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電脳空間カウボーイズZZは、コンピュータ、テクノロジー、IT、サブカルチャーを中心とした情報を皆さんに届けるネットメディアです。
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電脳空間カウボーイズZZ ブロマガ

  • 【機械学習】Chainerで作ったニューラルネットをC++に移植してベンチマークしてみる

     マシン語  それは男のロマンである。  異論は認めん。  CPUの能力を限界まで引き出すコード。  そう、マシンたちの歓喜の声が聞こえてくる。  もっとオレを回してくれ!  マイクロコードの1クロックまで!  レジスタの限界まで  オレを、オレをもっと愛してくれ!  コアのひとつひとつ、パイプラインの全てのステージをコードで満たしてくれ!  オレはもっと回りたい。  もっと回したいんだ・・・  ・・・そうだ、いい子だ。  それがマシン語である。  マシン語に比べると最近はPythonだのRubyだの適当な擬似言語で満足する輩が多すぎる。  軟弱者め!!!  とまあ意気込んでは見たものの・・・いきなりマシン語はつらたんなのでとりあえずネイティブコードで動かしてみることを今回の記事では目標にする。  題材はいつものアレ  9-8-8-6の中間層二層のニューラル・ネットワーク。  こいつをC++に移植してみる。  ウヒョー、ワクワクするぜっ!  まず、C++の文法を思い出すところからはじめなければならない。  いやー、忘れたよ。  最初はJSONで出力してJSONで扱おうかと思ったのだが、ネットワークが充分小さいのでヘッダファ...

    9時間前

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  • 【shi3zの華麗とはいえない日常】 最近ガチすぎるのでぼやぼや飯の話でも書く

    とりあえず、C++で実装した五層オートエンコーダをRaspberryPi3で実行したところ、0.3秒くらいかかることがわかった。0.3秒っつうのは、要するにMacBookAirでChainerを使った時と同じくらいというわけだ。けっこう遅いな、0.3秒って。 まあこれは64ビット浮動小数点でやっているので、もしかしたら32ビット浮動小数点とか整数でやったらまた違った結果になるかも。 まあこのへんは気が向いたらもうちょっと突っ込んでやろうと思う。 まあしかし、ぼやぼやするのも大事だよな。ぼやぼやしたい。 毎度毎度、ちょっと悩むのが朝飯である。 朝起きてブログでも書いてしばらくすると腹が減ってくる。 ところが腹が減る時間というのが、8時から10時のあいだだ。 すると、開いてる店が限られる。 吉野家か、ゆで太郎か。 でもでも11時までガマンすれば選択肢は一気に広がる。 そこまで待つか、待たないか。 いつも心は揺れ動く。 悩みながら御茶ノ水方面に歩いて行くと、スープストックトーキョーのカレーとスープのセットに心が惹かれた。 冷たいヴィシソワーズスープがおれの疲れ果てた魂を癒やしてくれる。 先日、北海道に行ってきたわけだが、予想通り弾...

    5日前

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  • 【機械学習】Chainerで作った全結合ニューラル・ネットワークを整数化してみる

     整数化  それは男のロマンである。  異論は認めん。  Chainerは使いやすいがいかんせん動作が遅いという問題がある。  これはMacなどで使う場合にはそれほど気にならないし、究極的にはGPU搭載マシンで使うわけだからそこが速ければ問題ないのだが、まあ実際問題GPU搭載マシンでも残念ながら他のフレームワークの方が速かったりすることはままある。  とはいえとはいえ、Chainerに任せっきりの全結合ネットワークを自分で実装しなおしてみることはそう悪いことではない。  それに、Chainerで学習させた全結合ネットワークを他のプラットフォーム、たとえば組込み機器用の非力なプロセッサとかまあその手のものに実装したり、最終的にはC言語にしたりするときに、内部構造を知っておくのは悪くないアイデアだろう。  そしてGoogleのTPU、つまりTensor Processing Unitがなぜ高速なのかということも、整数化を通して知ることができるかもしれない。  そこで前回作ったChainerの全結合ネットワークをひとまずPython上で整数化してみることにする。  前回作ったChainerの全結合ネットワークとは具体的には下図のような構造である。  これは筆跡の...

    2016-08-22

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  • 【機械学習】 Chainerによる筆跡の予測

     さて、手書きとは何かというのを追求するのが僕のライフワークである。  そこで以前、樋口真嗣監督がenchantMOONの発表会で描いていたラクガキが発見されたので載せてみる。  懐かしい写真。  監督が暇つぶしに何を書いているのか覗いてみると・・・  すげえ上手い。  しかも怪獣を書いています。おもえばこの時は2013年。  まさにシン・ゴジラの構想を練っていた時でしょう。  このときは単に「樋口さんは本当に怪獣が好きなんだなあ」としか思わなかったのですが、まさかゴジラの構想を練っていたとはなあ。  とまあこのように、書く人によって全然違うのが手書きの面白いところです。  enchantMOONでは筆跡の予測が重要で、この予測によって見かけ上、反応速度が上がっているように見えます。ちなみにこの筆跡の予測は東芝のREGZA tabletのTruNoteにも入っていて、細かい字を書こうとする時に違いが出ます。絵を描こうとするときはむしろ予測は邪魔かも。  今回はこの筆跡データを機械学習させたらどうなるの?  という話です。  幸い、手元には自分の過去三年にも及ぶ手書きメモが残っているので、筆跡データは唸るほどあります。  ま...

    2016-08-19

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  • 【shi3zの華麗とはいえない日常】 休んでないのに夏休みが終わる

     どうも。  ティアー・ワン・シン・ゴジラ・ジャーナリストです。  お盆だというのに気が付けば10連勤。  一体全体どうなっているのでしょうか。  この国は、経営者といえどブラック労働から逃れられないのでしょうか。  というか中小企業の経営者に人権ないよなほんと。  つらい。つらたん。  そんな休むヒマもなく日々労働に勤しんでいるワタクシですが、まあ一日だけ休みがあって、その日はいつものように南治さんのご自宅でBBQと洒落こみました。そう、久しぶりに肉を焼いた話ですよ。  南治さんといえば、カウボーイズファミリーでお馴染み、トロトロのチチことトロチチ先生です。  もうサラダとかツマミとかお手の物なんですよねー。毎回、悪いなあ。  そして火起こし。  ファイアースターターは男のロマン。  こうやって炭に火を入れていくわけですよ。  すげー火事みたいになっていますが大丈夫です。  今回はなんとトロチチ先生がダッチオーブンを用意してくれたので料理が捗ること。  まず最初に作るのはローストビーフにしました。  ローストビーフは、上質な塊肉にまんべんなく塩コショウして、それを弱火でじっくり...

    2016-08-18

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  • 月と鼈 〜僕の人類補完計画 #40 ファイナルファンタジー7をプログラミングした男

    ■伝説を作った男  「よう、飯食った?」   北野さんとの出会いから2年が経過した頃、 橋本和幸からそういうメッセージが来ることが頻繁になってきた。  橋本和幸は、伝説的なプログラマーの一人だ。  もとはLISP使いで、人工知能の研究者。  しかし、橋本が学生の頃は人工知能の研究が再び冬の時代に入っていた頃だ。  人工知能の研究者たちがよく使っていた言語のひとつ、LISP使いだった橋本は、世界で最も理想的な就職先を見つけた。LISPマシンを製造販売していたSymbolics社だ。  ところがSybmolics社に就職すると、実は人工知能そのものを扱う仕事はないのだという現実を知る。  「コンピュータグラフィックスとかやってみて」  そう言われて、橋本は仕方なくコンピュータグラフィックスを扱うことにしたのだという。  その彼が、後に初代PlayStationの恐竜のデモンストレーションを作り、ついにはゲーム業界最大の事件のひとつと言われる、スクウェアのプレイステーション算入まで、深く関与することになるとは当時の橋本には知るよしも無かった。  橋本のエピソードの中でも秀逸なのは、天気予報のCGプログラムである。  あ...

    2016-08-15

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  • 【shi3zの華麗とはいえない日常】 ダメだ、殺人的に忙しい

     なーんざんしょうね。  やっと出張ラッシュが終わって一息つけるかと思ったら、セミナーセミナーまたセミナーで、怒涛のセミナーラッシュ。水曜日にNHK文化センターでしょ、木金がDEEPstationスタンダードセミナーでしょ、土曜日が某経営大学院生向け人工知能セミナーでしょ、そして今日、日曜日はCANVASでenchantMOONをつかったワークショップでしょ、んで、明日は10代のための人工知能プログラミング講座。  だめだ。  だめだっていうか。  なんでこんなに忙しいんだ。  いや、自業自得なのは100も承知ではあるが。  それにしても・・・いや・・・しかし・・・ほんと・・・なんなんだこの忙しさは  いや、ロスは楽しかったよ。忙しかったけど、それなりに。  でもさあ、仕事が全然進んでないんだよ。何でかしらないけど。 グリフィス天文台でロマンチックな夜景を見たよ。男三人で。 ホロレンズもやっと体験したよ。 噂通りって感じだった。 ただ、視野角狭すぎ。 次世代機の登場が待たれる。 ポケモンもやっとレベル21になった。 「おまえヒマなんじゃないの?」って思われるかもしれないけど、まわりに追いつくために必死に課...

    2016-08-07

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  • 月と鼈 〜僕の人類補完計画 #39 深層ニューラルネットワーク

    ■深層ニューラルネットワーク  「なに・・・これ」  その日、僕は画面の前で固まっていた。  今でも目の前で起きていることが信じられない。  それくらい衝撃的だった。  「おい、ちょっとこれ見ろ」  後藤を呼び出して、画面を見せる。  「なんですかこれは」  後藤は迷惑そうに顔をしかめた。  「いいから。これな、これ何に見える?」  僕は画像ファイルをダブルクリックしてつけ麺の画像を表示した。  「えーっ、つけ麺でしょ。つけ麺じゃないんですか?」  「いや、つけ麺だ」  「????」  続いて僕は、コマンドラインでプログラムを実行した。  「これはカリフォルニア大学バークレー校で訓練された人工知能だ。こいつにつけ麺の画像を見せると・・・」  「どうなるんですか?」  「そもそもアメリカ人はつけ麺なんか知らないだろ?」  「たしかに」  「じゃあどうなると思う?」  後藤はクビを傾げる。  「エラーとかになるんですかね」  「そう思うだろ。じゃあ見てみよう」  ターンッ!とリターンキーを叩く。  しばらく待つと、結果が表示された。  「見ろ、カルボナーラと出るんだ。それかマッシ...

    2016-08-01

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  • Siri vs 人類 最良のパートナーはどっちだ!?【shi3zの出張日記】

     さて、いま、オレはビバリーヒルズに居る。  ビバリーヒルズ。  言わずと知れたハリウッドセレブたちのベッドタウン。  高級ブランドショップがずらりと並ぶ恐るべき場所だ。  ここでポケモンを発見すると、心なしか血統書付きの名犬(名モンスター?) と出会ったような気がする。  完全に気のせいだが・・・  オレがこのいけ好かない町、ロデオドライブにいる理由は一つ。  カニだ。  ポケモンではない。  ダンジネスクラブである。  このカニを喰わずにカリフォルニアから帰れない。  いや、なんか今年の4月にも食った気がするが、やはり喰わないと帰れない気がしたので、食うことにした。  今宵のパートナーは稲見昌彦先生と今やすっかりスマートニュースの人となった鈴木健さん。  旨いものを食うときは気の置けない仲間で貪るように食うのが良い。  一通り食ってから、「せっかくだからグリフィス天文台にでも寄って帰るか」という話になった。  車に乗り込むと、「あれ、なんでカーナビがiPhoneみたいになってるの?」と健さん。  「フッフッフ。これはCarPlayでございますよ。CarPlay対応の自動車は、iPhoneを...

    2016-07-29

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  • 踊るオタクと見る人々

    いやー、休日でも毎週仕事だよ なーんて働き者なんざんしょ そんな感じでお台場に取材に行った帰り、不思議な光景を見た。 いやー、アイドルって凄いなって思うよね。 この距離で歌うって、けっこうクソ度胸が必要。 そしてドルオタの皆さんも炎天下のなかすげえ頑張っていらっしゃってアツいなあと思って眺めてた。 そして見て思うけど、やっぱマナーいいよね。基本的に。 最前列のパイプなんか、本気でやればすぐ乗り越えられちゃうけど、乗り越えない鉄の意志。 手が届きそうで届かない、要するに心が楔を打ち込んでいるから、ちゃんとワクのなかで応援してるんだよね、きっと。 で、面白いのが、カメラをちょっと引くと、こんな感じでデートでお台場に来た族がだらだら見てる。 アイドルを見てるのかヲタ芸を見ているのか、はたまたその両方なのか 帝愛グループか君たちは。 ヲタ芸はやっぱりけっこう、ひとりずつ微妙に個性があって、見ていてわりと飽きない。 いやまあ基本的にむさ苦しいものではあるが。 なんだろう、縮図っていうのかな。 日の当たるところと日陰が、なんだか逆転してるんじゃないかっていう感覚。 歌う方と踊る方、そしてそれ...

    2016-07-27

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電脳空間カウボーイズサウンドトラック

サウンドトラックiTunesStoreにて発売中

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2015/07/03 18:48 投稿

電脳空間カウボーイズZZ第46回 Uniy大前広樹と語る、ゲーム開発のこれから

ヴァーチャル・リアリティからアナログゲームまで、大前広樹×清水亮が語り尽くす!ゲスト:大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ...

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2015/06/12 14:49 投稿

OS空間カウボーイズZZ第41回 Firefox OSからWindows10までぶった斬る!!2015年04月06日放送

Windows、OS X、Firefox OS、Chrome OS、そしてAndroidにiOS……、世はまさにOS戦国時代!!というわけで、今夜はOS談義に花を咲...

イデオンもゼータもTV

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2015/06/09 12:35 投稿

電脳空間カウボーイズZZ第44回 脅威の人工知能! ディープラーニングとは何か!?2015年06月01日放送

近年注目を集める第三の人工知能、ディープラーニング。 ディープラーニングとは一体何か、そしてディープラーニングによって...

meac なんとかラーニング いきなりかw 生放送もタイムシフト アプセ...

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2015/01/02 17:00 投稿

enchantMOON特番! MOONPhase3.0 「テレパシー」登場 電脳空間カウボーイズZZ第29回 2014年12月15日放送

カウボーイ界隈ではセルフィー棒ぶりのヒットアイテムだと話題になっているイワタニ社の網焼きカセットガスコンロ「炉ばた大...

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2015/01/01 17:00 投稿

【年末緊急企画】2014年の電脳ITニュースを斬る!! 電脳空間カウボーイズZZ第28回 2014年12月15日放送

2014年も押し迫ってまいりました!!とりあえず今年をなんとなく、振り返ってみるオレたちカウボーイズ!!出演:清水亮、シン石...

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2014/12/31 17:00 投稿

俺が炉ばた大将だ!!大ヒット前夜のあのアイテムの秘密に迫る……! 電脳空間カウボーイズZZ第27回 2014年12月08日放送

カウボーイ界隈ではセルフィー棒ぶりのヒットアイテムだと話題になっているイワタニ社の網焼きカセットガスコンロ「炉ばた大...

106:16

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2014/12/30 17:00 投稿

お父さんのためのMinecraft講座 電脳空間カウボーイズZZ第26回 2014年12月01日放送

どうも、最近Minecraftを若い奴らはやってるらしい。そこで我々電脳空間カウボーイズも40ズラ下げてMinecraftをやってみる。...

109:21

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2014/12/09 17:00 投稿

[電脳映画祭2014] お正月映画を前にカウボーイ達が今年良かった映画を語る! ニコ生放送25回 2014年11月17日(月)

何故かこのタイミングでカウボーイ達が今年の公開映画を振り返り、 勝手にベストムービーを決める。果たしてグランプリは雪の...

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2014/12/02 17:00 投稿

[アキバロックフェス Day2] KORG iKaossilator + Ableton Live Liteで遊ぼう!!編 2014年11月10日(月) ニコ生放送第24回

あの企画のまさかの続編。前回は2時間で作詞作曲という無謀すぎる挑戦しましたが、今回はiPhoneアプリのKORG iKaossilatorに...

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2014/11/25 17:27 投稿

[続・ゲーム実況!?]Star Wars: Commanderをやってみる!! 2014年11月04日(火) ニコ生放送第23回

前回にわかに反響のあった制作費0円のゲーム実況用配信システムを使って今度はあの人気ストラテージゲームに、ミニマム清水...

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2014/11/18 17:00 投稿

[ゲーム実況!?]テラバトルをやってみる!! 2014年10月27日(月) ニコ生放送第22回

あのファイナルファンタジー生みの親、坂口博信氏が開発した新作スマホゲームをやってみるよ!!!Mac OS X Yosemiteの機能でキ...

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2014/11/11 20:37 投稿

電脳空間カウボーイズZZ 目指せ印税成金!ベストセラー本企画化会議 2014年10月14日(火) ニコ生放送第20回

印税で一発当てる方法を考える、儲かりそうなニコ生!w出演:清水亮、シン石丸、ゴトー博士敬称略

わこーちょっと前にも

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2014/10/21 17:00 投稿

電脳空間カウボーイズZZ Windows10が9でない本当の理由とは?テクニカルプレビュー版を触ってみた 2014年10月08日(月) ニコ...

学生最強のゲームクリエイターは誰だ!? 9leap夏休みチャレンジ最優秀賞公開審査会ゲスト:飯田和俊、遠藤諭出演:清水亮、シン...

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2014/10/17 17:00 投稿

第百五十二回 WebAPI幻想 前編 2007年08月28日(火)配信 アキバ系!電脳空間カウボーイズ Podcast

ウェブサービスの機能を気前よく提供してくれるインターフェイス。WebAPI。昨今のマッシュアップ事情のかなめとなるこの仕組...

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2014/10/15 17:00 投稿

第百五十回 二次元CG室内楽 前編 2007年08月21日(火)配信 アキバ系!電脳空間カウボーイズ Podcast

PhotohsopIllustratorPainterコミックスタジオ タブレットエディタにガリガリとコードを書いてる俺たちカウボーイにはよくわ...

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2014/10/14 17:00 投稿

電脳空間カウボーイズZZ 飯田和俊・遠藤諭・清水亮「学生最強のゲームクリエイターは誰だ!? 9leap夏休みチャレンジ最優秀賞公...

学生最強のゲームクリエイターは誰だ!? 9leap夏休みチャレンジ最優秀賞公開審査会ゲスト:飯田和俊、遠藤諭出演:清水亮、シン...

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2014/10/09 17:00 投稿

第百四十八回 アメリカ帰りゲームを語る 前編 2007年08月15日(水)配信 アキバ系!電脳空間カウボーイズ Podcast

随分永い間忘れていた話だけど、そういやゲーム大好き人間だった俺たちカウボーイズ。アメリカ帰りのオレ、ケイス淀橋がゲー...

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138:17会員無料

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2014/10/07 17:00 投稿

電脳空間カウボーイズZZ iPhone6 Plusの画面は本当に大きすぎるのか!?今夜徹底検証!! 2014年09月22日(月) ニコ生放送第17回

新発売になったiPhone6!そのデカすぎる画面とスペック、過去のiPhoneに関する話などを振り返りながら、iPhone6について語る!

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2014/10/03 17:00 投稿

第百四十六回 WindowsVistaと鋼鉄野郎 前編 2007年08月07日(火)配信 アキバ系!電脳空間カウボーイズ Podcast

Windows Vista。Microsoftの放つ最新OS。ひさびさ登場のワタクシ、リック九十九が語ります。

ニコニコポイント100pt7日間

30:38会員無料

再生68 コメ0 マイ2

2014/10/01 17:00 投稿

第百四十四回 2007年夏と北越 前編 2007年08月02日(木)配信 アキバ系!電脳空間カウボーイズ Podcast

あぢー。あつ・・・。あつはなついなー。なんつって毎年10億回くらいは発言されるであろうセリフで、スタートです。

ニコニコポイント100pt7日間

127:06会員無料

再生333 コメ0 マイ1

2014/09/29 17:00 投稿

電脳空間カウボーイズZZ 東京ゲームショー2014即日レポート! 2014年09月18日(木) ニコ生放送第16回

東京ゲームショー2014に行ってきたシン石丸の即日レポート!

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2014/09/29 17:00 投稿

MOONBlockで作るシューティングゲーム 第6回【最終回】

ゴトー博士のenchantMOONで遊ぼう!!ビジュアルプログラミング言語MOONBlockで作った狂ったプログラムや手書きタブレットencha...

博士ありがとー 1げと

17:39

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2014/09/28 17:00 投稿

MOONBlockで作るシューティングゲーム 第5回【ボスのHPゲージを作ってみよう!】

ゴトー博士のenchantMOONで遊ぼう!!ビジュアルプログラミング言語MOONBlockで作った狂ったプログラムや手書きタブレットencha...

11:51

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2014/09/27 17:00 投稿

MOONBlockで作るシューティングゲーム 第4回【敵の出現を管理する】

ゴトー博士のenchantMOONで遊ぼう!!ビジュアルプログラミング言語MOONBlockで作った狂ったプログラムや手書きタブレットencha...

クローンってスクリー いち

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2014/09/27 17:00 投稿

高橋諒「enchant.js Tips」夏だ一番!電脳空間カウボーイズ祭りpart13

カンタンにゲームやアプリを開発できる HTML5 + JavaScript フレームワーク「enchant.js」。最近加わった新機能とその便利な...

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2014/09/26 17:00 投稿

長久勝「MOONBlockによるプログラミング教育」 夏だ一番 電脳空間カウボーイズ祭りpart12

子ども向けプログラミング・ワークショップをより手軽に開ける一つの実例として、MOONBlockとDockerを組み合わせたデモを実演...

入会者見放題

21:04会員無料

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2014/09/25 17:00 投稿

Kevin Kratzer「The HTML5 Virtual Machine”Eagle”ーDesign and Implementation」 夏だ一番電脳空間カウボーイズ祭りpart11

enchantMOON上で動いているHTMl5のVM"Eagle"。そのアーキテクチャや性能、今後の課題など開発者のケヴィン・クラッツァーが解説

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2014/09/24 17:00 投稿

物江修「enchant.jsで作ったゲームを 色んなプラットフォームで動かす!」 夏だ一番 電脳空間カウボーイズ祭りpart10

enchant.jsで作成したゲームをVisual Studioを利用して様々なプラットフォームで動かす。

すばらしい

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2014/09/23 17:00 投稿

田中朝子「新しいだけじゃ、つまらないッ!」 夏だ一番!電脳空間カウボーイズ祭りpart9

新しさは人をワクワクさせるが、それだけでは意図が伝わらない。新しいものでどのようにコミニュケーションを誘発させるか、...

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2014/09/22 17:00 投稿

西村真里子「テレビとスマホの連動サービスの企画開発」 夏だ一番 電脳空間カウボーイズ祭りpart8

株式会社バスキュールの西村真理子氏は、100万人のアクセスも可能なマッシブ・インタラクティブ・エンターテインメント・シス...

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2014/09/21 17:00 投稿

深津貴之「ペーパープロトタイピングの実践」 夏だ一番 電脳空間カウボーイズ祭りpart7

紙とペンだけでUIのプロトタイピングを実践するペーパープロトタイピング。fladdictこと株式会社THE GUILDの深津貴之氏が、ペ...

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2014/09/20 17:00 投稿

藤井直敬「ダンボールで作るお手軽HMDハコスコ」 夏だ一番 電脳空間カウボーイズ祭りpart6

「ダンボールで作るお手軽HMDハコスコ」藤井直敬(理化学研究所)Oculus Riftでもにわかに話題を集めるヘッドマウントディスプ...

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2014/09/19 17:00 投稿

野田翔/原田裕貴「リビドーからVRへ Oculus Rift+Kinect+Unityで通信対戦ゲームを作る」夏だ一番!電脳空間カウボーイズ祭りp...

「リビドーからVRへ Oculus Rift+Kinect+Unityで通信対戦ゲームを作る」野田翔(成蹊大学)/原田裕貴(神奈川工科大学)「彼女と...

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2014/09/18 17:00 投稿

橋本和幸「BlueMars 仮想空間の実現」 夏だ一番!電脳空間カウボーイズ祭りpart4

「Blue Mars 仮想空間の実現」橋本和幸(NVIDIA)ファイナルファンタジーⅦの開発でも知られる橋本和幸氏は、3Dグラフィックスの...

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2014/09/17 17:00 投稿

増井俊之「全世界コンピューティング」 夏だ一番!電脳空間カウボーイズ祭りpart3

「実世界コンピューティング」増井俊之(慶應義塾大学)手軽な開発環境によるプログラミングのを一般化し、全世界どこでもだれ...

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2014/09/16 17:00 投稿

電脳空間カウボーイズZZ デジタルノートCamiApp Sが発売!開発メーカーのコクヨS&Tの開発者にデジタルノートの可能性と未来に...

デジタルノートCamiApp Sが発売!開発メーカーのコクヨ山崎氏にデジタルノートの可能性と未来について聞く!豪華プレゼントも...

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17:15会員無料

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2014/09/15 17:00 投稿

吉崎航「人形ロボット用OSの開発」 夏だ一番!電脳空間カウボーイ祭りpart2

『人形ロボット用OSの開発』吉崎航(アスラテック株式会社)水道橋重工が制作した人が登場可能な巨大ロボット『クラタス』の制...

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35:27会員無料

再生132 コメ0 マイ1

2014/09/14 17:00 投稿

清水亮「開会の挨拶」〜井田昌之「YYのご紹介」 夏だ一番!電脳空間カウボーイ祭りpart1

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2014/09/09 17:00 投稿

電脳空間カウボーイズZZ NoSQL最前線! Couchbase日本法人に聞け! 2014年09月01日(月)ニコ生放送第14回

memcachedの流れを組むNoSQLデータベース、Couchbaseについて聞いてみた!ゲスト:Couchbase日本法人 高浜桂子氏、株式会社ア...

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