• 【お知らせ】動画投稿休止とその理由

    2016-06-05 22:284
    どうも、@かぼちゃです。
    唐突かもしれませんがタイトルにある通りです。
    現在投稿中の絆繋杯の動画を最後に第六世代でのポケモン動画の投稿を休止します。
    間違っても実況から引退するわけではないのでそこら辺は心配しないでください。
    おそらく新作発売までは動画投稿はしないと思います(生放送は続けていきます)。

    さて、動画投稿休止の理由についてですが、これは主に3つあります。
    特に書き留めているわけではないので、現在思っていることをつらつら載せていきます。

    ・時間が取れない
    まずは単純にこれですね。そもそも動画を作る時間が足りない。全くないわけではないので、今も大会動画を投稿しているわけですが、やはり少々厳しいのが現状です。
    私は今年から社会人になり、平日は毎日会社へ行き働くようになりました。就業時間自体は(今のところは)定時に上がれているのですが、如何せんそこそこ家から距離があるのと、まだ新しい生活に慣れないせいか今までに比べると1日の疲労感がかなりのものなので、帰ってからゲームをやるという時間と気力があまりありません。もちろん土日は休みなので、そこでポケモンや動画編集に集中すれば週1投稿も可能ですが、私自身普段からポケモンばかりをやっているわけではないのでやはり厳しいですね。ポケモンのモチベーションがもう少し高ければあるいはできたかもしれません。

    ・目標がない
    これはかなり前から感じていたことでした。実況を始めたことは漠然としたところでいろいろと目標がありました。「ポケモンをやっている人と繋がりたい」とか「動画を見ている方にいろいろアドバイスをもらいたい」とか、もちろん動画を投稿している以上再生数とかもある程度は目標がありました。
    ですが、最近ではそういうのが全くと言っていいほどなくなりました。そもそも動画のコンセプト自体が定まっておらず、タイトルもころころ変わっています。ただ目標もなくレートに潜るだけの動画に果たして価値があるのでしょうか?

    ・今の環境が好きになれない
    ここでいう環境というのはポケモンの環境ではなく、ポケモン動画の環境です。こればっかりは完全に私の好みの問題なのでたぶん違う考えを持っている方も数多く存在すると思います。
    今のポケモン動画を投稿している人たちの空気があまり好きではありません。
    今のポケモン動画は他の人がウケたネタをこぞって他の人達が真似をして模造品が量産されているイメージです。最近多くはないですか?唐突に歌ってみたをポケモン動画に入れている動画。別にそれを悪いとは思わないです。ただどうしても私はそれがとても寒く、つまらないと感じてしまうのです。昔からそういう路線でやってる人がそれを続けているのはわかるのですが、それを他の人が次々に真似し始めると、初めにやっていた人までつまらなく感じてしまう。こう感じてしまうのは私だけでしょうか?この現象は一時ニコニコ動画でも話題になった「マリオメーカー問題」に近いものがあると思ってます。それがいいことなのか悪いことなのか、私にはわかりません。
    もうひとつ、今の動画投稿者達はあまりにも上下関係のようなものを形成しすぎている気がします。はっきり言ってしまえば、「有名な投稿者に媚びている人が多い」という感じです。もちろん全員がとはいいません。ですがあきらかに今の動画投稿者の環境は完全に会社とかのそれに近いです。別に蹴落とし合えとは思いませんが、もっと切磋琢磨するような気持ちがあってもいいんじゃないかなとは思います。とある方が「生放送勢は互いがコミュレベルに関係なくバチバチやっているのに大して、動画勢はいかに上に媚びるかの縦社会具合が凄い」と言っていた気がします。本当にこれだなって思いました。よく、「最近のポケモン動画は衰退している」という投稿者の方がいますが、その原因の一つは今の環境にあると私は考えています・

    以上の理由から、第六世代でのポケモン動画の投稿を休止したいと思います。
    いろいろ言いましたが、今の投稿者の方たちが決して嫌いなわけではありません。ただ、一人でも多く今の環境の違和感には気づいて欲しいとは思います。私の力では到底今の現状を変えるのは不可能ですし、そこに適応できないのであればやはり続けていくのは難しいのかなと。

    最後になりますが、ポケモン動画の投稿は休止しますが、生放送での活動はまだ続けていきます。私の今の考えを知ったうえで、それでもまだ私にお付き合いくださる方がいればぜひ今後ともよろしくお願いします。

    以上です。
  • 広告
  • 【ポケモンXY】毒みがスターミーの考察

    2014-06-20 16:311
    初めにちょっと無駄話があるので調整とか見たい方は下の方まで飛ばしていただければ。

    久々に一番好きなポケモンの考察でもと思ってスターミーについて考察してみました。レート環境でみるスターミーといえばほとんど小さくなる型ですよね。
    ↓シングルレートでのスターミーの技の使用率


    今の環境でわざわざスターミーでアタッカーをやるメリットも少ないですし(ゲッコウガの壁が厚い)やはりこれが一番無難なのでしょうね。しかし普通に小さくなる型の考察をしてもつまらないので今回は小さくなる型以外でレートでそこそこ戦えそうな毒みが型で考えてみようかと思います。

    ・毒々身代わりスターミーの調整
    特性:しぜんかいふく
    性格:おくびょう
    努力値:204-0-0-52-0-252
    実数値:161-*-105-127-105-183
    持ち物:たべのこし

    技:ねっとう/サイコキネシス/どくどく/みがわり

    H…16n+1 身代わりのHP:40
    C…H振りメガフシギバナをサイキネで最低乱数切り2発
    S…最速

    今回最も意識したのはメガフシギバナです。小さくなる型では光合成で粘られTODをされてしまう反面、コチラは身代わりを張った状態であれば突破することが可能です。毒々の入らない鋼タイプには熱湯、毒タイプには一致サイキネをうてるのが他の毒みがではあまりないこの型の利点だと思います。自然回復で状態異常に強いのも( ・∀・)イイ!!
    仮想敵としてはまずクレセリア。このポケモンはほとんどスターミの身代わりを割ることが出来ないので一番起点にしやすいです。また炎技しか持たない毒まもドランなども起点になるため比較的クレセドランに強いです。この2匹はレートでもたびたび見かけるため結構選出していけるのではないでしょうか?
    一緒に組ませるポケモンとしては上で上げた通りクレセドランを呼びやすいポケモンと組ませるのがいいのではないでしょうか?特にクレセを呼べると起点が作りやすいのでガブやカイリューなどの物理竜やルカリオやローブシンなどの格闘タイプと組ませるといいのではないでしょうか?

    今回の型はものの数分で思いついた型なので正直いろいろムラはあると思いますが、スターミーで全てのポケモンをみるなんてまず無理なので、それならいっそピンポで見れるほうがいいと考えてこういった型を考察してみました。
    スターミーは一番好きなポケモンなのでそろそろレートでも使ってあげたいですね(*´∀`*)
  • 【ポケモンXY】シーズン3使用パーティ ~ゲンガーポリ2~

    2014-05-06 13:22
    シーズン3も残り1周間となり多分もうこのPTで潜ることはないと思ったのでメモ的な感じで載せておこうかと思います。
    私が今まで組んだ中ではかなりのガチパに部類されるのでそこそこの自信はあるPTでした。



    ゲンガー@ゲンガナイト おくびょうHS 祟り目/ヘド爆/鬼火/守る
    ポリゴン2@しんかのきせき ずぶといHB トラアタ/イカサマ/でんじは/自己再生
    マリルリ@とつげきチョッキ いじっぱりHA じゃれつく/滝登り/はたき落とす/アクジェ
    ラティオス@こだわりメガネ おくびょうCS 流星群/ショック/10万/波乗り
    ヒードラン@たべのこし おくびょうHS 噴煙/大地/身代わり/毒々
    ヤミラミ@ぼうじんゴーグル ずぶといHB ナイへ/鬼火/挑発/自己再生

    以下個別解説

    ・ゲンガー
    特性:ふゆう→かげふみ
    性格:おくびょう
    努力値:252-0-0-4-0-252
    持ち物:ゲンガナイト
    技:たたりめ/ヘドロばくだん/おにび/まもる
    今回このメガゲンガーを使いたくてこのPTを考えました。
    このPTの当初は祟り目型ではなく滅び型を使っていましたが、私にはなかなか合わずこちらの型に変更したところしっくりきたので今に至ります。
    ゲンガーの主な役割はPTの苦手なポケモンの安全な処理です。
    祟り目採用の理由は主にフシギバナに対してシャドボよりも確実性があるからです。
    また、ガブリアスやルカリオ等にも守るを挟むことでほぼ確実に勝つことができるので守るも外せないです。
    守るの部分を道連れにすることでガルーラなんかを無理やり突破することも可能ですが、火傷さえ入れればポリ2で対処できるので問題ないです。

    ・ポリゴン2
    特性:トレース
    性格:ずぶとい
    努力値:244-0-244-0-0-20
    持ち物:しんかのきせき
    技:トライアタック/イカサマ/でんじは/じこさいせい
    このPTの主軸になるポケモンです。
    ポリ2を見るとほぼ確実に格闘タイプを誘うので、PT全体を格闘に厚くなるように構築しています。
    トライアタックは2割で何かしらの状態異常が引け、氷なんかをひけばその時点でかなりのアドがとれるため非常に強いです。祟り目ゲンガーとの相性もいいですね。
    とにかく物理方面は硬いので、鉢巻ガブ程度ならなんとかなります。
    ただしDに振っていない分特殊方面はそこまで硬くないので霊獣ボルト等に対しては無理に突っ張らないのが無難です。

    ・マリルリ
    特性:ちからもち
    性格:いじっぱり
    努力値:252-236-4-0-12-4
    持ち物:とつげきチョッキ
    技:じゃれつく/たきのぼり/はたきおとす/アクアジェット
    悪タイプやバシャの一貫を消すために採用。
    当初は腹太鼓型を使用していましたが、思いのほか腹太鼓を使わなかったのでこちらに落ち着きました。
    Sの個体値を最遅ギルガルド抜かれ調整にしているため、1匹でサザンガルドをみれるのもいいですね。

    ・ラティオス
    特性:ふゆう
    性格:おくびょう
    努力値:4-0-0-252-0-252
    持ち物:こだわりメガネ
    技:りゅうせいぐん/サイコショック/なみのり/10まんボルト
    未だに環境に多い水ロトムに対して薄すぎるため採用。
    ショックは瞑想を積んでくるライコウ等に有効なので結構ありです。
    波乗りは環境に多いヒードランに対しての有効打になるため外せません。
    10万はお好みですが、腹太鼓状態のマリルリのストッパーになれるために採用しています。
    そうでなければトリックとかでもいいと思います。

    ・ヒードラン
    特性:もらいび
    性格:おくびょう
    努力値:212-0-4-4-36-252
    持ち物:たべのこし
    技:ふんえん/だいちのちから/どくどく/みがわり
    テンプレの残飯ドランの守るをだいちのちからに変えただけの型です。
    ポリ2、ラティ、ゲンガー等をみて非常に呼ぶヒードランに対して投げていく。
    クレセドランを1匹でみれる他、ラティとの相性もいいため選出率は極めて高いです。
    これまた噴煙と毒々で祟り目ゲンガーとの相性もいいです。

    ・ヤミラミ
    特性:いたずらごころ
    性格:ずぶとい
    努力値:252-0-252-0-4-0
    持ち物:ぼうじんゴーグル
    技:ナイトヘッド/おにび/ちょうはつ/じこさいせい
    未だ対策の切れない催眠等の害悪対策に採用。
    害悪を害悪で対策するというなんともいえない感じですが実際強いです。
    これは私個人の考えですが、今の環境はPTに1匹挑発持ちは必須だと思っています。
    挑発一つで機能停止してしまうポケモンやパーティは少なからず存在し、それをたった1匹で勝ちを拾えるのであれば、そういった対策ピンポイントでの採用もアリだと思います。
    そのため選出率は一番低いです。
    イカサマとナイトヘッドはお好みですが、ガッサ対策もヤミラミでしてるのでナイトヘッドを採用しています。

    基本選出
    1.ゲンガーポリ2+α
    このPTのポイントはいかにポリ2を囲っていくかにあります。
    ポリ2を突破されなければ負けることはないのでポリ2を倒せるポケモンをゲンガーともう1匹で葬り、残りをポリ2でわからせます。
    実際は今の環境はポリ2の対策がしっかりしているためポリ2を犠牲(またはクッション)にしてほかでぶん殴る立ち回りの方が多いです。

    2.ラティドラン+α
    ラティで殴ってドランで受けてと言った非常にシンプルなサイクルです。
    ラティの通りが良い場合はこちらを使っていきます。
    うまく交代読みなどを当ててラティの繰り出し回数を稼げるように立ちまわることで勝ちを拾えます。私の最近のお気に入りはこっちの軸です。

    3.ヤミラミ+α
    相手のPTをみて起点構築っぽかったり、みるからに害悪なポケモンが並んでいた場合に選出していきます。
    ゲンガーとタイプがかぶりますが、割と同時に選出されることが多かったです。
    ヤミラミを選出する場合はヤミラミ自体の繰り出し性能がそこまでないためこちらからサイクル戦をしかけることはあまりしないです。

    大体このPTについてはこんなかんじでしょうか?



    このPTで2000は割とあっさり超えることができたため悪くはないと思いますが、実はまだ完成形ではないので2000超えてからは潜ってません。
    そのためこのPTがどこまでいけたのかわからないですが参考程度になればいいかなーと思います。