ジョースターさん
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

ジョースターさん

2013-02-12 22:44
  • 4

多段の勉強したいのにさっぱりわからねえ!図解も理解できねえ!
脳みそがたりねえ…WRYYYYY(;∀;)

それはそうとカーデおじのすその左右にボーンをいれて足に追従するようにした。
足ボーンを複製して回転連動(ry してPMDEでは動かないけどMMDでは動く。

ウエイトもぽり割もざっくりなので後ろがけっこう破綻するけど
移動ボーンにしてるので適宜調整してもらおうかと。
(配付予定はない)

で、裾ボーン下におろしたらこんなんもできたよ。
どうしてこういう方向には適正があるんだうちのモデルは。



目下シャツ版を修正中です。うまくいくかなあ。

サムネが関係ない? そうですねすみません


広告
×
足ボーンを付与親にしていて、PMDE上で動かないのでしたら、PMDEの変形順の問題化もしれません。
PMDE上では変形は通常→回転・移動付与→IKって順で処理されるようなので、IKで動いた足ボーンの回転は回転付与にそのままだと反映しないようです。(MMD上だと動くんですけどね)
回転連動ボーンの「変形階層」(ボーンタブの右上)の数字を、足のIKより大きくする(1とか)と、PMDE上でも足ボーンの動きを回転連動ボーンが拾えるようになるんじゃないかと思います。
14ヶ月前
×
オ、オヨヨ先生…!!!(;∀;)で、で、できました!!!!!!ありがとうございます!!!!!
今初めてまんじゅうが立ったような気持ちです(;∀;)変形順…覚えました…!
14ヶ月前
×
ドヤ顔で微妙に間違ったこと言ってました… oh...
よく見たらそもそも足IKの変形階層が0じゃなくて1でした。(MMD付属のあにまさ式ミクさんをPMDEでPMX表示しても変形階層1) IKはそうなる仕様のようです。
良く見ずに変形階層は同一のつもりで「PMDE上では変形は通常→回転・移動付与→IKって順で処理される」って書いてましたが、「PMDE上ではIKボーンは変形階層が他ボーンより後になってるので、変形が回転付与とかより後に行われる」って表現の方が正しそうです。失礼しました…

変形階層の数字を大きくすると後から処理するから回転を取得できるようになるというところはたぶんあってますー
な、なんにせよ動いてよかったです。
14ヶ月前
×
「変形階層の数値を足のIKより大きくする」とあったのでIKに入っている数値(1)より大きい…2か!とちゃんと解りました先生!(;∀;)ありがとうございます!
ボーンに変形順がある事すら知らないまま生きて来ましたが、これで一つ賢くなりました…苦手意識が少し解消されました。
モデルバージョンアップの時に、見よう見まねで多段仕込もうとして補助ボーンが動かないという事態になったりして諦めましたが、やはりちゃんとロジックを理解して作業しないと駄目だと痛感しました/(^o^)\
14ヶ月前
コメントを書く
コメントをするには、
ログインして下さい。