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  • アニメ評論家・藤津亮太のアニメの門ブロマガ 第115号(2017/6/9号/月2回発行)

    2017-06-14 18:151
    86pt

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     今回の不定期アニメ日記では「クローズアップ現代+」についての感想を書いてみました。難しい問題ですが、難しい問題だからこそ、その難しさをちゃんと見極めたほうがいいのではないかと思った次第です。

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    1.最近のお仕事紹介
    2.Q&A
    3.連載「理想のアニメ原画集を求めて」
    4.不定期アニメ日記
    5.連載一覧


    最近のお仕事紹介

    1.朝日カルチャーセンター新宿教室「アニメを読む」(東京)
     6月17日 『おそ松さん』【6月予約】
     7月15日 『聲の形』
     8月19日 特別講座「編集の仕事を知ろう」
          講師:平木大輔(『NEW GAME!』『船を編む』『月がきれい』等編集)
     9月16日 アニメは戦争をどう扱ったか
          『桃太郎海の神兵』から『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』まで
          【7~9月期受講申込】

    2.7月の中日文化センター講座 アニメを読む『交響詩篇エウレカセブン』
     7月22日、秋より公開される新作『交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』三部作の原点となった『交響詩篇エウレカセブン』とは、どんな作品だったのか。改めて考えます。 【受講申込】

    3.7月と8月のSBS学苑
     7月は『王立宇宙軍 オネアミスの翼』。 【受講申込】
     8月は「アニメの魅力」と題して、お試し版の講座を静岡と沼津で開きます。内容は『逆襲のシャア』『秒速5センチメートル』『おそ松さん』の3本を90分でギュッと紹介します。この講座は学割アリです。
     午後:パルシェ校 【受講申込】
     午後:イーラde沼津校 ※まだサイトは申込みできないようです。


    Q&A

    Q:イベント上映についてです。近年劇場公開されるアニメが増えましたがイベント上映と小規模公開には何か明確な差というものはあるのでしょうか? また近年ではスペシャルエピソード公開という新しい名称を使う作品も出ていますが、これも厳密な差があるのでしょうか?(チャンネル会員サトウさん)

    A:イベント上映と呼ばれるものは「映画でない作品(映倫のレーティングを受けていない作品)」を「基本2週間(延長はある)」で上映するものです。スペシャルエピソード公開などもイベント上映(そもそもこの呼び方も便宜的なものです)。小規模公開の映画は、映画なので、映倫マークをとっていますし、興行は基本4週間がベースとなっています。

     「なぜなにアニ門」で質問を募集しています。「件名」を「なぜなにアニ門」でpersonap@gmail.comまで送って下さい。


    連載「理想のアニメ原画集を求めて」

    文・水池屋(コーディネート:三浦大輔)

    第43回『アニメ風来坊2016』夏・冬

     以前に紹介した藤井慎吾さんの原画集同人誌『アニメ風来坊』シリーズは、その後もコミックマーケットが開催されるたびに新刊が頒布されています。
     2016年も夏と冬に1冊ずつ新刊が出たのですが、既刊と比べても興味深い内容でした。

     これまでの『アニメ風来坊』は、藤井さんが作画作業をフルデジタル化した後に手がけられた作品の資料が中心でした。しかし、2016年夏の新刊は、主に、藤井さんが紙に描いたアナログ作画時代の原画がまとめられていました。
     それに加えて、『アニメ風来坊』の掲載内容は毎回プリキュアシリーズの原画がメインになっているのですが、今回は『Go!プリンセスプリキュア』の最終回の原画が掲載されており、結果的に藤井さんのデジタル作画、アナログ作画それぞれのお仕事を見比べられる、面白い内容となっていました。

     また、2016年冬の新刊では、年代的に藤井さんが商業作品でもデジタル作業を始めた初期の頃と思われる仕事の資料が掲載されており、これもまた興味深い内容となっていました。
     藤井さんが原画集をコミックマーケットで出すようになってから既に数年が経過していますが、原画集としてまとめられた同人誌の中でも、アナログ時代の一番古い掲載作品から最新ものまでの間に8年ほどの時間が経過しています。この同人誌には、その8年間に積み重ねられた、アニメーターとして仕事をしてきた時間が凝縮されています。

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     もともと、藤井さんは学生時代からデジタルでの作画作業をされていたそうで、アナログでの作画作業をしていたのは、動画時代から原画マン初期の頃だけのようです。
     ネット上に上がっていたので、学生時代に藤井さんが制作した自主制作作品を観たことがありますが、実写や手描きアニメを織り交ぜて制作された映像でした。
     藤井さんがアニメーターとなった約10年前は、商業アニメ作品の中でデジタルでのアニメ作画作業をしている人は数えるほどでしたが、今では会社ぐるみでデジタル作画を推進する動きもあるようです。

     デジタル作画が可能なツールが安価で使える現状を見ると、藤井さんのように、アニメ業界に入る以前からデジタル作画を独学で学ぶ人達は増えていくことと思います。
     アニメーターを志してから、あるいはアニメーターになってから一度も紙を使ったことがないような、デジタル・ネイティブなアニメーターというと今はまだ物珍しい気もしますが、これからはどんどんと増えていくことでしょう。そうした人たちも、今後は環境を変えずにその能力を活かしていけるようになっていくのかもしれません。

     この原画集を見ていると、8年間に起きた、アニメ業界や人の様々な変化を感じます。
    それぞれの仕事について当時の回想コメントが付いているのですが、その内容にも、一筋縄ではいかないアニメーターとしての仕事の重みを感じます。
     驚くほどタイトな作業時間でやらなければいけない仕事があったり、同じ話数の参加アニメーターの仕事に衝撃を受けた経験があったり。藤井さんのお仕事は3DCGやデジタルを活かした試行錯誤が感じられるものですが、同人誌を読んでいると、そこに至るにもアニメーターとしての様々な経験があることを感じました。
     また、藤井さんの手描きでの作画は、同人誌では白黒での印刷にはなっていますが、白黒状態でも分かる色鉛筆のグラデーションの丁寧さが見え、美麗な絵として楽しめる、アナログならではの質感でした。
     今までの同人誌に掲載されていたデジタル作画の資料からは分からない、アナログ原画ならではのこだわりが、掲載されている原画から見ることができました。

     今後、アニメーターが仕事をしていく上で、デジタルとアナログをどのように行き来していくことになるのかは分かりませんが、デジタル作画の環境が増えていくことは間違いありません。
     今はまだ過渡期ですが、こうして本にまとまることで、個人の、あるいはアニメ業界での時代ごとの作画環境の変化が分かる記録は、なかなか貴重な資料だと思います。

    (『アニメ風来坊2016』夏・冬/アニメ風来坊/各2,000円)


    前回のアニメの門チャンネル

    ジャーナリストの数土直志さんをゲストに、最近のアニメビジネスのトピックを取り上げました。トピックは順不同で以下の通りでした。

     ・宮崎駿 引退撤回宣言
     ・『君の名は。』、中国で大ヒット
     ・『この世界の片隅に』が国内映画賞を席巻
     ・東映アニメ、バンダイナムコHD、テレビ東京アニメ事業部売上げ利益が過去最高
      (エイベックスアニメ事業、東宝アニメ事業も好調)
     ・DMM pictures設立
     ・アニマックスとキッズステーションが経営統合
     ・日5放送枠消える
     ・デジタル作画の波が広がる『ひるね姫』『ピカイア!』等
     ・CCCグループ 徳間書店を子会社化
     ・アサツーDK ゴンゾを子会社化


    不定期アニメ日記

     先日『クローズアップ現代+』で「2兆円↑アニメ産業 加速する“ブラック労働”」という特集が放送されました。特集の内容は公式サイトが文字起こしをしており、読むことができます。

     冷静なトーンでそこは悪いとは思いませんでしたが、気になるところもちょくちょくありました。

     
  • アニメ評論家・藤津亮太のアニメの門ブロマガ 第114号(2017/5/26号/月2回発行)

    2017-05-30 21:57
    86pt

    電子書籍の機能を使用するには、記事を購入してください

     26日に映画『夜明け告げるルーのうた』のティーチインが行われ、『フラッシュバックメモリーズ3D』の松江哲明監督と湯浅政明監督の対談などを司会しました。会場からの質問も、細部を突くものが多くて、来場いただいた方は楽しんでいただけたのではないかと思いました。
     いくつかのWEBサイトに記事も載っていますので興味のある方は是非。
     では、いってみましょう。

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    1.最近のお仕事紹介
    2.Q&A
    3.連載「理想のアニメ原画集を求めて」
    4.不定期アニメ日記
    5.連載一覧


    最近のお仕事紹介

    1.朝日カルチャーセンター新宿教室「アニメを読む」(東京)
     6月17日 『おそ松さん』【6月予約】
     7月15日 『聲の形』
     8月19日 特別講座「編集の仕事を知ろう」
          講師:平木大輔(『NEW GAME!』『船を編む』『月がきれい』等編集)
     9月16日 アニメは戦争をどう扱ったか
          『桃太郎海の神兵』から『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』まで       【7~9月期受講申込】

    2.6月の中日文化センター講座『誰でもアニメ監督になれる!』
     6月10日、1day講座「誰でもアニメ監督になれる!」好評受付中! 大ヒット作『コードギアス』の谷口悟朗監督とアニメ評論家の藤津亮太さんによる特別対談。作品制作の裏側も語ります。【受講申込】

    3.7月の中日文化センター講座 アニメを読む『交響詩篇エウレカセブン』
     7月22日、秋より公開される新作『交響詩篇エウレカセブン ハイエボリューション』三部作の原点となった『交響詩篇エウレカセブン』とは、どんな作品だったのか。改めて考えます。【受講申込】

    4.7月と8月のSBS学苑
     7月は『王立宇宙軍 オネアミスの翼』。8月は「アニメの魅力」と題して、お試し版の講座を静岡と沼津で開きます。内容は『逆襲のシャア』『秒速5センチメートル』『おそ松さん』の3本を90分でギュッと紹介します。8月は学割アリ。
     ※まだサイトは申込みできないようです。


    Q&A

     「なぜなにアニ門」で質問を募集しています。「件名」を「なぜなにアニ門」でpersonap@gmail.comまで送って下さい。


    連載「理想のアニメ原画集を求めて」

    文・水池屋(コーディネート:三浦大輔)

    第42回『TOKUYUKI MATSUTAKE ANIMATION DRAWING』

     近年、アニメ関連の業界を舞台にしたアニメ作品や、アニメファンが登場するアニメ作品が増えるにつれて、よく目にするようになったと思う表現が「劇中劇」です。
    実在する作品に似せたパロディ的な劇中劇が多い印象ですが、中にはそれ自体が見どころとなる作品もあります。

     松竹徳幸さんは、ゲーム『テイルズ』シリーズのOPやアニメーションパートのキャラクターデザイン・作画監督を長年手がけており、それは松竹さんの作品歴の中でも代表的なお仕事となっています。
     松竹さんが劇中劇を手がけられた作品は、『それが声優!』内でのゲーム「Kuroneko OF Eternya2」のOPアニメパート。そして、『ガーリッシュナンバー』内の「九龍覇王と千年皇女」のアニメPV。どちらも、声優業界を描いた作品の劇中劇です。
     『それが声優!』の劇中劇は、タイトルからしても『テイルズ』シリーズを意識して作られたものだと思います。『ガーリッシュナンバー』の劇中劇も世界観的に近いものがあり、こちらも『テイルズ』シリーズを意識したお仕事なのではないでしょうか。

     『それが声優!』の「Kuroneko OF Eternya2」のOPアニメパートは、劇中のライブシーンの一部として画面に映る使われ方だったので、OP全編分の尺はなかったのですが、『ガーリッシュナンバー』内での「九龍覇王と千年皇女」は新作アニメの先行PVという設定の映像全編が劇中で公開されました。映像自体の尺が1分以上あり、アニメのOPと同等の長さの映像で、これだけ観ても見ごたえがあります。劇中ではイメージ的なBGMが付いていましたが、音楽を歌に変えるだけでそのままOPに使えそうな完成度です。

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    今回紹介する同人誌は、この『ガーリッシュナンバー』内での「九龍覇王と千年皇女」のアニメPVの資料をまとめた原画集です。

     松竹さんはキャラクターデザイン・絵コンテ・演出・作画監督・原画を担当されており、他の作画スタッフも第二原画に記載されている吉成鋼さん、小堤遥香さんの2名のみ。
    吉成さんの作画パートは、第二原画とは言うものの、その個性を全開にしたものでセル画的な絵とは質感の違うペイントソフトで描画されたものとなっています。それ以外のカットは、基本的に松竹さんが描かれていると思うのですが、小堤さんがどのパートを担当されているのかはよく分かりません。
     原画集には、基本的に吉成さんが担当されている以外の資料が掲載されているので、もしかすると小堤さんの絵も掲載されているのかもしれません。しかし、原画集のほとんどが松竹さんの描かれた絵なのは間違いありません。基本的に作画監督である『テイルズ』シリーズのお仕事よりも、松竹さんのお仕事の濃度としては濃いものと言っても良いでしょう。

     原画集には、タイムシート以外のキャラクター表から、絵コンテ、レイアウト、原画と一通りの資料がまとまっており、吉成さんが担当している以外の全てのカットの資料が掲載されています。
     映像で点描されるファンタジー世界独特の風景のカットまでしっかりと掲載されており、描き込んだ美麗なキャラクターの止めの絵も見ごたえがあります。
     アニメOP風の映像なので、BGオンリーのカットから、アクション、サービスシーンと、カットの内容や構図のバリエーションが多いのも良いところですね。

     アニメのOP尺相当のPV一本分の資料をまとめて見られる充実した資料集でもあり、なかなかまとまった形で見ることのできない松竹さんの絵を集中して見ることのできる贅沢な画集でもあります。
     以前に取り上げた『ルパン三世』のOP原画集等もありましたが、こうした短めな映像の資料が1冊にまとまった時に、取りこぼしもなく、資料的に充実した本になっているのを見ると、OPやEDの原画集等が増えていってくれるとファンとしては嬉しいところです。

    『TOKUYUKI MATSUTAKE ANIMATION DRAWING』/はちのこの里&プロポリス/1080円)


    不定期アニメ日記

     5月3日にNHK BSプレミアムで『みんなで選ぶベストアニメ100』が放送されました。で、このランキングがいろいろ物議を醸しました。
     物議の醸し方は大きく2つあって、ひとつは作品に偏りが大きいことから「組織票云々」という指摘をする意見。もうひとつは「ベストという名前にふさわしい精選された(歴史的に意味のある)作品が並んでいない」という意見。

     
  • アニメ評論家・藤津亮太のアニメの門ブロマガ 第113号(2017/5/12号/月2回発行)

    2017-05-14 14:132
    86pt

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    【アニメの門メルマガ113】

     5月からなんだか妙に仕事が立て込んできて慌ただしくなってきました。その中のひとつで、作業を本格的にスタートさせたのが『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』のBD-BOXの100ページブックレットです。なるべく網羅的にしたいなぁとは思いつつも、ページ数に限界はあるわけで、いろいろ考えながらの作業を進めています。ご興味ある方は是非。
     では、いってみましょう。

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    1.最近のお仕事紹介
    2.Q&A
    3.連載「理想のアニメ原画集を求めて」
    4.前回のアニメの門チャンネル
    5.不定期アニメ日記
    6.連載一覧


    最近のお仕事紹介

    1.朝日カルチャーセンター新宿教室「アニメを読む」(東京)
     5月20日 『源氏物語』『源氏物語千年紀 Genji』【5月予約】
     6月17日 『おそ松さん』【6月予約】

    2.6月の中日文化センター講座『誰でもアニメ監督になれる!』
     6月10日、1day講座「誰でもアニメ監督になれる!」好評受付中! 大ヒット作『コードギアス』の谷口悟朗監督と藤津亮太による特別対談。作品制作の裏側も語ります。【受講申込】

    3.5月のNHKカルチャー青山教室
     5月20日13:30より「湯浅政明監督の世界」と題して長編監督デビュー作『マインド・ゲーム』を中心に、『夜よ短し恋せよ乙女』『夜明け告げるルーのうた』が連続公開される湯浅監督の世界を考えます。申し込み少なくて開講するかどうかギリギリのところです。気になっている方は是非。【受講申込】

    4.5月のSBS学苑パルシェ校
     5月28日10:30より、「片渕須直作品の魅力」のテーマで行います。『アリーテ姫』『マイマイ新子と千年の魔法』を中心にお話をします【受講申込】

    5.5月のオタクの学校
     5月27日のオタクの学校@浅草模型塾。告知はこれからですが『ラブライブ!The School Idol Movie』を取り上げる予定です。


    Q&A

    Q:アニメ制作において、AIによる自動化の研究はどこまで進んで知るのでしょうか。また、今後アニメ制作の自動化が一般化した際は、業界にどのような影響があると思いますか。私としては、産業革命以前の馬のように文字通り馬車馬のように働く時代から、鉄道や自動車の発達により、その絶対数は減らしつつも、今日の競走馬のように生きていく時代が来るのではないかと思っています。(匿名希望)

    A:「アニメ制作の自動化」というのが具体的に何を指しているのかわかりませんが、そういう方向には研究は進んでいないと思います。現在自動化の研究が進んでいるのは、「中割」の自動化ぐらいで、これも80年代からずっといろんなところが手を付けていますが、現時点でようやく「一部実験的に実戦投入」といったレベルです。なので、実態がないことをベースに未来を予測することはできないです。

    「なぜなにアニ門」で質問を募集しています。「件名」を「なぜなにアニ門」でpersonap@gmail.comまで送って下さい。


    連載「理想のアニメ原画集を求めて」

    文・水池屋(コーディネート:三浦大輔)

    第41回『渡部圭祐 アニメーション原画集』

     コミックマーケットでアニメーターが原画集を出す機会が増えてきましたが、どちらかと言うと個人の仕事をまとめた本が多い印象です。そんな中で珍しく、「スタジオへらくれす」は、夏冬と定期的にコミケにサークル参加して、スタジオ単位の同人誌を頒布しています。

     「スタジオへらくれす」は、スタジオと言っても、スタジオ内でアニメを制作しているわけではなく、所属するアニメーターがそれぞれバラバラに仕事をしつつ、仕事場を共有しているタイプのスタジオ。渡部圭祐、石野聡、木崎文智、斎藤久、大塚健、千葉道徳、深澤学、小船井充という、監督やキャラクターデザインなどで活躍する実力派アニメーターが名を連ねています。
     渡部さんはその中でも代表的な方で、様々な作品でアクションやエフェクトやメカ作画、もちろんキャラクターデザインとしても『星界の戦旗』などで活躍されています。
    「スタジオへらくれす」の同人誌は、その時々のメンバーの活動をまとめて報告する内容で、イラストだけでなく、原画なども多数掲載されており、渡部さんもその時々でされているお仕事の原画を載せてきました。

     今回紹介する原画集は、そんな渡部さんの2005年から2014年という長い期間のお仕事を180ページの分厚い本にまとめた、お仕事の集大成的な一冊です。
     渡部さんは作品の中でも、見どころとなる派手なシーンを原画として担当されることの多い方ですので、180ページものボリュームでそうしたお仕事をまとめて見ることができるのは、かなりの見ごたえがあります。巻末には、それぞれの仕事に関して解説されており、これも14ページも割かれていて、読みごたえがあります。

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     「金田伊功」さんを原点とした、その作画のスタイルを継承している人たちのことを「金田系」、そうした作画の事を「金田系作画」と呼ぶのですが、渡部さんは金田系作画をする中でも代表的な方でもあり、現在進行形でそのスタイルを進化させている方でもあります。
     金田系作画だけに限りませんが、特定の作画スタイルを前面に押し出した作画というものは、作品の空気感を超えて、アニメーターの個性が全面に押し出されてしまうことが往々にしてあります。
     しかし、渡部さんは作品の空気を変えることなく、作画で作品を盛り上げることのできるお仕事をされる方で、個性を残しつつ、見ごたえのあるその作画は、渡部さんの名前は知らなくとも、印象に残っている人も多いのではないかと思います。

     金田系作画は動きに特徴があるため、タイムシートも見てみたいところですが、この原画集には残念ながら掲載されていませんでした。欲を言えば、次の機会があれば、そちらも掲載してもらいたいところです。

     掲載されている作品は、『ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU』、『まじめにふまじめ かいけつゾロリ なぞのお宝大さくせん』、『アフロサムライ』、『ゼロの使い魔 双月の騎士』、『バンブーブレード』、『機動戦士ガンダム00』、『空の境界』、『ヤッターマン』、『ジャスティーン』、『劇場版ペルソナ3』、『ガンダムビルドファイターズトライ』等々、人気作品でのお仕事も多数掲載されています。

     全体的に、画面狭しと動き回る、メカ作画やアクション作画の原画が掲載されているので、絵を見ているだけでも見ごたえがあるのですが、渡部さんの作画の中で多い、透過光の作画の原画が掲載されているのが見どころです。
     透過光は、近年のデジタル処理された画面の中では、絵としてのフォルムが見づらいところがあるため、これを原画ではっきりとしたフォルムで見ることができるのは嬉しいところです。
     今回の本では、掲載されていませんでしたが、『とある魔術の禁書目録』シリーズでのOPのアクションのようなカットなどは、その中でも、渡部さんの代表的なお仕事だと思います。渡部さんは『とある』シリーズのみならず、様々な作品のOPで原画を担当されることが多く、巻末のあとがきによると、今後OPのお仕事をまとめた原画集を作る予定もあるそうなので、期待して待ちたいところです。

    (『渡部圭佑アニメーション原画集』/武蔵関ボンバーズ/?円)


    前回のアニメの門チャンネル

     12日に配信したアニメの門チャンネルのテーマは「デジタル作画入門」。ゲストはワコムの轟木保弘氏と、シグナル・エムディの櫻井圭記プロデューサーです。19日まではタイムシフト視聴ができます。
     お話は、シグナル・エムディが『ひるね姫』で本格的にデジタル作画を導入したという事例をベースにしながら、デジタル作画が今、どういう段階にあるのかをうかがう内容になりました。
     当たり前のことではありますが、デジタル作画は単に「紙と鉛筆をペンタブに置き換える」という話ではなく、むしろ、アニメの制作フローをいかにデジタル化するか、という大問題の中の重要な一部、ということなのです。
     もし、1社だけで完全に内製化しているなら独自の方法でデジタル化を果たしても問題はありません。でも、アニメ業界的にそういうわけにはいかない。フリーランスのアニメーターが複数の会社と仕事をすることを考えると、業界である種のデファクトスタンダードが形成されるようにもっていかないと、制作のデジタル化はうまくいかないでしょう。今は、そのデファクトスタンダードをどう形成していくかのための取り組みが始まった時期であると、いうことを思いました。
     このテーマは今後も、なんらかの形で追いかけていきたいなぁと思っております。


    不定期アニメ日記

     5月3日にNHK BSプレミアムで『みんなで選ぶベストアニメ100』が放送されました。NHKが専用サイトで、それぞれのベストアニメを投票してもらい、その結果を発表した番組です。
     ランキングの合間に、アニメ史的な解説を入れるのが氷川竜介さん。僕は、声優さんたち4人による「名セリフの生アフレココーナー」側にいて、セリフや作品などの解説をする役でした。