• 【艦これ】夜偵の改修効果について(~2016/04/23 暫定記事)

    2016-04-23 16:01412
    【追記】
     ・2016/04/24 … 夜偵搭載数の記載を明確化、Lv155艦娘データのザックリとした概要を追加。



    夜偵改修効果の検証、発動時の効果

     以前、夜間触接率(夜偵)の検証を行っていた者です。
     新たに「夜偵の装備改修」が可能になったと聞いて、改修効果の検証を簡単に行いました。
     まだまだ、暫定としか言えない状況なので、参考程度にご覧になって下さい。



     私自身が統計学に精通していない為、統計について詳しい返答などは出来ない可能性が
     ございます、ご了承下さい。


    注意事項
    1.水色背景は要点に使用しているので、読むのが面倒な方はそちらだけ参照して下さい。
    2.赤文字誤って認識しそうな文章に使用しています、ご注意頂けると幸いです。
    3.記載した検証データが正解とは限りません。特に私の解釈不足もあるのでご注意下さい
    4.Twitter、掲示板などのデータを参照しています。恐れ入りますが、不都合な場合は仰って下さい。

    夜偵改修方法

    改修可能艦娘、必要資源、装備

    ・改修可能艦娘 … 川内改二
      

    ・必要資源、装備
     ☆1 ~ ☆6
      

     ☆6 ~
      

     想像以上に「改修ネジ」「ボーキサイト」が飛びます、ご注意下さい。

    夜間触接率の検証結果

    検証条件

    ・前提
     
    凄く簡単に前提だけ…
     装備した夜偵の個数を「スロット数」、横に表示されている数値を「搭載数」といい。
     また、夜間触接率は「スロット数」「搭載艦のLv」が関与、他は関与しないとします。
     理由が分からない方は、前回の夜偵記事を読んで頂けると幸いです。


    ・実施期間
     2016年4月22日 ~ 2016年4月23日(夜偵改修実装後)

    ・検証場所
     1-2 、5-3

    ・検証条件
     1.搭載する夜偵は、改修値を統一かつ、艦載機熟練度ベテランで出撃
     2.周回時には、cond値は無視。

     3.艦娘状態は、小破・中破でも出撃。


    検証データ一覧

    ・夜間触接データ スプレットシート
     https://goo.gl/vNXDn6

    ・夜偵改修MAX(☆10) スロット数1 データ



    ・夜偵「改修」の効果
    夜間触接率は、若干の向上が見られそう、かもしれない…。
     条件がLv99艦で統一している為、推定式などは一切出せません。
     また、改修効果が「加算、乗算」されるなど、条件はハッキリしていません。
     Lv99の艦娘に使用すると「8%ぐらい夜間触接率」が向上するかも 程度です。

    【4月24日追記】
     Lv155艦娘のデータが出始めていますが、夜間触接率が+3%前後と芳しくないです。
     もしかしたら、所持する艦娘のLv帯が関係あるのか?またLv99・Lv155データが
     ズレているのか?相変わらず全く分からないので参考程度にして下さい。
    ・夜偵改修MAX時の火力上昇
    ・推定ダメージの確認
     味方: 最上(夜偵以外の改修無し)
     敵 : 駆逐イ級 
     上記の通り、夜偵改修MAX「夜間触接時 火力+5」 から変化はなさそうです。
     何故、判断出来るのかは以前の夜偵記事で説明をしていますので、割愛します。

    まとめ

     他には「昼間触接率」「索敵値(33式スコア)」「連撃・弾着射撃確率」などなど…
     考慮される観点がありますが、興味のある「夜間触接」に関してだけまとめました。

     最後に、上記スプレットシート内の赤版データは自由に使って頂いて構いません。
     あの憎たらしい夜戦が簡単に攻略出来る様、祈っています。

     長文になってしまいましたが、以上です。
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  • ニコ生「再生中の 曲名表示方法 」について(NLE)

    2016-02-21 22:5622
    ニコ生「再生中の 曲名表示 」について


     タイトル上では説明を省きましたが、動画サイトの再生曲名を表示する方法を記載します。
     赤枠のやつが、今回説明するものです。





     需要なんて知りません。
      NLE を色々弄ってたら楽しかったので、まとめました。
     逆に、「お前これ知らねぇの?www」って小技があったら教えて下さい!!


    注意事項
    1.要点だけ読みたい場合、水色背景にしているのでそちらだけ参照して下さい。
    2.参照先が記載されている場合、URLの直接リンクは行っていませんが問題があれば仰って下さい。すぐ訂正致します。
    3.出力方法などが正解とは限りません。特に私の解釈不足もあるのでご注意下さい

    何でこんなことしようと思ったの?


     iTunesみたいな感じで、放送中に流している音源の曲名を出したかった。(それだけ)

     こういうのを下らへんに表示したかった…。

    何で出来ないの?


     当初はこんなの簡単だろwwwww と高をくくっていましたが、これを再現するには
     問題がいくつかありました…。

    動画サイト再生中の曲名表示が困難な理由
     1.再生先の URLを入力して再生 する「musicプレイヤー」が存在しない。
     2.作業用BGMでない限り一曲あたりの時間が短い為、手入力は面倒
     私自身、プログラミングは出来ないので「musicプレイヤー」はもちろん作れません。
     更に、面倒なことは大嫌いなので「手入力」も却下です。

    モウダメダー。

    「新規ソフト導入・手入力」以外の 出力方法


     今回は、いつもお世話になっている「みんなで決めるゲーム音楽ベスト100」様の
     画面をお借り致しました。

     


     大体の方は、このように画面が写っていると思います。(赤枠は追加しているので本来ありません)





     曲名が記載されているのは、二箇所(赤枠)あります。
     こちらを「 NLE で画面キャプチャー 」してしまえば、手入力しなくても済むはず。
    NLEのキャプチャー場所 メリット
     上部タイトル … 必ず曲名が入っているので、基本的に変更しなくて済む。
     動画内の曲名 … 動画次第だが、一曲毎に曲名が切り替わるので見やすい。

    NLEのキャプチャー場所 デメリット
     上部タイトル … 大体が「○○○BGM」になるので、曲名詳細が見難い。
     動画内の曲名 … 長期シリーズ動画でないとテンプレ化されていないので
              キャプチャー位置の調整が必要になってくる。

     どちらを使用するかは、再生する動画次第な部分があるので参考までに…。

    画面キャプチャー方法(詳細)


     基本的な 画面キャプチャー方法 は省略します。
     今回はキャプチャー画面の「透過方法」など、説明していきます。

    画面キャプチャーの一部透過方法


     キャプチャーした項目を「右クリック」すると下記の様なメニューが出てきます。



     上の赤丸からクリックしていくと「大きな赤丸の数値」が調整出来るようになります。
    透過したい色の設定方法
     全ての数値が 「0」 の場合 … 黒色 を透過出来ます。
     全ての数値が「255」の場合 … 白色 を透過出来ます。
                 ※ 調べていませんが、他色でも設定すれば透過出来ると思います。
     今回は「黒色から白色」なので「RGB:0,0,0」で設定すると、黒い部分が透過 されます。
     また、透過する画像によって透過範囲が変わってくるので、注意して下さい。
                    ※ RGB … カラーモデル。赤・緑・青色の調整で色合いを設定する。


     

     逆に、白色部分を透過させたい場合は、RGBを「255,255,255」にすることを忘れずに。

    デザイン例


     デザインは適当です。
     基本的には、左上にプレイ中画面、左下に曲名、右下にキャラクター、右上にテロップ
     バランスがいいと思います。(主観) 

    上部タイトル キャプチャー 




     どの動画でも利用出来るのが便利。ただし、タイトル上部をキャプチャーする場合は
     モニター次第だが「動画」が範囲に入らなくなる。
     動画が無い分、キャラクターなど(今回は四式ソナー妖精)を差し込んであげるといいかも!?

    動画内 キャプチャー




     使用出来る動画が制限される or 調整が必要になる。
     動画内キャプチャーの場合、キャプチャー位置が動画から離れていないので
     画面(動画)も一緒に写すことが出来ます。(話題作りにもってこい?)

     質問などありましたら、コメントで仰って下さい。
     分かる範囲であれば答えていきたいと思います。
     
     ざっくりとした説明になりますが、以上です。

  • 【艦これ】連合艦隊火力キャップについて【装備考察】

    2016-02-15 00:381773
    記事タイトル について


     「通常艦隊」と「連合艦隊」では、システム・装備選択も変わってくると思いますが
     連合艦隊システムの説明、その後に一例として各艦娘ごと「連合艦隊の戦艦装備」
     考察していきたいと思います。




     主に、赤枠(水上打撃部隊 / 第一艦隊 / 第四警戒航行序列を想定した上で考察していきます。

    注意事項
    1.要点だけ読みたい場合、水色背景にしているのでそちらだけ参照して下さい。
    2.参照先が記載されている場合、基本的に参照データから計算をしています。
    3.記載した検証データが正解とは限りません。特に私の解釈不足もあるのでご注意下さい


    連合艦隊システム


     基本的なことを書きましたが、必要がなければ飛ばして下さい。
     上記に記載しましたが、「水上打撃部隊 + 第一艦隊 + 第四警戒航行序列」 を前提に
     火力キャップ目標値、装備を考察していきます。


    連合艦隊システム


     
     
     必要なデータのみ添付しましたが、「水上打撃部隊+第一艦隊+第四警戒航行序列」は 
     通常艦隊に比べて、「火力+10」「基礎火力×1.1」と2つの補正(※1)があります。
     ※1: 連合艦隊の砲撃命中率低下があると言われてますが、調べてないので詳細は記載しません。 




    連合艦隊火力キャップ 必要火力(目標値)


     連合艦隊には、「火力」のプラス補正があるのは分かったと思います。
     その上で、連合艦隊の火力キャップ(砲撃150)に合わせた必要火力 を求めていきます。


    連合艦隊火力キャップ
    ・連合艦隊「火力キャップ」について

     [( 基本火力 + 改修補正 + 15 )× 1.1 ] × 交戦形態 × 攻撃艦状態 = 150
     上記式のままでは分かりにくいと思うので、秋津洲ちゃんにご協力頂きました。
     なお、実際の艦これでは秋津洲ちゃんにこの様な火力は…無い…です…。





     連合艦隊火力キャップに合わせるには…

          攻撃艦火力(28)+ 装備火力(94)必要火力(122)に到達させる だけです。

     また、装備火力=素火力+改修補正 なのでご注意下さい。(改修補正=√改修×種別補正)
      
    連合艦隊火力キャップ 必要火力
    【重要】 連合艦隊 火力キャップ 必要火力

        小破以下 / 同航戦:  攻撃艦火力 + 装備火力(+改修火力) 122
        小破以下 / 反航戦:  攻撃艦火力 + 装備火力(+改修火力) 156
          中破 / 同航戦:  攻撃艦火力 + 装備火力(+改修火力) 180
          中破 / 反航戦:  攻撃艦火力 + 装備火力(+改修火力) 229
     大まかに分けると、必要火力の目標値が「4つ」出来ます。
     そして、目的用途に応じて、上記数値付近に装備火力の調整を行えばいいだけです。






     上記図を見れば、損傷しにくい状況下で「基本火力156」以上確保するメリットが
     薄いと分かります。(キャップ超過後はルート計算を行う為、上昇が著しく鈍ります)

     ちなみに基本的には「中破同航戦 180」を目標 にするのが良いと思います。
     しかし、損傷がしにくい旗艦・敵艦の攻撃力が低い場合は、火力の調整を行って上で
     命中寄りの装備(38cm改・15.2cm改など)に変更することも必要になります。


    連合艦隊火力キャップ を考慮した装備例


     フィット砲、改修補正についてはいつもの画像なので、見たい方は拡大して下さい。
     また、画像の作成時期が古いのであくまで参考程度にお願いします。(デザインに統一性が無い…)
       
     最後に、細かい注意事項は下記に纏めましたので、出来れば読んでから見て下さい。


    注意事項
    1.簡単・困難の線引、目安(主観)
      簡単な装備: 35.6cm砲、41cm砲、46cm砲(少量)、九一式徹甲弾
      困難な装備: 試製51cm砲、38cm改砲、一式徹甲弾
      簡単な改修装備: 35.6cm砲、41cm砲、九一式徹甲弾
      困難な改修装備: 46cm砲を使用する装備、一式徹甲弾
    2.極論をいえば「全て装備改修MAXが最強」です。
      
    よって、基本的に火力が目標値に届く最低の改修ライン+簡単な改修装備にしています。
    3.装備の組み合わせは沢山あります。今回は「昼連撃」「徹甲弾」運用の装備例を考察していきます。
    4.私の主観が大きくありますので、他にも良い装備例があったら教えて下さい。

    大和型(大型建造[4000/6000/6000/3000/開発資材: 大和1↑・武蔵20↑]


     唯一、大和型は「中破反航戦 229」を狙うことが出来ますが、私には辛いです。
     なるべく基本火力229に近づけて、命中補正を上げていくのがベターだと思います。





        

     ・左側装備説明(基本火力228.61 = キャップ超過しています)
      試製51cm砲を使用する組み合わせもありますが、ランカー報酬などで過剰でない限り
      長門型へ使用するのが一般的だと思われます。(試製51cm砲を使える長門型の利点を潰す)
      また、「主砲2本 + 徹甲弾」では、基本火力229 超過出来ません。




        

     ・左側装備説明(基本火力189)
      基本火力180ならば、35.6cm砲+九一式徹甲弾 の改修合計は☆4~6で十分。
      しかし、装備改修が安易+命中補正を考慮すれば、☆9以降をする価値はあるでしょう。

     ・右側装備説明(基本火力193)
      38cm改砲 を使用するのが一番火力+命中補正のバランスが良いと思われます。
      しかし、他艦型でも使用する(フィット砲的に)ことが多い為、火力に余裕がある
      大和型では「15.2cm改砲」を組み合わせる装備もあり?




     ・特に無し
      また、「15.2cm改砲×2本+徹甲弾」は「徹甲弾特効」が発生しないので避けましょう。
      簡単に説明すると「大口径主砲 + 徹甲弾 = 通常より強い」(詳細は「徹甲弾特効」で検索)
      よって、中口径主砲である 15.2cm改砲 だけでは効果外、火力低下になります。

       にらさんに画像を頂きました!! ありがとうございます!!

    長門型(大型建造[1500/1500/2000/1000/開発資材1]


     大和型以外に「試製51cm砲」を搭載出来る艦型です。
     これだけでも「高難易度MAP」にて運用する価値があるといっても過言ではありません。
     高装甲な敵艦が増えてきている中、中破時でも火力確保しやすい艦型は有用です。




     ・無理です
      最終手段「試製51cm砲☆3 × 4本」というガン積みならば、基本火力229.3 と
      中破反航戦キャップ を超過します(白目)




         

     ・右側装備説明(基本火力180)
      試製51cm砲☆9 × 2本 + 一式徹甲弾☆9 で ギリギリ基本火力180 になります。
      もちろん、ここまで装備改修を行わなくても運用上問題はありませんが
      大和型以外で「中破同航戦180」に到達出来る戦艦は長門型のみです。(過積載運用は対象外)
      試製51cm砲を運用出来る強みを活かして、所持している方は長門型に使用したいです。




      

     ・左側装備説明(基本火力157.3)
      フィット砲である「41cm砲」を中心に運用していきます。
      41cm改修は、41cm砲をある程度確保していく必要性があるので、基本火力156に
      合わせる改修最低ライン「41cm砲☆4、41cm砲☆4、徹甲弾☆9」でも構いません。

     ・右側装備説明(基本火力156)
      38cm改砲☆10 × 2本 でも、基本156に到達しない為、41cm砲以上が必要になります。
      また、38cm改を使用するなら「中破時を考慮した 試製51cm砲」も選択肢になります。



     ・特に無し
      一応、35.6cm砲を使用すると「基本火力137~149」ラインと中途半端になります。
      装備改修が進んでいる+命中補正を優先したい場合以外、薦められません

        

     ぬわああん、疲れたもおおおおおおん!!!!!


     冗談は置いといて、他にも「ヴィットリオ型(Roma)」「金剛型(霧島改二)」
     「扶桑改二型」
    など、連合艦隊 第一艦隊 で運用する艦娘はあります。
     しかし、ページの長さ・画像量の問題からここまでになりました、続きは機会があれば…

     長文になってしまいましたが、以上です。