• ドキドキ文芸部 RTAチャート

    2018-07-25 19:53
    CG10枚回収してスペシャルエンディングを見るTrue End%のチャートです。
    基本的には運ゲーです

    重要な注意事項

    2018年4月9日より公開されているVer1.1.1と、それ以前の版で一部の仕様が異なります。特に重要な変更は、Ver1.1.0までで可能だった、[スキップ]ボタンの右クリックによる、次の選択肢までの一括スキップが、Ver1.1.1以降では削除されている点です。
    この変更により、Ver1.1.1とそれ以前の版では明らかにタイムが変わるため、別レギュレーションとして考えるのが無難です。
    この点を考慮せず不用意に、右クリックスキップしないのか、などという指摘を行うことはお控えください。

    キーワード

    本当は作詩パートを完璧にこなすためには、各キャラの好感度を上げるワードをきちんと暗記するのが望ましいですが、そうも言ってられないのでざっくりと覚えます。
    とはいったものの作詩パートは基本的に運ゲーで済ませるのでナツキだけ覚えればいいです

    Just Natsuki.

    • サヨリ
      基本的に人とのつながりを連想させるワード(家族、友達など)を好みます。
      また、鬱病を患っていることから鬱に関連するワードにも反応します。
      基本的に1周目では感情表現に関するワードはサヨリです。
      傷つけるや死などといった血を連想させる直接的な表現は1周目ではサヨリ、2週目ではユリに割り振られます。

    • ナツキ
      ユリが「可愛らしい」と評していることからもわかる通り、擬音語・擬態語を好みます。
      漫画が趣味ですので、アニメ・ゲームやそれに関連する言葉はナツキです。
      また、チョコレートやキャンディなど、お菓子系統の言葉も狙い目。

    • ユリ
      難解な表現を多用することからもわかる通り、難しい感じの言葉を好みます。
      また、ホラー小説が好きと作中で語っているように、恐怖を連想させる言葉もユリです。
      自傷癖があるために血を連想させる表現はユリと思いがちですが、上にも書いた通り、実際にこれらのワードがユリに充てられるのは2周目です。

    チャート

    • 下準備
      オプションから未読テキストをスキップ可能にしておく。
      文字表示速度は最速に、オート待ち時間は最小に。

    • 1周目(A) (10枚中2枚回収)
      ニューゲームを押したところから計測開始。
      ネームエントリー済のデータは使用しないこと

      1日目の作詩イベントで一旦セーブ

      どこでもいいので20連打で詩を作る

      サヨリCG1またはナツキCG1を回収。(ユリの場合はリセ)
      基本的にサヨリを回収することになると思います。運がよければナツキになります。
      ↓(ユリとナツキの言い合い)
      サヨリかナツキ、回収したほうの肩を持つ。

      2日目の作詩イベントは、1日目がサヨリ√の場合は適当、ナツキ√の場合はナツキ好みの詩を作る。

      サヨリCG2またはナツキCG2のうち、1日目と同じキャラのほうを回収。
      2枚目のCGを見たらすぐにセーブデータをロード

    • 1周目(B) (10枚中5枚回収。ここまでで7枚。)
      Aパートがサヨリ√の場合は真面目にナツキ好みの詩を、ナツキ√の場合は適当に詩を作る。
      ナツキCG1またはサヨリCG1のうち、Aパートでやってないほうを回収。
      ↓(ユリとナツキの言い合い)
      サヨリかナツキ、回収したほうの肩を持つ。

      2日目の作詩イベントは、ナツキ√の場合は半分ぐらいを、サヨリ√の場合は全部を適当に作る。

      ナツキCG2またはサヨリCG2のうち、1日目と同じキャラのほうを回収。

      3日目の作詩イベントは全部適当
      ↓(交換会)
      文化祭準備の選択場面でセーブ。
      前回のセーブとは別スロットへ。(同じだと上書き確認メッセージが出てロス)

      ナツキかユリを選ぶ

      ナツキCG3またはユリCG3を回収。
      回収したらロード

      ユリかナツキ、やってないほうを選ぶ。

      ユリCG3またはナツキCG3を回収。

      サヨリに告白

      サヨリCG3回収

      首吊り
    • 2周目 (10枚中2枚回収。ここまでで9枚。)
      1日目の作詩イベントは全部適当

      ユリCG1回収

      2日目も適当

      ユリCG2回収

      3日目も適当

      Just Monika.

      ユリが自殺したところでセーブ。
      ひたすらそのデータをロードし続ける。
      ここまでの適当なタイミングでオートにチェックを入れておく。

      ナツキが死体発見。以後、テキストは自動で進む(オートを入れていれば)。

    • 3周目以降 (最後の1枚を回収)
      モニカCGを回収

      モニカ抹殺
      モニカ空間で二人で対峙する以前にmonika.chrを消すと、モニカCGは回収できないので注意。

      4周目はすること無し。テキストをスキップとオートで送るだけ。

      Dan Salvato氏からのスペシャルメッセージが表示された後、「スクリプトが破損しているため~」のメッセージを表示したところで計測終了。
      ※海外ルールでは最後のテキストを送った時点で終了。

    あとがき

    Just Monika.

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  • スペマリフェアリン格付け

    2018-03-07 11:24

    某動画のコメントにて、「RTA的に役に立つフェアリンランキングやってほしい」なるものがあったので。
    この格付けはRTAというよりむしろ通常プレイのほうにかなり寄った格付けです。


    ランク S

    • へビードン
      いわずと知れた2ヘッドの一角。その破壊力抜群のヒップドロップはプレイヤーを虜にする。そしてギミッククラッシャー。RTAでも通常プレイでも文句なしのSクラス。
    • ノッテコー
      いわずと知れた2ヘッドのもう一角。すべての環境に適応するその万能性と、走力の向上、そして抜群の安定感は、もはや標準装備としての地位を揺ぎ無いものとする。クッパの火炎放射を空中で出せるようにする唯一無二の副作用は、さらにこのフェアリンの価値を高めている。(TASさん的には)ギミッククラッシャーだったりするとかしないとか。

    -----------------絶対に越えられない壁--------------------

    ランク A
    • ミニミ
      小さくする、それだけかと思いきやそうではない。索敵されなくなるため一切の攻撃が飛んでこない。これだけでもうピーチなどお払い箱である。当たらぬ攻撃にガードなんざ無用。見づらく、走力が落ちるのが玉に瑕。

    ランク B
    • トルナゲール
      いろんなものを掴んでは放り投げる。デカすぎるものや、あからさまに持ったら痛そうなものには御法度。攻撃面では今一つだが、とっさの危機回避には便利。ボムドッカンと組み合わせることでその真価を発揮する。リーチの長さは随一であり、これがかなり評価を高めている。
    • ボムドッカン
      爆発する。ただそれだけのシンプルなのがいい。今一つリーチ力に欠けるが、トルナゲールで放り投げることでカバーできるというのは意外と知られていない。爆発の威力はクッパの通常攻撃と等しくなる。

    ランク C
    • ハマハンマ
      なぜ今作のマリオはもう一つのトレードマークであるハンマーが初期装備ではないのか。この時点で評価駄々下がりである。そして攻撃方法もただ振るだけ。リーチ力のかけらもない。ただし立ち回りのしやすさという点では評価が上がる。無難に普通ランク。
    • バーリヤー
      バリアを張って大概の飛び道具を反射する。聞こえはいいがそこまで使い勝手はよくない。バリア自体に攻撃判定があるので少し評価は高い。

    ランク D
    • ダダッシュ
      走るだけ。ダッシュぐらい最初からさせろ。無論裸足なので環境への順応もできない。どう足掻いてもノッテコーには及ばない。

    ランク E
    • ピッキョローン
      音楽を演奏するだけ…ではない。状態異常快復効果がある。聞こえはいいが演出が長すぎる上に演出中にもダメージ判定があるので、安全の確保できる場所でしか使い道がないのが悲しいかな評価を押し下げている。安全の確保できない場所で満身創痍になっている状況でこそ使いたいのに

    ランク F
    • キエマース
      姿を隠す…はずなのだが実は敵に気づかれている。姿を隠したところで敵は自分のいる場所に留まり続けるので、結局攻撃回避になっていない。攻撃回避用フェアリンのくせにこの性質は致命的な欠陥なので文句なしのFラン。
    • メクルルン
      目を回す…のだが無駄に演出が長い。もちろんその間にダメージを受けたら失敗である。目くらまし自体のメリットもほぼないに等しく、文句なしのFラン。アイクンを即死できる唯一のフェアリンというのがせめてもの救いか。
  • ライチン成績2018

    2018-01-30 22:10

    2017年の成績はこちら

    太字 は自己べ
    (2017)
    竜→プロロ 2:30:55(抜き)/ 4:50:53(復活)
    森 2:25:43(抜き)/ フリーズによりリタイア (復活)

    (2018)

    神 2:28:05