不定期RFTG通信(57)「技術の共有!銀河連邦」
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不定期RFTG通信(57)「技術の共有!銀河連邦」

2016-03-26 16:33

    この記事は、レース・フォー・ザ・ギャラクシーというボドゲにハマりすぎてしまった2人がお届けする、読んだら勝率が上がる(かもしれない)コラムです。
    RFTGは拡張もいろいろ出ていますが、二人プレイの「基本」をメインに、たまに拡張に触れる程度です。
    ちょっとやってみたいなって思った人はRFTGのルール動画をどうぞ
    @ahiru_hpまでBGAのID明記でリプライ頂ければいつでも遊びます。


    (o・ω・)っあひる:2000回↑、平均得点34.8 
    ζ*'ヮ')ζ 出負け:1600回↑、平均得点35.3


    第五十七回「技術の共有!銀河連邦」



    ζ*'ヮ')ζ <さーて、今回はちょっと変わり者の「銀河連邦」
         6コストのデベロップで、能力は
         【Ⅱ発展】時、デベロップを出すときにマイナス2コストで出すことができる。
         また、【ゲーム終了時】に場に出ている6コストのデベロップ1個につき2点
         それ以外のデベロップ1個につき1点のギルホ能力を持っているよ
    (o・ω・)<自分自身も6コストのデベロップに含むところがポイントかもしれないね
          そんなわけで、6コストデベロップの中では特異な存在の銀河連邦ちゃんです
    ζ*'ヮ')ζ <序盤中盤終盤、タイミングを選ばずに出てくるカードだよね
    (o・ω・)<そうだね、まずは終盤からみていこうか

    ζ*'ヮ')ζ <終盤に銀河連邦を出す場合は、ゲーム終了時の得点を目当てに出すことになるね
    (o・ω・)<なんだかんだといいつつ、それなりにデベロップって場に出てることが多いから
         最後数えたときに、他の6コストデベロップより点数になることがあるんだよね
    ζ*'ヮ')ζ <うむ、ベストではなくても、ベターであることが多いね
         終盤に出す場合、【Ⅱ発展】時の能力は、ほとんど使われず終わる可能性はあるが
    (o・ω・)<一応、最後に10枚持ってる状態で発展を2回選んで6コストデベロップを連続
          2枚出すっていうプレイはあるかな
    ζ*'ヮ')ζ <限定的だけど、最後に2枚6コストデベロップを出すことを
         相手が想定してないから、奇襲のようにはなるね

    ζ*'ヮ')ζ <次は中盤に出てくる場合だよ。
         この場合は、ここから終盤に向けて【Ⅱ発展】能力を使いつつ
         ゲーム終了時の得点も見込んでいく
         スタンダートな使い方になるかな
    (o・ω・)<銀河連邦をフィニッシャーにする舵取りみたいなイメージだね
          銀河連邦ルートは発展でゴリ押しすることになるから
         出来れば発展デベロップ3人衆のうち、2人ぐらいはいるといいよねー
    ζ*'ヮ')ζ <理想形はそうだねw
         1枚1枚はあまり点数にならない6コストデベロップを並べてみたり
         普段はあまり出さないような4コストのデベロップを出してみたりって流れかな
    (o・ω・)<結構野良で対戦していると、外人さんは結構発展プレイ好きな人多いイメージ
          相手のプレイにあんまり左右されないのがいいのかもしれない

    ζ*'ヮ')ζ <あとは序盤に出す場合かな!
    (o・ω・)<……最近はそんな序盤に出すことないんじゃない?
    ζ*'ヮ')ζ <受けの広さを重視してるからね!あとこれを序盤に出して
         デベロップが手札に来ない展開になったときが怖すぎるん
    (o・ω・)<それは悪夢ですね、よくあるけど
    ζ*'ヮ')ζ <引きの悪さというアビリティを持ってる人は心中プレイはオススメしません。


    (o・ω・)<ところで、銀河連邦に対抗する方法って、なにかあるだろうか?
    ζ*'ヮ')ζ <うーん、対抗方法ってほどじゃないけど
         やっぱり星間銀行で噛んでおくのがいいんじゃないかな?
         あと、相手が発展を選んでくれることがほぼ確実になるから
         それを前提として動けるのは悪くないと思う。
    (o・ω・)<なんか、ものすごく強いってイメージはないけど
          相手にしたときに困ることが多いんだよね
    ζ*'ヮ')ζ <はまったときの得点効率やスピードが良いからね
         素点レースになって、足りずに負けちゃうイメージが強いんじゃない?
    (o・ω・)<かもー、自己複製型ロボットとか出されて移住への構えも万全にされたりすると
          12枚終了がほんと早いんだよねー
    ζ*'ヮ')ζ <とてもシンプルなプレイスタイルだからね
         とはいえ、手札を補充するシステムがないと
         何度かドル売りを挟まないときつくはある
    (o・ω・)<カードのイメージもシンプルよね、連邦内で技術共有してるから
          デベロップを出すコストが下がる、またデベロップを広く評価される、みたいな
    ζ*'ヮ')ζ <それがより良いデベロップの発展につながっているんだろうね



    【銀河連邦の総評】
    ζ*'ヮ')ζ <うーん……★4?★3?
    (o・ω・)<4はあるよー、確実性はなくても、銀河連邦だけで勝てちゃう場合もあるもの
    ζ*'ヮ')ζ <もうちょっとうまくつかえると、評価あがるかなー
         手なり感が強いから、あんんまり銀河連邦と心中しようって思えないんだよね
    (o・ω・)<私は今後来たら優先的に使っていきたいかなー



    第五十六回「きっと流行る★銀河流行発信源」

    RFTGはBoardGameArenaで遊べます。


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