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『第016回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動』【text:長山】
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『第016回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動』【text:長山】

2017-07-26 13:30

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    今回で第4回となる
    「アライアンス・アライブ」放送
    第016回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動』の
    あらすじを書いていこうと思います。

    動画をUPして頂きました!ありがとうございます!
    『第016回 ゲーセン店長の のんびり破壊活動 アラアラ第04回』
    ↑動画はこちらをクリック!

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    『アライアンス・アライブ』公式サイト

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    ■配信の内容
    ・初見プレイ
    ・攻略等の情報収集は公式サイトと説明書のみ
    ・配信中のネタバレは自由(教えるのも教えないのも自由、ウソ情報を与えて配信者を惑わすのもOK)


    今回はキャラも揃っていざ本編といった感じ。
    まずはキャラの育成方針決めて陣形やタレントも考えて・・・と思って開始したら
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    いきなり接敵!!


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    おい、メニュー開く前に戦闘とか。
    ホントの意味で奇襲を食らって状況把握ができていない感じ。

    とはいえ、まぁ雑魚だしパパッと倒してメニュー開こうと思ってたんですが

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    ビビアン以外瀕死!!!
    つえーぞ!!コイツ!?ヤバイヤバイ

    とりあえず途中から本気で殺しにかかって何とか撃破

    正直焦りました^^;


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    外はキケン(学んだ)ので、近くのギルドタワーに。

    そういえばギルドタワーを回って協力を仰ぐみたいな話だったっけか?

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    新しい装備もあちこちで売られ始めて、本編開始感が出ていますが

    と に か く 金 が な い


    敵を倒してもお金を落とすタイプのゲームではないので、
    ドロップで出た武器とかで金策かなーとも思いましたが、安いドロップばかりでイマイチ。
    ロマザガ系と同じくある程度イベントや宝箱から手に入れたお金でやりくりする感じっぽい。

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    4000を超えてたタレントをいよいよ使用。
    大体のキャラの方針も決めて育成開始

    盾役にイグナスという部分だけ不安。
    まぁアヌビトみたいなおっさんが再加入したら入れ替え濃厚かな~。

    現状ステ関係を見ているとビビアンがやけに優秀
    製作に愛されてますね。

    ガリルはHPさえ育てば優秀なので将来有望系かな。
    ステータスの成長関連の仕組みがまだわかってないので、ここらはあくまで憶測ですが。

    おかあさんが好きなスワンメカに乗り込んでる幼女はスワンが優秀なだけで
    かなり装備に依存してるので後半が不安
    現状はアタッカーとしてかなり優秀(壊れ?)なので、アタッカー運用。

    おかあさん=DQ10魔王モミアゲ教団に所属の元:立ち見D勢で、エジコミュにも現れる。
          スカイプ勢としてのんびり配信に参加すること多め。

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    ガリルは大剣持たせてアタッカーとして育成。
    アーシェラは回復術を多用して回復量強化。
    ビビアンは剣と盾でアタッカーしつつ、イグナスとスイッチで盾役も。

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    配信中のくしゃみ。

    君たち統率力あるね。
    しかし、アクティブ多い。平日の深夜ですよ!?

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    ギルドタワーをとりあえず回っていたら陣形の作成が可能に。
    ハンターシフトっぽいのを作ってみた。

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    ここら辺には大型シンボル(強敵)が多いようなので、育成兼ねてガンガンチャレンジ。
    3体ほど討伐して順調にPTが強化(新技取得やHPアップ)

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    続いてギルドタワーを回る。
    しかし、ここかなり近い場所に4つ?もギルドタワーあるのか
    もしかしたら位置調整すればギルド効果で雑魚狩り楽なポイントあったのかも?



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    いくつか消耗品を売りさばいて武器も新しいものに交換
    ホントに金がない。

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    ある程度、装備も育成も順調にいったので目的の北方面へ。
    森があって雑魚の種類が変化。

    奥に大型シンボル発見。
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    敵の数、多っ!!

    真ん中のヤツが強敵か。

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    範囲攻撃で全力で戦うも
    回りの雑魚が一人も死なない!!?


    これ周りの取り巻きも雑魚じゃねぇ!!




    うわぁぁぁぁぁぁぁ!!!!
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    金 城
    ※全滅



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    ロードして一旦鳥の群れはスルーして目的の墓地へ。




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    墓地からアジトに繋がってるって、大丈夫そのアジト?

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    どう見ても怪しい場所発見。
    祭壇っぽいけど、今は何も起きず。後々来ることになりそう。
    もしくは隠しとか裏ラスボスとかいると一番うれしい展開なんですがね。
    ディスティニーストーンでも捧げますか。

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    地下墓地の出口


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    マジでアジトに直結!!

    どういう目的でこんな通路作ったんや。
    とにかく拷問して死んだら墓地ってことかな。ある意味律儀。

    先に進んで鍵?となる術式を手に入れたついでに見張りボコってたら
    他の見張りに見つかった(自業自得)けど、
    とりあえず逃げつつ囚人を解放。

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    オイオイ、死ぬわ アイツ


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    彼は逝ってしまったのでしょうか?
    その後はまだ不明。


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    一時的にシーン切り替わり
    この流れは一同が終結する感じかなー


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    しかし敵シンボルが多い。
    まぁアジトだから仕方ないか。
    変な拷問器具作ってる人間ボコりたかったが選択肢なし。残念。
    俺は人も妖魔も魔族も平等にジェノサイドするマンだ!!


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    明らかにボス戦前。
    セーブポイントと補給も完備。


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    バダ戦!!
    と、思ったが取り巻きの妖魔倒したらシーンが変わって


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    レンツォ一同がプレイヤブルに。

    なるほど、同じルート辿ってバダの部屋で合流する感じかな。
    道中、身代わりになった囚人の安否を調べたかったが手がかりなし。
    お亡くなりかな?

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    ボス前に到着で放送時間終了!

    次回は目的がわかりやすくていいですね。
    ついに全員集合でバダ戦といった感じでしょうか。
    しかしパーティーは5人までなので、そこら辺がどうなるかが気になるところ。

    今回は育成中心でしたが、こっからストーリーが一気に進みそう。
    といったところで次回もよろしく!


    ▼今後の配信予定

     
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