【艦これ】夜間触接率(夜偵)の検証、発動時の効果
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【艦これ】夜間触接率(夜偵)の検証、発動時の効果

2015-10-27 06:41
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・2016年4月22日 修正
 夜偵の改修が可能になりました。下記データは改修実装以前のデータになりますので
 ご注意下さい。

 暫定ですが、夜偵改修の効果について記事を書きました。
      【艦これ】夜偵の改修効果について(~2016/04/23 暫定記事)




夜間触接率(夜偵)の検証、発動時の効果

 艦載機熟練度実装後 の「夜間触接率(夜偵)」について検証してみました。
 本格的な検証は初めてなので、拙い面がございますが…

    「夜間触接率(夜偵)の検証、発動時の効果」について記載していきます。

 また、検証データの統計・分析、推定式の算出を「うみゃさん」にお願いしました。
 統計学に詳しい方詳しくない方もこちらのサイトをご覧になって下さい。

 私の記事では「説明する上で統計学を触れたことがない方への報告」となります。
 私自身が統計学に精通していない為、統計について詳しい返答などは出来ない可能性が
 ございますのでご了承下さい。


注意事項
1.水色背景は要点な箇所に使用しているので、読むのが面倒な方はそちらだけ参照して下さい。
2.赤文字は誤解を招きそうな箇所に使用しています。
2.参照先が記載されている場合、基本的に参照データから計算をしています。
3.記載した検証データが正解とは限りません。特に私の解釈不足もあるのでご注意下さい

夜間触接率検証(夜偵)の結論
夜間発動率「検証結果」の結論
 1.夜間触接実数データ(発動率)では…
   スロット数1 の場合、「Lv150の場合 約85%」「Lv99の場合 約65%」
   スロット数2 の場合、「Lv150の場合 約98%」「Lv99の場合 約91%」
   スロット数3 以降でも、100%にするのは困難である。

 2.どれだけスロット数を増やしても夜間発動率を「100%」に出来ない。

 3.夜間発動推定式は、夜間触接率(%) = [ √( 50 × Lv )] - 3

 4.夜間発動時、艦載機熟練度でも「火力+5」のまま。

   ※装備した夜偵の個数を「スロット数」、横に表示されている数値を「搭載数」とします。
九八式水上偵察機(夜偵)の基礎

九八式水上偵察機(夜偵) (入手方法:川内改二Lv.60で入手

 夜偵を搭載していると、夜戦時に「夜間触接」が可能となります。 
 
・「夜間触接」成功時の効果
 1.火力が+5、命中率が約+10%。
 2.カットイン・クリティカル率の変化は無いと思われます。

「夜間触接」発動時の条件
 1.開幕夜戦、制空確保、優勢、劣勢時に、一定確率で発動します。
 2.制空互角、喪失時には、一切発動しません。
 上記は艦載機熟練度が「実装される前」に判明した効果です。
 また、夜間発動率は「Lv差、スロット数、搭載数」で差があると言われていましたが
 正確な数値を把握出来ていませんでした。(ネット上で調べた限り)

夜間触接率の検証結果

検証条件

・前提
 
紛らわしい名称がある為…
 装備した夜偵の個数を「スロット数」、横に表示されている数値を「搭載数」とします。

・実施期間
 
2015年8月 ~ 2015年10月25日(艦載機熟練度実装後)

・検証場所
 5 - 3 - B or C

・検証条件
 1.搭載する夜偵は、全て艦載機熟練度ベテランで検証を行う
 2.周回時には、cond値「33~49(無疲労)」で維持する。

 3.夜禎以外の装備は、索敵値が変わらなければ自由。(比較対象がある場合は統一)
 4.艦娘状態は、小破・中破でも出撃した。
 5.補給は、毎回行う。
 6.夜偵搭載艦は、旗艦で行う。
 7.全件「400件」を基準に、検証を行う。

検証データ一覧(データ合計 5214件)

・夜間触接データ スプレットシート
 http://ur0.pw/oOez

・夜間触接検証 スロット数1 データ
  
・夜間触接検証 スロット数2 データ
  
・夜間触接検証 スロット数3 データ
  
・夜間触接検証 全スロット数 グラフ(妙高改二は125、中間Lv潜母は52.5で算出)
  
・「夜間触接率」に関与しそうな能力
 1.練度(Lv)は、触接率に大きく関係します。
 2.運は、触接率にほぼ関係ないと思われます。
 3.搭載数は、触接率に関係しません。(扶桑改二搭載数23データ)

・現状、実データから予想される「夜間触接率」
 スロット数1 の場合、「Lv150の場合 約85%」「Lv99の場合 約65%」
 スロット数2 の場合、「Lv150の場合 約98%」「Lv99の場合 約91%」
 スロット数3 以降でも、100%にするのは困難である。(理由は後記)
 実際の攻略で 夜偵を搭載する場合、「Lv150に1個」or「Lv99に2個」を目安にすると
 いいかもしれません。
・艦載機熟練度時の火力上昇
 味方: 加古改二「電探,電探,夜偵,夜偵」(夜偵は熟練度,電探改修なし)
 敵 : 軽巡ヘ級
 
     検証中、上記の条件でダメージで「217」を確認しました。

 
   上記の結果から、熟練度時でも「火力+5」のままと分かります。
 上記の通り、艦載機熟練度でも「夜間触接時 火力+5」で上昇していませんでした。
 命中率に関しては、検証を行っていないので不明です。

夜間触接率の推定式 

 正直、ここから私の範疇を超えてきます…。うみゃさんの記事を統計学に知識が無い
 人間がどうにか解釈して記載していますので、内容が結論のみです。
 また、データをお借りしているので、ご質問に対しての返答は時間が掛かります。
・夜間触接率の「推定式」

         

         夜間触接率(%) = [ √( 50 × Lv )] - 3

   ※ スロット数が2以上の場合、スロット数分だけ抽選が繰り返します。
 夜間触接率が「100%」にならないのは、Lv150でも「約85%を複数抽選」する為です。

          
 85%で当たりを引けるクジを最大24回引いても、24回外れになる可能性があると思えば
 分かりやすいんじゃないでしょうか?最大24回 = スロット数4 × 6隻)

夜間触接率検証(夜偵)のまとめ
夜間発動率「検証結果」の結論
 1.夜間触接実数データ発動率)では…
   スロット数1 の場合、「Lv150の場合 約85%」「Lv99の場合 約65%」
   スロット数2 の場合、「Lv150の場合 約98%」「Lv99の場合 約91%」
   スロット数3 以降でも、100%にするのは困難である。

 2.どれだけスロット数を増やしても夜間発動率を「100%」に出来ない。

 3.夜間発動推定式は、夜間触接率(%) = [ √( 50 × Lv )] - 3

 4.夜間発動時、艦載機熟練度でも「火力+5」のまま。
   ※装備した夜偵の個数を「スロット数」、横に表示されている数値を「搭載数」とします。
 冒頭に記載した内容と何も代わりませんが、上まで戻るのも面倒なので記載しました。
 夜間触接の効果は偉大なので、「Lv150に1個」or「Lv99に2個」のどちらかは守って
 攻略に活かしていければいいんじゃないかな?と思います。

謝辞

 今回、本格的な検証は初めてな私にきっかけ?を与えて下さった
 びいかめさん。

 検証データの多大なるご協力をして下さった
 aqnさん、
RSさん、skmさん、SYUTENさん、yasaiさん、あごさん、あしろさん
 アッシュさん、イタイひとさん、シバさん、しゃけっちさん、ねむいさん、ノアの船さん
 ひないさん、ミールさん、みゅんさん、如月提督さん、八○二さん、
夢路さん。(50音順)

 最終的に、統計・分析、推定式の算出をお任せしてしまった
 うみゃさん。

 多くの方々に、この場をお借り致しましてお礼申し上げます。
 また、最後まで読んで頂いた皆様、本当にありがとうございました。

 最後に、夜間触接データ(スプレッドシート内に限る)は自由に使って頂いて構いません。
 データを使用した際、出来ればスプレッドシートのURLを貼るのも構いません。

 長文になってしまいましたが、以上です。
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夜間触接検証データのグラフは後日出します…
24ヶ月前
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取り纏め大変だったと思うけど、おつおつ
24ヶ月前
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>>yasaiさん
ありがたし…、長いようで短かったね…(遠い目)
24ヶ月前
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2016/04/22
夜偵の改修が可能になった為、以前のデータであることを記載しました。
18ヶ月前
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