良くも悪くも2100の構築記事と個人的な実況、ゲームへの考え方
閉じる
閉じる

新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう

×

良くも悪くも2100の構築記事と個人的な実況、ゲームへの考え方

2016-05-18 06:25


    シーズン15が終わった
    今シーズンは対戦数が1500を余裕でこえる沼をやらかしている(´゚д゚`)



    そんな対戦数をこなしてわかったことが1つあった
    それに関わる話を私の
    トリコロールドラゴンスタン
    (厨二要素
    の構築記事を交えながらしようと思う
    実況をはじめる前ORASの初期からずっと使っていて動画タイトルのレートに到達したパーティであり、2100はたぶん6回目のはず
    環境を無視してある程度戦えるのは保障できる
    だが動画でいつも使っているパーティなので必要ないなら読まなくていい
    そもそもこのパーティは極度のめんどくさがりが滲み出る内容なのである
    自分で1から組んだので気に入ってはいるが

    ちなみに先に言っておくと私は二度と構築記事を書くことはない
    たとえ今後どんな成績を残したとしてもだ
    後述する話をするための流れとして書く




    ライコウ
    H193-Ax-B95-C139-D118(非理想)-S183
    おくびょう H220-S252-残りC (だったはず)
    めいそう みがわり めざめるパワー氷 10まんボルト
    持ち物:たべのこし

    パーティの黄色枠で古代遺産
    積んでしまえば地震なしのメガバナなんかにも勝てる
    でんじは効かないのがわりと大きい 足があるから
    みがわりめいそうで『ボルトスイクン』『クレセドラン』等のめんどいサイクルを崩壊させるエースの1体
    なお、2積みしてもASガルーラすら落ちない ヘラにも勝てない(´・_・`)
    クレセドランはなんとかなってもクレセドラン入りのサイクルは無理
    めざ氷が4倍で通らない地面がいる時は基本は出さない方がいい
    対面から起点にしてくるりゅうまいメガボーマンダは犯罪(´・_・`)



    ガブリアス
    H183-A182-B116-C90-D105-S169
    ようき A252-S252-B6
    かえんほうしゃ いわなだれ じしん げきりん
    持ち物:こだわりスカーフ


    我が相棒にしてパーティ内最強のポケモンガブリアス
    パーティの青枠
    私はドラゴン大好きマンなのでこいつから組みはじめた
    ドラゴンの王は基本であり、中心であるべき!
    つまりようきAS以外ありえませんなwwwww
    という勝手な考えのもと、相手のドラゴン全部こいつで倒してやろうと思ってXYの頃からずっと使っている
    実際、いじっぱスカーフだとけっこうスタンパとの同速の場面が出てくるのでこれでいいと思っている
    S補正のS+1リザードンとかHDの1舞マンダとか抜けるのはマジえらい(*´ω`*)
    ガルーラのA+2ふいうちを耐久無振りで耐えるのはさすがのひとこと
    げきりんを乱数20%弱で耐えるメガボーマンダは犯罪(´・_・`)


    ファイアロー
    H175-A146-B92-Cx-D93-S153
    いじっぱり H172-A252-B4-D28-S52
    つるぎのまい はねやすめ フレアドライブ ブレイブバード
    持ち物:いのちのたま

    パーティの最後に入った鳥
    赤枠その1(アストレイではない)
    パーティが四足歩行が多くて浮いてるやつがほしかった、炎技が必要、パーティのバランスとして物理、全抜きパーティだから上から叩けるやつ
    などの理由からこいつになった
    選出率はドベ
    耐久ないから使い方わかんない(´・ω・`)
    まあブレバは強いんだけども


    ハッサム
    H175-A190-B120-Cx-D100-S97
    メガ後 H175-A212-B160-Cx-D120-S107
    いじっぱり H236-A180-S92
    つるぎのまい はたきおとす とんぼがえり(ばかぢから) バレットパンチ
    持ち物:ハッサムナイト



    赤枠その2(だからアストレイじゃないって)
    ガブとかで削った奴らをお掃除するフィニッシャー
    クレセにぴょんぴょんさせないようにするためメガ後4振り85族抜き
    舞ってればバレパンはたきでクレセは沈む
    ギルガルドもシールドから余裕
    全抜きから削りまでなんでもござれ
    S15はとんぼがえりをばかぢからで運用していたがガルーラやナットレイ、ルカリオ、ドリュウズあたりに確実な打点となったので積極的に採用してもいいはず
    炎さえ飛んでこなければほんとに強い
    こなければね(´・_・`)
    H振り火吐きゴキはA特化しても落ちない(´・_・`)
    アッキピクシーも許さない(´・_・`)

    フシギバナ
    H183-A91-B103-C163-D120-S107
    メガ後 H183-A108-B143-C188-D140-S107
    ひかえめ H220-C232-S56
    じしん めざめるパワー炎 ヘドロばくだん ギガドレイン
    持ち物:フシギバナイト

    ほとんどの人が疑問に思う枠
    まあ地雷に近い
    こいつは最後に書くあいつとの相性が素晴らしい
    あいつが苦手なボルトなんかに積極的に後投げしていく駒
    草と電気にはめっぽう強い
    バシャサンダーナットやこのパーティの苦手なハイボ持ちフェアリー、ピクシー、ライコウガブを止めるマンムー、あいつの技が通らないトリトドンとかいうナメクジを見てくれている
    勝てはしないがガブリアス、ガルーラあたりにも一発は打点を入れられるのでかなり信頼している
    体力半分しか残ってない舐めて受け出してきたメガゲンも葬る
    ガッサドラン、エルフドランなんかにも強く、選出率もかなり高い
    ようりょくそのおかげでリザYに致命傷を与えたりもする
    そしてライコウが唯一勝てないどくまもボルトなんかカモである
    けなすところが思いつかない
    直接会った2100勢にはよくほめてもらえるほんとにいいやつ


    スイクン
    H205-Ax-B135-C112-D132(非理想)-S150
    おくびょう H236-C20-S252
    ほえる ミラーコート こごえるかぜ ねっとう
    持ち物:ゴツゴツメット


    みなさんお待ちかねの例のやつ
    そして俺の彼女(^_-)-☆(沼
    初手スイクンの人と呼ばれる原因を作った本人
    一部でカオスイクンとか呼ばれてるらしいがダサいからやめような(・・?
    ガルガブスタンや強力な物理のいる相手に先発で投げる起点作り
    ガブを止めてくる物理受けを消耗させる役割も持つ
    メガガルーラ、メガゲンガー、メガボーマンダという環境トップメタレベルのメガたちに強いのが特徴である
    少なくともガルーラ相手にはずぶといスイクンよりはこのスイクンの方が絶対に強い
    霊獣ランドロスのS判定もでき、わるだくみの無いボルトにも最低限何らかの仕事はしてくれる
    電気タイプは有利対面( ゚Д゚)
    今までほとんどの試合に先発から入っている

    ねっとうは上から試行回数を稼ぐべきであるというのが自論である
    何故かと言えば、スイクンというポケモンが自己回復技が無く、クレセほどの物理受けの仕事ができないからだ
    ねむるはサイクルで使うと負け筋になりかねない
    つまりサイクルに向いていないポケモンだと考える
    スイクンは受けるポケモンではなく相手を詰める仕事をさせるのが望ましい
    ずぶといを使うのなら物理受けではなくめいそう運用
    やけどは最強の物理受け

    ↓↓↓



    さて、このパーティが苦手なものは大きく3つある
    1:クレセドランのスタンパ(ヘラクレセドラン、ガルクレセドラン等)
    2:受けループ
    3:サザンドラ
    である
    2100台の話であると考えてほしい

    まず2の受けループであるが
    突破できる技と火力があるポケモンがハッサムとファイアローしかいない
    ラキグライヤドランの基本選出をしてくれるルーパーの人はまだ優しい
    グライのギロチンを全部避けて積めばいけるから
    純正ループを基準に考えた場合、こちらはハッサム、アロー、スイクンまたはバナの選出が妥当だと考える
    ムドーヤドランの選出が最悪である
    この二枚を崩す手段はライコウのみになるが、ラッキーがいた瞬間にお荷物になるポケモンを選出できるわけがないのだ
    こちらはアローにしか回復技がないのでTODも不可能となる
    まあできても私はTODしないんだが
    XYでレート始めてから一回もしたことないし
    これには賛否両論あると思うので後の話で詳しくしようと思う
    今の受けループは基本的にメガの火力を受け切れないのでルーパーは泣いているという話はよく耳にするが、崩す手段のないパーティには確実に勝てるのもまた事実
    ただ、ループの数は少ないのでレートでの対戦数を考えれば問題があるのは事実だが無視してもいい案件かもしれない

    次に3のサザンドラである
    初手スイクンがほぼ唯一といっていい苦手なポケモンがサザンドラ
    理由は簡単、ミラコが通らない
    バナがサザンを受けられない以上、削ってハッサムアローで叩くかライコウの起点にするのが勝ち筋になる
    そのためにはライコウを落としてくる相手を先に処理しなければならないが相手からみれば先手で高火力を押し付けられるのでこちらがどうしても後手になる
    このパターンだとスイクンが出せないもしくは落ちた後にガルクレセあたりが残ろうものなら勝つ手段は限りなく少ない
    サザンの後ろにドラゴン受けのいないパーティなど存在しない
    あれば欠陥もいいところである
    ただ、ガブハッサムアローの火力であっさり勝てる時もある
    こればかりは相手の先発と選出で変化することになるので慣れとプレイングが大事

    そして1
    クレセドランである
    結論から言うと私のパーティで崩す手段はない
    今回この記事を書いた理由がまさにこれである
    私と対戦した人ならわかると思うが、ヘラクロスが刺さり過ぎている
    はっきり言ってヘラクレセドランの選出以外ありえない
    クレセドランの突破方法としては最初に書いたライコウが挙げられる
    しかしライコウの火力ではヘラを突破するのは不可能である
    ヘラを抑えるにはアローとハッサム、またはスイクンのねっとう火傷の3つ
    アローハッサムはドランに完封され、ねっとう火傷の三割に頼るのは勝ち筋とは言えない
    これがあってハッサムにばかぢからを採用したのだがドランが一撃では落ちない
    回すとスイクンがマグストで削りを受けるサイクルになる
    もちろんマグストは外れる技であり、そのおかげで何度も勝ったことはあるし相手はそれを承知で採用してる以上確かに勝ちなのだが二回目やった時に勝てないようでは私は勝ちとは思わない
    だいちのちからを持ったドランの場合、そもそもライコウで積ませてくれないことも多い
    運よく積めてもクレセがトリックルームからみかづきのまいでヘラクロスが戻ってくる
    こちらの勝ち筋が細いのと相手の勝ち筋が多すぎるのが原因であるためパーティじたいが勝てないようにできている
    2100、2200勢に何人か知っているヘラクレセドランの使い手がいるが実は一度も勝ったことがない
    クレセドランは片方が落ちると崩れるパーティのため、基本的には安易に切るような真似はしない
    強そうに見えるサイクルだが回すのは難しいのである
    そんなパーティを2000後半より上の実力を備えた人達が回してくるのだ
    まあ勝てない
    勝ったのはドランのSがハッサムより遅い時ぐらいか
    なによりまずいのはクレセドランは数が多いことである
    S15最終日に2100に乗せてから6連続で当たった時に2200は諦めた
    はっきり言ってメジャーなサイクルパに勝てないパーティを組んでいる私が全面的に悪い
    なのでその後すぐに別のパーティをいろいろ回していた
    レートは溶けたが何回も乗せた2100の維持なんかに興味はないので次につなぐのが大事だと判断したためである


    実はわりと簡単にクレセドランを抑える方法が存在する
    それはスイクンを回復ありのめいそう型にすること
    苦手なガッサやヘラはギルガルド、ファイアローあたりで対応していくもしくはガルーラで上から潰していくなどやり方などいくらでもある

    ではなぜそうしないのか

    実は私はいくつかこだわりがあってパーティを組んでいる
    1:一番好きなようきガブという主人公で全部上から叩いて相手を倒すこと
    2:○○ガブの並びを作ること (例)ノオーガブ、ボルトガブ、バンギガブ等
    3:パーティに青、黄、赤の三色を入れること
    4:メガガルーラとメガゲンガーは使わない (強いからって理由ではない)
    細かいのはまだ多少あるが大きくはこれぐらい
    1つたりとも崩せないこだわり
    動画の一番最初で縛り無しとか言っておきながら何を言っていると思われるかもしれない
    しかしこうしないと自分が楽しくなかったのだ
    ゲームというのは娯楽である、これは間違いなかろう
    私はゲームの楽しみ方は人それぞれだと考えている
    ポケモンのレート対戦、フレンド対戦というのは『勝つ』ということが1つ王道の楽しみ方である
    対戦ゲームなんだから当たり前
    しかし私はそこには楽しさを見いだせなかった
    ガルゲンは嫌いじゃない
    でもそれで2200乗せてる人いっぱいいますよね?
    人の真似しても二番煎じ
    それがなんか嫌だった
    まあ使ってなかったから仮に使っても慣れてないししばらくは無理だけど
    せっかく実況やって初手スイクンの人って呼んでもらえてるんだからそれもやめたくない
    勝つだけならサイクルのほとんどできない初手の回復ソース無しのゴツメなんか暴挙なのに
    さっき書いたTODも同じです
    ルール上アリなんだからやられるのはぜんぜんかまわない
    むしろそういう人はいなきゃいけない
    本来対戦ゲームは勝ちに貪欲であるべきだと思うから
    でも私は待ってる時間が楽しくないからしません
    その時間で2戦やって勝ちます
    もっと思考を絡めた試合をやりたいから
    TODでも運ゲーでもなんでもいいです
    あなたの自分で考えた勝ち筋を見せてください


    これを読んでくれた皆さま
    あなたにはなにかこだわりがありますか?
    いろんな意見はあると思います
    でもこれを読んでくれた人はきっとポケモンを楽しんでやっている人なんでしょう
    自分の意見、しっかり持っててください
    私の意見を否定するならそれも大事な意見ですから
    フラフラした思考と勝ち筋じゃ勝てないよ?ww
    パーティを晒そうが2100程度はいけるよっていう証明もできたし
    欠点もよく見えたいいシーズンでした
    対戦していただいた方々
    対戦ありがとうございました<m(__)m>
    次は自分の納得できるパーティで2200目指したいと思います

    実況やってるからには貫くよ
    私はポケモン楽しいからやってるんで
    プライドすら持てない人間にはなりたくないからね

    私の対戦前コメントは実況始めてからずっと同じ
    S16も当たったらよろしく(`・ω・´)ゞ
    TN:カオス
    たのしんでいこう!




    広告
    コメントを書く
    コメントをするには、
    ログインして下さい。