第2回crossbeatsREV.スイスドロー杯
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第2回crossbeatsREV.スイスドロー杯

2016-09-12 21:01

    第2回大会は終了しました
    参加者のみなさんありがとうございました。
    16/11/06






    前回大会からの変更点

    各回戦の期間が1週間から2週間になりました。それに準じて、スコアの提出期間が被るようになっています。間違いがないようによろしくお願いします。
    ②1回戦にシード枠が設けられました。前回大会で好成績を収めた4名のプレイヤーはシード権を得ています。
    ③細かいですが、スコア未提出による棄権の扱いを変更しました
    ④運営体制が変更されました。一人になったので各種対応遅れるかもしれませんが頑張ります。
    ⑤マッチング方法が変更されました。「より強い相手に勝った負けた」が重視される、従来のスイスドロー方式に近くなりました


    大会名称
    第2回crossbeatsREV.スイスドロー杯


    主催・運営
    くろてぃ TwitterID:3StairsTower


    大会概要
    crossbeatsREV.での非公式オンラインスコアタ大会です。
    スイスドローに似た形式で行う個人戦です。
    4回戦まで行い、大会期間は5週間です。


    大会目的
    ①非公式大会の立場として、crossbeatsREV.のさらなる普及、促進を目指す。
    ②参加者間の交流を深め、全員が大会を楽しむ。
    ③個人戦なりに対戦相手、ライバルと競い合うことで実力の向上を目指す。
    ④1ユーザーの立場としてゲームセンター、メーカーへのインカムを増やす。


    大会期間

    回戦順

    参加受付    9月12日(月)21:00 ~ 10月2日(日)20:00

    1回戦
    スコア受付期間 10月2日(日)21:00 ~ 10月16日(日)20:00
    マッチング公表 10月2日(日)21:00
    中間発表    10月9日(日)21:00
    結果発表    10月16日(日)21:00

    2回戦
    スコア受付期間 10月9日(日)21:00 ~ 10月23日(日)20:00
    マッチング公表 10月16日(日)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    10月23日(日)21:00

    3回戦
    スコア受付期間 10月16日(日)21:00 ~ 10月30日(日)20:00
    マッチング公表 10月23日(日)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    10月30日(日)21:00

    4回戦
    スコア受付期間 10月23日(日)21:00 ~ 11月6日(日)20:00
    マッチング公表 10月30日(日)21:00
    中間発表    同上
    結果発表    11月6日(日)21:00

    総合結果発表  11月6日(日)21:00


    時系列順

    9月12日(月)
    21:00
    ・参加受付開始

    10月2日(日)
    20:00
    ・参加受付終了
    21:00
    ・1回戦課題曲発表
    ・1回戦マッチング発表
    ・1回戦スコア受付開始

    10月9日(日)
    21:00
    ・1回戦中間発表
    ・2回戦課題曲発表&2回戦スコア受付開始

    10月16日(日)
    20:00
    ・1回戦スコア受付終了
    21:00
    ・1回戦結果発表
    ・2回戦マッチング発表&2回戦中間発表
    ・3回戦課題曲発表&3回戦スコア受付開始

    10月23日(日)
    20:00
    ・2回戦スコア受付終了
    21:00
    ・2回戦結果発表
    ・3回戦マッチング発表&3回戦中間発表
    ・4回戦課題曲発表&4回戦スコア受付開始

    10月30日(日)
    20:00
    ・3回戦スコア受付終了
    21:00
    ・3回戦結果発表
    ・4回戦マッチング発表&4回戦中間発表

    11月6日(日)
    20:00 
    ・4回戦スコア受付終了
    21:00
    ・4回戦結果発表
    ・総合結果発表



    参加資格
    ①crossbeatsREV.プレイヤーであること
    ②Twitterでダイレクトメッセージを送信することが可能なこと。これは本人以外からの代理投稿も認める


    参加方法
    下記の参加フォームより登録
    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdiJpMjdb_tergLs0uU5CEDPUwt08s_sYPfblQ96oYtaCaZ-Q/viewform
    参加登録期間は終了しました(10月2日)

    備考
    ①エントリー名は自由ですが、公序良俗に反しないものをよろしくお願いします。また、リザルト画面と一致する必要があるので、筐体で設定できない名前にはしないでください。
    ②RPは6桁表示です(例:1765.54)。こちらは「参加登録時RP」となり、「スコア提出時RP」とは分けて使用します。エントリー後にRPの増減があった場合に編集しなおす必要はありません。
    ③Twitterアカウントは交流用です。代理投稿も認めていますので、こちらに記載したアカウントから必ずしもスコアを提出しなければいけないというわけではありません。ですが、こちらからの連絡をここで記載したアカウントに行う場合もあります。また、必ずしも記載しなければいけないということでもありません。
    ④一言コメントは一言でお願いします。長すぎると紹介しきれないかもしれません。
    ⑤回答後に表示されたURLを控えておくと回答の編集ができますが、編集した場合にはひと声かけてくださるとありがたいです。登録情報の変更などに関して要望や質問がある場合は運営Twitterアカウント(REV_Swiss)までご連絡ください。


    スコア提出方法

    Twitterのダイレクトメッセージを利用する。
    運営アカウント(TwitterID:REV_Swiss)にリザルト画面を撮影した画像を送信すること。
    その際、RPと名前とスコアを写すこと。

    備考
    ①前作でのリザルト画面など大会期間外に撮影されたと確認されるスコアは認められません。
    ②課題曲によってRPが変化した場合は変化後のリザルトを撮影すること。
    ③スコアを送信した日付に行われた運営アカウントでのスコア更新の旨のツイート(毎日21時付近を予定)を過ぎてもダイレクトメッセージの返信がない場合は、なんらかの理由でダイレクトメッセージが届いておりませんので、ご連絡をお願いします。
    ④リプライでのスコア提出は原則認めません。
    ⑤各回戦期間内であれば、スコアの何回でも提出できます。
    ⑥提出されたスコアは中間発表として各回戦開始から1週間が過ぎた時点で1回のみ発表いたします。前回大会からの変更点ですので気を付けてください。
    ➆ルール上はエンド画面でも可能ですが、リザルト画面が見やすいのでそちらを推奨します。


    課題曲
    各回戦のスコアを受け付け開始するタイミングで発表します。
    このブロマガ下部の各回戦マッチングにも載せます。
    1回戦 Lv.55~59
    Theme of Chun-Li -SFIV Arrange-(MAS) Lv.57 Note: 340
    2回戦 Lv.60~64
    Strayer(MAS) Master Lv.61 Note: 351
    3回戦 Lv.65~69
    Shooting Star feat.HISASHI (GLAY)(UNL) Lv.69 Note:402
    4回戦 Lv.70~79
    電脳少女は歌姫の夢を見るか? (MAS) Lv.76 Note: 488

    個人差はあると思いますが運営の個人的な感想として、通してプレイするとCHALLENGE LEVEL.70くらいになる難易度だと思います。
    参考までに、CLASSⅤがLEVEL.65、CLASSⅥがLEVEL.75となっております。

    備考
    ①SHOPやミッションでの解禁曲やUNLIMITED譜面も対象になります。
    ②参加者のRP下限によって選ばれなくなる曲もあります。(例:RP1500未満が一人でもいる場合はTHE SUNは課題曲になり得ません)
    ③EXTRA STAGE曲は課題曲ではありません。
    ④Reseed (Another Edit)、Blue Destiny Blue ETERNALは課題曲ではありません。


    プレイ方法
    ローカルマッチング、プレミアムモード、CHALLENGE MODEでも可能です。
    F-H等プレーオプションも可能です
    ゲージの変更や、リザルトからは確認できない変更も許可します。
    クリアできなかったリザルトでも受理いたします。

    シード権について
    前回大会で好成績を収めた選手にはシード権が与えられています
    第一回大会のベスト4である
    監督選手
    SHITA選手
    ピ選手
    世界の矢澤選手
    以上の4名は1回戦シードとなり、1回戦の対戦相手がいません。
    スコアを出せば勝利となります。

    また、今大会上位4名の選手には第三回大会のシード権を付与する予定です。

    備考
    ①シードを得た対戦ではたとえスコアが0点であろうと、提出すれば勝利になります。
    ②第一回大会で得たシード権は第三回大会へ引き継ぐことは出来ません。今大会不参加の場合には自動的にシード権が消滅します。
    ③今大会上位入賞により得た第三回大会のシード権はルールの変更により扱いが変わる可能性があります。

    大会進行
    参加者はその回戦中に課題曲をプレイし、運営に提出してください。(提出方法は上記)
    下記方法にて作成されたマッチングに基づいた対戦相手とスコアを競ってください。
    スコアが高い方が勝利となります
    提出されたスコアは中間発表という形で各回戦1週間が経過した時点で一度公開します。

    参加者は何度敗北しても必ず4回戦まで行うことを留意してください。

    備考
    ①スコアの送信は何度でも可能です。逐一送信しても構いません。
    ②対戦相手とスコアが同じ場合はスコア提出時のRPが低い方が勝利です
     ・RPも同じ場合は先にスコアを提出した方が勝利
     ・スコア提出が分単位で同じ場合は、前回戦で勝利している人が勝利
     ・それでも同じ場合はその回戦時点での勝数が多い方が勝利
     ・それでも同じ場合は両者勝利
    ③シード権を得ている選手がその回戦でスコアを提出しなかった場合は敗北になります。


    マッチング方法

    概要
    1回戦 RP順のマッチング
    参加登録時RPによるマッチング。順位順にマッチングします(1位vs2位、3位vs4位…)。この時、シード権を得ている4名は対戦相手がいません。スコアを提出すればそれが0点落ちでも1勝となります。

    2回戦 スコア順の疑似スイスドロー
    以下の優先順位で並び替えをしてマッチングします(1位vs2位、3位vs4位…)。第1回大会と同じマッチング方式です。
    (1)現時点での勝ち数多い順
    (2)1回戦のスコア高い順
    (3)1回戦のスコア提出時RP低い順
    (4)参加登録が早い順

    3回戦 変形スイスドロー方式
    参加者を以下の優先順位で並び替えをして順位をつけマッチングをします。前回戦の対戦相手の成績からマッチングを決めます。
    (1)現時点での勝ち数多い順
    (2)前回戦の相手の前回戦と前々回戦のスコアを合計した値高い順
    (3)前回戦の相手の前回戦と前々回戦のスコア提出時RPを合計した値低い順
    (4)参加登録が早い順

    4回戦 変形スイスドロー方式
    同上

    最終順位
    以下の優先順位で並び替えをして順位をつけます。
    (1)勝ち数が多い順
    (2)合計スコアが高い順
    (3)参加登録時RPが低い順
    (4)参加登録が早い順

    詳細
    ①スコア未提出の場合は棄権負けとなります。
     ・両者棄権負けした場合は両者敗北として扱います
     ・棄権時のスコアは2回戦マッチングでは0点未満、3,4回戦マッチングでは0点として扱います
    ②変形スイスドロー方式を利用する3,4回戦のマッチングで使用する相手の成績に棄権負けが含まれている場合、その棄権負けのマッチングのスコアを入れ替えて使用する。
     ・ややこしいですがこのようにします。
     ・例えば2回戦でA選手がスコアを提出せずにB選手に負けた場合、詳細②を適用しない場合、3回戦のマッチングでB選手の順位が理不尽に下がってしまいます(マッチングには相手の今までのスコアを利用するので、相手のスコアに0点が含まれている場合、同じ勝ち数内で最下位になる可能性が高い)。4回戦マッチングでも同様のことが起きます(3回戦でのA選手の対戦相手C選手の4回戦順位が下がる)。
     ・それを防ぐために、3回戦のマッチングのみA選手とB選手のスコアを入れ替えます。例として、B選手が0-30000で勝利したというおかしなことになりますが、ご了承ください。
     ・なお、この処置は当該マッチング限定であり、次回戦のマッチング及び最終結果は正常に反映されます。この例の場合、4回戦マッチングのB選手は2回戦のスコアは30000点、A選手の2回戦のスコアは0点ということになります。
    ③なお、疑似スイスドロー方式、変形スイスドロー方式ともに実際のスイスドロー方式とは異なった方法であります。ご了承ください。


    その他注意事項
    ①エントリー名が完全一致した場合は運営から両者にアナウンスを出します。
    ②運営アカウント(TwitterID:Rev_Swiss)のフォローは強制ではありませんが、このアカウントでの情報発信を行います。
    ③1人での複数の参加登録は禁止とします。
    ④各回戦の最終日前日21時、最終日スコア締め切り1時間前になってスコアが未提出の場合はリプライ、もしくはダイレクトメッセージによるお知らせが来るかもしれません(運営の時間の空き具合によります。今回は運営が1人のため、おしらせができないかもしれません。連絡が来ると思って慢心するのはおススメしません)
    ⑤参加者が奇数の場合、運営が参加して偶数になるように調整します。よって今大会はシード以外では不戦勝が発生しません。
    ※21日追記 シード権を持っている選手が奇数人参加した場合でも全体で偶数人となるように調整します。よって、1回戦では不戦勝が発生するケースがあります。訂正いたします。申し訳ございません。
    ⑥参加上限人数は定めておりません。しかし、マッチング用のExcelが204人までにしか対応できないので、それを超えると運営がExcelを改良するのにあたふたします(そのような嬉しい事態に是非なりたいです…!)



    意見やご質問などがありましたら、運営アカウントの方までお願いします。



    以下大会進行

    参加者一覧
    確定




    スプレッドシート(対戦相手のTwitterID検索などに利用してください)
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RXOFNfsbMINhK9qXkOLOhpWeCB8yKyPuGKFlPPvZ3dU/edit?usp=sharing






    1回戦マッチングと結果
    課題曲 
    Theme of Chun-Li -SFIV Arrange-(MAS) Lv.57 Note: 340
    期間
    10月2日(日)21:00 ~ 10月16日(日)20:00
    マッチング




    2回戦マッチングと結果
    課題曲
    Strayer(MAS) Master Lv.61 Note: 351
    期間
    10月9日(日)21:00 ~ 10月23日(日)20:00
    マッチング






    3回戦マッチングと結果
    課題曲
    Shooting Star feat.HISASHI (GLAY)(UNL) Lv.69 Note:402
    期間
    10月16日(日)21:00 ~ 10月30日(日)20:00
    マッチング



    4回戦マッチングと結果
    課題曲
    電脳少女は歌姫の夢を見るか? (MAS) Lv.76 Note: 488
    期間
    10月23日(日)21:00 ~ 11月6日(日)20:00
    マッチング





    総合結果





    優勝
    めだま選手
    4勝
    154220pt

    2位 3勝 152170pt YUSUKE選手
    3位 3勝 149910pt M18ALION選手
    4位 3勝 148840pt B選手

    以上の入賞者4名は「第3回crossbeatsREV.スイスドロー杯」での1回戦シード権が与えられる予定です。(予定です)
    また、この権利は第4回に持ち越すことはできない予定です。

    第3回大会は2月頃募集開始、3~4月本戦を予定しています。
    まだ決定はしていません。




    以上で第2回大会は終了です。
    参加してくださった皆さんお疲れ様でした。
    参加してくださりありがとうございました。



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