• 2017年作ったものまとめ

    2017-11-10 21:334

    2017年度に作ったもののまとめです。
    今後増えるたび追記していきます。上のものほど新しいものになります。
    (最終更新日時:2017-11-10)

    映像・音楽MIKUUUUUUUUUU!

    初音ミクオリジナル曲「MIKUUUUUUUUUU!」です。YouTube版はコチラ

    3Dモデルボックスミク(初音ミク)

    MMD用初音ミクモデル「ボックスミク」配布サイトです。

    ウェブMikutap

    クリック/タッチしてモーショングラフィックスと共に音を奏でるインタラクティブコンテンツの初音ミク版です。

    ウェブNyan Cat Forever

    Nyan Cat 1億5000万再生突破記念に作成した音ゲーです。

    アプリMusic Visualization Generator

    音楽ファイルからお手軽に波形動画を生成するソフトウェアです。

    アプリPCON

    スマホを左手用デバイスとして使うことができるアプリです。

    ウェブSUPER NYANCO RUN ミクコスver.

    スケートボードに乗ったニャンコを操作してゴールを目指すスーパーニャンコランの初音ミクコス版です。

    ウェブAI YUENI Glitch

    「AI YUENI [Another mix]」の音と映像をグリグリして遊べます。

    映像・音楽AI YUENI [Another Mix]

    「AI YUENI」のリミックスです。YouTube版はコチラ

    ウェブ3rd Album「うちゅうぜんぶ」特設サイト

    アルバム「うちゅうぜんぶ」の特設サイトです。絶賛(かどうかはともかく)発売中。

    ウェブShare Speech

    入力したテキストを読み上げます&シェアできます。

    ウェブGATCHAMAN GIF

    「ガッチャマンクラウズインサイト」オープニング風のテキストアニメーションを生成します。

    アプリEnterSound

    エンターキーを押すたび任意の音声ファイルを再生するだけのタスクトレイ常駐型ジョークアプリです。

    映像・音楽ツイッター音楽まとめ

    ツイッターに投稿したこまごまとした音楽たちです。

    映像・音楽けものフレンズED「ぼくのフレンド」 アレンジ

    けものフレンズエンディングテーマ「ぼくのフレンド / みゆはん」(TVサイズ)のアレンジ(feat. IA&初音ミク)です。YouTube版はコチラ

    映像・音楽ミクオーレのうた

    グリコ乳業カフェオーレCM曲「カフェオーレのうた」の初音ミクアレンジです。YouTube版はコチラ

    映像・音楽えいえんがみつからない!? グーグルインスタント翻訳

    「えいえんがみつからない!?」のPVをグーグルインスタント翻訳してみた動画です。

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  • 「SUPER NYANCO RUN」について

    2016-12-19 01:10


    >> SUPER NYANCO RUN


    「SUPER NYANCO RUN」とは
    スケートボードに乗ったニャンコを操作してゴールを目指すゲームです。

    ウェブ上で動くので、インストール無しに気軽に遊べます。
    スマホの場合はホーム画面に追加しておくとアドレスバーが表示されないので便利です。
    (ホームに追加の方法が分からない場合はググってみてください)


    ジャンプボタンは長く押すことでより高くジャンプできます。
    また、敵を踏みつけた時にもジャンプボタンを押すことで更にジャンプできます。

    加速&減速のボタンは主に補助的な役割で使うのがよく、
    ジャンプ中でも有効なので、距離感を間違えて調整したい時に使うと効果的です。


    ボタンの配置は、CONFIGから変更可能となっております。
    それぞれ、

    "Right":右側
    "Left":左側
    "Center":中央
    "L&R":加減速ボタンが右側&ジャンプが左側

    というボタン配置になります。


    SUPER NYANCO RUN スーパーニャンコラン

    縦でも横でも遊べますが、
    縦長のサイズで遊んだほうが基本的に遊びやすいです。

    スマホの場合は普段縦に持っているかと思うので特に気にしなくてよいですが、
    PCで遊ぶ場合でもブラウザサイズを縦長にして遊ぶのがオススメです。

    というのも、
    横だと縦に比べてコースの先まで見えるものの、代わりに上下が狭くなるので、ジャンプした後の落下点などが見え辛くなるためです。


    どうしてもクリアできないステージがある時は、ボタン配置を変えてみたり、あるいは時間制限がないので減速(ブレーキ)ボタンを使ってじっくり進める、などしてみるとよいかと思います。


    SUPER NYANCO RUN スーパーニャンコラン


    (((((((=^・ω・^)ノ

  • 「Nyanco Fantasy」について

    2016-12-11 19:091



    >> Nyanco Fantasy


    「Nyanco Fantasy」とは一匹の猫が旅する壮大な3DニャンコRPGです。
    プレイは上記リンクからどうぞ(体験版)。スマホでも勿論遊べます。
    ブラウザ上で遊べるのでインストールも不要です。

    ただ、動作検証は私自身の持っている端末でしか行っていません(つまり世の中の大部分は未検証)ので、動かない・動作が怪しいものも多々あるかもしれませんが、その辺はご愛敬、ということで。

    対象スペックは昨年度作ったようなコンテンツ類と比べると、かなり引き上げています。
    iPhone4系では動かないと思います。iPhone5で一応動く(カクつく)、といった具合です。




    さて、ゲームを始めてまず名前を決めることになりますが、ここで入力する名前に応じてステータス&技が決定されます。
    従って、同じ名前であれば同じステータス&技が得られる、ということになります。




    続いて、ゲームパッドで移動できる謎のダンジョンから始まりますが、正直ここは特に意味のない空間なので、ステータス確認でもした後はさっさとボス戦に突撃してしまって問題ありません。

    では何故、この無意味な空間があるのかというと、
    作り始めた当初の構想だとFF15的なアクションRPGにする予定だったのですが、実装が大変&重い、ということで断念。
    結局、旧来のFF的なアクティブタイムバトルへと収まった訳ですが、その名残としてマップを残している(一応ステータス確認用として)、という次第です。

    つまるところ、折角作ったので、ということです(=゚ー゚)




    ボス戦ですが、プレイヤーのステータス次第では相当苦戦したりあっさり倒せたりします。
    攻略の秘訣は正直よく分かりません。

    ただ、どのステータスでも基本的には
    「攻撃&小まめな回復で凌ぎつつ、ステータスアップ技→ニャルテマで大ダメージ」
    になるのではないかな、と思います。

    この辺はテストプレーしていて、プレイヤーキャラは複数人いた方が戦略の幅が増えていいな、なんて思ったりもしたのですが、もう既にかなり作り込んでしまっている状態だったので諦めました。




    最後に、正式版ですが、今のところ作る予定はありません。
    作るとしたらどれくらいの規模になるかは想像付きませんが、おそらく一人で作れる規模ではなさそうです。

    と書いてて、まず一人で作れそうかどうか、が基準になっているのがおかしいような気もしつつ…。
    もし複数人で協力して作るなら、自分はプログラム担当がよいですね(=゚ー゚)