高速戦艦2を選択することになるでしょう。ちなみに報酬は補強増設程度なので、逸れと撤退と支援を考えると収支的に大損は確定です。その旨覚悟して挑んでください。 

    撤退要因はおもに3マスめのエリレマス。北回り高速ルートでもっともヘイトを集める素敵なマスです。そして約40%で逸れる素敵なボス前E風の存在によって、この任務のksさが増しています。ボスの編成がランダム変化するゲージ破壊後の状態、および最終編成では潜水艦が強化されてしまうためA勝利を取り損ねる可能性もあります。たどり着くまでが大変、たどり着いてやっと運試しのステージに立てるレベルの難易度なので、5,6回の出撃で終わったら良いほうだと思います。

    ゲージが残っている場合→朝潮改二丁で潜水潰し
    ラストゲージか朝潮がいない場合→潜水艦は無視して駆逐艦は2人とも対空カットインでボスに挑むか、ゲージを破壊してランダムにしてから挑んだほうがよい
    ゲージ破壊済みの場合→ボスがラスト仕様かゲージ削り仕様かのランダムなため、朝潮改二丁で潜水潰しが良さげ

    ◆編成

    制空値はマックス状態で434 1マスめと3マスめは確保、ボスでは優勢を取る数値です(SSは補給前の状態のため、空母のスロットが減っています。後日撮りなおします)
    編成はこのあたりが鉄板になるんじゃないかと。ボスは複縦で挑み、潜水艦の排除によりA勝利の確実化を目指します。そのために朝潮改二は丁にしておく必要があります。朝潮がいないか潜水無視の場合は単縦陣で支援が仕事をしてくれることを祈るゲームになります。

    ゲージを割っている、ラストゲージのために潜水艦を無視する場合は金剛型改二やビスマルクdreiでもいいですが、潜水艦撃滅を考慮にいれる場合は火力が高いアイオワ、ローマ、霧島改二が候補になります。複縦で火力が下がってしまうと金剛型では相当無理をしないといけないので、手持ちの艦娘と相談して戦略を決めると良いでしょう。同様に、装甲と火力と回避の高い五航戦改二甲が筆頭、大鳳か加賀、二航戦改二が次点となります。空母は複縦でもそんなに火力は落ちないものの、エリレとの戦闘を切り抜けられるだけの装甲か回避は絶対条件となります。橘花や噴式景雲を使いたくなりますが、ヲ改やレ級との戦闘が重なるため思ったほど効果は無いそうです。素直に強いネームド艦攻で良いでしょう。

    正直5-5は大和型を使いたいマップですが、低速混じりのルートは軽空母が必要となるのでぶっちゃけお勧めしません。タービンでの高速化を使ってもいいですが、徹甲弾を捨てるのも惜しい・・・運が良ければクリアできるでしょうが、それは高速ルートでも同様のことが言えるので、アイオワやイタリア艦がいるなら高速ルートを取るのが良いと思います。

    ◆支援艦隊
    道中、決戦ともに全力で出すべきでしょう。「使わなくてもクリアできる」と豪語するのは自由ですが、ただでさえ縛りのきつい編成で手加減する意味は無いです。

    基本的に使うメンツはウチの攻略記事でよく見かけるいつもの顔ぶれです。変わったところと言えば決戦支援のほうに二航戦を配置していることくらいでしょうか。道中支援は長門型を使ってもいいと思いますが、大破撤退・E風の危険性を考えると決戦支援は金剛型で燃費を抑えるべきでしょう。つーわけで駆逐艦枠で遊ぶことにします

    道中支援

    戦艦やヲ改への攻撃をしなければならないため、戦艦の火力は150オーバーを目指します。駆逐艦は第八駆の満潮と、満潮とは西村艦隊で一緒になった時雨を配置。

    決戦支援

    ボスのヲ改、ラスダン時には姫への有効打を期待して二航戦改二の火力を決戦支援に割り当てます。基本的には駆逐艦2隻を潰してくれれば御の字、随伴に小破以上を出せればラッキー、といったところでしょうか。駆逐は第八駆から大潮と、大潮とはバリ島攻略戦で一緒だった若葉に担当してもらいました。


    エリレとE風を潜り抜けてのボス戦。


    昼でゲージは割りましたが


    せっかくなのでトドメを刺すことにします




    非常に貴重な5-5S勝利の図


    2回ほど撤退を食らいましたが累計4度目の出撃でボス到達、A確定ですがゲージも割らないとね

    アイオワが決めてくれました 危ない危ない


    まったくこんな任務は二度とゴメンです


    駆逐艦がエリレの装甲を抜く珍しいシーンも