• 【DQX】で、魔戦ってどうなの?

    2017-04-27 01:18
    魔戦が色々調整されたということで試しにやってみることにしました。
    詳しくはタイムシフトをご覧ください。

    ■ FB(フォースブレイク)って入るの?

    今回は、フォースブレイクの技巧を飾り石効果も付けて試してみると共に
    攻撃魔力を両手杖の時に630まであげて効果を試してみました。

    結果としては、少し耐性ダウンは決まるのですが、耐性ダウン(いわゆる成功)
    これが6回くらい打ってようやく決まるかどうか。
    これは両手杖であっても普通に弓であっても同じでした。
    つまり、攻撃魔力を耐性を削いでまでモリモリにしても意味ねーなこれというのが結論。

    ■ FBって意味あるの?

    わたしは三悪魔時代に魔法戦士を全盛期で使っていました。
    それ以来の魔戦なんですが、とにかくフォースブレイクがすぐ貯まる。
    クロックチャージとの相性は非常によいので戦2構成には非常によい気がします。
    少しの耐性ダウンは確実に決まりますし、与ダメージも上がるので意味はあります。

    ■ メイヴに魔戦の席はあるのか?

    この質問には正直、厳しいという回答です。
    ダークキングでいえば、レンジャーっぽい立ち位置で
    前衛のPSがうまければ魔戦が成り立つほか、ストームフォースとかの
    属性有効活用を考えると事前に連携が必要です。
    タイムアタックで一興あるかもしれませんが、一般化としての席は
    厳しいのではないかと思います。

    ■ フォースがどうのこうの

    あのフォースをいれろとか偉そうな人いますが、ぶっちゃけあまりフォースの恩恵が
    どうとかいうのは感じられない他、何もないときはダメージ減るんでキツイです・・・
    余裕はどちらかといえばないですねぇ。
    ストームフォースいれろってわりには、サイクロンやらプラズマブレードをしているか
    といえば、そういう人は希少でした。

    ■ 装備は何がよいか

    3つくらいできるとか書いてましたが上述を考えると、片手剣と弓でよいかなと思います。
    弓一択でもよいくらい。
    片手剣は災禍時に弓スキルがないときに不死鳥をするとかそのくらいですかね。
    武刃?魔導将軍?という選択肢がありますが、これはわたしは魔導将軍一択でした。
    結果として正解でした。
    バイキする側の人間なので魔導将軍で詠唱早くするほうがいいです。
    クイックという点もありますが、わたしは究明なもので・・・・

    ■ オススメの構成ありますか?

    魔戦でやるときはリスナーの方もいってましたが、戦魔戦魔戦僧とかよいと思います。
    ですが、魔戦がうじゃうじゃいるわけではないので、安牌は戦2魔戦僧でしょう。
    まものやバトはどうですか?という意見もありますが、試してみてください。
    PSによってですが、被弾が多いPTならナンセンスです。ハイ。

    ■ メイヴIVでも魔戦やりますか?

    ここまできたから、一応やってみます。
    よければ誘ってください。

    ■ ダークキングではどうでしょう?

    レンジャーとあんまり変わらないかなぁ。
    テストのくせにIIIデビューで笑いましたが、IVもやってみます。
    気持ちタイムは早いと思いますが、これも前衛次第ですハイ。
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  • 【DQX】色々やるバカはいつまでたっても成長しない

    2017-04-18 13:42
    常闇という名のエンドコンテンツをしていると色々な人がいるわけで・・・
    その中で最たる例をいくつか出してみる。

    ■ 自己分析が出来ていないマン

    エンドコンテンツが開始されると「よく出てくる」のが
    1個も完遂していないのに、色んな職をチャレンジしようとする奴。
    要は自分が何が得意がわからないからとかブログとかのオススメをみてやるんでしょう。
    自分で慣れている職もしくはそれに近い常闇対象職を研鑽することが重要。
    1つでも動きや慣れがしっかりとすれば自ずと他職にも影響が出る。

    ■ 何でもやるマン

    特に「どうぐつかい」でいるのだが、磁界やらメディカルやら倍化やら
    やたらめったにいっぱい使用したがる奴がいる。
    そんな使わないでいいから、最低限の動きとスキル使用でいいことを早く自覚してほしい。

    ■ 指示厨

    指示はきちんとしたものならよいが、わけのわからないことを抜かすのが
    指示厨といえる。
    例えば、「壁更新を早くしてくれませんか」といったお願いレベルが一番良い。
    お願いレベルで改善ができないならそのパーティはダメだから
    指示(上から目線)でやるのはよほどの奴でない限りはやめたほうがよい。
    はっきりいえば、そいつを除いてパーティーの士気が下がる

    ■ 脳死プレイ

    いつまでたっても同じミス、同じ立ち回りで全く改善がされない奴。
    回線が原因とか諸々あるかもしれないが、大抵が本人のPSがないことが要因。
    共通していえるのが、脳死のようにただ単にコマンド入力していて
    「考える」ことを放棄しているプレイヤーといえる。
    脳死プレイがいつまでも改善されないプレイヤーは大変申し訳ないが
    3000万Gでも払って傭兵に出荷してもらったほうがよい。


    常闇で共通している項目の1つで「ターン」を理解して上手く使うというのがあります。
    実はどの常闇でもこのターンの使い方とエンドまでのターンなどは共通しているので
    そこを理解していないと穴が出てきます。
    ターンの使い方の概念をしっかり学習しやすいのは下記。

    レグナード:パラディン
    ダークキング:戦士、バトなど前衛
    メイヴ:参加者全員

    つまり、ダークキングの時点で適当な戦・バトをしていた人は
    メイヴでえらいこっちゃーとなって称号がとれないケースが多い。
    ダークキングで称号をもっているものの、メイヴでとれてないのはこのパターン。
    ダークキングでしっかりと概念把握が出来ている人は大抵メイヴでも称号持ち。

    いずれにせよあれやこれやと色々とやるよりもしっかりと「考えて」
    自分を研鑽していくと、常闇だけではなく色んなことに対応できるプレイヤーになる。
    DQ10のプレイヤーはMMORPGに慣れていない人がいるから
    傭兵制度に文句を言うひともいれば、上記のようなプレイヤーが多いといえる。

  • 【DQX】メイヴIVで気になることまとめ

    2017-04-13 12:21
    メイヴIVをやっていると野良、フレンド含めてそうなんだけども
    下記が気になる。

    多分、わたしのとこ勝ててる!称号あるってとこは該当してないと思う。

    ■ 壁してない
    メイヴは壁更新が雑でもよいけども機能してることがとても重要
    片方がケツで攻撃するという光景がいまだに目撃される

    ■ 補助壁はそんないらない
    道具や僧が一生懸命補助壁しにくるケースがあるけども
    基本そんないらないし、離脱をしてほしい

    ■ 僧が前に出すぎる、エンド時に敵のあたる位置にいるetc
    僧侶の位置が不安すぎて壊滅ケースが多い。
    僧侶は後方で生きていることが大前提で仲間を殺さないように対応するのが
    仕事なんだが、エンド時回転アタック喰らうわ、敵の近くでわざわざ回復するなど
    悪手が多すぎる。
    前衛はツッコミよけで回避したいと思ってもこれじゃ回避できない。

    ■ 被弾率が高すぎる
    100%被弾しないやつは、すごいと思うけども人間誰しも完全にはならない
    だが、7割以上被弾するとこのIVゲームは成立しないし
    タイムオーバーどころか白から黄色も困難。
    前衛が葉っぱを使う時点でお察し。
    攻撃力2ダウンしてたら、30とかダメージ入らないからポンが重要なのはいわずもが。

    黄色になった瞬間の威圧の回避は難易度Sクラスだが
    それ以降の威圧の被弾率が不測の事態を除いて50%以上はマズイ。

    ■ 聖女まきまきポンちょろちょろ
    僧侶は前も書いたが回復が優先だけどもジャッジが求められる
    例えば道具がタゲで前衛壁役に聖女がない場合は
    道具が逃げている間に前衛に聖女まいてエンドで回復といった
    臨機応変な対応とジャッジが必要だったりする。

    壁役も片方が後ろで聖女orキラポンをもらうってのも愛情
    始原の雷撃の時に聖女orキラポンをうしろでもらうってのも愛情
    威圧の際に下がる前衛に対して聖女orキラポンするのも愛情

    ■ ピオリムは重要
    ピオリムによる行動間隔の恩恵はでかい。
    しかもドロ吐かれてもピオリムは消えないから前半は行動間隔を大切にしよう。


    メイヴIVが倒せない人は火力判定と動きの再確認をメイヴI~IIIでやるとよいと思う。
    火力判定としては下記参考レベル
    ※火力はPTレベル 動きは個人レベル

    メイヴI → 6分くらいで周回可能
    メイヴII → 9分~10分くらいで周回可能
    メイヴIII → 13分~15分程度で周回可能

    タイムが全然であっても動き、威圧とかの被弾率が低ければいくらでも対応は可能
    被弾率が低ければ自ずと、このタイムはクリアしているはず。

    推奨構成:戦バト道具僧侶 / 戦まも道具僧侶 / 戦戦占僧 / 戦まも占僧


    前衛が被弾しないタイプだとしても回復やバフがしっかりしてないと壊滅
    僧侶がしっかりしてても前衛が被弾するタイプだとタイムが間に合わずジリ貧
    前衛の片方が被弾してるとこれも片方の火力次第でタイムが厳しい
    どうぐつかいの石割が微妙だといわずもが壊滅

    4人中3人は信頼度が高いまたはPSが基準でなければ厳しいのがIVであると思う。