• 7月6日からニコニコ動画に新機能が追加されたみたいだけど…

    2017-07-13 09:132
    コメントの透過機能を追加とか「ビリビリ動画」の後追いみたいな機能が色々と追加されてそれはいいんだけど…。


    ニコニコニュース消せるようにしてくれよ。
    これ要らないんだよ。対立煽りみたいな記事とかタイトルが多くて不快なんだよ。
    中吊り広告を強制的に見せられてるようで嫌なんだよ。

    あと投稿者NGつけてくれ
    あのサムネ見たくねぇわもう。どれだけ韓国の事を気にしてんだよ。
    24時間総合ランキング見るといつも真ん中にあるし

    おわり

  • 広告
  • Fallout4を低スペック(?)パソコンでプレイ(GT645,Core i7)

    2017-07-10 15:51
    【俺がアンカツ風にFallout4を評価】
    Fallout4。俺のGT645では動かんのちゃうかと思ったけど、アバナシー農場の主人が急にツルッパゲになった以外は特に問題なく動いとるね。拠点をクラフトで要塞化したり住民を増やしたりしたら重くなるかもしれんからその辺が今後どうなるかやね。


    【MODとDLC無しの素のFallout4をプレイ】
    NVも素の状態で十分楽しめた上にDLCは全くプレイしなかったから俺にはこれで充分。
    何しろ4はMOD入れたら最新のグラボでもカクつく言われてるらしいし、ゲームにそこまで金はかけられない。
    ゲーム起動時に「このパソコンしょぼいから最低のグラで行くぞオイ!」みたいな表示があったからグラは最低レベルの設定だろうがそれでも十分に綺麗だ。


    【難易度SURVIVALは面白いけど、バランス考えろ】
    空腹とか疲労とかの概念が無い上にファストトラベル有りだと何だが物足りない。
    なので序盤の拠点付近を散策した後に難易度をSURVIVALにした。
    しかし極端に難しくなりすぎ!敵が強すぎる(NVのベリーハードより強い)上にマーカーに敵が表示されないのはどう考えてもムズすぎでしょ。
    NVのハードコアモードみたいに素の難易度とは別に設定できるようにしろよ。


    ↓以下、難易度SURVIVALについて↓

    【マーカーに敵が表示されないのがキツすぎる】
    俺のキャラ、Perceptionを高めに作ったのにこれは酷すぎる。
    マーカー表示はPerceptionの唯一にして一番の取り柄だろこれ。
    このゲームは夜になると外はほぼ真っ暗で何も見えん、それでも空腹の概念があるので食料を求めて出かける必要がある。
    それこそがこの難易度の醍醐味であり面白いのだが、とにかく敵が強すぎる。



    これが初期の能力設定、FalloutNVでもエディ加入後はゴミになるPerceptionがFallout4でもゴミになるなんて…。まぁそれでも無いよりかは遥かにマシではあるが。
    それよりCharismaを1にしてしまった事を後悔。初見プレイならほぼゴミだと思ったCharismaが供給ラインを繋げるのに必要だとは…。
    あとIntelligenceを9にしたが、4にはスキルポイントの概念が無い事を後から知った。
    代わりに得られる経験値が増えるみたいだけど生き残るのにはあまり意味ねーじゃん…。


    【10回死んだらゲーム終了!の縛りでやっているが…】
    まだ序盤だがもう5回も死んだ。難易度SURVIVALがとにかくムズすぎる。

    グールの集団特攻を食らって1機死に(まさかあそこまで強いとは…)


    給仕ロボを仲間に連れて行ける事を知る、給仕ロボつえーw
    グールは脚が速い上に攻撃力が鬼だが何とか対応できるようになる。

    どこでか忘れたがスナイパーライフル(のような物?)を手に入れる。
    序盤のクエストであるナントカ工場でのレイダーとの戦いに挑む。
    工場の外を見回りしているレイダーを遠くから狙撃しまくる。

    「俺最強!」な気分になったので工場内部に潜入。
    工場内部のバトルでおそらく手投げ系と思われる爆発物を食らって2機目が死亡。
    工場クエは後回しにする。
    ★★

    ダイヤモンドシティに向かおうとして普通の道路で地雷を踏んで3機目死亡。
    (初見殺しやめーや!)
    ★★★

    性懲りも無くまたもダイヤモンドシティへ向かう、途中で東(左)の方からずっと銃声が聴こえていたが、そこは無視してまっすぐ南へ進む。
    もう地雷がどこにでもあると思ってVATSボタン連打で進む。
    ダイヤモンドシティへの矢印看板を発見、いよいよ到着かと思ったがスーパーミュータントがお出迎え、スティムパックを打ちながら全力で逃げる。
    (ミュータントの犬みたいなのをVATSで発見したからその時点で逃げるべきだった…)
    (ていかダイヤモンドシティラジオの内容から色々と察するべきだった、行くべきではないと)
    スパミュから命からがら逃げ切るが方向音痴が災いして、銃声が聴こえていた地域に逃げ込んでしまう。
    そこでレイダーだか何だかわからん集団から集中砲火を浴びて4機目死亡。
    ★★★★

    気を取り直してレベルアップに励もうと夜に散策に出かける。
    森の中で猛獣(何かは不明)に背後から襲われて逃げ切れず5機目死亡。
    ★★★★★


    【他にもこんな鬼畜な事が…】
    ・ナントカ工場の近くにロケラン装備と思われるレイダーを発見。まだ序盤やぞ?
    ・ヤク中の息子がいる店の近くにMrガッツィーが出現して殺されかける。どっから来た?
     (Mrガッツィーは倒せなかった、今どこにいるか不明)
    ・ヤク中の息子がいる店の裏手にある拠点の近くに地雷発見。
     (踏まずに済んだがこういう初見殺しはやめろ)
    ・攻略サイトは見ない主義なので地雷の解除の仕方がわからない。
     今の所は全部給仕ロボに命令して解除させてる。
     (近づけば自分でも解除できるとは思うが怖くて近づけない。せめてHELPで説明してくれ)
    ・車の中に地雷発見。給仕ロボでも解除は無理なもよう。
     (自分でも取れそうにない位置だしどうすれば?車ごと爆発するだろうから遠くから射撃?)



    【NVのハードコア&ベリーハードに比べると鬼畜すぎる難易度だがそれでも面白い】
    「洋ゲーなんて人殺すだけのゲームだろ?」と言ってる人は是非プレイしてほしい。
    はっきり言ってコマンド制のターンバトルより戦略性は遥かに高い。
    どの角度から、どれぐらいの距離から、いつ攻撃するか、どの武器で攻撃するか、仲間を囮にするか等、攻撃の方法一つ取ってもかなり悩まされる。

    特にSURVIVALは緊張感があって面白いと思うけどマーカー表示はさすがにノーマルと一緒にしてくれや。



    【現在、レベル11だが…】

    Perceptionを上げ過ぎた…。
    拠点間の供給ラインにCharismaが必要だと知ってからようやく上げ始めているが、供給ラインを繋げられるのはいつになるやら。
    Perkはダメージ耐性のやつを☆2まで上げて後は錠前を☆1だけ取った。
    Advanceの金庫を一つ見たような気がするがどこにあるか忘れた。



    まだ序盤のクエスト(コルベガ工場?)すらクリアしていない。とにかく敵が強すぎる。
    給仕ロボと二人で自分と対等の強さの相手複数と戦う訳だから敵が強いと感じるのは当然なのかもしれんが…。
    デスクローを倒してからずっとサンクチュアリにアーマーを放置しているが、ひょっとしてこのゲームはアーマーで特攻がデフォなのか?


    おわり








  • 2017年宝塚記念を観に行ったぞ~(^^)/

    2017-06-26 00:26
    宝塚記念の阪神競馬場はハンパなく混む、来場者数万程度でもスタンドは狭く激混みだ。
    ゴール前を確保しても発走時に雨が降れば周りも俺も傘をさしてカオス観戦になる事必至。
    俺は開門ダッシュはせずに昼からのんびり行く事にした。



    午前中は雨が降っていたせいか、それほど混雑していなかった。
    俺は「キタサン外枠だしゲート付近なら至近距離で撮れるんじゃね?」と思い、ガラ空き状態のゲート前へ行った。



    なぜかゲート前は人もまばら、スタートと直線入口でキタサンを至近距離で撮る事に成功。
    でも4コーナーで外回ってきてるじゃん…大丈夫かこれ? と思ってたら負けた^^;


    【馬券購入への流れ】

    9レース終了直後にこの馬券を買ってから観戦するのに見晴らしの良い場所を探してうろつく。
    そして4コーナー付近の良い場所に居座り馬体重発表を待つ。
    馬体重発表後に「アクター\(^o^)/」と思いスマホで追加馬券を購入。
    発走直前に「ゲート前の方がよくね?」と思い、居座っていた場所からゲート前へ移動。

    そして撮影は満足にできたが馬券は計2000円負け。
    キタサン被りすぎて単ブチ込みはできませんでした。
    1倍台前半は確勝レベルだが、そこまで力が抜けてるとは思わなかったんで…。
    キタサンが弱いとは口が裂けても言わんけど負かしそうな馬が2~3頭いたんで…。


    【過剰人気、でも勝ってほしかった】
    春天のキタサンは確かに強かったが、それほど差の無かったシュヴァルと比べてキタサンの持ち上げ方が異常すぎるし単勝も1.4倍は過剰人気だと思った。

    まーそれでもキタサン豊に勝って凱旋門に行って欲しかったので頭固定で買ったが、キタサンにケチをつけるなら他の馬の単勝にするべきだった。

    またしても推理に自分の願望が混ざって馬券が台無しになってしまった。
    あと3連単4点は欲張りすぎたか…。


    【キタサンブラックの敗因】
    外々を回った事や馬と騎手が道中で少しケンカしていたのもあるだろうが、それでも9着は負けすぎだし調子も悪かったのかもしれない。

    サトノクラウンは思ったより強かったが、何より凄いと思ったのがデムーロの騎乗。
    枠が隣という事もあってキタサンブラックを徹底マーク。
    そして向こう正面でキタサンのほぼ真横に張り付いていたのに3~4コーナーではキタサンの真後ろに下げてコースロスを避けるコーナリングで虎視眈々。
    そして直線で前が開くと一気に加速!
    実況も思わず「突き抜けた!」と、ひと際大きな声で叫んでいた。
    勝つまで何回もタイムループしたんじゃないかと思うぐらい無駄のない完璧な騎乗に見えた。


    これでミルコは宝塚記念初制覇、JRAの平地G1全制覇に向けてのピースがどんどん埋まっていく。まさかユタカより先に・・・まさかね。
    でも本人は一番乗りを狙ってると思う。
    以前他のG1か何かのインタビューで「全部勝ちたい」と言っていたし…。
    野望のある男ってカッコイイ。
    川田も負けんなよ!


    おわり