不定期RFTG通信(23)「宝石スパイス港ランド」
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不定期RFTG通信(23)「宝石スパイス港ランド」

2014-04-25 00:16

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボードゲームにハマりすぎてしまった2人がお届けする(あひる800回↑出負け500回↑)
    読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに「嵐の予兆」に触れるかもしれない程度でいこうとおもいます。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画を見たりして
    @ahiru_hpまでリプライ頂ければお相手するのです。


    (o・ω・)あひる:800回達成も、未だ修行の道
    ζ*'ヮ')ζ出負け:600間近、プレイスタイルを変え、勝率UPを目指す


    (o・ω・)<ということで、今回は青生産惑星特集ラスト
    ζ*'ヮ')ζ<4つの惑星を紹介するよ?
        ちなみに、この4つの惑星は、全部青の生産惑星で、コスト2、勝利点は1なんだ。
    (o・ω・)<1つづつ能力値別に見ていこうね

    第二十三回「宝石スパイス港ランド」



    (o・ω・)<まず、ひとつめは宝石世界だよ。
    ζ*'ヮ')ζ<宝石世界の能力は「Ⅴ青の物品を生産したときに1ドロー」だね
    (o・ω・)<生産時+1ドロー、私は結構好きだけど、出負けさんはどう?
    ζ*'ヮ')ζ<うーん、昔はアーティストコロニーや隔離世界より上だと思ってたけど
         今はコストが1安い方がいいかな?って思ってる、でも出す頻度は結構多い
    (o・ω・)<そうだね、消費生産ルート行きたいときって
         生産惑星より消費場がないことが多いからなぁ
    ζ*'ヮ')ζ<あと、多角的経済と組み合わせた1色として出したりすることもあるかな?

    【宝石世界の評価】
    ζ*'ヮ')ζ<まぁ、☆3かな
    (o・ω・)<そうだね。小並感
    ζ*'ヮ')ζ<最初の初期手札にあって、移住と生産が選ばれてたら即出しでもいいとおもうよ






    ζ*'ヮ')ζ<次はスパイス世界だよ。
    (o・ω・)<ひとことで言うと「うれしい」
    ζ*'ヮ')ζ<能力が「$青の物品をドル売りするときに+2枚ドロー」と
        「Ⅴ青の物品を生産する」なんだけど
         これ1枚出すだけで、生産された青物品が,
         ドル売り時に緑と同等の価値を持つスーパー生産惑星だね
    (o・ω・)<そうそう、自ら生産する物品に対して+2で売れるっていうのは
         1枚で完結出来る能力としてホント役に立つよね
    ζ*'ヮ')ζ<うん、自分でつくる色に+ドル効果があるのはスパイス世界だけだしね
        オールドアースとかの初期惑星とも相性いいと思う。
    (o・ω・)<初期惑星スパイス世界です、とかでよく出しますw

    【スパイス世界の評価】
    (o・ω・)<☆5!
    ζ*'ヮ')ζ<うん、確かにこいつは☆5だろうなー、能力がわかりやすいし
         能力の発揮にほかのカードを必要としないところが特にいいと思う







    (o・ω・)<えーと、3つめは宇宙港だよ。
    ζ*'ヮ')ζ<さっきのスパイス世界の亜種だね
         能力は「Ⅳ茶色の物品をドル売りするときに+2枚ドロー」と
         「Ⅴ青の物品を生産する」の2つだよ
    (o・ω・)<亜種っていうけど……、茶色の物品を売る体制がないと能力は発揮されないからね
    ζ*'ヮ')ζ<とはいっても、茶色の特集のときに紹介した、生物鉱山世界よりは
        茶色の枚数も多いし、アルファケンタウリっていう初期惑星もあるから
         存在意義があると思うんだよねー
    (o・ω・)<能力度外視で、ただ生産惑星が欲しくて出すってパターンも半分ぐらいあるの

    【宇宙港の評価】
    (o・ω・)<☆2+ぐらいじゃないかなぁ
    ζ*'ヮ')ζ<そのプラスはw
    (o・ω・)<いやなんとく、☆2よりは強いみたいなイメージ?
    ζ*'ヮ')ζ<なんとなく伝わった






    ζ*'ヮ')ζ<そして最後がニューヴィンランドだね。
    (o・ω・)<能力は「Ⅳ物品1つを消費して2ドロー」
    ζ*'ヮ')ζ<これすごくいいよね
    (o・ω・)<青物品は自分でドル売りしても2枚ドローだから
          ほかの人が選んだⅣ消費のときに
         自分でドルを選んだのと同じ効果があるのはすごくうれしいよね。
    ζ*'ヮ')ζ<そうそう、隔離世界の1枚から格段に進歩
    (o・ω・)<同じような能力だと、ちょっと星と星に関係性があるような気もするねw
    ζ*'ヮ')ζ<確かにwニューヴィンランドが出ると
        自分でドル売り選ばなくても移住で単発を差し込んだりして2枚ドローも出来るし
         他のアクションを選んだりも出来るから、手札コントロールがよくなるんだよね~
    (o・ω・)<勝利点には出来ないから、その分は他でカバーしないといけないけどね
          ルートに関わらず結構有益なカードだと思う。

    【ニューヴィンランドの評価】
    (o・ω・)ζ*'ヮ')ζ<☆4
    (o・ω・)<うん、この5にいかないけど3でもない能力、良いわ~
    ζ*'ヮ')ζ<3、4人戦だと自分でドル選ばなくていいのはかなり助かるもんね



    【青の生産惑星総評】

    (o・ω・)<わりとみんな評価高いよね。初期惑星で出てきた失われた地球植民地さん以外は
    ζ*'ヮ')ζ<あれも途中で出てくれば強いし、低コストで安定して物品が作れるのが強みだよね。
    (o・ω・)<そうだね、青の生産惑星は消費市場の子分達ってイメージが強いけど
         子分はそれぞれ単品でもみんな優秀、という
    ζ*'ヮ')ζ<組み合わさっても強い、単品でもそこそこ便利といいとこ揃いだね。


    ζ*'ヮ')ζ<次回からはまたランダムで!
    (o・ω・)<最近、初期惑星なし初期手札6枚プレイや
          同じ初期デベロップからはじめてみたりとか
         謎のバリアントでやってるけど、どれでやってもRFTG面白い、素晴らしい
    ζ*'ヮ')ζ<こんなバリアントルールはどう?みたいな提案も大募集中!
    (o・ω・)<捨て札をオープンで捨てるバリアントは、序盤は結構面白かったw
    ζ*'ヮ')ζ<二人だとリシャッフルがないから、捨てられたカードが出てこない感が面白かった
         とはいえ、最後の方になると、そんなに気にならないけどね
    (o・ω・)<今度はどんなバリアントルールでやろうねぇ
    ζ*'ヮ')ζ<バリアントっていうか勝手ルールだけどなw


    第二十二回「カッコ隔離アーティストコロニー」

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