• 【CoJ】Ver2.3情報まとめ(後編その2)

    2017-12-18 03:18



    本日のニコ生で発表されたver2.3についてまとめました。
    後編は新カード情報です。期待度(5段階評価)と所感付き。
    後編その2トリガーとインセプ、前編に入れ忘れた内容のまとめです。

    ■トリガー
    ・ノンストップジャーニー 期待度:★★★☆☆

    C・自ユニット召喚時コスト1以下のユニットカードサーチ
    ドロートリガーシリーズの新作。普通に使えそう。
    イラストアド高し。

    ・ビッグドリーム 期待度:★☆☆☆☆
    UC・自ターン開始時にレベル×1枚ドロー
    相手ターンを越えないといけない時点で大分辛い。
    結局レベルあたり1枚なので普通のドローカードだし。
    重ねた分だけ追加ドローできるとはいえ、重ねた時点で墓地にカードを
    晒してしまうので取扱いが難しそう。オリボがつけば入るカード。

    ・ワンダーケーキ 期待度:★★☆☆☆
    R・PA成功時、レベル1or2でPAしたユニットのレベルをプラス1
    レベル3でPAしたユニットのレベルをプラス2
    コンボデッキに採用の余地あり。アタックする時に刺せば良いので
    重ねる事によるデメリットは比較的少ない。

    ・ドミノエフェクト 期待度:★★☆☆☆
    VR・自ユニット戦闘時レベルごとにBPを【3000/6000/12000】プラス
    トリガーなので発動タイミングを選べないのが難点。
    オリボがつけばデッキに入るカード。

    ■インセプ
    ・彩光の羽ばたき 期待度:★★★☆☆
    C・無・0CP
    自ユニット召喚時にレベルごとに下記効果
    レベル1~2:トリガーゾーンのトリガー&インセプのレベルをプラス1
    レベル3:トリガーゾーンのトリガー&インセプのレベルをプラス2して1ドロー
    使う時に刺せば良いので晒しても問題なく、複数のレベル制カードの効果を1枚で
    上げる事が出来るカード。ただし刺さっているカードに対して働くため、CIPで
    働くトリガー(主にドローカード)は先にそちらが発動してしまう点に注意。

    ・トライフォース 期待度:★★☆☆☆
    UC・無・1CP
    大三角カード(デネブ・アルタイル・ベガ)のいずれかの召喚時に手札にある
    大三角カードのコストをマイナス1(おそらく手札の大三角カード全部下がる)
    自ターン終了時、自フィールドに大三角カード3種が全て揃っている時、フィールドの
    大三角カード全てに加護を与え、相手ユニットをランダムに1体消滅させる
    大三角がさんざん悪さをしてきたのを見た上でこのカードを追加するのはどうなの…。
    CP1必要とはいえ効果は強烈で、大航海と聖なる領域を兼ねるんだから消滅は不要でしょ。

    ・幸せの形 期待度:★☆☆☆☆
    R・無・CP2
    自ターン終了時捨札の消滅カードを4枚までランダムにセット
    アイドルシリーズ最新作。遂に結婚しちゃったよ。
    使い方は難しいもののツボにはまった時のリターンは大きい。
    ただしCP2なので安定してメリットを享受するのは難しそう。

    ・大翼の暴風 期待度:★★★☆☆
    VR・無・CP1
    自ユニット召喚時に自フィールドに6コス以上のユニットがいれば相手の
    トリガーに刺さっているカードを2枚までランダムにデッキに戻す
    トリガーに触るカードとしては比較的悪くなさそうな1枚。
    オリボがついたらデッキに入るカード。フェンリルとの組み合わせが好相性。

    ・龍玉 期待度:★☆☆☆☆
    C・赤・CP0
    自分のドラゴンユニット召喚時にレベルごとに以下の効果が発動
    レベル1~2:召喚したユニットのレベルをプラス1
    レベル3:召喚したユニットのレベルをプラス2
    ドラゴンボルケーノやライジングドラゴン向けのカード。
    ドラゴンデッキを使うのであれば。

    ・夏風便り 期待度:★★★☆☆
    UC・赤・CP0
    対戦相手のユニット召喚時にレベルごとに以下の効果が発動
    レベル1:相手のトリガーゾーンのカードを1枚ランダムで破壊
    レベル2~3:相手のトリガーゾーンのカードを2枚ランダムで破壊
    相手に1手許すとはいえCP0のトリガー破壊としては十分な性能。
    特にレベル2で2枚破壊できるのは他のレベル3まで上げないといけない
    レベル制カードと比べてメリットが大きい。

    ・魔王の逆鱗 期待度:★★★☆☆
    R・赤・CP1
    自分の悪魔ユニット破壊時に対戦相手全てにオーバーヒートを付与し
    敵ユニットからランダムで1体に5000ダメージ(実質10000)
    貴重な全体オーバーヒート付与。CPも1で使いやすく、二丁拳銃で自壊
    させての発動も可能。悪魔ユニットの破壊時限定なのでそこだけ注意。

    ・天啓の幻光 期待度:★★★☆☆
    C・黄・CP1
    自ユニット召喚時に自ユニット1体に加護を与え、自ユニット全てに神託を付与
    1CPで対象を限定しない加護付与は初?
    神託付与は神託を持っていないユニットにもランダムで神託を付与するのか
    イベントの時のように効果のないアイコンが増える(元々の神託持ちが再度
    効果を発動可能になる)だけなのか(おそらく後者)が気になる。
    加護の強さは今回の大会でも如何なく発揮されていたので、普通に実用範囲かと。

    ・エンジェルシンフォニー 期待度:★★☆☆☆
    UC・黄・CP0
    相手ターン開始時、レベルごとに以下の効果が発動
    レベル1~2:ターン終了まで自分の天使ユニットのBPをプラス5000
    レベル3:ターン終了まで自分の天使ユニットのBPをプラス10000
    天使ユニット限定のBPアップカード。今回の変更でエンビルが天使を兼ねる
    ようになる(生放送での口頭情報)ので、この1ターンを凌ぎたい、という
    場面で使うためにお守りで入れておくのはアリかと。

    ・ギガントマキア 期待度:★☆☆☆☆
    R・黄・CP2
    相手ターン開始時、自分の巨人ユニットをランダムで1体フィールドに
    複製し、ターン終了時までそのユニットのBPを+5000
    効果は悪くないんだけどCP2使うカードかと言われると…う~ん。

    ・隠密達の決起会 期待度:★★☆☆☆
    C・青・CP4
    自分の忍者ユニット召喚時、捨札のコスト3以下の忍者を2体まで
    ランダムに特殊召喚し、そのユニットのレベルをプラス2する
    主な使用先はケロルド・ハンゾウあたりだけど、他の忍者でも
    普通に強いと思う効果。種族限定である事からオリボもおそらく
    高止まりすると思うので、既にパーツの揃っている忍者デッキを
    更に後押しする有効な1枚になりそう。

    ・死生反転 期待度:★★★☆☆
    UC・青・CP4
    自ターン開始時、互いのプレイヤーのデッキと捨札が入れ替える
    (自分と相手のカードが入れ替わるわけではなく自分のデッキと捨札が入れ替わる)
    ゾンビデッキに1枚はお守りに入れておきたいカード。
    また、早いターンでデスパレートなどで捨札にカードを送っておいてから
    このカードで入れ替える事で捨札に送ったカードだけをデッキに残すという
    変則デッキ圧縮&サーチといった使い方も可能。個人的には期待のカード。

    ・デス・ハンズ 期待度:★★★☆☆
    R・青・CP0
    PAを受けた時、このカードのレベルごとに以下の効果が発動
    レベル1:PAした相手ユニットを破壊
    レベル2~3:相手ユニットを1体選んで破壊
    昔この効果を持ったカードってCP3とかだったと思うんですけど…時代の流れを感じる。
    ホルスとかの対策に良さそう。

    ・不撓不屈 期待度:★★☆☆☆
    C・緑・CP0
    相手ユニットのアタック時、このカードのレベルごとに以下の効果が発動
    レベル1:自ユニット1体を選んで行動権を回復
    レベル2~3:自ユニット全体の行動権を回復しターン終了時までBPプラス2000
    勇者の号令と似た効果のカード。オリボがつけば入るかな。

    ・勇王の鎧 期待度:★★★★☆
    UC・緑・CP0
    相手ユニット召喚時、自ユニット1体を選んで基本BPをプラス2000し
    さらにターン終了まで固着、秩序の盾、セレクトハックを付与
    自ユニット1体を簡易バトルカイザーに変えるカード。CP0でこれは強いと思う。
    種族など縛りも無いので多色でも使えて汎用性も高く、1枚は入れておきたいカード。

    ・威嚇行動 期待度:★★☆☆☆
    R・緑・CP0
    自分の獣ユニット破壊時にデッキからコスト2以下の獣ユニットを
    ランダムで1体特殊召喚する。そうした場合相手の全ユニットに
    ターン終了時まで攻撃禁止を付与
    フェンリルを使うデッキに入れておくとお守りになるかも。
    特殊召喚の対象はムルルが安定か。

    ・忘れられた古城 期待度:★☆☆☆☆
    C・紫・CP1
    PAを受けた時、自分のライフが2以下かつ紫ゲージが1以上の時
    互いのライフを紫ゲージ分プラスし、紫ゲージを全て消費する
    ライフを押し込まれている時にその差を無かったことにするカード。
    瀕死の状況で相手がオールインしてきた時に使う事で展開を引っくり返せるかも?
    オリボ8の時に1枚くらい入れておくと面白いかも。

    ・絶対防衛戦線 期待度:★★☆☆☆
    C・紫・CP0
    自ユニットのブロック時、紫ゲージが1以上ある場合ターン終了時まで
    BPを紫ゲージ数×2000する
    ブロック時限定とはいえかなりコスパの良いパンプカード。オーバードーズと違って
    ブロックしたユニットを失う事もないのでお守りに1枚入れておくと良さそう。

    ・シャドーウィドウ 期待度:★★★☆☆
    UC・紫・CP0
    自ユニット召喚時、紫ゲージが3以上ある時にこのカードのレベルごとに以下の効果が発動
    レベル1:相手ユニット1体を選択して呪縛を付与
    レベル2:相手ユニット1体を選択して行動権を消費して呪縛を付与
    レベル3:相手ユニット1体を選択して消滅させる
    自ターンに能動的に使えるCP0のカード効果としては比較的破格の内容であるものの、
    いかんせん紫ゲージが3必要なのが難点。できればレベル2以上で使いたいので、
    捨札から引き戻し重ねてレベル2以上を複数回使っていけるようにしたいところ。

    ・魔導結界 期待度:★★☆☆☆
    R・紫・CP0
    相手ターン開始時、ターン終了時まで自分の魔導士ユニットのBPをプラス1000し加護を付与
    魔導士デッキに入れておくと小回りの利きそうな1枚。魔導士にはアフロディーテがいるので
    使うかどうかはデッキの構築と相談になる感じ。こちらはレベル2以上にも加護を付与可能。

    ■その他オマケ
    前編に入れ忘れた内容について補足します。

    ▼お正月カードセット販売
    ホルス、アフラ・マズダ、イズナなどがセットになった黄単(20クレ15枚)が販売。
    さすがに中身が強すぎるので未所持SRがある人は買って損無しかと。

    ▼イベント開催情報
    12/21(木)~1/10(水)
    ルール:スタンダード(1.0~1.1EX2禁止)
    1プレイで★3つ、勝利でさらに★3つ、スターブーストでさらに★4つ
    ・ビフォーアフター ★20/30/50 インセプ、紫?
    ・グラスホッパーTHREE ★70/80/100 ユニット、青?
    ・キャロムショットレディ ★120/150/200 ユニット、赤?
    上位100名に限定コードネーム
    「闇を討つ戦士」「ウィナーズブレイカー」
    上位500名に限定プレート
    「グラスホッパーTHREE」「キャロムショットレディ」

    ▼AgentLaboに新マイユニット「らーとりー」追加
    期間限定で0MPで追加可能

    ▼CoJイラストコンテスト開催決定
    期間:12/21~1/26
    お題:「THE AGENTS」
    特別賞(3名):希望のCoJ声優のサイン色紙1枚+itunsカード1500円分
    入 賞(5名):希望のCoJ声優のサイン色紙1枚

    長くなりましたが、これで今回の情報は全部です。
    新弾稼働は12/21(木)。楽しみに待ちましょう!

    川崎モアーズさんでやっているアケJ生配信ですが、年内はちょっと難しそうなので
    来年早々(イベント開催期間中)に実施できればと思っています。

    ではまた!

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  • 【CoJ】Ver2.3情報まとめ(後編その1)

    2017-12-17 22:192



    本日のニコ生で発表されたver2.3についてまとめました。
    後編は新カード情報です。期待度(5段階評価)と所感付き。
    後編その1はユニットカード全般。トリガー・インセプは後編その2に。

    ■赤
    ・グランツティーガー 期待度:★★☆☆☆

    C・CP1・3/4/5・機械
    CIPでコスト2以上の自軍機械ユニットにスピム付与。
    (自身に付与は不可)

    ・バッド・オー・ランタン 期待度:★★★☆☆
    UC・CP2・2/3/4・道化師
    道化師サーチ。PA成功時に防御禁止に5000ダメ&自分破壊。
    バックドラフトやラピッドファイアと組み合わせると脳汁出そう。

    ・朱雪のマキ 期待度:★☆☆☆☆
    R・CP2・3/4/5・忍者
    CIPで自分のライフダメージ×1000の焼き(最大7000)。
    OC時対戦相手のトリガー1枚破壊。かわいい。

    ・クリムゾンドルクス 期待度:★★★☆☆
    VR・CP9・8/9/10・昆虫/悪魔
    自フィールドの昆虫ユニット分コストマイナス(4以下にはならない)
    起動で自ユニット1体にスピム&防御禁止
    CIPで自軍の昆虫を1体破壊して敵全体にBP分ダメージ
    昆虫+二丁拳銃は結構強い組み合わせだったので使い勝手は良さそう。

    ・炉皇女ヘスティア 期待度:★★★☆☆
    SR・CP3・4/5/6・魔導士
    CIPで敵1体に4000ダメ→破壊できたら敵1体に3000ダメ→破壊できたら敵全体に2000ダメ
    感覚的にはハースストーンの【冒涜】の動きに近いかも。
    3CPの持つ能力としては十分かと。SRって事を加味したら5→4→3でも
    良いかもしれないけど、さすがにそれだと4~5CPになっちゃうかな。

    ■黄
    ・潔王ヴェルフェゴール 期待度:★★★★☆
    C・CP1・8/9/10・巨人
    盤面に自分を含めて巨人が3体必要なものの、比較的緩い条件で
    1CP8000はアカン。3体以下消滅(4体必要)で良いと思う。

    ・黄金魍魎ゴ・ルード 期待度:★★★★☆
    UC・CP3・6/7/8・道化師/機械
    CIPでデッキの進化以外の3コス以下ユニットを1体消滅
    PIGで捨札の進化以外の3コス以下ユニットを1体特殊召喚
    色指定が無いので色々悪さできそうな1枚。
    コ・モーノさんも見習って、どうぞ。

    ・ジェシカ・ザ・スレイヤー 期待度:★★★☆☆
    R・CP2・1/2/3・不死
    スピム、PIGで捨札に行かずトリガーに刺さる
    君なんで黄色なん?赤か青に来なさい。

    ・ジキル&ハイド 期待度:★★★☆☆
    VR・CP4・6/7/8・魔導士/ドラゴン
    CIP選略
    ①敵の2コス以下をランダムで2体バウンス
    ②自軍全体の沈黙を解除
    ターン終了時デッキからランダムで3枚消滅
    加護を抜ける2枚バウンスが弱いワケないんだよなぁ…。

    ・天竜ヘブンズドラゴン 期待度:★★★★☆
    SR・CP20・8/9/10・ドラゴン/天使
    加護・沈黙耐性
    捨札の消滅カードの枚数分コストマイナス(4以下にはならない)
    CIPで盤面全体&捨札のドラゴン以外のユニットを全消滅
    (トリガー、インセプは捨札に残る?)
    書いてある事が色々おかしいものの、今回のエラッタで一気に捨て札を
    消滅させるカードが軒並みデッキに戻す効果になったので出すまでには
    それなりに苦労しそう。ただ、出てしまえば沈黙で処理できないので
    非常に厄介この上無い1枚。

    ■青
    ・マキガイさん 期待度:★★★★★
    C・CP1・1/1/1・珍獣
    青サーチャー。
    青使いがこのカードをどれだけ待っていた事か…。
    ???「我々は3年待ったのだ…!」

    ・冥奏のコルデ 期待度:★★★★☆
    UC・CP2・4/5/6・不死
    CIPで捨札の2コス以下の不死を特殊召喚。
    種族縛りこそあるものの赤青でアリエル、青単でシズク、青紫でジャックと
    かゆい所に手が届くメンバーが複数いるので使い勝手は良さそう。

    ・霊銃のエクソシスト 期待度:★★☆☆☆
    R・CP2・5/6/7・盗賊
    CIPで相手手札のレベル2以上のユニットをランダムで破壊
    能力が活きるタイミングは少ないものの、刺さったら強い1枚。
    1CPならもう少し気軽にデッキに入れられるんだけどなぁ。

    ・人剣のイサミ 期待度:★★★☆☆
    VR・CP3・3/4/5・侍
    CIPで自盤面に侍3体以上で敵の最高BPユニット1体をランダムで破壊
    ターン終了時にデッキから侍を1枚捨て、PIGでコスト4以下の侍を
    1体特殊召喚し自身は消滅
    角端内蔵侍。イサミループはできないようにちゃんと自身が消滅する。

    ・神槍戦騎オーディン 期待度:★★★★☆(強いとは言ってない)
    SR・CP22・7/6/5・機械/神
    捨札の青属性カードの枚数分コストマイナス(3以下にはならない)
    CIPで自身のBP以上の敵ユニットを全て破壊、起動で捨札からランダムで
    5枚ランダム消滅して機械ユニットを3枚デッキ外から作成
    レベルアップでBPが下がる事を逆手に取った能力。
    5000以上全破壊は普通に強そう。起動は夢が広がりんぐ。
    (他属性・スタン落ちも含めてあらゆる機械ユニットが作成対象)
    起動で引いたカードは手札コストを要求するカードの餌にするも良し。

    ■緑
    ・索冥 期待度:★★☆☆☆
    C・CP2・3/4/5・神獣
    CIPでBPが最も高い神獣ユニット1体にランダムで秩序の盾付与
    カーバンくんのお供。自身がカーバンくんと同BPなのでそこは要考慮。

    ・グランドワーム 期待度:★★★★☆
    UC・CP2・3/4/5・昆虫/機械
    CIPで1コスの昆虫をデッキからランダムで1体特殊召喚
    昆虫デッキに新しい風を吹き込む1枚。
    アーミーアントはまず入るし昆虫ならとりあえず入れとけレベル。

    ・楽園のイシュタル 期待度:★★★☆☆
    R・CP3・2/3/4・魔導士/戦士
    起動でユニット2体のBPを入れ替えてその数値を基本BPとして固定
    (BPアップ効果はその基本BPを基準にプラスされる。イシスと同じ)

    例:盤面5体時、アトゥムの能力でBP6500になっているカードと
      このカードを入れ替えると4500⇔6500で入れ替わった後に
      更にそれぞれプラス2500されて7000と9000になる

    このカードを使った後に「一時的にBPを上げるカード」を取り除けば
    レイナやアラクネの能力を避ける事も可能。獣忍白狼とこのカードを
    入れ替えれば3000以上を無力化する壁も設置可能。

    ・牙将クロコダイル 期待度:★★★☆☆
    VR・CP13・5/6/7・戦士/ドラゴン
    不屈・貫通
    自分の手札の枚数分コストマイナス(5以下にはならない)
    CIPで自軍全体の基本BPを2倍、敵軍全体の基本BPを1/2に
    正直どちらかだけでも戦局を引っくり返しうる能力を両方持つ。
    ますます大怪獣バトルが加速してしまう…(弱者の回廊を構えながら)

    ・獣王女アタランテ 期待度:★★★★☆(かわいい)
    SR・CP3・5/6/7・獣/英雄
    自軍の獣ユニット召喚時、敵ユニットからランダムで1体の基本BPをマイナス2000
    自ターン終了時、デッキから3コス以下の獣ユニットを1体ランダムで特殊召喚
    自分のフィールドに獣が4体以上いる時、自軍の獣ユニットに秩序の盾を付与
    (これはおそらくフィールド能力)
    かわいい。
    獣デッキが久しぶりに復権しそうな1枚。かわいい。
    構築次第で受け継がれし英雄譚でピンポイントサーチできるのもグッド。
    あとかわいい。

    ■紫
    ・乱撃のテトラ 期待度:★★★☆☆
    C・CP2・3/4/5・魔導士
    紫ゲージ2以上の場合、CIPでランダム1体に1000ダメージをゲージ分繰り返す
    自分のレベル2以上のインセプが発動した時、相手のトリガーを1枚ランダム破壊
    紫ゲージは参照のみで消費はしなさそうなので使い勝手はなかなか良さそう。
    ただ紫の2CPは激戦区&CPを貯める役目を持ったカードが多いのが悩み所。

    ・破戒僧・壱 期待度:★★☆☆☆
    C・CP3・5/6/7・戦士
    加護
    自ターン開始時に紫ゲージをプラス2
    戦闘時相手のユニットとBPが同じ時、戦闘中の相手ユニットを消滅
    精神統一の人。ターンが返ってくれば強い。幸い加護持ちなので期待値は高い。
    戦闘時効果はオマケ程度に。逆に言えば3コスでゲージを貯めるだけなので
    それ以上の仕事にはあまり期待できない。

    ・クイーンターマイト 期待度:★★★☆☆
    UC・CP3・3/4/5・昆虫
    昆虫ユニット召喚時基本BPプラス2000
    昆虫以外のユニット召喚時基本BPマイナス1000
    自軍の昆虫ユニットがPA成功時に紫ゲージプラス1。
    紫昆虫シリーズの新作。昆虫を強化しつつそれ以外を焼く。
    ファンガスガール的な動きをするが、敵軍の昆虫にも発動するのでそこは注意。

    ・アトロポス 期待度:★★☆☆☆
    R・CP3・5/6/7・魔導士
    CIPでインセプ1ドロー、起動で手札のインセプ1枚のレベルをプラス1
    レベル制インセプに干渉する1枚。そこに特化したデッキを組むなら面白そうだけど、
    できればトリガーのレベルも上げられるようにして欲しかった…。

    ・ラートリー 期待度:★★★☆☆
    VR・CP4・3/4/5・魔導士
    自軍の魔導士ユニットのBPをコスト×1000アップする
    (フィールド能力の模様。ラートリー自身は実質7/8/9)
    CIPで敵全体に紫ゲージ×1000ダメージ、そうした場合紫ゲージマイナス2
    自ターン終了時、デッキ外から魔導の書を1枚作成して手札に加える
    魔導士デッキを組むならとりあえず入れておいて良いレベルの1枚。
    CIPは最悪発動しなくても良いかも。ギルティソーサラーあたりと組ませる?

    ・災禍の悪女・妲己 期待度:★★★★
    SR・CP6・6/7/8・舞姫/魔導士
    紫ゲージ4以上でCIP選略(どちらもゲージマイナス4)
    ①敵ユニットをランダムで2体消滅させつつそのカードをレベルごと複製して手札に加える
    ②自ユニットの基本BPをプラス5000して不屈を付与
    起動で自ユニット1体選択破壊して紫ゲージプラス2
    PIGで敵全体に紫ゲージ×1000ダメ
    除去&手札補充、自軍強化、紫ゲージ補給、バーンと1枚で多くの仕事をしてくれる。
    出すだけで戦局が引っくり返るレベルではないものの、選略①がレベルごとパクって
    手札に持ってくるので、うまく盤面を調整しつつ沈黙させたレベル3ホルスとかを
    パクると宇宙が見える…かも。

    後編その1はここまで。
    後編その2はトリガー・インセプについてまとめます。
  • 【CoJ】Ver2.3情報まとめ(前編)

    2017-12-17 19:42



    ども、アレなヤツです。
    本日のニコ生で発表されたver2.3についてまとめました。
    新カード情報は後編でまとめます。

    ■エージェント追加
    ラン・メイランおよびノアが追加されます。
    ランはJK1は普通に使い勝手が良さそう、ノアは全体的にヤバい効果が揃ってますね。
    絶対これ色々悪さできる要素が眠ってそう…。

    ▼ラン・メイラン(ストレングス)
    ・蘭翔鳳集の舞 CP2・中
    デッキからコスト7以下のユニットを特殊召喚&基本BP+3000

    ・飛龍乗雲の拳 CP4・大
    自ユニット全体に貫通付与、敵ユニット全体の基本BP-5000

    ▼ノア(デスΩ)
    ・ミラージュ・アウローラ CP0・小
    自ユニット1体に「ブロックされない」効果を付与

    ・スプレッド・インフェルノ CP2・中
    敵ユニット1体に5000&敵全ユニットに2000ダメージ
    (要するに1体に7000与えつつそれ以外に2000)

    ・グラフィティ・アース CP2・大
    カードを3枚ドローし、引いたカードのコストを-1する(インセプ含む)

    ・リジェネレート・デリュージ CP3・大
    捨札から進化以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで特殊召喚

    ■システム変更
    正直3.0といって差し支えないレベルの大変更。
    ホンマなんでこれで2.3なんや…。

    ▼ジョーカーの育成が楽に
    経験値獲得量がこれまでの3倍に変更

    ▼ライフの最大値が8に
    これに伴いライフ参照系のカードの表記の大半が変更に

    ▼コスト8以上のカードが登場
    これに伴いコスト三焦経のカードの表記の大半が変更に

    ▼ジョーカーゲージの仕様変更
    自傷ダメージではジョーカーゲージが増えないように変更
    ターン終了時のゲージ増加量が増えやすく
    (残り10カウント以下でも少しは増える、とのこと)

    ▼トリガー、インセプもオーバーライド可能に
    これに伴いレベル制のトリガー、インセプが登場
    ただし重ねた時点で捨札に重ねたカードがさらされてしまうので
    その辺を考慮した上で重ねるかどうかを考える必要あり
    既存カードは今のところ重ねても1ドローするだけっぽい

    ▼種族周りの変更
    【竜】【亜竜】が統合されて新種族【ドラゴン】に
    既存カードも含め【複数の種族を持つ】カードが登場
    (既存カードからは60枚程度が対象とのこと)

    例:ブラフマー(神・機械)
      シヴァ(神・舞姫)
      カンナ(魔導士・盗賊)
      ネフティス(精霊・魔導士)
      エンジェルビルダー(巨人・天使) など

    ■ジョーカー調整
    ノアが追加された事で仁が下位互換にならない程度に強化されました。
    それ以外では再臨、ヘレスカ、ストライフは使用率上がりそう。
    タワーはCP3でもまだ強いっすね。個人的には双子強化で歓喜してます。

    ▼仁
    ・インペイルメント:7000→10000ダメに
    ・パニシュメントブレイク:CP5→4

    ▼光平
    ・スターライト:CP1→0

    ▼沙夜
    ・冥札再臨:CP2→1

    ▼時矢
    ・ヘレティックスカー:ゲージ特大→大

    ▼リナ
    ・インサイトストライフ:CP1→0

    ▼エルヴィ&エルフィ
    ・フェイク×メイク:CP2→1

    ▼レオン・ベルクマン
    ・奥義・タワーエグゼクト:CP2→3

    ■エラッタ
    大きく変わったのはアポピス、ヌト、ホームズ、アキレウス。
    アキレウスはこれ実質下方なんじゃ…。

    ・アルゲニブ(スタン落ち)
    4→3CP

    ・スポアガール(スタン落ち)
    3→2CP

    ・スペリオルドラゴン
    敵ユニットアタック時→ユニットアタック時
    行動権回復効果が削除

    ・鏡盾・イージス
    秩序の盾が対象選択型の付与能力に(付与対象は武身のみ)

    ・プラウドドラゴン
    基本BPマイナスが6000→5000に

    ・冥土のかぞえ唄
    ・死神の帳簿
    ・掘り出し物
    ・メイルシュトローム
    【捨札消滅】→【デッキに戻す】に変更

    ・花の高原
    進化ユニット時のCP増加が4→3に
    (ターン開始時はおそらく変更なし)

    ・星天女アンドロメダ
    ・万物神アトゥム
    ・冥界神オシリス
    ・すくすくグロウイング
    ・クワガイスト
    ・幻惑のメフィスト
    参照するユニットのCPが7以下になるように表記を変更
    (オーバーコスト系は参照しない・能力は実質変更なし)

    ・邪龍アポピス
    ユニット破壊時の効果が【沈黙】→【沈黙+デスカウンター】に

    ・星輝神ヌト
    ユニット→進化ユニットに(特殊召喚ワンショットは不可)
    5CP:7/8/9→4CP:6/7/8に

    ・完善神アフラ・マズダ
    特殊召喚するユニットが2CP以下→3CP以下に

    ・至上のコレクター
    条件が6種族→8種族に
    【捨札消滅】→【デッキに戻す】に変更

    ・未来探偵ホームズ
    5CP→4CP、OCユニット召喚時の焼きが4000→3000に

    ・遊魔戦姫プルソン
    ターン終了時にトリガーにセットされるカードがインセプ限定に
    (色は記載が無いので無色も刺さると思われる)

    ・自宅待機
    最大ライフが8になった事に伴い参照するライフの数値を変更
    (能力は実質変更なし)

    ・アキレウス
    3CP:3/4/5→2CP:2/3/4
    捨札10枚時のBPアップ値が4000→3000に
    (実質BP7000→5000。スピムは変更なし?)

    ・狂愛のローザ
    このユニットがアタックした時に敵ユニット全体の基本BPを
    マイナス1000する能力を追加(召喚時能力はそのまま)

    ・魔導剣士ネビロス
    貫通付与がターン終了時までから永続に変更

    ■スタン落ちカードのエラッタについて
    今回のエラッタ対象にスタン落ちカードも含まれているんですが、考えられる理由としては

    ▼デッキ外から引っ張ってくる効果の対象に含まれるから
    スタン落ちカードも対象である事は生放送内で明言されているので、今後の新カードや
    イベント景品のPRの中にこの効果を持つカードが出てくるって事なのかなと。

    ▼ローテーション環境ができる?
    これは妄想の域を出ませんが、3.0があるとしておそらくまた大規模なスタン落ちが来ると
    予想されます。そこで、新モードとしてスタン落ちカードも使えるオンライン対戦モード
    (しゃどばすで言う所のアンリミテッド)が追加されたりしないかなぁという可能性と、
    アケにストーリーモード的な物が来たりして、そこでは縛り無しとかそういう可能性が
    あったりしないかなぁと。妄想ですが。

    とりあえず前編はここまで。
    後編は新カードについてまとめます。