†社ベスト8†かてるーぷ改
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†社ベスト8†かてるーぷ改

2015-01-05 02:26
  • 1




予選7-2突破、決勝トナメ2回戦突破後シャドボでDダウン引かれて負け。
レートは2000今まで切ってないからまあそこそこ

【個体解説】


バンギラス@スカーフ
175-186-131-x-120-124
馬鹿力/冷凍パンチ/噛み砕く/岩雪崩

レボルト意識のスカバン
チョッキでもゲンガーに負け得るのでこれ、ガブガルの上取れるのもなかなか強い
補完枠なのであまり選出はしない


グライオン@毒毒玉
177-116-166-x-108-134or179-116-165-x-106-135
身代わり/守る/地震/岩石封じ

いつもの。H179にしたほうが身代わりの耐久力は落ちるけどSが1上がるからそっち使おう。
配分意図はHBがガブや剣舞アロー意識、HDがCSメガゲンの祟り目耐え、岩石で130族抜き。みがまもはメインウェポン、グライオンは全抜きエース。


ラッキー@進化の輝石
331-x-62-x-152-70
みがわり/でんじは/卵産み/地球投げ

ラッキー枠、いつもの
書くことなんもないわな


ハッサム@ナイト
177-170-192-x-120-113
バレットパンチ/鉄壁/どくどく/羽休め

鉄壁ハッサム。前の調整はメガヘラに抜かれまくったので、Bラインを下げ岩石1回でガブを抜けるところまで上げることでメガヘラ性能とガブ性能を両立した。
鉄壁を積むと炎牙クチートや炎Pブシンすらも受け切り、対面から腹をたたくマリにも対応可能である。受けループ内の貴重な先制技持ち。




デスカーン@オボンのみ
164-x-216-x-126-50
いたみわけ/呪い/鬼火/どくびし

どくびしといたみわけを両立できるようになったデスカーン。
回復手段を得て呪いを複数回撃てるようになり、ラッキーと合わせてスイクンに代表される素眠り_pokeとのサイクルに負けなくなった。
ガルーラやバトンパにひたすら強く、こいつがいるだけでそれらにはほぼ負けない。
メガボーマンダに対しても、ミイラでスキンを奪える上に呪いで起点回避ができるので弱くはない。



ヤドラン@ナイト
201-x-243-150-112-51
熱湯/冷凍ビーム/電磁波/なまける

最強メガ進化、マンダバシャルカと打ち合う枠。
急所にあたらないので電磁再生が非常に安定するのもグッド。
配分意図はステロ込みでマンダの捨身をいい乱数で2耐え、同じくステロ込み2段階上昇ルカリオの気合ボール耐え。

【基本選出】
基本的にラキグライ@1
なんか無理そうな奴にはグライデスハム、ラキヤドデスカーンみたいなこともやるが、よほどのことがない限りラキグライ@1で相手できる。
グライを繰り出す鬼火、叩き持ちがいる場合積極的にグライを先発においていく。

その他質問があればツイッター(mokemoke612)か枠中にでも。
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おつかれさまでした、ベスト8おめでとうございます!
受けループに限らず、受け構築ってレボルトつらいですよね・・・。スカーフバンギラスは盲点でした。参考にさせていただきますー!
35ヶ月前
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