『おまえのそれ違法だからwwwwとか言われる前に知っておかないといけないコト』【現実遊戯読本】
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『おまえのそれ違法だからwwwwとか言われる前に知っておかないといけないコト』【現実遊戯読本】

2015-10-25 07:22
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さて、2015年10月31日に「レトロフリーク」が国内で発売予定ということが決まり
レトロゲーム好きな方々は物置にしまったダンボールの中に眠るゲーム達を
ひさびさに遊んでみようかな?とか
レトロハード機も好きなんだけど、かさばって仕方ないし、ここらへんでまとめて遊べる
ハードを購入してみようかな?と思った方々は待ち遠しい限りではないだろうか?



国内での修理やサポート、日本語の説明書などが期待できるこういった
レトロゲーム機ハードは、久しく出ていなかったので私個人としてもうれしい。

しかし、自分が今回購入しようと決めたハードがどういう代物なのか
しっかりと理解しておいた方が、変な騒動に巻き込まれるリスクを回避できるし
下手なことを言って、上げ足をとられることもないだろうと思う。

なので、可能な限りわかりやすく今回は解説したいと思い記事にしておこうと思う。

なお、毎度のことですが、わたくし監督(kt)はただの1ゲーマーであり、まったくゲーム業界の人間や法律関係の人間ではないので、この記事には誤りも含まれている可能性があります。
 法的な解釈や細かな部分について議論はできませんが、「こういうことがあって、こういう感じになってるんだなぁ」的に肩の力を抜いて読み物として楽しんでいただければ幸いです。
_________________________________________

まず、日本国内には

民法709条 「故意または過失によって他人の権利又は法律上保護される利益を侵害した者は、これによって生じた損害を賠償する責任を負う。

著作権法119条 「著作権、出版権または著作隣接権を侵害した者は、十年以下の懲役もしくは千万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。

という法が存在します。

加えて著作権に関しては、ゲームハードのハードウェアであれば20年間、ソフトウェアであれば50年間という保護期間があります。

「割れ行為」や「吸出し行為」、「エミュレーター」、「チーター行為」、「ゲームハード用BIOS利用」とこれらの法との関係をちゃんと理解しておく必要があります。
時間のない方のために、必ず覚えておいて欲しいことだけを項目ごとにまとめておいたのでチェックしておいて欲しいです。




【①割れ行為は問答無用に違法行為である】
まず、割れ行為とはどんな行為をさすのかおさらいしておこう。

割れ行為とは、
商用デジタルコンテンツをインターネットからのダウンロードやクラッキングなどの不正な手段を通じて、非合法にコピー・配布・販売・使用を行うこと、および、非合法にコピー・使用されたソフトウェアを所持する行為を指します。
最近では、お試し用のデモ版にある製品版解除キーをデジタルデータにパッチをつけ解除したり、解除キー自動生成プログラムなどを利用し解除することも「割れ行為」といいます。

要するに、本来商品に支払わないといけない対価を支払わずに、商品を手に入れ、それを利用する行為すべてをさします。

非合法にコピーすることも割れ行為とされているため、後で詳しく説明する「吸出し行為」と同列に「割れ行為」を扱う人もいますが、正確には異なる意味合いであり、「割れ行為」はすべて違法ですが、「吸出し行為」は違法ではないこともあるのでしっかりとわけて把握しておいた方がよいでしょう。

民法709条 「故意または過失によって他人の権利又は法律上保護される利益を侵害した者は、これによって生じた損害を賠償する責任を負う。

「割れ行為」は法に抵触する違法行為です。




【②チート行為は違法なこともある】



さて、次はチーターについてです。
チーターとはチート行為を行う人のことであり、チート行為は「通常のプレーでは考えられないプレー」をデジタルコンテンツ内のプログラムを書き換えることによって得ることを指します。

お気づきの方も多いかもしれないですが、これって一部のMODに似てますよね。
国内では判例がないので、なんとも言えませんが、この行為自体は違法ではないんですよね。
海外の判例で、日本のゲーム企業が「本来遊んでもらおうと作った著作権物を改造するのは違法だ」として裁判となりましたが、「購入者が購入物を自由に利用し遊ぶ権利」があるということで敗訴したんです。

ですが、これはあくまで非オンラインゲームの場合です。
オンラインゲームなどでチート行為を行った場合、高い確率でBAN対象となります。
というか、BAN対象ですましてくれていると考えたほうがいいでしょう。



たとえ、海外の判例で個人利用目的であれば改造が認められているんだと言ってもオンラインゲーム上やオンライン対戦型のゲームなどでチート行為をした場合は、それにより不利益をこうむる人々がプレイヤーや製作者など、たくさん出てしまうわけです。

特に危ういものとして、非オンラインゲームであっても、知らずに追加DLC用の装備やアイテムなどを解放してしまったりすると、前項に説明した「割れ行為」と同じ状況になるので、本当に注意しましょう。通報されたり、サーバーと接続された状態であれば確実にそれらの情報は製作者側に伝わります。



【③吸出し行為は場合によっては違法となりえる】





吸出し行為とは簡単に言えば、カセット媒体やCD媒体の中に保存されたデジタルコンテンツを何らかの方法で他の媒体に移し変える行為をさします

著作権法119条 「著作権、出版権または著作隣接権を侵害した者は、十年以下の懲役もしくは千万円以下の罰金に処し、又はこれを併科する。

という法律に加えて

著作権法30条1項 私的使用のための複製を認める法律(ただし、同条同項1号および2号に該当する場合は除く。代表的な例は"技術的保護手段の回避が施された場合"がある)。

という法律があります。

実は、私的目的の複製に関しては、複製元の著作物の所有を求める規定はなく、所有の継続を求める規定も存在しないんです。
だから、法的には私的利用目的であれば吸出しして複製しても大丈夫!とか思ってしまってもらっては困るのでしっかり続きを読んでください。

著作権法30条の中には技術的保護手段の回避を行った私的複製に関しては違法であるとしっかり書かれているからです。
(追記:どうやら、技術的保護手段とはCD媒体などに保存されたデータに施されたコピーガードのような物のみを指すのではなく、デジタルコンテンツをCD媒体に保存される際に暗号処理を施されたもの全体を指すようです。なので、暗号化処理を行われているDVDやゲームソフトの複製は違法にあたります)




この点に関しては簡単に説明すると、ゲームに関してはCD媒体のものに関しては私的利用目的であっても複製行為は違法ということになる。と考えればいいでしょう。

つまり、プレステシリーズやセガサターン、ドリキャスなどはすべて吸出し行為は違法行為にあたると考えてもらってかまいません。
この法律が施行されたのが平成24年からだったので、それ以前のことに関してはセーフですが、これらは現在所持も違法にあたるので気をつけましょう。



これについては、DSのマジコンとかはどうなるんだ?という疑問もあると思うので解説します

驚く方もいるかもしれませんが、マジコン自体の存在は実は違法ではありません。
簡単にいうと、マジコン問題で明らかになったのは、
小学生でもネット上に配布される違法な配布物を利用している実態の方です。
マジコンは、その違法配布物をアップロードしたり、ダウンロードし利用する「割れ行為」を
助長すると判断され、国内販売を停止させられたわけです。

まぁ、そもそも個人で自分のDSソフトから吸出しして、それを1つにまとめて利用するためにマジコンを利用する人間がいるのかというとあやしいものだったのも原因の1つです。



【④エミュレーターの中には違法なものもある】
よくエミュレーターは違法だ!というコメントを目にしますが、
それは違っていて、エミュレーター自体は違法ではありません。
というかゲーム開発には必須なプログラムといっていいでしょう。
開発者はPCでゲーム開発を行っており、自分が作ったゲームがゲーム機上で
正しく動作するかを確認するためにエミュレーターを使います。

では中には違法なものもあるとなぜ書いたかというと、
「エミュレートプログラム」と「エミュレートプログラムを利用したゲーム機」両方をエミュレーターと日本では呼ぶからです。
例えば、Aさんはプログラマーで独自にα(アルファ)というゲーム機用の
ゲームプログラムをPC上で動かすエミュレートプログラムを作ったとします。
Aさんは無償でそのエミュレートプログラムをネット上に配布しました。
この時点では即逮捕ということには実はなりません。
(しかし、この配布行為が技術的保護手段の回避を行った私的複製を助長する行為と判断されたり、α(アルファ)というゲーム機の売り上げによる製作者側がうけるべき利益を害したと判断されれば、配布停止などを法的に言い渡されたり、賠償金を請求されたりしかねないので注意です

で、そのエミュレートプログラムが他の人間が作ったエミュレートプログラムと比較して
挙動が素晴らしい!本物のα(アルファ)を使って遊ぶのと変わらない!と
感動したBさんがそのAさんの作ったエミュレートプログラムを内蔵したβ(ベータ)というゲーム機を発売したとしましょう。
そう、これはAさんの作ったエミュレーターを勝手に使っているのでβ(ベータ)というゲーム機は違法なエミュレーターということになります。
〔追記:加えてエミュレートプログラムを自作する際には、基本的には原型を元に改良して作られます。そういった場合にオープンソースと言われるものを使用します。
オープンソース(ネット上に公開されたプログラム)であっても、使用には付属されたライセンスを守らなくてはならないです。ハードウェアとソフトウェアで著作権の保護期間が違うことにも注意が必要です。〕






そんなこと購入者にはわからないよ!と思うのも無理はないですが、
実際にこれは起きた事件で、「Retron5」という「レトロフリーク」と似た製品で
それに似た事件が起きたのです。

使用者は、自分が買ったものにそんなものが内臓されているとは知らないので、訴えられる
対象にはなりませんが、違法なものを購入してしまったことになるので
いい気はしませんよね。

ちなみにエミュレーターに関しても実は国内の企業が海外で裁判を起こしています。
記憶にたよる記事になりますが、別のゲームハードでPSシリーズのゲームを遊ぶことを可能にするエミュレーターを発売した会社に対しての訴訟だったのですが、
これも国内企業側が敗訴しています。これも「購入者が自由に購入物で遊ぶ権利」などが理由だったように思います。
ただし、今、再び同じようなケースで裁判があったとして、同じ結果になることを保証するものではないので注意してください。
なぜなら、たしか、このエミュレーターが発売されたのはまだそのハードが発売されて数年だったはずなので、これはそのハードが売れることによって得られるはずの利益が損なわれたと判断されてもおかしくないといえる事例だからです。



【⑤ゲームハード用BIOSについてはあまり触れないほうがよい】
コメントでご指摘があったのでBIOSの取り扱いについても記事にしておきましょう。

まずゲームハード機をPC上でエミュレートする場合、PC内に仮想ゲーム機を作るんだよ
と言われれば、なんとなく理解できると思います。

しかし、プレステ以降のゲームをエミュレートするには、
基礎となるプログラムが追加で必要となります。
簡単に言えばプログラムを動かすプログラムが必要になると言えばわかりやすいですね。
プレステ以前のエミュレーターにはBIOSが組み込まれているとも言えます。

このBIOSを合法的に手に入れる方法は、自分でプログラムを自作するか
直接ゲームハードから吸い出すしかありません。
「ネット上にあるゲーム機ハード用のBIOSは自作プログラムではまずないのでそれを利用するのは「割れ行為」であり違法です。」

どんなに「自作です!!」と言われても怪しむことが大事です。
ネット上にあるものを自作されたものであるかを見極められる程度のプログラムコードについての知識がない状態でのBIOSの利用は大変危険です。
残念ながら知らなかったではすまされません。

まぁ、そもそもPC上でプレステ以降のゲームを個人利用目的でエミュレートするメリットが
合法的な範囲で行える手段では存在しないんですよね。
現在は違法行為となりますが、それを行うことで得られるメリットはいくつかあります。

なかでも高画質化を行えるという理由をよく聞きます。
もう1つのメリットは中古で購入し、必要なデータだけ吸い出して転売するといったことで
お金をあまりかけずに遊ぶということなのでしょうが、そもそもプレステ以降のゲームはCD媒体です。

1つ前の項目である「吸出し行為」の中でも指摘していますが、CD媒体のゲームの吸出し行為は平成24年以降違法となっています。

つまり、PS2やPSなどのゲームソフトをPC上で動かす環境を作ることは違法ではないですが、そもそも遊ぶゲームソフトをPC上に移し変える行為、またはそれを所持する行為は現在違法です。


端的に言えばですが、ゲームハード用の正真正銘の自作BIOSが必要な人間は違法行為を行おうとしているか、自作で所有するCD媒体のゲームソフトを直接起動できる自作ゲームハードを作ろうとしているかということになります。
しかし、後者に関しては、ほぼ通常ではありえないことなので、ほぼ前者だと判断していいと思います。なぜ通常ではありえないのかというと、ゲームソフト内にあるデータを移し変えずに直接起動するには、自作で製品ハード同様の制御装置を作らなくてはいけないですし、いつでも遊ぶためにはソフトを購入し持っていなくてはならず、そこまでする価値がまったくないからです。


最近のネット上にある情報は平成24年以前のものであったり、平成24年以降に知らずに書かれたものがたくさん存在します。法律に詳しい人間に尋ねたところ、やはり私同様「暗号化を施されたCD媒体のゲームソフトやダウンロードゲーム」についての複製は個人利用であっても違法行為にあたると言っていました。
(追記:どうやら、技術的保護手段とはCD媒体などに保存されたデータに施されたコピーガードのみを指すのではなく、デジタルコンテンツをCD媒体に保存される際に暗号処理を施されたもの全体を指すようです。修正しておきました。)

みなさんも本当に注意してくださいね!


________________________________________

さて、いかがだったでしょうか?
長々と説明させていただきましたが、これだけ理解しておけば、
レトロフリークなどのエミュ内臓ゲームハードの立ち位置や、ゲームに関係する市場を荒らす悪徳なプレイヤーの存在などが理解できたんじゃないでしょうか。

まず私はみなさんに問いたい。
自分がしている行為が違法か違法じゃないか以前に、誰かに迷惑がかかる行為を自分がしているかもしれないと、少しばかり想像力を働かせて欲しいと!

今回発売される「レトロフリーク」に限らず、様々な機会にこれらの言葉を話題として聞くことが多いと思いますが、正しく理解し、あやしいなと思ったら手を出さないのが一番です。

一応念のために書いておきますが、私自身は「レトロフリーク」自体は法的にはシロだと考えています。
カセット購入後、カセットから個人的な利用目的で吸出しを行い、内蔵されたエミュレートプログラムで起動するからです。(このエミュレートプログラムがもし万が一Retron5のように盗用プログラムであったとしても購入者や利用者は法的にはシロというか、下手をすれば被害者となります)
加えてどうやら、吸出しを行った本体でしか吸い出したカセットのゲームは遊べないようです。



みなさんの楽しいゲームライフに今回の記事が役に立てられれば幸いです!!

以上、監督(kt)でした。



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他54件のコメントを表示
×
×PC上でプレステ以降のゲームを個人利用目的でエミュレートするメリットが合法的な範囲で行える手段では存在しない
3DCGを用いるプレステ以降のゲームではハイポリゴン化やテクスチャ処理による高画質というメリットが存在する
20ヶ月前
×
私的利用の制限に係るH24改正の内容は、著作権法での「技術的保護手段」の拡大に伴う利用の制限の範囲拡大だから、広義の意味での技術的保護手段じゃなくて2条1項20号に記載されてる限定列挙じゃなかったっけ。
従来はコピー制御信号のみでH24改正で暗号化に関わる技術を追加してたようなおぼえが。具体例だと前者がビデオのコピーガードで後者がDVDの暗号化プロテクトって覚えてたけど。
著作権法はもう改正本を斜め読みするぐらいしか勉強してないから断言はできないけど、CDのコピーガードは対象外じゃなかったっけなと。
20ヶ月前
×
ガッテム!
長々と文章書いてる間に先に書かれてるという体たらく。
20ヶ月前
×
親戚のゲーム開発してる人から「一部のハードのエミュレーターには開発元からの使用許諾を得ないと使用した時点でアウト」って聞いたけどこれほんとなんかね
仮想的にでもゲームが動く時点で開発機扱いになって、開発機を扱うにはライセンス的なのがいる的なこと言ってたぞい
20ヶ月前
×
>>50
そうなってしまうと自分はいやっすね。
しかし、そうなる可能性もあるのは覚悟しないといけませんね。
実際に裁判などが行われ、現在ある法が解釈をなされ適用されていくんでしょう。
20ヶ月前
×
>>61
う~んとなるとライセンス料を「レトロフリーク」は払っているんですかね?
自分としては「レトロフリーク」を使った配信が必ず増えるだろうと思ったので、特に今回記事にしたようなことが放送されている方や、動画投稿されている方たちにとって重要な知識になるだろうと思って記事にしたのですが、もっと色々勉強しないといけないみたいですね。
20ヶ月前
×
>>57
記事に正確な記述をしていませんでした。申し訳ありません。
自分も正しく平成24年に改正されたものを理解できてない部分があったみたいです。
ご指摘ありがとうございます。

CD媒体のゲームソフトには技術的保護手段が用いられていない(CCCDと呼ばれるごく一部の音楽CDにのみ用いられている)ためCD媒体のゲームソフトの複製は違法ではない。というのは誤りのようです。
ゲームやDVDなどは暗号化という処理を行っているデータのため、法律の改正にともないその複製は違法行為にあたるようです。

>>58
また、ご指摘のとおり、高画質化に関しては、HDMIによる高画質化以上の高画質が期待できる場合があるみたいですね。
一部、文章を削除しておきます。
20ヶ月前
×
記事はもっと要点にしぼり簡潔にまとめてほしかった。 詳細は補足は要点後述とか
9ヶ月前
×
>実は、私的目的の複製に関しては、複製元の著作物の所有を求める規定はなく、所有の継続を求める規定も存在しないんです。
>だから、法的には私的利用目的であれば吸出しして複製しても大丈夫!とか思ってしまってもらっては困るのでしっかり続きを読んでください。

所有の継続が要るのか、要らないのか、結局よくわからない…
私的複製では、別に所有継続は関係ないのかな?
4ヶ月前
×
>>67
法律的には所有継続は必要ないようです。
具体的に言えば中古品を購入したり、友人からプレゼントされたりした複製防止策のとられていないデジタル暗号化されていないデータの入った正規ソフトの複製は、複製後に売却したり譲渡しても私的利用目的の複製であればOKということになるはずです。レンタルや借りたものについての複製は所有権を有していない状態での私的目的の複製なので法的にはダメになります。
とは言っても譲渡されて得た所有権については、証書などがない限りは基本的に公的に証明する術がないので、厳密に言えば危うさがあることになりますし、このゲームをこの店で購入したということを証明する術も基本的にはないことからも所有の継続はそこまで意味があるとは言えないことがわかると思います。
3ヶ月前
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