• クラン戦での役割(アタッカー編)

    2013-07-03 04:52

    一応ガチクランでやってきてアタッカー専でやらせていただいているので
    僕の持論をかきまっする。



    アタッカーとは?

    前線で撃ちあう人。と考えてもらえるといいのかもしれない。

    アタッカーとして大事なこと

    僕が思うに、アタッカーとはラウンドをとるための勝因になることが重要
    なんじゃないかなとおもいます。
    勝因になるとは、単にその人が無双するだけではなく、間接的に、関わればいい。

    囮なんかでいうと
    1を狙っているけど、1に敵が多すぎて詰めても負けてしまう!!なんてときに、
    2に行き、荒らして1側を楽にさせてあげる。そうすることによって、
    1側が囮をしないときよりも楽になり、
    勝てたらそれはもうそのアタッカーとしての役割は成功だとおもいます。

    釣りと同じようなことですが、その人だけで荒らすって
    ところがアタッカーなんじゃないかなと。
    言ってしまえばその人が敵を倒せば1人で行こうが相手は嫌でも警戒するしかない。
    そうすることによって逆側に人数をかけることが可能になり、
    さらにアタッカーが撃ち勝てばさらに楽になる。


    相手を荒らすことができれば十分だとおもいます。


    アタッカーに必要なもの。

    それは絶対的な殲滅力・AIMだとおもいます。
    AIMがなければアタッカーとしての役割は果たせないと僕は考えてます。

    何故なら、前線に出て撃ちあって死んで、ではただの無駄死にです。
    そこで勝てなきゃアタッカーの意味がない。
    それができないなら仲間と行動しろ、ってお話なんですね。

    アタッカーは運もあるだろうし、立ち回り、AIMも必要な役割だとおもってます。
    AIMに自信があるならアタッカーになることをお勧めします。

    殲滅力があればその人だけで3,4人喰っちゃうなんて事が起きます。

    アタッカーは運もあるだろうし、立ち回り、AIMも必要な役割だとおもってます。
    AIMに自信があるならアタッカーになることをお勧めします。


    アタッカーをやってて、自分が勝因になれた!
    と感じたときはとてもいい気分になれますw

    スコア厨の僕です。アタッカーは死ぬことが多い役割です。でも撃ち勝てれば、
    その分スコアもはいり、勝因になれれば必然とスコアも上になるはずです。


    これはべっくさんに教えていただいたことですが、

    どこまで詰めれるか、どこまでが限界なのか線引きが大事。
    ただ闇雲に詰めて1人2人喰って死んではい役割終わり。ってわけにもいかないんです。
    そこでさらに生き残れば勝つ確立もあがりますし、無駄に死ぬ必要もないんです。

    とりあえずは荒らせればいい、最前線の敵の位置を把握するだけでいい。

    って感じで動くといいかなとおもいます。















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  • うまくなるためには CW編

    2013-03-19 20:08
    色々な系統のクランに入ってることかと思います。

    ワイワイだったり半ガチだったりガチクランだったり。
    うまくなりたいと思うならガチクランに育成枠として入りましょう。

    半ガチなどで立ち回りとか教えてもらっても正直無意味です。
    ルールフリーじゃ通用しません。それなら怒られながらでも教わったほうがうまくなります。

    それとCWをするにあたって大事なこと。当たり前なことを今回はやっていこうかと思います


    まず野良とCWは違います。それはVCをつないでることです。
    なので。
    声を出しましょう。CWをしていてちょっとしたことでも報告するべきです。
    何を報告するのか?
    それは簡単なことで、順を追ってやっていきましょう。

    まず敵の位置・・・どう確認してどう報告するか。
    簡単な方法としてはグレや、足音、スコ音などで確認できますね。
    足音に関してはやっていくとある程度どこでどういう足音がなる
    (鉄の音だったり砂の音だったり)
    そういうのを覚えていくと簡単にリスクなしで報告できます。

    あとは、なかなか難しいですが、とても大事な方法として。
    撃ち合ったらすぐ報告。撃ち終わってから報告は出来ると思うんですよ。
    でも撃ち合っちゃうと報告できないで終わった後に報告してしまうと、
    味方がカバーにいきづらいんですね。
    もしかしたら早く報告していれば生き残ったかもしれないなんてのは
    多々おきると思います。

    あと何人いるかも。など大体でもいいんです。
    その報告がないよりまわりの人は動きやすくなります。

    あと、敵と撃ち合ってまけたときなどに
    どれくらいダメージをいれたのか、
    兵科
    キルカメでちゃんとどこに向かっていったのか。
    ここまで報告して報告です。

    やられたときの御託はいいのですばやくこれはやりましょう。
    これが出来なきゃ野良と変わりません。

    次に何をするのかしているのか。

    何言ってんだと思うかもしれませんが、
    これは結構大事なことです。

    例えば裏から敵が来てみんなやられたなんてないですか?

    そういうのも誰かが裏を見ているだろうっていう考えで
    生まれた穴です。
    裏俺が見るよ!とかもし見てるところがかぶっていたら
    俺前見てるから後ろ○○が見てとか言えばいいんです。
    それだけで連携が生まれます。

    グレを投げようとして敵が来て味方がいるのにやられたなんてこともありませんか?

    そういうのも味方が悪いわけではありません。報告をせずにやったあなたが悪いんです。
    グレ投げるからカバーしてなど言えば
    その人もあなたが先にやられるような位置取りにはならないはずです。

    なので。
    何をするにしてもそのまますることを報告をしましょう。
    これはどんな状況でも大事です。攻めるとき、守るとき、設置後などなど。

    しかし、前に詰めるときなどは別です。
    ただ報告すればいいだけじゃありません。

    タイミングを味方と合わせましょう。
    何秒でグレとかモク投げてから入ろうとかって感じですね。
    自分だけ先にいって何で後ろきてねぇの!ってキレても、
    お前が勝手に突っ込んで無駄死にしただけだから。って話です。

    あとどこにグレを投げてきたのか。これも地味に大事です。
    今回は簡単な例をあげるとしてHBを題材にしてみます。

    橋のどの場所に最速、遅れて、などタイミングと位置を教えることが大事です。
    それがあるのとないのとではグレ飛びがなくなります。

    あと2倉庫も大事ですね。最速グレがくるのか、少し遅れ目でくるのか。
    これだけでPMをやっている人にしてもRMにしても
    最速で入って意表をつくことが可能なのか。
    そのPMをすぐにカバーいけるのかがわかるようになります。
    芋ポジにグレが来た、強ポジにグレが来た、
    設置後何個グレ来る、相手が入ってくる前にはグレがどこに飛んでくる。など

    そのクランによって違います。
    そういうのも大事な報告のひとつです。

    疲れたんでまだ書こうと思ってたけどやめます笑
  • うまくなるためには 爆破の意識編

    2013-03-18 13:58

    爆破をやるにあたって何を意識して何を考えてやっていますか?


    爆破とは攻めはC4を爆破すればいい。守りは解除すればいい。
    その中で敵と交戦したりするわけですよね?

    確かに最低限の交戦はあります
    攻めから話しましょう。

    C4を設置できたとします。
    人数状況が有利だった場合何を考えながら動きますか?
    多分大体の人は殲滅に走ると思います。
    それは正直Noobです。

    C4を設置したんですよ?爆発する時間を稼げばいいだけなのに、なぜ撃ちあいに自らいって
    負けて時間が余った状況で不利にならないといけないんです?
    要は相手の位置がわかれば解除してるかしてないかわかりますよね?
    ということは赤点をつけるだけでいいんです。撃ちあいをずっと続ける必要はないんです。
    自分から相手に向かってく必要もないんです。相手は設置後はある程度慎重につめてきます。
    それも時間稼ぎになるんです。

    赤点をつけれたら赤点を見ながらおにごっこすればいいんですよ。
    消えたら赤点またつければいい。その役目をするのは1人でいいんです。
    簡単な計算からいくと1人で5秒は稼げるでしょう。それをやられたら次の人が・・・って
    それを考えると人数有利だった場合20秒近くは稼げますよね。爆発まで残り何秒ですか?
    そう考えると自分からわざわざ前に出るのはあほらしくないですか?

    そういう油断などが相手にワンちゃんを与えて負けることがあるんです。

    人数状況が不利だった場合は何を考えながら動きますか?
    これはなかなか難しいですね。正直個人の実力があるかないかで決まると思います。

    相手は人数をかけてくるわけですから、有利なときのように
    最初から全部時間を稼ぐことはできません。

    僕の場合は相手の隙間をぬって油断している敵をまず喰います。
    どういう意味かというと交戦する気で前に出てくる敵を障害物を利用したり、
    隠れポジを使ったりして無視して中を勝手に探させとけばいいんです。
    後ろの奴は前に味方がいるのだから油断しているはずです。
    そこで勝てるかどうか。それが先ほど言った個人の実力の見せ所です。

    喰う優先順位を考えるといいでしょう。
    自分がヘルスがあるならSRは喰うべきですし
    ずばぬけて強い人がいるならその人は喰っておくべきですしね。

    あとはこれを見た人で自分で考えましょう。

    守りで設置された場合

    確実に不利です。それはそうです。設置後は確実に有利ポジについてます
    そんな中どうするのか。 A.グレを覚えればいい。

    有利ポジへのグレがある場合が結構あります。
    そういうのは絶対覚えておきましょう。

    人数状況が有利な場合
    これは片方に人数を一気にかけるのが正解です。
    ばらばらに動いてしまうと相手が交戦順位をちゃんと理解していてなおかつAIMがあれば
    ワンちゃん負けます。それよりは撃ちあいが始まってもすぐカバーのできるラッシュのような状態で設置ポイントにはいるのがいいと思います。

    不利な場合

    これも個人の実力ですね。
    これに関してはその人の考えであったり優先順位であったりをわかってなおかつ
    撃ちあいが勝てるかどうかだと思います。

    不利な状況での設置をされるのは負け確だと思っても良いくらいだと思います。
    諦めるのはよくないですが、結論:それをひっくり返すのは大体個人技です。

    最後に僕のスコアに関しての考えを・・・

    負けた試合のフラグトップは意味がない
    スコアは関係ない貢献できたかどうか

    など知り合いなどから聞いたことがありますが、ホントにそれは合っているんでしょうか?
    僕からしたらそれは甘えなのでは?

    なぜか?それは撃ちあいに勝っているからこそスコアが入るんです。
    爆破で個人で撃ち合うことがないなんて有り得ません。
    さらには撃ちあいを避けることなんてできません。

    作戦を実行する場合には撃ちあいで負けては話にもなりませんよね?
    いったらスコアを稼げてない人は戦犯です。

    マイナススコアはそういうことなんです。
    撃ち負けたり無駄死にをしてるからマイナスなんです。
    これは僕の考えなのでほかの人が見たら何言ってんだってなるかもしれませんが。

    どんな人の考えであれ何があっても戦犯なのは戦犯なんです。それをうやむやにするのは
    よくないと思います。自覚を持つべきです。
    その人が勝因になったと自信を持っていえますか?

    僕の場合はCWのときはそういうことを考えながら+負けた場合は
    自分がもっとキルをとればよかった。と考えています。

    とりあえずこの辺にしておきます。
    長文でしたがお疲れ様でした。