• faeria パンドラモードの立ち回り 「相手に選択肢をあたえるな」

    2017-05-26 19:40
    「相手ユニットから一マス空けてユニットを出すとどうなる?」
    という話
    相手は
    1.下がる
    2.前に出て倒す
    3.間にユニットを出す
    の三択になる
    1.下がられると特に得るものがなく
    2.倒されると損をして
    3.間にユニットを出してきた場合それを倒せれば得だが倒されるようなユニットはあまり相手も出してこない
    実際には1.下がれば井戸を触れることも多く1フェアリア得られるかもしれないが、なるべくこの位置にはリスクの少ない大型のユニットを出したい

    理想は敵と隣接した土地にユニットを出して1.下がるの選択肢を消すこと
    とはいえ相手にデカブツを出されてそれに誘われてデカブツを出し返すのはバフ一枚できつい局面ができるので先に出したいというジレンマ


    これ以外にも配置や移動等で相手に選択肢を余分に与えるプレイというのが意外に多く、「あ、この局面のことを言ってたのか」と気づく盤面があるはず?
    次のターンの相手の盤面移動だけでも考える癖をつけると良





    ・個人的なパンドラモード最大のコツ
    皆カード引いてコスト軽視しすぎ
    ドローを選ぶのは
    ・かけらが4つ揃ってて自分のターンに割るギャンブルをする時
    ・青系で土地フェアリアに余裕があるが対処札が少ない
    ・ここで〇〇を引かないと確敗
    基本はこの場合だけ
    +1コスしてプレイできるカードを一枚でも増やすのが先
    パンドラモードの手札一枚の価値は0.5faeria以下








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  • faeria パンドラモードの立ち回り 「土地ころがし」

    2017-05-26 19:372
    ※先1=先手1T目

    このゲームの土地配置はほんと~に難しい
    あくまで今、自分が取ってる戦型なので来月には別の型になってるかもしれないという前提で読んで欲しい


    ・ファームするなら先1顔前禁止
    ランクマでのセオリーなのか、初手に何も出せないからと言って意図無く顔前に属性地を出してる人がかなり多い
    「両井戸にアクセスするには土地が4枚必要」
    「顔前の土地にユニットを出しても一手で井戸に届かない」
    この点で顔前の土地は半手損に近い
    横に出しておけば先2で左右にダブルシンボルを両展開できるパターンや、相手が逆側に出してきた場合にそちらに展開しつつ、一手で井戸にアクセスできる属性値を確保することができる
    ラッシュをさばく場合も両井戸確保状態でなるべくコスト差をつけて土地は負けててもユニットは勝ってる状態を維持したい
    小技
    先1右に属性地
    先2+1コストしてエレメンタル配置 左に属性値&3コスダブシン配置
    先3平地*2両井戸確保


    ・開幕池は顔前可
    左右井戸パターンをしない場合は水生の拠点にしやすいので顔前池にすることも
    跳躍襲撃なら一手で両井戸に届くので一考
    小技
    開幕顔前池&貝
    2t馬術家で襲撃3付与って端の列にDASH!


    ・ミドルレンジは井戸意識
    片井戸確保して上に伸ばす場合ついつい内側を取りたくなるのが人情
    ただ、そこをぐっと我慢して相手の井戸からもフェアリアを取れるように属性値を確保するのがコツ
    2フェアリア取れる状況を早く作らないと単純に物量差で捌かれる
    右端の列にユニットを出すと相手もその上にユニットを出して塞ごうとしてくるのでそこを乗り越えれば相手の土地も使って端確保ができる


    ・ラッシュはランデス
    バーダラン抱擁や大将軍盗品が初手にある時はラッシュチャンス
    バーダランの場合は先1上森先2平地2先3森バーダランを敵ユニットの出した側に出して相手のフェアリア回収の阻害を狙う。顔を狙うのは後回し!(大将軍は後1平地*2後2探検+大将軍)
    後手でバーダランラッシュはちょい微妙先行の大将軍ラッシュはまぁまぁ有り(平地*2平地*2山)
    顔と井戸攻めるバランス感覚が難しい

    黄色のラッシュは勉強中なのでわかりまてん






  • faeria パンドラモードの立ち回り 「他人のカード評価にひきずられるな」

    2017-05-26 19:35
    最近リミテで他人のカード評価に影響される人多すぎない?
    faeriaに限らずカードの強弱はプレイスタイルに左右されるから「自分にとってのカードの良し悪し」を把握するのが大切
    しかもfaeriaは戦型を自分である程度選べるので個人差が他のゲームよりかなり出る
    Q.どうやって良し悪し把握するか?
    A.プレイして体で覚えろ
    と言っちゃいたいけど身もふたもないので少しだけ解説


    ・戦型
    デッキや初手に合わせて戦型を選ぶのも大事だけど、そもそもどの戦型を目指すかをピック中に考えるのが重要
    戦型基本の3つ
    まっすぐ上に伸ばす・・・・・・・・ラッシュ
    片側の井戸を取って上に伸ばす・・・ミドルレンジ
    左右の井戸を取って上に伸ばす・・・ファーム
    あくまで目指すだけで実際はファーム気味のデッキでも初手次第でラッシュ型に動いたり柔軟性も必要
    実際に自分のする戦型は7.5ファーム2.3ミドル0.2ラッシュくらい
    個人的に黄色は苦手なのでプラクティスでしか触らない
    ラッシュ型は大将軍盗品やバーダラン抱擁が初手にあって井戸要員がない時にする程度


    ・2色デッキのすゝめ
    二色デッキなら半々くらいがいい、と言うのは大間違い
    マルチカラーのカードがデッキに入ってても薄い色濃い色は作るべき
    薄い方の色のダブルシンボルは前線に出せるデカブツorスペルくらいで小中型のダブルシンボルはなるべく避ける
    小型シングルシンボルは井戸要員にもなれるので良
    太古の巨像は5コス以上下がるデッキなら意外と良
    ピック終わってみたら緑27赤3とかのデッキになってたりすることも


    ・宝物の個人的な好み
    自分のプレイスタイルに合わないから嫌いなんだけど皆ドラムとオカリナ好きよなぁ
    自分が好きなのは薔薇鏡
    二番手グループに槌鎌
    虚空槌よりヤクポットのほうがスキ
    相手近くに土地取らないといけないカササギも苦手

    結論:プレイして体で覚えろ