• もう6月?!生存報告 現在、次回アップデートに向けて、開発を締めていってます

    2018-06-01 21:22
    ということで、6月の生存報告です。

    ほかでテキスト量の多い件を抱えると、どうしても、こちらの更新がおろそかになりますね。

    で、現在、鎮守府MOD のテストワールドでは、季節外れの落葉を迎えています。


    もちろん、Minecraft 内ですから、秋景色のバイオームが存在するという話になります。


    鎮守府MOD の開発としては、新しい要素の開発を締めていっている段階です。

    ここから、
    ・1つ1つの要素についてクライアントで動作確認
    ・マルチサーバーで動くかどうかの確認
    ・1.10.2 など他のバージョンで動くかどうかの確認
    をしていくことになります。

    リリースまでは、何だかんだであと1カ月間ほどかかる見通しでいます。

    (つづく)
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  • 3月の生存報告 艦これ冬イベ終了に寄せて

    2018-03-23 18:11

    艦これについて

    生存報告と言うほど日は空いていませんが、艦これの冬イベが終わったのでつらつらと。

    艦これ第1期最後のイベントというこでしたが、提督方はいかがだったのでしょうか?

    自分は燃料備蓄に手が回らなかったため、つねに燃料残量とにらめっこしながらの進軍でした。武蔵建造率アップを受けて、イベ前なのに大型を回したんですよねぇ・・・。

    何とか完走は果たしています。
    E-7突破は3月19日だったので、エンディングも飛ばすこともなく浸ることができました。先行組の提督方には、今回もとても助けられました。ギミックやら札指定やら、やることも考えることも多くて大変です。

    一方、冬イベのドロップについては攻略中の引きがよく、掘りとして残ったのはタシュケントのみ。そのタシュケントも、3月22日の3周目で助けられたから上々ですね。

    艦これ第2期は、どうなるんでしょうかねぇ。


    Minecraftについて

    Minecraftの方は、wikiを少しいじる 時間しか取れていません。

    こっちはこっちでやらないといけない作業を先延ばしにしてきたため、ようやくその時間をとった感じです。

    具体的には、各ページでページ内目次を使えるようにして、目次から各アイテムへ飛べるようにしました。少しは使い勝手がよくなったと思います。


    (つづく)
  • おかげさまで、鎮守府MODの累計ダウンロード数が 15,000件を超えました

    2018-03-12 22:34
    おかげさまで、鎮守府MODの累計ダウンロード数が 15,000件を超えました。

    鎮守府MODの累計ダウンロード数が15,000件を突破

    次回更新について大きな発表でもできれば良かったのですが、まだお知らせするほどの準備はできていません。なので、更新の詳細については、また後日にします。

    最新の ChinjufuMod3.1.4.1 は CURSE FORGE で配布中ですので、興味のある方はそちらでダウンロードしてください。

    Minecraft Java Edition用、配信中のファイルは以下のとおりです。ご自分の環境にあったファイルをご利用ください。
    ・ChinjufuMod[1.12.2]3.1.4.1.jar (forge-1.12.2-14.23.1.2555)
    ・ChinjufuMod[1.11.2]3.1.4.1.jar (forge-1.11.2-13.20.0.2386)
    ・ChinjufuMod[1.10.2]3.1.4.1.jar (forge-1.10.2-12.18.3.2185)
    ・ChinjufuMod[1.9.4]3.1.4.1.jar (forge-1.9.4-12.17.0.1976)
    TD15000の漆喰壁

    さてさて、2016年9月に「とりあえずやってみよう」と始めた鎮守府MODも、多くの方に使っていただけるようになりました。本当にありがとうございます。

    当初は、はじめ方がはじめ方であったため、「クライアントで動いたからこれでいいじゃん?(1.3.2)」という状態でした。

    拡張させる方向も
    ・艤装がほしい
    ・鎮守府を再現したい
    ・マイクラの壁って外装内装で分厚くなるんだよね
    ・漆喰が要るからついでに横須賀鎮守府のなまこ壁も・・・
    と、あっちへ行き、こっちへ行きという感じ。作ってる方は楽しいんですけどね。

    そうこうしている内に、マルチサーバーで使いたいというお声をいただくようになり、何とかマルチ対応したのが昨年の11月(3.0.2)。動作実験用にサーバーを立てるところからの試行錯誤で、慌ただしくリリースまで走った記憶です。

    で、いまは艦上攻撃機の追加や、アーマーのレンダリング(表示)をいじっています。
    TD15000の漆喰壁でアーマーの修正をチラ見せ
    このチラ見せでわかるかなぁ。背中の煙突をチェストプレートにまとめて、サイズもちょっと大きくなっています。

    (つづく)