• スペマリ解説のスケジュール(予定)

    2018-01-14 03:45
    あくまでも仮のものです。収録状況や尺の都合で変更になる可能性があります。
    日程は未定です

    この解説で使用しない

    • Carrie Jump
      概要: ノッテコーとクッパを使用した無限ジャンプ
      理由: 難しすぎるため。またThudley Jumpで代用可能なため。
      用例: TASの5-4、8-1

    • Ledge Clip
      概要: 出っ張った角に対して特定の角度からしゃがみジャンプをすることで地形をすり抜ける
      理由: 入力が特殊かつ非常にシビアな座標調整が必要な割に数秒程度の短縮にしかならないため。
      用例: TASの4-2、5-3、5-4

    • Carrie Skip
      概要: ノッテコー加入イベントをこなさずに3-4をクリアする
      理由: 難しすぎるため。ただし人間に不可能なわけではない。

    • Peach Skip
      概要: 7-3のピーチ再加入イベントをこなさずに7-3をクリアする
      理由: 難しすぎるため。ただし人間に不可能なわけではないし、取り入れている走者もいる。

    スケジュール

    Part1 1面 (Glitchless)
    概要: 1面のバグを使わない初心者向けのルート解説を行います。
    補注: Thoreau Skip (トルナゲールスキップ)はこのルートでは行いません。


    Part2 2面
    概要: 2面の標準的なルート解説を行います。ピーチ加入イベントも含みます。
    補注: Boomer Skip (ボムドッカンスキップ)はこのルートでは行いません。
    投稿予定日:1月下旬以降

    Part3 3面前半
    概要: 3-3までの標準的なルート解説を行います。
    補注: Thudley Jump (無限ジャンプ)を使用するルートを解説します。

    Part4 3面後半
    概要: 3-4から4-1までのルート解説を行います。
    補注: Carrie Skip (ノッテコースキップ)は行いません。

    Part5 4面
    概要: 4-2から4面終了までのルート解説を行います。

    Part6 5面前半 (初心者用)
    概要: ウラハザマ進入から5-2までの初心者向けルート解説を行います。
    補注: 稼ぎは5-1で行い、パワープラスによる火力補填を行うルートを解説します。

    Part7 5面後半
    概要: 5-3および5-4のルート解説を行います。
    補注: Thudley Jumpを使用するルートおよび使用しないルートの両方を解説します。

    Part8 6面
    概要: 6面およびアンダーランド1周目のルート解説を行います。
    補注: Shroom Jump (デスジャンプ)は使用しません。

    Part9 7面前半
    概要: 7-1から7-3までの標準的なルートの解説を行います。
    補注: Thudley Jumpを使用するルートを解説します。

    Part10 7面後半
    概要: 7-4から8-1までの標準的なルートの解説を行います。
    補注: Thudley Jumpを使用するルートを解説します。

    Part11 8面
    概要: 8-2から8-4までの標準的なルートの解説を行います。
    補注: Thudley Jumpを使用するルートを解説します。

    Part12 1面
    概要: 1面のバグを使用する上級者向けのルート解説を行います。
    補注: Thoreau Skipを行うルートを解説します。

    Part13 2-1および5-2
    概要: Boomer Skip(上級者向け)および標準的な5-2のルート(中上級者向け)の解説を行います。
    補注: 稼ぎを5-2で行い、パワープラスは取得しない標準ルートの解説です。

    Part15 3-3、7面後半および8-2 (Glitchless)
    概要: 無限ジャンプがどうしてもできない方向けの3-3、7-3、7-4、8-2の正規攻略を解説します。
    補注: バグ技を一切使用しません。
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  • 作りかけTASとかについて

    2017-12-08 10:44
    単なるお知らせ用

    スーパーペーパーマリオ Levitate%

    概要
    好き放題空を飛べる(+副作用で天井を貫通する) "Moon jump" と呼ばれるチート(+α)を使用したAny% TAS。想定クリアタイムは1時間程度。
    制作状況
    制作中止
    Moon jumpの挙動が不安定なためにdesync多発。数百回に上るdesyncおよび13度にわたる再制作を経てもなお、まともに1-1すら完成できない状況のため断念。そもそもDolphinにおける Moon jump の挙動が実機Wiiでのそれと明らかに違う(なお実機でもこのチートは結構不安定)。
    代わりと言ってはあれだが僕自身が実機Wiiでやった動画はあります(かなりルートがいい加減な上に練習してないのでひどく下手)。
    参考動画
    Levitate% RTA in 1:18:49
    ボクが実際に実機で走ったときの録画。ほぼ練習なし+ルート適当=すごくガバガバ
    人力でもやりようによっては多分1:15:XXぐらいは出ると思う。やる気ないので再走はしません。

    Paper Mario: TTYD Levitate% TAS in 47:42.53 by Malleo
    着想を得たのはこのTAS。

    オバケバスター

    概要
    スペマリの遊戯場で遊べるミニゲームのTAS
    制作状況
    制作中断
    スペマリ本編でのdesyncはなかなか起こらないのだが、なぜかこのミニゲームだけやたらとdesyncして乱数がズレる。そのたびに作り直しで割とうんざりしているので結構前から放置状態。なお、神経衰弱は動画映えしないので、ぐらぐらアイランドはスコアアタックとして見ると終わりがないので作りません。

    ペーパーマリオRPG 100階ダンジョン

    概要
    新規データから始めてゾンババを倒すまでのTAS。本編の進行度は問わない。縛りとして100階ダンジョン内部の移動屋を出現させるのは禁止(つまり休憩室を除く全91階層でバトルする)。それ以外に関しては装備およびアイテム使用も含め無制限。
    なお、以前から言っているようにスペマリ100ダンジョン(表・裏)はいずれも制作しません。つまらないので。見たいなら自分で作ってね。

    ※移動屋の使用を禁止しても、移動屋を出現させてしまうとその階層での戦闘が発生しない。土管で次の階層に降りるか、2or5階層スキップとなる。
    制作状況
    制作中
    このゲームは相変わらずエミュレーションが不完全なのか、やたらとdesyncする。それでも何とか100ダンジョン地下3階までこぎ着けたので完成させる予定。
    ただしダンジョン内部の戦闘パターンの厳選などが難航しているので時間かかりそう。
    WIP
    【TAS】ペーパーマリオRPG 100階ダンジョン (WIP)
    ダンジョン地下2階まで。解説などの編集は一切ありません。
    限定公開ゆえURLの拡散およびこの動画の転載は例外なく一切禁止します。
    参考動画
    ペーパーマリオRPG地下100階ダンジョン攻略RTA 2:43:13 part1
    新規データから始めてゾンババを倒すまでのRTA。競技人口実質1人。
    投稿当時からルートや戦術などが改善された結果、現在彼の自己ベストは2:14:41となっている。

    (TAS) Paper Mario: TTYD - Prologue Pit of 100 Trials in 31:46.83

    新規データから始め、一切の縛りを設けず最速でゾンババを倒すTAS。言わずもがな移動屋でほとんど全階層スキップ。制作者本人による実況解説(英語)付き。

    Paper Mario: The Thousand-Year Door - Pit of 100 Trials in 4:23.6 by Malleo
    開始条件無制限で100階ダンジョンのみをクリアするTAS。クリアタイムから察しがつくと思うが当然全階層スキップ。

    TASさんが100階ダンジョンに挑戦するようです part1
    ステージ1クリア直後のステータスで、さらにいくつかの縛りを設けたうえでの100階ダンジョンのみのTAS。失踪済。

    New スーパーマリオブラザーズWii 100%

    概要
    新規データから始めて五つ星データにするまでのTAS。
    五つ星=スターコイン全回収・ワープ大砲含むすべてのコースクリア(キノピオハウス・敵コース除く)。要は全コンプ。
    制作状況
    制作中
    このTASはもう1人の方との共同プロジェクトで、現在僕の担当箇所は制作終了。
    相方のほうに引き継ぎを行いそちらで製作を進めています。
    WIP
    [TAS] New スーパーマリオブラザーズWii ”100%” (WIP)
    WIP Part3(クッパ城陥落=1周目クリア)まで公開済。ただし、投稿後に再制作した箇所があるため、全編完成後公開予定の本動画とは異なる箇所があります。

    ピクミン2 Challenge Mode Extinction%

    概要
    ピクミン2のチャレンジモード全30コースで「ゼンメツ」する速さを競う競技。ピクミンを殺す手段は問わないが、タイムアップまたはオリマー(ルーイ)ダウンによる失格は不可。
    制作状況
    制作中
    こてしらべの洞窟が終わったところ(2018/01/05現在)。壁抜けの角度調整がものすごーーーーーーく面倒。
    参考動画
    ピクミン2 チャレンジモード 全滅RTA 28:00.94【WR】
    ごれい氏による全滅RTA。花園を荒らすものを除けばかなり簡単なRTAなのでみんなもやろう!
  • 自己べまとめ

    2017-12-04 13:47
    大して速くもない/すごくもないいろんな自己べをまとめただけ
    記録動画が残っているものについてはリンクを張ってます

    ペーパーマリオRPG

    • 飛行機ゲーム 523.09m (世界記録)
      競技概要: 遊戯場で遊べる飛行機ゲームのスコアアタック
      ひとこと: 3日で出した世界記録。まだ人間レベル。誰でも出せる。漢なら525m、人類卒業するなら530m。

    スーパーペーパーマリオ

    • Any% 4:52:13
      競技概要: 最速でゲームクリアするRTA
      ひとこと: 裏で適当にやってたら出ただけの記録で特に記憶がない。
    • Pixl% (全フェアリン回収) 6:38:43
      競技概要: 全フェアリン(11種)およびジャスミン2世を回収するRTA
      ひとこと: しんどい

    • 100ダンジョン 1:46:32.78
      競技概要: 新規データから始めて100部屋ダンジョン(表)をクリアするまでのRTA
      ひとこと: 出した当時は世界記録でした。

    • Levitate% 1:18:48.09
      競技概要: 自由に空を飛べる"Moon jump"チート(+α)の使用を許可した変則Any%RTA
      ひとこと: ルート改良の余地とか戦闘の改善とかで5分ぐらい詰めれそうだけどやる気にならない。そもそもこのレギュ僕意外にやってる人がいない。うんち!w

    • 最速ゲームオーバー 4:01.14
      競技概要: 文字通り最速でゲームーバーすることを目指すRTA。
      ひとこと: 技術もクソもないただの連打ゲー。4分は切れる。
    • Go Home & Die% 9:16.28
      競技概要: 一度ハザマタウンを出た後、ハザマタウンに戻ってきて(Go Home)、ゲームオーバーする(Die)RTA。
      ひとこと: つまらない。

    風のタクト

    • バグ制限聖剣抜き 2:25:43 (ライチン森)
      競技概要: ほとんどのバグ技の使用を禁止したうえで、マスターソードを抜いて海上に戻ってくるまでのRTA(神の塔終了後、ザコラッシュまで)
      ひとこと:25分切れるペースだっただけに神塔のミスが悔しい。それより竜のほこらの安定度上げようぜ?聖剣復活中に更新した上に結局通しきれなかったのでラップ残ってません。
    • バグ制限聖剣復活 4:50:53 (ライチン竜→プロロ/初通し)
      競技概要: ほとんどのバグ技の使用を禁止したうえで、マスターソードを復活させるまでのRTA(風の神殿クリアまで)
      ひとこと: 前半も後半もクソ。まあぶっつけ本番だったし多少はね?

    • Any% w/ moonjump 37:32.28 (Super Swimなし)
      競技概要: 自由に空を飛べる"Moon jump"チートの使用を許可した変則Any%RTA(ガノン倒すまで)。下の記録とは一応分けているが実際には同一競技なので公式記録はこちら。
      ひとこと: こんな僕でもこんなタイムが出せたんだと感動した。このレギュはもう満足したので多分やりません。37:20ぐらいは出せそうだけど。

    • Any% w/ moonjump 41:24.06 (Super Swimあり)
      競技概要: 自由に空を飛べる"Moon jump"チートの使用を許可した変則Any%RTA(ガノン倒すまで)。上の記録とは一応分けているが同一競技。旧記録。
      ひとこと: 本来スイムありのほうがなしに比べて1分ぐらい速い。まだルートが未熟だったのに加えて根本的にスイムがヘタクソ。

    • 発売15周年記念第4回ダンジョンリレー大会出場 第3区間(ガノン城) 32:37
      ひとこと: うーん、うんち!w 完全に自爆した形。区間3位、チーム総合2位でした。
    • ガノン城ワンダンジョン 27:35
      ひとこと: あのさぁ、なんで練習でだけ君クグツ上手いの?
    • Elixir Soup% 50:54.81
      ひとこと: おばあちゃんのスープをもらうRTA。見た目から一部では尿瓶RTAとか検尿RTAとも。ストレージミス+スイムミスでgdgd。まだまだいける。

    ピクミン2

    • チャレンジモード全滅RTA 34:03.99
      競技概要: チャレンジモード全30コースで「全滅」する速さを競うRTA。ピクミンを殺す手段は問わないが、オリマー/ルーイダウンまたは時間切れによる全滅は不可。
      ひとこと: 花園を荒らすものが難しい。ただ個人的にはたそがれの庭のほうがクソ。ダメグモ君、君のせいだよ。

    • チャレンジモード合計点 697,747点
      競技概要: チャレンジモード各コースのスコアアタック。
      ひとこと: まだまだザコいです。いずれ70万点行きてえなぁ…とりあえずまずは全コース公式超えるところから…
      補足: 各ステージの自己ベストおよびランキングは、ピクミンシリーズ チャレンジモード大会 のページを参照。

    天鳳

    • 三麻役満RTA 3:57 (リー即・一盃口・清一色・ドラ4 /13飜)
      競技概要: 天鳳のランキング戦3人打ちで"役満"を和了するまでのRTA。挑戦は1日1回のみ。リセマラ禁止。数えでも役満役でも可。
      ひとこと: 数え間違いで三倍満でリーチかけてるけど、一発で上がれなかったらどうするつもりだったんでしょうね。四暗刻ははなから見ていません、どうせ作れないので。
    • 最大連荘数 9連荘
      ひとこと: 運ゲー

    マリオサンシャイン

    • S人生 25枚 (リコ1・ボスゲッソーから被ダメ)
      競技概要: 被ダメまたはミスで即終了という条件を課したうえでマリオサンシャイン120枚コンプを目指す競技(RTAではない)。
      ひとこと: あの時君に言われた目標ラインの20枚取ったんだから誉めてよやきとり君

    Wiiショッピングチャンネル (ネタ)

    カップラーメン

    • 待ち時間3分 Any% 5:11.04
      競技概要: カップラーメンをレシピ通りに調理して完食するRTA。
      ひとこと: 漢なら5分切り

    • 待ち時間4分 Any% 7:02.77
      競技概要: カップラーメンをレシピ通りに調理して完食するRTA。
      ひとこと: まだこのRTAを始めたばかりの頃の初々しい記録
    • No Water% 7:38.50 (使用商品:チキンラーメン袋麺)
      競技概要: インスタントラーメンを調理せずに完食するRTA。
      ひとこと: 辛くて食べ進めるのがつらかった。二度とやんねえw