不定期RFTG通信(27)「異星種族の軍事惑星達」
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不定期RFTG通信(27)「異星種族の軍事惑星達」

2014-06-23 23:09

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボードゲームにハマりすぎてしまった2人がお届けする(あひる800回↑出負け600回↑)
    読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、「基本」をメインに、たまに「嵐の予兆」に触れるかもしれない程度でいこうとおもいます。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画を見たりして
    @ahiru_hpまでリプライ頂ければお相手するのです。


    (o・ω・)あひる:800回達成も、最近スランプ
    ζ*'ヮ')ζ出負け:600を越えてまったりもーど



    第二十七回「異星種族の軍事惑星達」

    ζ*'ヮ')ζ<今回は、黄色の軍事惑星の特集をするよ。
    (o・ω・)<基本セットだと枚数が少ないけど、どれもピリリと来るカードだよね。
    ζ*'ヮ')ζ<うむ、最初はこれから!




    (o・ω・)<「異星種族ロボット歩哨」コスト2、勝利点2の黄色の単発生産軍事惑星
    能力は特になし
    ζ*'ヮ')ζ<ロゼッタストーンの時に話したけど、このカードは目的がハッキリしてるのが強い
         出す、黄色の物品が作られる、それを売って手札5枚ドロー、役目終了。
    (o・ω・)<そうだね、その後、他の惑星の能力とかで安定して黄色が作れるようになったら
          またドル売りして5枚ドローでもいいし、多角的経済の3色目にしてもいい
    ζ*'ヮ')ζ<最初から軍事2の初期惑星ニュースパルタなら文句なしの相棒だし
        宇宙海兵隊とセットで軍事のないところから出す価値もあると思う
    (o・ω・)<うん、何も言うことのない安定感だわ

    【異星種族ロボット歩哨の評価】
    (o・ω・)<☆4かな?やっぱり目的が明確なカードは強いよね。
    ζ*'ヮ')ζ<初期惑星がニュースパルタなら☆5以上ありそうw





    ζ*'ヮ')ζ<次は「異星種族ロボット偵察艦」だよ
         コスト4、勝利点2の黄色の単発生産軍事惑星で,能力は「Ⅲ軍事+1」
    (o・ω・)<この前紹介した、「反乱軍戦士種族」とかと同じで
         これを出すことで軍事を増やして、次の軍事惑星へ繋いでいくタイプのカードだね
    ζ*'ヮ')ζ<そうだね、これも黄色の物品をドル売りをして、5枚ドローしたいところ
         ただ、そこまで強い印象のカードではないかな
         勝利点もロボット歩哨と同じ2点だしね。
    (o・ω・)<確かに、他のものでも代用出来るのと、このカードを出せるタイミングでは
         他のもっと勝利点の高い軍事惑星を出せることが多い気がするね。
    ζ*'ヮ')ζ<うん、軍事系のルートに行くときは、移住で高勝利点の軍事惑星を出すことが
         勝利に近づくと思ってるからね、そうなるとほかの選択肢も出てきちゃうかなーって
    (o・ω・)<繋ぎやドル売りも出来るから、出来ることは多いんだけどのう

    【異星種族ロボット偵察艦の評価】
    (o・ω・)<私は☆3かな~?
    ζ*'ヮ')ζ<俺は☆2ぐらいで
    (o・ω・)<偵察艦にはきびしいなぁw
    ζ*'ヮ')ζ<出したいパターンになる可能性(軍事力的に)の少なさと
         ほかのもので代用可能な分を引いた感じかな、もちろん元は取れるけどね





    (o・ω・)<三枚目は「失われた異星種族戦闘艦
         コスト5、勝利点3の黄色の単発生産軍事惑星で、能力は「Ⅲ軍事+2」です。
    ζ*'ヮ')ζ<来たな問題児
    (o・ω・)<問題児ってw
    ζ*'ヮ')ζ<これもロボット偵察艦と同じで軍事力があがる軍事惑星なんだけど
         +2されるのが大きな特徴だね、たった1の違いがすごく大きい。
    (o・ω・)<また、この軍事5で出せるっていうのも地味にいいよね
         まったく軍事力がないところからでも
          宇宙海兵隊+新軍事戦術で結構ラクに軍事5に出来る。
    ζ*'ヮ')ζ<初期惑星がニュースパルタだった場合は更に効率よく
        一枚出すだけで軍事5に出来るパターンが複数ある
         そしてコレを出すことによって更に軍事+2されるから
         一気に軍事ルートに持っていけるのが強みだね
    (o・ω・)<5の状態で+2すると軍事7になって、軍事惑星は全部出せるようになるもんね~
    ζ*'ヮ')ζ<うん、かなり壊れ性能だとおもうw
         軍事ムリって確定するまでは、わりと手札に残しておくカードだし
         序盤に来たら、ちょっとムリしてでも出したいなって思える一枚だね。
    (o・ω・)<戦闘艦って響きもよいのです。

    【失われた異星種族戦闘艦の評価】
    ζ*'ヮ')ζ<☆5で
    (o・ω・)<ちょっとした能力やコストの差で評価が変わるのが面白いね
    ζ*'ヮ')ζ<そだね、その差が実際のゲームで大きな差になるのもいい。





    ζ*'ヮ')ζ<四枚目は「失われた異星種族艦隊」だよ
         コスト6、勝利点4の黄色の生産軍事惑星で
        能力は「Ⅲ軍事+3」「V黄色の物品を生産する」の二つだね~
    (o>ω<)<艦隊のアイドルあひるちゃんだよー☆ミ
    ζ*'ヮ')ζ<……。
    (o・ω・)<……。
    ζ*'ヮ')ζ<(スルー)まぁ、こいつもある意味問題児だよね
         黄色の物品がつくれます!軍事が3あがります!でもコストは軍事6です!とかいう
    (o・ω・)<まぁ、軍事6ある時点で軍事+3です!って言われても
         オーバーキル状態というか、「銀河新体制」での点狙いにしかならないからなぁ


    (銀河新体制:ゲーム終了時の軍事力が点数になるギルホ)

    ζ*'ヮ')ζ<ロゼッタストーンや、黄色ギルホの効果で、黄色のコストが下がってるときに
         少ない軍事力で出すパターンもあるから、完全にオーバーパワーとは言えないけどね
    (o・ω・)<確かにそういうパターンも結構あるかもなぁ
    ζ*'ヮ')ζ<とはいえ、さっきの異星種族戦闘艦と比べると
         軍事5は軍事をあげるカード2枚で達成出来るパターンがいくつかあるけど
        軍事6は2枚だと1パターンしかないから、ちょっと小回りは効きにくいかな?
    (o・ω・)<2枚しかない、黄色の生産惑星のうちの1枚でもあるけど
          あんまり生産能力を目当てに出されることはないかもしれないね。
    ζ*'ヮ')ζ<黄色が生産されるのは嬉しいけど、ドル売りする余裕がないことの方が多いかな
         軍事がそこまで上がってる展開だと
        毎ラウンド移住を重ねてサクッと12枚出しきりたい展開になるしね
    (o・ω・)<それはあるねー、ずっと黄色物品が作られたまま残ってるとか結構よくある
          闇市場出せてたら相性いいだろうなっとも思うけど……
          やっぱり出せるタイミングがないかな。

    【失われた異星種族艦隊の評価】
    (o・ω・)<どうだろう?☆3はあると思うけど
    ζ*'ヮ')ζ<うーん、まぁ、☆3でいいんじゃないかな?もちろん弱くはないけど
        銀河新体制と組み合わさったら☆4ぐらいかなーって
    (o・ω・)<だね、一緒にくるとちょっと嬉しい組み合わせだね




    ☆黄色軍事惑星の感想☆

    ζ*'ヮ')ζ<エリート戦闘民族って感じだね
    (o・ω・)<エイリアンは好戦的なのです……。
    ζ*'ヮ')ζ<先発、中継ぎ、エース、フィニッシャーとよいメンツがそろってる
    (o・ω・)<黄色のギルホが強いから、それと組み合わせたら
          かなり勝率も高い組み合わせだと思う
    ζ*'ヮ')ζ<実際は枚数が少ないんで、ロマン寄りだけど
        チャンスがあれば狙っていきたいルートだね。





    第二十六回「ついに登場、研究所」

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