• 対戦相手の残り手札の話 (+ちょこっと陽1ドラフト)

    2016-06-02 21:41
    基本的にラスクロの話だけどラスクロ以外のTCGでも基本の話
     中盤、対戦相手の残り手札が2.3枚になってきた時に何が残っているか?をどう考えるか
    陽光1リミテはバットリも多いので相手の残り手札の見当をつけるというのは大切
    (記事中で1ターン2ターンと書いた場合、自分からの場合自分のターンを1ターン目、相手のターンを2ターン目、といった形で数える。先1や後4と書いた場合は「先手の1ターン目(実質1ターン目)」「後攻の4ターン目(実質8ターン目)」を指す)
    (ユニットカードはLV/パワー/ATKで表記。2/2500/3と書いた場合LV2、パワー2500、ATK3となる)

    たとえば
    [対戦相手のSSが5枚あり、うち4枚を使い2枚の手札から3/3500/3を出してきた]
    この時単純に考えて相手の残り一枚のカードは
    ・3/3500/3以下かつ1コストで出せないユニットカード
    ・それより強い場合はコストorエピックレガシーの問題で出せないユニットカード
    ・非ユニットカード
    で、ここからが今回の本題

    [2ターン前に対戦相手が何を出したか?]
     知ってれば単純な話で、たとえば2ターン前に3コス3/3000/3を出してきてこのターンは4コス3/3500/3を出したのなら、このターン出したカードは今引いたカードかつ残ってるカードはユニットカードならもっとサイズが限定されコストも限定される
     もっと極端な話をすれば2T前に出したのがもっとコストが軽いユニットやサイズが小さいとなればどんどん範囲は絞られ、バットリの可能性が高くなる
    そして次に考えるのは

    [この1,2ターンの間にバットリや除去を打つタイミングがあったか]
    陽1にある毒刃の投擲、神秘力というわかりやすい2枚を例に考えてみる
    例1
    ・1コスト残して3/3500/3を出してきた場合
    相手の場に1/2000/2の攻撃に参加できるユニット
    こちらの場に2/2500/2のユニットがいてこちらのコストは余ってない
    この場合ブロックされても手札のバットリで対処できるので攻撃してくるのが自然
    例2
    ・相手が3/3000/3でアタックしてきたので自分の2/3000/2でブロック、相打ちをした。その後に1コスト残して3/3500/3を出してきた
    この場合も基本的には3/3000/3を助けるためにバットリを使うのが自然。
    例えば自分の場に3/3500/3がいた場合はこちらの相打ちの時に残したい場合等加味する要素があれば加味する。

    このように戦闘をどのように行ったかで軽バットリの有無を見当つけることができる。

    これを考えたことがない人はまず
    ・対戦相手の手札が今引いたカードかどうかを考える
    ・次に直近2ターンを考える
    それに慣れて繰り返していけば2T4T6T、と範囲は自然に広がっていくはず


    今回は対戦相手の手札は巻き戻しで考える、というお話。

    陽1リミテでバットリじゃないみたいだしずっと手札に残ってるなーとなった時はだいたい樽か呪殺か軍議


    陽1ドラフト諸々編
    一記事にするには量が足りなさそうなのでちゃちゃっと書いちゃうことに
    ・橙の触り方
    メインに据えてドブンする時は度胸ですればいいのでその話は置いとく。
    独り占めでゲームにならない回が稀に出てくるが他の3人のうち2人が意識してればだいたい防げるし、もし自分だけが意識してればタッチで入れてしまえばいいのでタッチにしようかなー程度でカットすればいい
    赤ひげはそれだけでゲームになるのでタッチも意識してピック
    2周めの切り込み隊をカットするかどうかは他のカードと相談
    ・ドラフトでは点数の上がるいかづち森の番人
    紫やってれば駆けるものも雷精嵐も自分が確保してしまえばアド損しにくくなる
    オマケで風見張り
    ・不人気色は?
    青ダブル。ヘルネブの幻造師がめちゃかき集めやすい。
    潮風乗りを除去られにくいように紫と組めればクレイタとオーラでゲームできる。
    ただ、天4の時告げ鳥ほど楽じゃないので注意





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  •  陽光シールド雑感集

    2016-06-01 20:55
    全然まとまらなかったので自分の陽1プレイスタイルをつらつらと並べてみることにした
    ※注 諸々デッキに入れるな&するなという話ではない。色の濃度やCAアベの調整も大事だし構成による

    ・デッキ構築
    CA3ガバガバ、マルチ盛りだくさんの天4の次だから結構シビアに感じる
    個人的な好みのCAアベは2.40~2.42 手なりで35枚位カード選んでCA3が17枚あると安心する
    この辺りは事故りやすさとデッキの濃度で自分の肌に合う落とし所を見つけるのが大事
    シンボルは2・2・1 デッキ内の割合は16・16・8が目安
    ダブルシンボルが多いからタッチ枚数はなるべく減らしたい
    トリシンはそれぞれこんなかんじ
    1枚しかなくても目指す価値がある・オーディン、紫軍議
    2枚あれば目指す・青軍議
    その色が濃いプールの時にてなりで入れる・黒陽赤陽
    青陽紫陽は他の条件が揃ってる時だけ空きがあれば入れる程度

    ・デッキ構築時に枚数調整で加える事が多かったカード&削ることが多かったカード各色
    ※繰り返しだけど個人的な基本方針であってCA構成等時と場合に因る
    ここに名前の無いカードはあきらかに>か<か構成を選ぶカード。
    左のほうが枚数調整で入れることが多いかったカードで右のほうがよく削ったカード

    アクナス>秩序の光>召喚人>軍議>機甲魔術師

    神秘力>大賢者>ルバルス鉱山

    駆けるもの>番人>風見張り>護符>雷流術

    召喚人≧毒刃>スカルライダー>ぷーちん>ブラトレ>腐食

    潮風乗り≧研究家>知恵者>波濤印>狩人

    ・最序盤
    潮風乗り:先1なら割と場に出す 後1ならだいたい我慢
    風見張り:先1ならたまにプレイする後1ならほぼ出さない
    ブラトレ:よっぽどなデッキ構成でないと最序盤にプレイしない
    アクナス:騎士がいる場合、白ダブル要らない場合等一考
    これらを出す時は代わりに何が埋まるのかもよく考える
    先触れ:先1ならほぼプレイ後1は一考
    2/2500/2:いうまでもなく初手鉄プレイ。すぐには動かないが1手分としてかなり有効
    先1:先触れ>2/2500/2 1/1000/2<2/2500/2 
    後1:先触れ<2/2500/2

    ・序盤~中盤
    6弾の風刃環境と違ってブロック時もバットリが使えるので2500と2500の相打ちを毒刃でかわされることをそんなに怖がらない
    2点ダメージを軽減した上で1:1交換になるのでブロック時にただ使われるより基本マシ
    ただ、時代2の3000,時代3の3500は強力なのでこれをバットリ一枚と交換や紫を絡めて落とされるのはもったいないので見た目チャンプアタックに対しては一考

    ・終盤
    五分な状況では戦竜乗りや雲神官での即死なんかはある程度割りきってプレイ
    これをケアしながらプレイしてたら逆に落とすゲームが増える
    ただ、有利な局面ならその度合いに応じてトップされて不味いカード、ケアするバットリ等ケア範囲が徐々に広がる
    この辺のバランス感覚は各自のプレイスタイルにそった落とし所を見つける
    ちなみに自分はかなり偏ってる(ぽい)
    不利な時はどんなパターンなら逆転できそうか考える
    ライフ削り合って最後ごちゃっとごまかして勝つ、なるべく相打して相手よりデカブツを引く(予定)、チャンプしまくってもオーラクロックがねじ込む等


    個人的なスキキライ
    総合力で見たいからリミテで点数をつける、ってことを基本的にしないんだけど他の人より評価してそうなカード&して無さそうなカード
    他の人より評価してそうなカード
    銀史の召喚人
    芽吹きの花姫
    雷精嵐
    ヘルネブの幻造師

    他の人より評価して無さそうなカード
    聖水売り
    雷流術
    毒刃
    青陽

    ひとと評価のずれてそうなカードともいう。別に下4枚が上4枚より弱いってことじゃない。

    シールド直近100回の色使用頻度
    白:61回
    橙:19回
    紫:77回
    黒:87回
    青:51回

    tあかひげのパターンがあるので橙も一応それなりの使用頻度に。
    CA1は割りきって入れるか事故回避で全部抜くのが基本。

    ドラフト雑感は回数も書けることも少なくてどうなるか不明













  • ラスオン始めて2年経ったのでリミテレートランキング眺めながら振り返る 天空編

    2016-03-23 22:08
    続いて天空編。ただ、6弾中盤から続いてしばらく休止期なので雑感が聞いた話レベル。
    前記事と同じくリミテ1位のレート、名前、自分のレート、順位をたらたら並べてうろ覚えのことを書いてく
    (敬称略。名前の表記ブレや日付のトビは気にしないでください。特に改名してる人。)

    天1実装
    4/22猛将 gram        しばらく圏外
    5/13戦王 lium
    5/20帝王 ザガン
    5/27帝王 ザガン
    6/03帝王 ザガン
    6/10戦王 かみやん
    6/17覇王 ザガン
    6/24戦王 マンオレ
    まるごといなかった天1期。
    増税で賞品が少し減ってるはずなのにSの値段が高くてうまーだった(らしい)
    未だに過去弾リミテに回ってくると卓が割りと立つ(らしい)

    天2実装
    7/01闘将 まかろん     相変わらず圏外
    7/08猛将 kouya
    7/15猛将 まかろん
    7/29覇王 ザガン
    8/05戦王 鳴狐
    8/19戦王 PRGR
    8/26帝王 PRGR
    9/09帝王 まかろん
    9/16帝王 まかろん
    9月の環境終盤に復帰したけどちょこっとしか出来なかったので環境はいまいちわからず
    めっちゃめくりげー(だったらしい)
    そして天2からのS価格落差が酷かった(らしい)

    天3実装
    09/30帝王 クアイヤ       1位
    10/07覇王 りみ娘     帝王 2位
    10/14帝王 クアイヤ       1位
    10/21帝王 クアイヤ       1位
    10/28覇王 クアイヤ       1位
    11/04覇王 クアイヤ       1位
    11/11覇王 クアイヤ       1位
    11/18帝王 りみ娘     帝王 2位
    11/25帝王 りみ娘     帝王 2位
    12/09覇王 りみ娘     帝王 2位
    12/16武神 りみ娘     帝王 2位
    (* ̄(エ) ̄*)ドヤァ
    手なり手なりと連呼するぐらい環境に肌があってた。
    以前はラスクロのドラフトに苦手意識があってシールドの1/20もやってなかったけどやってみたら勝てたので1/10くらいはドラフトやってた。
    現状自分のレートMAXはこの時期にいった2471。
    オキニカードシールドはタランダル、ドラフトは(・(ェ)・)
    タランダルと檻は周りと結構評価のずれたカード。

    天4実装
    1/06帝王 kouya       猛将7位
    1/13戦王 ザガン       猛将7位
    1/20帝王 りみ娘       猛将4位
    1/27帝王 ねこめいし     戦王3位
    2/03帝王 ねこめいし     猛将7位
    2/10覇王 りみ娘       戦王4位
    2/17覇王 りみ娘       帝王3位
    2/24覇王 りみ娘       帝王3位
    3/02覇王 りみ娘       帝王3位
    3/16覇王 りみ娘       帝王2位
    3/23覇王 りみ娘       帝王2位
    天4シールドとか言うかつてないほど苦戦した環境・・・
    なんでこんな時に限ってリミテのツアーがあるのん(´(ェ)`)
    ドラフトに切り替えてみたらザクザク勝てて草
    オキニはモチロン時告げ鳥と水晶機関

    この一年も休止期間が半分程。
    チケ推移は雑に扱ってるから忘れますた




    サービス終了するから書いちゃうと
    たねざきん→choir→クアイヤ がメイン垢
    りみ娘→はとむぎげんまいりみむそう→choir がサブ垢