不定期RFTG通信(55)「巡礼世界、観光世界」
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不定期RFTG通信(55)「巡礼世界、観光世界」

2016-03-01 21:30

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:2000回↑、平均得点34.8 
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1600回↑、平均得点35.3


    第五十五回「巡礼世界、観光世界」

    ζ*'ヮ')ζ <今日は消費コースの要の惑星を2つやるよー
    (o・ω・)<なんで今まで出てこなかったんだろうね……
          最初は、「巡礼世界」ちゃん!
          コスト0、勝利点2の通常惑星で、能力は
        【Ⅳ:消費】時、「この惑星で物品を消費した数」から
          マイナス1点した消費点を得る、だよ




    ζ*'ヮ')ζ <巡礼世界の消費能力は、唯一消費できる物品の数に制限がないんだよね
    (o・ω・)<そこが他の消費能力と違うところだね
    ζ*'ヮ')ζ <結構、いざというときに頼りになる感ある
    (o・ω・)<巡礼世界で消費した物品の数マイナス1点とはいえ
          物品をいくつでも消費できるのは、たくさん生産できるのに
         まったく消費場が出てこない流れのときの救いの神なのじゃ
    ζ*'ヮ')ζ <あるある……そういうときに限って序盤に捨ててたり……
    (o・ω・)<ど、どどんまい

    ζ*'ヮ')ζ <コスト面も素晴らしいよね、0コストなのに、2点も素点がある
    (o・ω・)<素点大事、ゼッタイ
    ζ*'ヮ')ζ <うん、ゲーム終盤に2点として出すこともよくあるねー
    (o・ω・)<あと、序盤、中盤になんとなく出すこともない?
    ζ*'ヮ')ζ <あるあるwパスするぐらいなら0コストだし、2点のカード出すかー、みたいな
    (o・ω・)<出すことによって、そこで1個0点で消費しなくちゃいけなくなる場合は
          あんまり出したくないかも?
    ζ*'ヮ')ζ <それは少しあるね、できれば消費のとき1点以上にはしたい

    (o・ω・)<一気にたくさんの物品を消費できるから、爆発力も結構あるよね
    ζ*'ヮ')ζ <6個物品があったら、x2で10点になるからねー
         普通の消費場があるのにこしたことはないけど
    (o・ω・)<ちなみに、BGAでは、巡礼世界で消費をはじめちゃうと
          他の消費能力を持った惑星があっても
         全部ここで消費することになっちゃうから、注意してね


    【巡礼世界の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <うーん、★……4?
    (o・ω・)<4はあげすぎな気もするけど、どうかなー?
    ζ*'ヮ')ζ <僕は、どのタイミングできても損はしないってところを評価したいかな
    (o・ω・)<コスト0は、自分で選んだ移住だと出した時点で+1ドロー得だものね
    ζ*'ヮ')ζ <そう、別にこれが来たから勝てる、みたいなドローじゃないけど
         どのタイミングできてもそれなりに嬉しい

    (o・ω・)<ところで、巡礼世界ってどんな世界なんだろ?
    ζ*'ヮ')ζ <宗教の中心地みたいな絵だよ、巡礼する人たちがあつまる場所みたいな
    (o・ω・)<なるほどー、たくさんの人が聖地に訪れているんだね
    ζ*'ヮ')ζ <そう、だから、そういう巡礼者にいろんなものを売りつけてる
    (o・ω・)<いきなり世俗的になったんですが、それは
          お札とか、聖水とか、巡礼まんじゅうとか売ってるイメージに
    ζ*'ヮ')ζ <そして宗教法人が中間マージンを取っているので
         売った数よりマイナス1される、と
    (o・ω・)<今までの名前と能力の解釈の中で、トップクラスでしっくり来るわね
    ζ*'ヮ')ζ <ふふ







    ζ*'ヮ')ζ <2枚目は、RFTG四天王のリーダー、「観光世界」だよ
         コスト4、勝利点2の通常惑星で
         能力は【Ⅳ:消費】時、物品2個をこの惑星で消費して3点得る。
    (o・ω・)<きたねリーダー
    ζ*'ヮ')ζ <何色の物品でも2個で3点、この強さはある程度RFTGをやってる人なら
         身にしみてわかっていると思う
    (o・ω・)<同じ2個で3点になる能力としては、鉱業連盟があるけど
          あれは茶色限定な上に、そもそもコストが6
    ζ*'ヮ')ζ <同じ四天王の消費市場はコスト5、生産時ドロー能力もあるけど青限定
    (o・ω・)<観光世界は、コストも4と安く、とにかく場を選ばない
    ζ*'ヮ')ζ <ただ、2つの物品を生産できる場をつくるだけ
         初心者にも扱いやすいカードなんじゃないかな

    (o・ω・)<初期手札に観光世界があった場合、「よしこれでいこう」って思うよね
    ζ*'ヮ')ζ <そうだねー、ものすごく軍事がうまくいきそうだったり
         青の染め手が出来そうだったりしなければ、有力なフィニッシャーだね
         ハマれば最高に強いし……ハマらなくても強い。
    (o・ω・)<場をととのえるのにかかる時間が少ないから、展開のスピードも早いよ
          ただ、以前は観光世界だけで消費点を枯らせて
          フィニッシュ、勝利のパターンもあったけど、最近ないかもしれない
    ζ*'ヮ')ζ <毎ラウンド6点消費だと、ギリギリ勝てるぐらいのラインだからね
         相手の状況によってはひっくり返されることもままある
    (o・ω・)<観光世界で消費と生産を繰り返すルートにいくと
         だいたいその間、手札を得る手段がなくなってしまうんだよね
    ζ*'ヮ')ζ <弱点ってほどではないかもしれないけど、少しそこは考えないといけないね
         これを出したら生産、x2消費でで突っ走るしかない
    (o・ω・)<相手が初・中級者ぐらいまでだと、これだけで勝てるけど
          上級者になってくると、これだけで勝ち切るのが難しくなってくるのじゃ
    ζ*'ヮ')ζ <こっちがなにも出せない発展や移住で毎ラウンド6点タイぐらいは
         取ってくる可能性があるからね
    (o・ω・)<赤字公債出したり、追加ドローでうまくやると
          観光世界だけなら、ギリギリ勝てるときあるものね
    ζ*'ヮ')ζ <とはいえ、四天王と呼ばれるぐらいだから
         ちょっとやそっとのことでは揺らがない強さがあると思うよ
         観光世界が出て負けるパターンは、その前に欲張りすぎたり
         出すタイミングが遅かったり……あと、生産惑星を引けないときかなw
    (o・ω・)<生産惑星をまったく引けないときは絶望感を感じるわね
    ζ*'ヮ')ζ <そういうときは、観光世界を捨てる勇気も必要
         どんなに強いカードでも、それに固執したり、こだわりすぎたら勝てないから
    (o・ω・)<RFTGの勝ち方はマニュアルじゃないからね
          泥臭い勝利の方が印象深かったりする
    ζ*'ヮ')ζ <僕は毎回消費市場や観光世界で勝ってもいいけど?
    (o・ω・)<ダメデス

    (o・ω・)<初期手札に来てたら、このカードをいかせるように展開していきたいね
    ζ*'ヮ')ζ <途中できても、組み込んで生産ルートへ舵取れるし
         軍事単発生産惑星で出来た物品を2個で3点にできるだけでも十分強いよ

    (o・ω・)<このカードはタイトル通りの素直なカードだよね
          観光地だから、2個で3点と高額に売ることができる
    ζ*'ヮ')ζ <観光地価格ってあるよねー
    (o・ω・)<その点大洗は優秀なので、みんな、ガルパンはいいぞ
    ζ*'ヮ')ζ <あんこう食べたいです
    (o・ω・)<新しく追加されたポップやガルパンカフェにいきたい……
    ζ*'ヮ')ζ <クック・ファンが近くにあったら通うんだけどなー


    【観光世界の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <★6
    (o・ω・)<★5が最高だと思ってたんですけど
    でも、★6で許されるカードだと思うわ
    ζ*'ヮ')ζ <ほっほ


    第五十四回「青の元締め!自由貿易連合」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


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