【ポケモンORAS】ガルガブガルド~猛虎猛竜と破壊の歌姫~【シーズン1最高2006()】
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【ポケモンORAS】ガルガブガルド~猛虎猛竜と破壊の歌姫~【シーズン1最高2006()】

2015-01-15 21:32
    はいこんにちはこんばんはだい木冬です。ORASシーズン1の終わりの方で使ってたガルガブの記事を書いていきます。




    構築名はガルガブガルドとなっておりますが、採用順はガルガブ→ニンフ→ギャラガルド→ライコウとなっております。
    ただ厨2臭いかっこいい構築名考えるときにガルガブガルドってした方が考えやすかったからそうしただけです。ところで猛竜って日本語あるの?


    ★個別紹介

    ①ガルーラ


    NN:のぞにこ きもったま→おやこあい @ガルーラナイト
    181-161-100-x-100-142
    いじっぱりAS252H4 
    すてみタックル じしん ほのおのパンチ ねこだまし

    大正義猫捨て身ガルーラ。軸なので採用理由はナシ。ナットレイが重いから炎技を搭載しました。不意打ちがほしいなーと思うこともちらほら。ナットレイはこいつじゃないと処理できません。久しぶりにガルーラ使ったのですが、ガルーラの選出誘導力は本当にものすごいなと思いました(こなみ クレセやブラッキー、ポリンゴ2がいたら確実に出てきたので選出しないときでも、ガルーラ仕事してるなあって感じました。


    ②ガブリアス


    NN:Dodge.exe さめはだ @こだわりハチマキ
    183-200-115-x-106-154
    いじっぱりAS252D4
    げきりん じしん ダブルチョップ がんせきふうじ

    こちらも軸なので採用理由はナシ。鉢巻かラム剣舞か迷ってましたが、ガッサが鬱陶しかったので鉢巻チョップをやりたかった。1700~1800ら辺をさまよってた時はブリガドランとかと大量にマッチングしてラム剣舞の方が強いなあとか思ってましたが、1900より上になると割と鉢巻が刺さった印象。特にガブの受けをクレセポリ2に依存しているパーティには積極的に選出しました。強い。地震の一貫を作れば勝ち、逆鱗の一貫を作れば勝ち、ということを念頭に置きながらレートやってました。NNの割にはあんまり避けてくれなかった()


    ③ニンフィア


    NN:♀うたひめ♀ フェアリースキン @こだわりメガネ
    191-x-94-176-150-84 (確かDが28だった)
    ひかえめH164B68C240D8S28
    ハイパーボイス サイコショック めざめるパワーじめん いびき

    オスだけど歌姫。歌姫だけどオス。めざ地♀とか厳選やってらんない()
    某所のお強い方のブログでガルガブにはニンフィアが良いというようなことを知ったので採用。ガルガブを受けにくるクレセやポリ2、バルジ、ブラッキーに対して刺します。いびきは申し訳程度の催眠対策。でもガッサのタネガン5回で落ちるからあんま明確な対策にはなってない。どっちかっていうとカバの欠伸に対して恐れずに行動できるようの技と化してた。めざパは地面より炎の方がよかったけど厳選モチベがまるでなかったのでそのまま使ってました。

    H:16n-1
    C:11n
    S:最速バンギ抜き抜き

    防御面
    ・陽気ガブの鉢巻地震耐え



    ④ライコウ


    NN:インドラ プレッシャー @たべのこし
    193-x-93-138-121-183(Hが28でBが26)
    おくびょうH232C20D4S252
    10まんボルト めざめるパワーこおり みがわり めいそう

    ギャラガルドの配置が綺麗だから中段にいるけど構築の最後に入ってきたポケモン。電気枠が1匹もいないのはさみしいなあというのと同時に電気の一貫消し。ボルトやサンダー、クレセポリ2に対して強く出ていく駒。瞑想ライコウはCSベースとHSベースの2つがありますが、アローが全体的につらく、ギャラを出せないときは泣く泣くライコウで見てもらうことになるので、アローにもある程度強くするためにHSベースにして耐久を上げました。結果的に、火力が足りなくて負けることより耐久があったおかげで勝てた試合が多かったので、このパーティにおいては正解だったと思います。


    ⑤ギャラドス



    NN:かたやぶり いかく @ゴツゴツメット
    201-145-143-x-120-104
    わんぱくHB244S20
    たきのぼり こおりのキバ でんじは ちょうはつ

    物理受け枠。クレセもサンダーも厳選するのめんどいし、ガルガブニンフで重めのファイアローにも強いのでこいつでいいかーみたいなテキトーな理由。ガル、ガブ、ランド、マンムー、バシャ等の物理ポケモンを全部ギャラに任せていたので、フリドラとか雷pとかでギャラが突破されると泣きながら降参ボタン押すゲームに早変わりします()

    H:地球投げ確5
    B:11n
    S:準速ラッキー抜き抜き(準速ラッキーなんてイマドキいるの?)


    ⑥ギルガルド

    なんでゲームでHの種族値低いのにポケカでこんなHPあるんだ

    NN:グラム バトルスイッチ @じゃくてんほけん
    167-65-170-112-171-66(盾時)
    167-165-70-222-71-66(剣時)
    Aが20でSが18という超絶妥協個体。XYのシーズン1の時育てたやつだからしょうがないね。
    れいせいHC252D4
    ラスターカノン シャドーボール かげうち キングシールド

    ギャラドスとの相性補完に優れているため採用。ギャラガルドというサイクルは個人的にすごい好みで、ギャラの岩をガルドで半減、ガルドの地面炎をギャラが半減というそこそこ回しやすいサイクルです。ガルーラがゴーストを無効化してくれるのもいいですね。対策になってるかわからないけど、一応ゲンガーを見る枠です。ゲンガーのこごかぜ、ヘド爆、気合玉、滅び読みで繰り出します。鬼火読みで後出しするときもあるけど祟り目あったらデッドエンド。


    ★総括
    きついポケモン↓
    ガッサ、ナット、クチート、雷pバシャ、フリドラマンムー、グロ雪崩ガル

    きつい並び↓
    ポリクチ(クレクチはガルドで一貫取れてるからあんまきつくなかった
    バシャサンダナット(このパーティできつい輩のオンパレード
    ナット+ゴツメの物理受け(クレセとかギャラとかサンダーとか
    トノスター(トノラグと違って雨エースがガルやガルドを確1にしてくる
    受けループ(突破手段ない(^o^;;)


    最高、最終レートは2006です


    2000でキープじゃ^~とか思ってたわけではなくて、レート最終日の朝にどれだけ勝てるかなーと思ってやってたらたまたま2000乗ったところでちょうどメンテ入っただけです()



    ★あとがきと今後について
    と、まあこんな感じにテキトーに書いていきましたがいかがだったでしょうか。文章力がないうえにありきたりなことしか書いてないので参考になるかはわかりません()
    このパーティはもう一度ガブダイブ!(ぼくがやってる実況シリーズ)のpart3でも使う予定です。先立って記事だけ書きました。
    シーズン2以降はポケモンから離れるかなーと思います。というのも、巷で噂の真皇杯っていうのに参加しようと思ったらちょうどその日学校のセンター模試で心が折れたっていうのと、その他の学校のテストや資格の試験、諸々の活動のための資料の用意が5個くらい重なって4にたくなっているからです。加えて4月からJU☆KEN☆SEIという四面楚歌。
    それに伴って実況の方もpart3で最終回になるのでは?と思ったりしてます。リアルから逃避してポケモンに触れる機会があればもしかしたら作るかもしれませんが。そのうち替え歌と構築のネタ供養記事でも書きたいですね。書いたら誰かやっていいよ(大真面目


    ということで駄文長文でしたがここまで読んでいただいてありがとうございました。
    何かあればコメントかぼくのツイッターまでよろしくお願いします↓
    @dai_kifuyu
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