【s16使用構築】スイッチトリル追い風ヘラクチート【最高&最終レート2017】
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【s16使用構築】スイッチトリル追い風ヘラクチート【最高&最終レート2017】

2016-07-21 23:37
    はじめまして!ボイスと申します。
    今回s16にてレート2000を達成できたのと
    以前から構築記事を書いてみたかったので記念に書いてみました。

    最高&最終レートがこちらになります。

    今年の3月に今までのポケモンのデータが消えて
    6月末にpglに再登録しようしようとしたら火曜日まで再登録できないと言われたので
    今シーズンはサブロムで潜りました。

    パーティの並びはこちら

      
      
      

    パーティコンセプトは中低速アタッカーをトリルや追い風でS操作して
    上から(下から?)殴り、残りを先制技で一掃するというものです

    ~個別紹介~
    採用した順に解説していきます
    選出率は体感です



    クチート
    性格:意地っ張り
    特性:威嚇→力持ち
    持ち物:クチートナイト
    実数値(努力値):155(236)-172(252)-145(0)-×-115(0)-73(20)
    技構成:じゃれつく/ふいうち/はたきおとす/アイアンヘッド

    構築の組み始めその1
    トリル下の絶対的エース
    アイヘ以外は普通のHAメガクチートです
    アイヘの枠は最初は剣舞を入れていたのですが
    小さくなるピクシーにボコボコにされてからアイヘに変えました。
    ピクシー以外に対してもバナやじゃれを一発耐えてくるHBニンフなんかにも刺さり
    トリル下でひるみも狙え、火力の出る命中安定技としても非常に優秀でした
    じゃれつくより撃つ機会が多かったように思います。
    剣舞が欲しくなる場面も無かったのでこれでよかったと思います
    sラインは同属が相手にいる時はトリル展開をしないため
    好みのところまで伸ばせばしてください
    選出率6割くらい




    カイリュー
    性格:意地っ張り
    特性:マルチスケイル
    持ち物:こだわり鉢巻
    実数値(努力値):191(196)-198(204)-115(0)-×-126(48)-108(60)
    技構成:逆鱗/神速/地震/炎のパンチ

    普通のテンプレ鉢巻カイリュー
    調整はAがHBカバスイクンを逆鱗で確定2発
    HDが珠ゲッコの冷凍ビーム最高乱数切って耐え
    Sが4振りロトム抜き
    クチートカイリューの並びが使いたかったので採用した構築の組み始めその2
    鉢巻逆鱗の火力はすばらしく
    序盤の荒らしから終盤のお掃除役までこなせ非常に優秀でした。
    鉢巻神速とクチートのふいうちで相手を縛ることができるのも強かったです
    トリル下で暴れたり追い風で上から殴ったりといろいろ活躍してくれました
    選出率8割くらい




    ヤドラン
    性格:図太い
    特性:再生力
    持ち物:ゴツゴツメット
    実数値(努力値):201(244)-×-178(252)-121(4)-101(4)-51(4)
    技構成:熱湯/冷凍ビーム/サイコショック/トリックルーム

    普通の物理受けヤドラン
    クチートカイリューの並びで辛いマンムーやその他物理を見る枠
    そしてトリルを張る枠として採用
    努力値振りはHBに振って残りをCDSに振り分けただけ
    物理受けとしては正直数値が足りてませんが
    バシャには滅法強く、再生力も非常に優秀でした
    特殊耐久も最低限はあり、c振ってないメガゲンのシャドボくらいなら
    一発耐えてくれるので、無理やり突っ張ってトリルを張ったり
    削りを入れたりすることもありました
    技構成は物理をごまかす熱湯とマンダやガブに撃つ冷B
    クチートのサポート用のトリルは確定ですが、
    残り1枠はパーティ単位でゲンガーが重たいため
    ゲンガーやついでにニンフィアなんかにも刺せるショックを採用しました
    バシャやガルーラを見たら積極的に投げます
    また、役割対象が明確で役割破壊されやすいためつり出しを積極的にしましょう
    選出率6割くらい




    ヘラクロス
    性格:陽気
    特性:根性
    持ち物:ヘラクロスナイト
    実数値:156(4)-237(252)-135(0)-×-125(0)-139(252)
    技構成:インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/タネマシンガン

    ASぶっぱの最速ヘラです
    ここまで重いガッサやカイリューで抜けない鬼火持ちロトムを
    対面から処理する枠として採用
    後述のエルフーンで追い風サポートをする予定だったのですが
    実際は追い風をせずに普通に殴ることの方が多かったです
    技構成は追い風ヘラなので広めに4ウェポンにしました
    地震が欲しい場面もありましたが他に切れる技が無くこの形になりました。
    一応追い風ヘラなのに最速となっている理由は
    先述のガッサや準速までのロトムを抜き
    尚且つ相手のメガヘラや遅いガルーラに勝てるようにです
    こいつやカイリューのおかげで相手の初手ガルーラは猫持ってるやつが出てきて
    最速ヘラを考慮すると猫以外を撃ちづらいためヤドラン引きが割りと安定します
    また、最速にすることでメガ前にパーティ単位で重い準速サザンと同速になるので
    最悪同速勝負に持ち込むこともできます(サザンはめっちゃ重いので割とやりました)
    ただ、最速でよかったと思うこともあれば意地の火力が欲しい場面もあったので
    一長一短だと思います
    選出率4割くらい




    ヒードラン
    性格:臆病
    特性:貰い火
    持ち物:突撃チョッキ
    実数値:191-×126-155-128-141 ※非理想のため実数値のみ
    技構成:オーバーヒート/噴煙/原始の力/大地の力

    ここまでで重いゲンガーギルガルド意識のチョッキドラン
    調整はHが16n-1
    Dがc振りメガゲンガーのシャドボ3耐え
    Sが最速
    Cが残りとなっています
    データが消える前はオバヒをラスカノ、噴煙を放射で使っていたのですが
    ラスカノの技マシンが手に入らなかったためこの構成になりました。
    ラスカノがあっても火力不足のためニンフィアやピクシーの起点になってしまうので
    C振らなくてもある程度火力のが出てるこの構成でよかったと思います
    また、噴煙の3割やけどにより安易な地面タイプの後だしを許さないのも強かったです。
    特殊耐久はすばらしく、めざ地程度では落ちません
    ただ、ゲンガーには気合玉2連で当てられたら負けるので祈りましょう
    素催眠も無理なので祈りましょう
    sはガッサや準速以下のマンムー、メガヘラや相手のドラン意識で最速です
    エルフドランのドランって基本アタッカーだと思うんですけど
    挑発されることもちょこちょこありました。
    選出率6割くらい




    エルフーン
    性格:臆病
    特性:悪戯心
    持ち物:食べ残し
    実数値(努力値):151(124)-×-108(20)-111(112)-95(0)-184(252)
    技構成:宿木の種/身代わり/追い風/挑発

    補助技オンリーの追い風エルフーン
    ガッサやその他害悪に対する圧力、そしてヘラの追い風サポートとして採用
    調整はHが地球投げ3耐え
    Bは意地ガッサの岩石封じ2耐え
    Sは最速、Cは残りとなってます
    やどみがエルフなのに何故こんな謎調整になっているかと言うと
    最初は襷を持たせて使っていたのですが単純に調整しなおすのが面倒だったからです
    みなさんはちゃんと調整して使いましょう
    実際の使用感としてはめちゃめちゃ使いづらかったです
    追い風をするにしてもヘラと弱点被ってますし
    ヘラの天敵のアローを呼ぶ上に種族値不足で後出しがしにくく
    私には合わないポケモンだと思いました
    ただ、ハメ性能は高く、やどりぎまいて身代わり連打してるだけで
    相手のパーティが半壊したりすることもあったのでポテンシャルの高さは感じれました
    受けルやその他害悪構築はこいつを使って崩します。
    ほとんど選出しませんでした
    選出率1割(なかったかも)

    ~選出~
    基本的にカイリューヤドランヒードランの中から2体と
    メガ枠の選出になります
    ヤドラン+カイリュー+メガ枠
    カイリュー+ドラン+メガ枠
    ヤドラン+ドラン+メガ枠
    この3つのうちどれかです

    対受けル
    グライオン(初手)+エアームド+メガゲンガーorメガフシギバナで相手の選出はほぼ確定です
    仮に他のが出てきたとしてもなんとかなります
    こちらの選出はエルフーン(初手)+ヒードラン+メガヘラクロスです

    1初手にエルフーンで身代わり張ってグライオンを毒々玉を発動させずに引かせます
    相手はゲンガーorバナ後投げ
    2次のターンこっちドランを投げて毒技を受けます(シャドボならほぼ負け)
    3次のターン相手はグライオン後投げでこっちは噴煙を撃ちます
    やけどを引けば勝ちで引かなければTODします
    ちなみに最初のターンにグライオンが引かずに殴ってきた場合は
    TODしか勝ち筋ありません。飛行技持ってたら降参しましょう
    最初のターンに攻撃技ではなく補助技(毒々や挑発)をエルフーンに撃ってきたら
    ヒードラングライオン対面でエルフーン読み補助技撃ってくることが多いので
    ドランで突っ張ってオバヒ撃ちましょう。
    数えた訳ではありませんがこれで受けル相手には悪くない勝率はあったと思います
    メガヘラはグライオン削りきる前にギロチン当たるのであんまりグライオンには勝てません


    ~重たいポケモン~
    ゲンガー
    めちゃめちゃ重いです基本的にドラン以外は持って行かれます
    メガより襷のが辛かった印象
    初手率ほぼ100%なのでドランを合わせます

    ギルガルド
    こいつも重いです
    ヘラがいるのでよく選出されます
    ゲンガーと同じくヒードランを投げましょう

    ウルガモス
    ドランとカイリュー以外は持って行かれます
    こいつも初手率高いのでドラン投げましょう

    ゲッコウガ
    技範囲広すぎませんかねこいつ
    クチートかカイリューで相手しましょう
    ヘラは何回か燕返しやめざ飛で吹き飛ばされました

    スイクン
    ドランを受けるためによく後ろに控えてます
    カイリューやヘラでゴリ押しましょう

    ルカリオ
    特殊に積まれたらほぼ全員吹き飛びます
    カイリューのマルスケを大事にして
    あとは避けるのを祈りましょう

    リザードン
    xもyも辛いです
    先制技でしばるか地震が無いことを祈ってドランを投げます

    サザンドラ
    カイリューのマルスケを盾に突破するか(眼鏡だと乱数で落ちる)
    ドランで無理やり先制技圏内に押し込むか
    メガ前ヘラで同速勝ちましょう

    シャンデラ
    小さくなるやつはメガ前ヘラと対面させて
    ロクブラ当てるくらいしかありません
    あとは祈りましょう

    ~終わりに~
    レート2000を達成して構築記事を書くというのはデータが消えてからの
    一つの目標だったので達成できてうれしいです
    この構築は辛い相手も多かったのですが高レート帯でも意外と安定して戦えました
    もう少し頑張りたかったのですが大学のテストが近いため2000を越えたところで断念しました
    ただ、この構築は交換読みを多様するので安定するといっても相手のプレイングありきの
    ものでしかありませんのでまだまだ完成度は低いと思います。
    私も何回もロトムに向かってカイリューで地震押したりしましたので

    ではこの辺で失礼します。ありがとうございました
    ついでにツイッターの宣伝しときます
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