不定期RFTG通信⑮「壊滅放射能アステロイドブラスター!(必殺技の名前ではない)」
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不定期RFTG通信⑮「壊滅放射能アステロイドブラスター!(必殺技の名前ではない)」

2014-03-17 20:37

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボードゲームにハマりすぎてしまった2人がお届けする(あひる600回↑出負け500回↑)
    読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに「嵐の予兆」に触れるかもしれない程度でいこうとおもいます。
    やったことない人は完全に置き去りの内容ですが、これを見て始めたくなった人は
    RFTGのルール動画を見たり、@ahiru_hpまでリプライ頂ければ遊びますよん

    (o・ω・)あひる:祝☆700回超え
    ζ*'ヮ')ζ出負け:500回を超えてスピード感マシマシ


    ζ*'ヮ')ζ<今日は茶色の単発生産惑星を取り上げるよ
    (o・ω・)<4枚、内2枚は性能が同じなんで、3種の紹介だね♪

    第十五回「壊滅放射能アステロイドブラスター!(必殺技の名前ではない)」



    (o・ω・)<それでは、まず「壊滅世界」さん
          コスト1、勝利点0の茶色の単発生産惑星で、能力は特になし
    ζ*'ヮ')ζ<このカードは序盤から中盤にかけて、いつでも使えるカードだね
    (o・ω・)<コストが安いのがいいよね、アルファケンタウリが初期惑星だとコスト0になるし
    ζ*'ヮ')ζ<うん、ドル売り目的で出すのに一番適してる
    (o・ω・)<終盤は勝利点が0だから、ちょっと出しづらいかな?
    ζ*'ヮ')ζ<そうだねー、でもギルホとか出したくて、手札が欲しい場合は出すこともあるよ
    (o・ω・)<ふみゅふみゅ

    【壊滅世界の評価】
    ζ*'ヮ')ζ<☆5
    (o・ω・)<うおおお、高いな!?
    ζ*'ヮ')ζ<あひるさんはそんな評価高くなかった?
    (o・ω・)<いや、まぁ、☆4ぐらいとは思ってたけど、即答で☆5とは思わなかった
    ζ*'ヮ')ζ<壊滅世界は、出すことによって茶色の物品を作り
         それをドル売りするために出すカードなんだよね
        評価理由は「場を選ばない」ってこと
    (o・ω・)<なるほど、確かにそうだね、その場がどんな場であれ機能する……
          物品をドル売りするっていう目的に特化してるところが評価の理由なんだね
    ζ*'ヮ')ζ<そうそう、目的特化っていい表現だ
        この惑星と同じような用途で使えるものに、以前紹介した感応世界があるんだけれど
         緑の単発と茶色の単発では
        それを取り巻く他のデベロップや惑星の使い勝手が結構違うんだよね
         だから、ドル売りした後の展開に使える度合いも考慮すると、☆5かなって思う
    (o・ω・)<素晴らしい、今までも便利な子だと思ってたけど見直しました



      

    (o・ω・)<次は「放射能世界」「アステロイドベルト」
    コスト2、勝利点1の茶色の単発生産惑星で、能力はなし
    ζ*'ヮ')ζ<なんというか、フツー
    (o・ω・)<1コスト違うだけで壊滅世界とエラい違いなの
    ζ*'ヮ')ζ<2コストだと、青の生産惑星とか出してもいいんじゃない?って思っちゃう
    (o・ω・)<もちろんアルファケンタリと採掘ロボットとかがいると鬼惑星になりますが……
    ζ*'ヮ')ζ<コスト2だともっと有用な手があることの方が多いと思う
         2コストかかって3枚ドローは、難民世界より弱い気がするね
    (o・ω・)<茶色のギルホで単発茶色は1点にしかならないのもあるかも?
    ζ*'ヮ')ζ<もちろん、ギルホとの絡みで
         もう1個の茶色が作れるのがこれしかないとかなら出すけどね~


    ※茶色のギルホは茶色2枚で3点なのだ……。

    【放射能世界とアステロイドベルトの評価】
    ζ*'ヮ')ζ<☆1と言いたい☆2ぐらい。
    (o・ω・)<まぁ、私も☆2かなぁ、アルファケンタウリ流れじゃないと確かに出さないもんなぁ
    ζ*'ヮ')ζ<1コストの差は深いのです



    (o・ω・)<最後は「ブラスター宝石鉱床」
    ζ*'ヮ')ζ<コスト3、勝利点2の茶色の単発生産惑星で能力は「Ⅲ軍事+1」
    (o・ω・)<私はこの惑星はあんまり評価してなくて、軍事がどうしてもあと1欲しいときとか
         アルファケンタウリ+採掘ロボットでコストが安いときしか出してないんだけど
          出負けさんはわりと評価してるんだよね?
    ζ*'ヮ')ζ<うん、コスト3というと重い印象だけど
         ブラスターは今まで紹介してきた、コスト1,2の単発生産惑星とはちょっと違って
        「物品をドル売りすること」が目的ではないと思っているんだ
    (o・ω・)<ほむほむ
    ζ*'ヮ')ζ<コストに関しては、一回ドル売り出来て元が取れれば十分
         それよりも惑星についた付加価値である、勝利点2と軍事+1が
         その後の展開の幅を広げてくれるな、と
    (o・ω・)<なるほどな~、ちょっと開眼。
    ζ*'ヮ')ζ<もちろん、その後コストとして捨てるかもしれないけど
         とりあえず初期札に来たら手元に置いておこうかな、という
         結構、受けを広くするポテンシャルを秘めていると思うよ

    【ブラスター宝石鉱床の評価】
    ζ*'ヮ')ζ<まぁ、☆3ぐらい
    (o・ω・)<これから使ってみます!



    (o・ω・)<しかし、茶色の単発生産惑星は壊滅してたり、放射能まみれだったり
         隕石っぽいのの集合体だったり、惑星としてはアカンよな……
    ζ*'ヮ')ζ<いちおうレースフォーザギャラクシーでは
         物品ごとに、青が嗜好品、茶色が希少元素、緑が遺伝子資源、黄色が異星種族技術
        ってなってるからねー、アカン惑星の方が希少な元素が取れるんじゃないかな
    (o・ω・)<では、次回は希少元素が安定して取れる、茶色の生産惑星についてだよ


    第十四回「茶色ブースト!採掘ロボットと鉱業コングロマリット」

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