• 【CoJ】Ver2.1EX直前特番の感想とか。

    2017-06-15 07:58
    お久しぶりです。
    いよいよ今日から新弾という事で、先日の生放送の感想をざっくりとまとめました。



    ■ジョーカー調整
    ・割と妥当かなと思いつつもこれでそんなに使用率が変わるとも思えず。
    ・ボルカニックは味方巻き込むんだからCP3で10000ダメでええやんw
    ・ビロウ弱体は残当。修正後でも十分強かったし。

    ■エラッタ
    ・アレスそのままでよくない?
    ・鳳凰はOGRさん本人も言ってたけどミューズの返しに刺さるカードっていう根本的な
     部分を無視しちゃうのはどうなのと。スピム削除or1体破壊くらいで良かったのでは?
    ・野球は「盤面の相手ユニット分のダメージ」くらいしないと今と大差ないような…。
    ・ジェスタークローは良調整ぽ。大分使い勝手良くなった感。
    ・総長弱体は残当かなぁ。この子だけあのサイクルの中で飛びぬけて使い勝手良かったし。
    ・ゾンビ弱体は「消滅させたカードを捨て札に戻す」効果を使わせたいのかなという感じは
     受けるけど、それなら1枚2枚じゃなくて5枚10枚単位で戻せないと意味ないよ、と。
     アポピスの登場で大分使い勝手良くなったのになぁ…破壊時消滅付けるならアタック時と
     ブロック時の消滅は許してやって欲しかった…(但しその場合消滅枚数は以前のまま)。
    ・土方は純粋強化かな。参照先がブレやすくなるとはいえ、侍デッキ以外では相方は沖田
     固定になるだろうからそこの使い勝手は今と変わらずだし。
    ・犬神はコスト相応のスタッツになって地味に嬉しい。
    ・キャットレイはこの効果かつスタッツも上げてやらないと…。
    ・鰤はサイクロルートを潰したのは良いとして、本人3CPとかでも良いのかなと。
     ただその場合能力で自分を引っ張ってくる可能性があるのがアレだけれども。
     一方でサー珍が能力で自壊しなくなったのである意味上方と言えなくもない。
    ・かぐやは連発できなくなった。メイカ等との兼ね合いを考えれば落とし所としては妥当?
    ・ルシファー&ニードルは妥当な修正なんだけど、これでもまだ十分強いんだよなぁ…。
    ・エリスはCP6のままでいいから消費ゲージを3にして欲しかった…。
    ・カオスがいつでも出せるようになったのはかなり良調整。見る機会は確実に増えそう。

    ■新カード
    ・赤ヘカテー、ユニットが出るごとに焼けるのは良い感じ。1CPだから雑に投げられるし。
    ・エイラ普通に強いよね。進化だから2000焼きもすぐ使えるし。あと動きの煽り度高くて草。
    ・マモン悪くないんだけど、ここ最近の赤からするとやや地味めな印象…でもないか。
    ・ピヨビルダー、アップで見たいw
    ・ファラオ、なぜ黄色が嫌がる効果を持ったユニットを黄色で出すのか。
     あといずれこれのインセプ版が出そう。
    ・ホルスは雑に出しても勝手に殴って死ぬだけなので、そこをケアさえできれば強そう。
    ・レイナ、卑弥呼さえ現役なら一線級のユニットになれるのになぁ。
     アトゥムとかアテナのケアとしてお守り代わりに入れておく運用になるのかな。
    ・エド、自分+2レべにした上でOC能力持ちと2体だけにすれば確実に発動可能だし、
     レヴィアタン+トリックスターみたいなロマン砲もアリ?
    ・トトは2コスという軽さと相まって色々できそう。トクリトトやアムネシアを絡めたり。
     1体目にアムネシア→2体目に献上品トトなら2体処れる(3:2交換だけど)。
    ・オシリスで旨みが得られそうなのはロキ、大リーナ、レヴィアタン、ドラブリあたり?
     低コスにもOC持ちはいるけどそこまでして出すかと言われれば…デスカウンターは強そう。
    ・ハヅキ&ヌトで戦士デッキのガチ具合が大分ヤバそうな感じに。
     トップメタに食い込めるかどうか。
    ・ランブルアリゲーター、神獣なのはいいけど神獣デッキに入れられないんだが?
     デザインは面白いけど、スタッツ下げて毎ターン-1&2以下とかで破壊で良いような…。
    ・ネフティスは今後の紫の新定番になりそう。紫は進化を入れないデッキも多いから、
     そこをどうするかと相談になるのかな。安定はカオスだと思うけど、進化を入れなくても
     最低限の仕事はしてくれると。人身御供と相性良さそう。
     あと演出は凄い好き。こういう遊びはもっと入れていいw
    ・シャーロッテ、SRなんだからゲージ+2/-2で良かったような気が。
     能力のデザインは好き。ジョーカーゲージに触りに行くユニットは久しぶりなので、
     何か良い使い方が生まれて欲しいなぁ。
    ・ハニートラップ、青使いとしては非常に魅力的な1枚。イラストアドも高め。
     効果が1戦闘のみなのでターン中続く残留思念と使い分ける感じにはなりそう。
    ・パーフェクトテリトリー、「この1ターンさえ越えれば」という場面は意外と多いので
     お守りに欲しい1枚。ただ防御禁止も付くので案山子になっちゃうのが…なお沈黙。
    ・狡猾なる欲望、ランプの相互互換だけどこっちの方が強いかなぁ。CP増加手段の全く
     入らないデッキってほとんど無いし、1ドローが同時に発動するのは偉い。
     インセプだから任意発動なのも嬉しい。
    ・エクストリーム・サモン、個人的には凄い気になるカード。真っ先に思いついたのは
     コッコロだけどそれ以外にもかなり色々できそうで研究し甲斐のありそうな1枚。
    ・聖なる法具、フィールドの種族数等を参照するようなカード(コッコロイドとか)と
     組み合わせると相手の不意をついて盤面を増やしつつ1体喰えたりできそう。
     ただCP2なのが痛い。1だと強いから悩ましいところ。
    ・黄金色の世界、4体条件は厳しいものの相手の盤面も参照できるので使う機会自体は
     そこそこありそう。効果も条件に見合うだけの内容で、CP0でこれはかなり強そう。
    ・二面性、カードイラストアド高すぎませんかねぇ…効果も土方との相性抜群。
     参照先を不死とかにしても面白そう。これも研究し甲斐のある1枚。
    ・虚無の現身、痛し痒しな感じであと一押し欲しい感。4体条件満たさないと輪廻転生の
     方が強いって話に。2CP4体条件で2ダメとかならガチだった。デッドリバイバルが
     3CPと考えると強いけど(というかあのカードは2CPで良いはずなんだけどね、丑の刻
     参りを考えたら)、これ多分2枚挿しても発動できるの1回だけだよね。
     連続発動できるなら相当強いのだけれども。
    ・リグレットソウル、デストラクションスピアの効果を考えたらかなりの強カード。
     CP0だし、裏の効果を使っても良いので腐る事がない。かなり優秀かと。
    ・ヴィランズ・オンスロート、紫版ブロウアップ。ネフティスやドラコの相方候補。
    ・混沌の翼、ジョカ入り紫とかなら使える?現状多色の紫ってイシス珍とかだからなぁ…。
     ウイルスの対策とかに一応使えるかなぁ。

    ■その他
    ・鳳凰と各種焼き弱体化でミューズ再流行の兆し。
    ・鰤とルシファーに手を入れてリリス放置したのはウイルスと鳳凰の弱体化ゆえ?
     とはいえ1ターン裏にリリスが出せる環境を遅いとは言わないと思うのだけれども。
     せめて5CPにするくらいはして欲しかった…。
    ・黄色は今のままでも十分強いのにあれ以上強化する必要あった?
    ・ゾンビの今後は手元にアポピスを抱えての文明崩壊とかになるのかなぁ。
     消滅枚数の調整は入ったから一応やってやれない事はないとは思うけど…。
    ・紫ゲージの初動やドロー条件の発動が遅くなった事で今までよりは重い動きになったものの
     多くのカードが弱体化されてなお普通に強い色だと思うので、今後も環境には居座りそう。
    ・運営的には「環境を遅くしたい」に加えて「種族デッキをもっと流行らせたい」感じが
     強いけど、割と今のCoJにおける「純粋な種族デッキ」はファンデッキ寄りな立ち位置
     だから今回の新カードで果たしてそれがどれだけ変わるかは要注目。特に戦士デッキ。
    ・方法は複数あるけど、CPの問題を解決できればオシリス→レヴィアタン→イザナミで
     OCレヴィも入れて3点という懐かしのイザナミ五右衛門ムーブを青のみで再現可能。
     可愛いし引けたら使ってみたいなぁ。
    ・今回の推しユニットはオシリス&シャーロッテ。かわいい。
    ・ソロ活動とセクシーシンデレラがフォイルで音声が付くかどうかが気になる。
    ・とりあえず新弾も青メインで行きます。オシリス欲しい。

    何だかんだ環境は色々と変わりそうなので、楽しみにプレイしたいと思います!
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  • 【雑談】デジタルTCGアプリ頂上決戦をドラゴンボールに置き換えてみた

    2016-12-05 01:39
    お久しぶりです。
    1年以上ぶりに更新するブロマガがこの内容って正直どうなの、と思いましたが
    風呂でシャワーを浴びている時にふと思いついちゃったんだから仕方ない

    現状スマホアプリ界でのデジタルTCGと言えば『ハースストーン』と
    シャドウバース』が非常に大きな影響力を持っています。

    そんな中、この冬立て続けに新作アプリが登場しました(します)。

    ・遊戯王 デュエルリンクス
    ・WAR OF BRAINS
    ・CODE OF JOKER Pocket
    ・ピリオドゼロ

    そこで、今回は各アプリを一通り触ってみた(CoJはアーケード版準拠ですが)
    感想をドラゴンボールのキャラに例えてみようと思います。

    ■ハースストーン&シャドウバース


    悟空&ベジータ。王道ですね。
    昨今のデジタルTCGは概ねハースストーンを下敷きにしている事が多く、
    その派生系ながら商業的に一定以上の成功を収めたシャドウバースは
    お互いに刺激を与え合う良きライバルといったところでしょうか。
    試合展開も少しずつ切り札を切っていくDB王道の戦闘スタイルです。

    ■遊戯王 デュエルリンクス


    銀河パトロールジャコ。
    ジャコはドラゴンボールの前日譚。この話が無ければドラゴンボールの
    歴史は始まっていなかったと言っても過言ではありません。
    なのでこの作品に関してはこの立ち位置しかありえないかなと。

    トレーディングカードゲームというジャンルで世界規模でここまでの大成功を収めた
    カードゲームといえば『マジック・ザ・ギャザリング』と『遊戯王』でしょう。
    その遊戯王が遂にスマホアプリ化されました。

    ニコ動では一時期隆盛を誇った(主にMAD方面で)遊戯王ですが、システムが
    なかなか複雑な事もあり、自分は専ら原作とアニメだけでした。
    今回初めてアプリ版から遊戯王TCGに触れたのですが、流石に良く出来ていますね。
    昨今のTCGと比べると一端流れを持って行かれた際に引っくり返すのが大変かなと感じ
    ましたが、罠や魔法の押収で二転三転する展開はこれぞ遊戯王、という感じでした。

    ■WAR OF BRAINS


    ヤジロベーと破壊神ビルス。
    つい先日配信開始したばかりの本作ですが、触ってみて強く感じたのは
    意外性と豪快さの共存】でした。

    お互いにパワーインフレな展開が続いてもうダメか、と思った時に唐突に
    ヤジロベーが尻尾をスパッとやって美味しい所をもっていく意外性。
    その一方でゴールデンフリーザどーん!破壊神ビルスどーん!な流れで
    「勝った…!」と思った瞬間に「ハイ全王様」みたいな豪快さ。



    この二面性が割と奇跡的なバランスで共存しているのがウォーブレかなと。
    ウォーブレを作ったタカラトミーはTCG界でも数多くの作品を手掛けてきた老舗。
    その経験から生まれたのがこのバランスなのかもしれませんね。
    正直プレイ人口は現状そんなに多くないですが、個人的には物凄い期待してます。

    ■CODE OF JOKER(Pocket)


    メタルクウラ。圧倒的絶望。
    それがCoJにおける対戦バランスです。

    とんでもない強さの敵が出てきてやっと倒した…!と思った次のシーンで




    これですよ。
    クウラどーん!最終形態どーん!メタルクウラどーん!って流れで
    「じゃ次これ100体行ってみよう」というこの絶望感。これがCoJ



    相手を↑この状態にした方が勝つゲームです。
    そんなTCG界の異端児であるCoJの血を受け継ぐCoJPがこうならない訳がない。
    現在絶賛事前登録受付中。CoJは「みんな仲良く!」の精神を応援しています。

    ■ピリオドゼロ


    元がガラケー時代のアプリをシステム面をほとんど変えずにスマホゲーに
    移植したってんだからそりゃしょうがないよね…対人戦すら無いしね…。

    あ、CoJの動画ストックはあるんですが編集する時間がなかなか取れず…。
    つか既に「バージョンアップ前」になっちゃってアレですが、そのうち上げます。
    ではまたそのうち。

  • 【WLW】11/15(日) 交流会のお知らせ

    2015-11-11 11:321
    ども、アレなヤツです。

    既にTwitterの方では告知済みなんですが、来る11/15にWLWの個人主催交流会を開催
    予定です。現在事前受付を行っているんですが、個人主催ということでどうしても
    店舗さんが主催する交流会よりは割高になってしまう(それでも貸切料金の大半は
    自分が払う計算なんですが)悩みもあり、またそもそも「交流会って何をするの?」
    というご意見も頂きました。そこで、今回の交流会についてザックリとご説明をば。

    ▼はじめに
    Twitterでの告知内容と参加費等が一部異なりますがご了承下さい。
    参加者が8人に満たなかった場合の事も考慮して店側と相談の上、変更しました。

    ■趣旨
    とにかくWLWで遊ぼう!という一言につきます。貸切時間中は遊び放題なので、
    交代で店内対戦しまくり。普段使わないキャストを触ってみるも良し、得意な
    キャストで行くもまた良し。過去に身内で貸切した時は「全員同キャスト戦」
    「端レーン禁止」(全員中央のレーンに集まる)など、ネタっぽい条件の対戦も
    やったりしました。チームについては参加者の方のランクと得意ロールがなるべく
    均等になるように設定しますが、途中で組み替えもするつもりです。

    ■日時・会場・参加費など
    2015/11/15(日) 14時開始(受付開始13時半頃~) 最低8名~最大12名
    クラブセガ新宿西口地下1F入口そばにて受付実施

    貸切時間と参加費は以下の通りです(Twitter告知時から変更アリ)。

    ・11/13 24時の時点で事前受付が6名以下(自分含めて7名以下)の場合
    もし参加者が自分を含め7名以下だった場合は交流会自体中止となります
    上記のような都合上、原則参加表明後のキャンセルは無しでお願いします。

    事前受付が7名以上(自分含めて8名以上)集まった場合
    参加費500円、貸切時間2時間(~16時まで)となります。
    4名単位でチームを組み、1戦交代の入れ替え制で交代に対戦を行います。
    3名以下のチームが出た場合は他のチームから交代で参加して貰います。

    【補足】
    参加者が(自分含め)9~11名だった場合、当日の途中参加を受け付けます。
    ただし定員は12名まで、途中参加の場合でも参加費は同額です。

    ■事前受付について
    参加希望の方はTwitter(@kouji_y)かこの記事のコメント欄に参加希望の旨を
    連絡して下さい。登録名はWLWのプレイヤーネームでお願いします。
    また、併せて現在のランクと得意キャラのロールを併記下さい。
    ※当日のチーム分けの参考にします。

    ■当日の流れ
    西セガ地下の階段を下りた所の奥で自分が受付のネックストラップを付けていますので
    参加登録をお願いします。参加費を支払って頂き、チームの書かれたネームカード付き
    ネックストラップを受け取って下さい。このネックストラップが参加証明になります。
    他の方へ貸し出したり、失くしたりしないようくれぐれもご注意下さい。

    ■注意事項

    この交流会はあくまで『個人主催の交流会』です。
    お店側は場所を提供して下さっているだけですので、交流会に関する問い合わせは
    私宛に直接お願いしますTwitter(@kouji_y)または本記事のコメントへどうぞ)。

    みんなでワイワイ遊べたら嬉しいです。
    何とか8人集まって欲しい…。