不定期RFTG通信⑲「銀河探査:SETIちゃん!」
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不定期RFTG通信⑲「銀河探査:SETIちゃん!」

2014-03-26 20:05

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボードゲームにハマりすぎてしまった2人がお届けする(あひる700回↑出 負け500回↑)
    読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに「嵐の予兆」に触れるかもしれない程度でいこうとおもいます 。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画を見たりして
    @ahiru_hpまでリプライ頂ければお相手するのです。


    (o・ω・)あひる:700回やりましたが、まだまだ修業中
    ζ*'ヮ')ζ出負け:500回を超えていい勝ち方ができるようになってきた

    (o・ω・)<今日はうちにあるから、私がシャッフルするね~
    ζ*'ヮ')ζ<うん、じゃあ……すーとっぷ!
    (o・ω・)<わほほ、ああ、この引く瞬間楽しいね!
    ζ*'ヮ')ζ<でしょでしょ、で、何なのかな?
    (o・ω・)<ほんじつは……

    第十九回「銀河探査:SETIちゃん!」



    (o・ω・)<銀河探査:SETIちゃん、です!
    ζ*'ヮ')ζ<SETI様!
    (o・ω・)<はい、「銀河探査:SETI」はコスト6、勝利点?のデベロップ
          前回の鉱業連盟と同じギルホ系のカードだよ
    ζ*'ヮ')ζ<能力は「Ⅰ探査時に2枚追加でカードを見ることが出来る」
        そして、ゲーム終了時に素点になるのが

    ・自分の場にある探査能力付きのデベロップが1個1点
    ・探査能力付きの惑星が1個2点
    ・その他の惑星がなんでも1個1点

         鉱業連盟とは違って、ゲーム中に能力を生かす目的で出すことはなく
        勝利点を目的として出すギルホだね。
    (o・ω・)<そうだね、SETIさんについては
          第四回「Ⅰ探査+1惑星シリーズ(2個だけ)」でも軽く触れたけど
          探査付きのデベロップと惑星が点数になるのに加えて
          自分の場にある惑星はなんでも1個1点になるっていうのがとにかく強いんだよね

    ζ*'ヮ')ζ<そうそう、軍事惑星でも普通の惑星でもなんでもオッケー
        このカードは勝利点を目的として、ゲーム終了間際に出すことが多いんだけど
         SETIを出して逆転したZE!みたいな展開はホントよくみるよね
    (o・ω・)<あるある、「あ~、SETIでたよー、逆転されたー」ってよく聞く
    ζ*'ヮ')ζ<それ、だいたい俺のセリフだよね
    (o・ω・)<そうね
    ζ*'ヮ')ζ<てへ
    (o・ω・)<もちろん私もよく思うw
    ζ*'ヮ')ζ<最後の探査でSETIを神引きして発展で出すのも、よくあるよな~

    (o・ω・)<能力の「Ⅰ探査時に2枚追加でカードを見ることが出来る」はどうだろ?
    ζ*'ヮ')ζ<探査でたくさんカード見れるのは
        欲しいカードを引ける可能性が高くなるから悪くないけど
         さっきも言った通り、SETIは終盤に出すことが多いから
        あんまり恩恵を感じられないんだよね
    (o・ω・)<うみゅ、能力は完全にオマケって印象ある

    ζ*'ヮ')ζ<SETIさんの強さは、他のギルホと違って、SETIの点を高くしようと思わなくても
         自然に点が高くなるところだと思うんだよね
    (o・ω・)<うん、RFTGは普通にプレイしてると
         だいたい場に出るカードは惑星の方が多くなるから
          最後に複数枚6コスデベロップがあるとき、どれが一番点が高くなるかな?
         って計算すると、結構な確率でSETIさんが一番点が高くなったりするんだよね
    ζ*'ヮ')ζ<そっそー、あひるさんは、初期手札とかにSETIが来たらどうする?
    (o・ω・)<相当のことがない限り残すよー、序盤でも中盤でも終盤でも
    ζ*'ヮ')ζ<だよね、展開次第でコストにすることがあるとしても、一旦残すよね
    (o・ω・)<デベロップを出しまくる展開とか超レアなことにならない限り
          安定した得点が見込まれるギルホだもんねぇ
    ζ*'ヮ')ζ<うむ

    (o・ω・)<SETIと相性のいいカードや展開は何があるかな?
    ζ*'ヮ')ζ<やっぱり、惑星を出しやすい流れだろうね
        軍事力が充実してれば、軍事惑星はノーコストで出せるし
         あと、交渉特技官とかも、軍事力がなくても軍事惑星を-1コストで出せる
    (o・ω・)<忘れちゃいけない自己複製型ロボットさん
         軍事以外の惑星のコストが常に-2されるデベロップだよ


    ※プランA発動!

    ζ*'ヮ')ζ<アルファケンタウリ+採掘ロボットでコストを下げて茶色の惑星を出すのもいいね
    (o・ω・)<うん、惑星改造ロボットとかもおすすめ、惑星を出したときに1ドロー出来るから
          自分で移住を選べば、惑星を出したあとに2ドローも出来るよ



    ζ*'ヮ')ζ<拡張の話になるけど、嵐の予兆には移住アクションのときに
        惑星を2枚出せるようになるカードがあって、それとの相性はいいと思うんだよねー
    (o・ω・)<双子世界の元になったカードだねw
          コストが安い惑星が手元にたくさんあるといけそう~

    (o・ω・)<SETIと相性のいいカードはデベロップが多いけど
         惑星を出さないとSETIの点にはならない、そこはどう考えてる?
    ζ*'ヮ')ζ<うーん、あんまり意識したことはないかな
         SETI自体、これを出す!って最初から決め打ちするギルホっていうよりは
        流れの中で自然に出したら高得点になるカードだから
    (o・ω・)<そうだね、デベロップは平均2~3枚ぐらい場に出るかどうかだから
          そこまで意識しなくても良さそうだね


    【惑星探査:SETIの評価】

    (o・ω・)<☆5でしょ、文句なく
    ζ*'ヮ')ζ<そうだね、いつもお世話になります
    (o・ω・)<お世話になってます、是非これからもマイ手札に降臨してください
    ζ*'ヮ')ζ<そっちじゃなくてウチにどうぞどうぞ


    (o・ω・)<次回は、ちょっとブレイクタイム、RFTGの平均点について語るのです
    ζ*'ヮ')ζ<意外な数字にちょっとびっくり?


    第十八回「茶色御大、鉱業連盟」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます、導入動画はコチラ


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