• 「けものフレンズ」を観て

    2017-03-30 02:14
    凄く久しぶりに物を書くことに一抹の不安を感じますが、感動冷めやらぬ今この時に自分が思っていることを正直に書き残しておきたいと思います。間違いや不躾な言葉があったならすみません。色々まとまってないです。評論家気取りというわけでもありません。心のままに書いているので気持ち悪い発言もあるかと思いますが、それほど僕はこの作品に感動しました。コノハ博士が一番好き。

     


     普段アニメの感想を原稿用紙に書くようなことは全くありません。精々ヒで実況し、何々がカッコよかった滑稽だった、この時のコイツの気持ちはやるせなかっただろうな等と短文連投で綴るだけです。個人的に大絶賛したマジェスティックプリンスや戦コレもヒで実況するに留まりました。(マジェプリはブログに残したかったけど 劇場版も見てね)

     けものフレンズはアニメで初めて存在を知りました。視聴前の自分は「ソシャゲアニメか。博打やね。」としか思っておらず元ゲームのキャラクターや設定もほとんど調べませんでした。事実最初はけものフレンズもソシャゲ発祥だと思っていました。自身ソシャゲのアニメ化に良い印象は持っておらず、神バハジェネシスや戦コレのような作品はそうそう出てこないものだと思っています。また同時期に追っていたアークファイブやオルフェンズが「そっかー・・・うん・・・」だったためこれらの視聴後は毎回少し消沈していました。ただ今期は鬼平、メイドラゴン、このすばと豊作だったとも思います。前者二つは長期間の作品でダレてた感じはしますね。

     で、ふとニコニコに上がったけものフレンズ一話を見ました。最初のサーバルちゃん可愛い。あーはー!狩りごっこだね!で正直なところ「なんだこのノリ?」と。サーバルちゃんは棒気味だしCGは粗め。すごーい!→そうか?と逐一疑問をぶつけながらの視聴。ゲートでのセルリアン戦BGMも世界観にはそぐわないようで少し違和感を感じます。ただそれでも最後サーバルちゃんが付いていくシーンではちょっと応援し始めてました。一話終了時点で「続きは気になるけど良作にはなりそうにないかな」というのが本音で、一旦視聴を保留しました、してしまいました。ヒトであるかばんちゃんの紙飛行機を絶賛するサーバルちゃんを見て変に穿った、斜に構えた心持になってしまったのもあります。「なんか人間が持ち上げられてるのを見ると気持ち悪いな」とかそんなの。でもカバさんはママ。

     二話(見なかった)が放送された後に虹裏ではコツメカワウソにIQを下げられた者が続出。FFフレンズの面々も「わーい、たーのしー!」とその雰囲気を楽しんでいます。またツイッターでは今でも大きくネタになりませんがジャガーさんの「わからん」もかなり流行ってましたね。投稿を見るたびに楽しくなってしまいます。作品を視聴しなくても雰囲気が伝わってきて「自分は間違った見方をしていたんじゃ?」と思うようになってきました。

     決定的だったのは三話。自分はここで再入園。ジャパリカフェのアルパカ・スリに射抜かれました。藤井ゆきよさんは天才。トキの行動にまだ辟易してしまってる自分はいましたが、概ね日常系を見るように暖かく見ていられました。アルパカのコピペ、動画はツイッターでも爆発的に拡散されまして、ここが真に分水嶺だったと思います。

     ここからはあれよあれよという間に爆発的な人気の広がりを見せ、自分のTLも半分近くがフレンズと化しました。しかしフレンズにあらずんば~というわけでも無く、「オススメだから良かったら一緒に見よう!」という雰囲気で着々と広がったように自分は感じました。文字通り視聴民は「フレンズ化」したのだと思います。

     自分はけものフレンズを「浄化された『うしおととら』」と表現しました。うしとらはダーティな作品で、人々を脅かす妖怪の手を退けようとうしお達が日本中を駆け回ります。主人公の一人と一体が相容れることもないです(しかし中盤からは・・・?)。一方でけものフレンズは最初からセルリアンという共通の敵(?)勢力に、フレンズ達とかばんちゃんが力を合わせて対抗します。どちらも冒険物であるところが大きな共通点ですかね。旅路の最後も線対称にあると思います。でも両方グッドエンド。

     劇中でフレンズ達はお互いにいがみ合うこともなく、むしろお互いに憧れを持ってリスペクトし合い、終始気持ち良く観ることが出来ました。ジャパリパークは優しい世界であります。一方で途中途中に挟まるフレンズ達の発言や遺物から、シリアスで不安な伏線も交じってきます。この伏線の回収や、終盤に続々と出てくる過去の発言や行動との対比に自分は甚く感動しました。アライさん(いい子)とフェネックのCパートとメイン本編との連動、11話でかばんちゃんが木を登り、跳び、泳ぎ・・・12話でサーバルちゃんが火を灯し紙飛行機を作って投げて。君たちさー君たちさー!12話OPの全員集合といいかばんちゃんとフレンズ達との間の絆、涙無くして見ることはできませんでした。

     





     変に捻った進行のアニメが最近多いなと思っていた昨今ですが、けものフレンズは王道も王道、ド真ん中ストレートを165km/hで全力投球してきました。ゲームセット。製作陣がけものフレンズというタイトルを心の底から愛し、大事にして「これがけものフレンズだぞ!!!」と叫び放ち、監督が完璧にまとめ上げた結果がコレだと。僕はそう信じています。

     



      よしざきおにいさん、「ここ数年ケロロ停滞してるな」とか思って本当にすみませんでした。
     「けものフレンズ」というタイトルの今後益々の発展を祈っています。
      視聴完走後に初めて「生きててよかった」と思ったアニメでした。
      媒体が何であれ次の映像作品も視聴させていただきます。




    盛大なお祭りに参加することが出来て本当に楽しかったです。ありがとうございました。




















    ちなみに完走後に初めて「ジャパリパーク」が「ジャパン」+「サファリパーク」の造語ということを自覚しました。それだけ当然のものとして受け入れてたってことでひとつ。本編のことしか書いてませんでしたが、OPED曲も作品をズバリ表した、これ以上に無い曲でした。

    29日昼は移動で確認できませんでしたが虹裏も20000レスは越えていたようですね。というか11話終わってから全くスレが途切れませんでしたね・・・深夜なのに重複が三つ立ったこともありました
    また紙飛行機に関してはかばんちゃんからサーバルちゃんがもらったものそのまま使ったみたいですね ヨレてるのはサーバルちゃんが折ったからではなく、長い旅の間にクシャクシャになったからだと 火に対する恐怖をものともせず、かばんちゃんを救うために全力を尽くす姿


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  • tos コレクション メモ

    2016-09-14 08:14
  • 【グラブル】シエテについて 運用法や考察等

    2015-10-10 20:111

    azarashiさんのサラーサ考察記事に習って自分もシエテについて自分なりに使用感、運用方法等を記述してみます。
    16/2/17:古い記事ですのでHL考慮、メイン四天刃、EX他心陣の運用等についてはほとんど書かれていません。状況が変わるたびちょいちょい追記はしていますが。



    十天衆の頭目シエテ。普段は飄々とした性格ながらもノヴレス・オブ・リージュ(※)を強く信条としており、七星剣を完成させた主人公には力を誤った方向に使わないかどうか、戦いの中で見定めてきます。
    (※)高貴には義務が伴うという意味。「高みに在るものは正しく力を使う義務がある」とシエテは言います。

    ATであれば攻撃ボタンを押すだけで島HARDの敵は全て倒せます。また全体ウエポンバーストも発動出来れば強力で、奥義には全体攻撃力アップの効果もあります。

    カタログスペックの全体奥義威力1.5倍と全体ウエポンバーストにより各所での評価は高いように見えますが、実際に彼を運用するには工夫が必要です。


    wikiのキャラ紹介はこちら

    画像はグラブル非公式wikiより
    つよそう(こなみ)
    アビ名等はイタリア語が多く使われています 調べてみると英語と語感が似てるんですね


    バハ剣や七星剣を入れると攻撃力はネツァを超える 得意武器は大事

    奥義
    ディエス・ミル・エスパーダ
    素の奥義倍率は4.5倍で大抵のSSRと変わりません。しかしサポアビの天星剣王により実際の奥義威力は6.75倍になります。奥義の追加効果は攻撃アップとありますがこれはPT全員にかかり、効果量は通常攻刃枠に+30%です。奥義とレイジⅢを同時に撃つようなものですね。

    更に奥義の追加効果が即時効果を発揮するようになったので、シエテより後にチェイン参加するキャラクターはこのバフを奥義に乗せることが出来ます。シエテの編成は二番目が良いでしょう。(四天刃運用の場合はネツァを二番目にしています。)
    DIEZ MIL ESPADA 「一万の剣」 これだけスペイン語? 

    サポートアビリティ
    天星剣王
    シエテの核と言えるサポアビで全員の奥義威力を1.5倍にします。これは有志の検証により独立枠であることが判明しました。つまり奥義倍率が4.5なら6.75に、5.0なら7.5になります。素の奥義倍率が高いほど効果の絶対量も大きくなり、最終解放ネツァワルピリ(倍率5.0)はブレアサを使わずとも奥義で7桁を連発するようになります。他の奥義威力アップとは加算されるようです。

    カンピオーネ
    剣光レベルによって自身の攻刃加算、DATA率アップ、クリティカル付与します。
    剣光は被ダメによって即時消滅(厳密には違う)するので長期の維持は非常に難しいです。マルチでMVP争いをしているときには防護用のアビを使う暇もありません。基本的には忘れた方が良いでしょう。

    意味は「王者」 チャンピオン

    アビリティ
    エンブレーマ(使用間隔1ターン 効果時間3ターン)
    自身に剣光を付与します(詳細は画像を参照)。前述したとおり剣光は維持が非常に難しいです。毎ターンTA確定は維持出来れば強力ですが、維持するためのアビリティや鞄のCTがとても間に合いません。他にも毒、腐敗、灼熱、少人数時はラグナロクフィールド等のダメージによっても解除されるため、これら状態異常を使ってくる敵に対して脆弱です。
    あくまでも3アビのためにあるものと考えた方が良いでしょう。
    累積アビとしては演出が長いためあんまりポチポチしたくないです。
    「紋章」という意味 エンブレム


    インフィニート・クレアーレ(使用間隔6ターン)
    ランダム10回攻撃のアビリティで倍率は0.6~0.7倍。多段hitアビリティはエレメンタルフォースとの相性が良いですが、このアビリティの為だけに貴重なEXアビ枠を割くこともないでしょう。防御ダウンデバフが入りきっていれば属性不一致の相手でも500k~600k程度は出るのでそれなりに優秀な攻撃アビではあります。
    通常17万で撃って一発63kくらいなので実質上限はこのくらい?
    序の方が使いやすいとか言わない。あとやっぱり演出が長め。
    ちなみに訳すると「無限の創造」・・・似たような固有結界聞いたような


    クオーレ・ディ・レオーネ(使用間隔20ターン)
    剣光lv3が付与されているときに使用すると、剣光効果が消えてPT全体にウエポンバースト効果がかかります。剣光lv3を付与するためには2Tの間シエテの被弾を避ける必要があります。
    通常攻撃が単発の相手であればペトラで幻影を付与することで簡単に発動できますが、DA率の高い敵、ユグマグやベルフェゴールのような通常攻撃が多段の敵には発動が難しいです。また最近はHPフラグで特殊攻撃をするボスが多いのでそれも向かい風となっています。

    「かばう」であれば全体攻撃以外は全て受け止めてしまえるので、ホーリーセイバーを使うことも選択肢の一つでしょう。七星剣の奥義効果とファランクスⅡでダメージを100%カットに出来るのもポイント。

    使用間隔が非常に大きいので、マグナ程度であれば一回発動が限界でしょう。プロバハや四象HELL、各種HLでは二回発動出来ることも多々あります。

    ・HLに関して
    属性有利なユグマグには発動が難しいですが、リヴァやシュヴァ、セレマグには幻影を付与しつつ使っていけます。特にセレマグの霧隠れ状態では通常攻撃が飛んでこなくなるので発動が容易になります。フラム以外の上級HLにも十分発動が狙っていけるでしょう。
    意味は「獅子の心」 ライオンハートですね 

    七星剣の属性はどうすべきか
    風PTをホーリーセイバーで運用するのであれば風にした方が良いのでしょうが、その目的ではあまりオススメしません。というのもホーリーセイバーは奥義回転率が悪い為です。奥義が超強化されるシエテ入りPTでは奥義の回転率が全てです。大抵の人はスーパースターや四天刃鷹ダクフェで運用するでしょう。
    ダークフェンサーやウエポンマスターで運用する際に奥義倍率の高いメイン武器を持っていない場合には良いと思います。自分は風神剣を持っておらず、属性変更時点でSRティアマト剣をメイン運用するザマだった為、結局風にしました。


    七星剣の奥義追加効果である全体35%ダメージカットも加味すると、SSRキャラに明確な壁キャラが乏しい火や闇、剣が得意なキャラが多く、比較的脆い光にするのもいいかもしれません。
    16/2/17:今ならフラムHL対策に水や土で作るのも良いかもしれないですね。

    剣にSSRの無い属性、次点で奥義のダメカ効果を加味して属性を選ぶと良いと思います。

    ダメカ効果を有効活用するために奥義を遅らせるのもどうかなと思うので僕はあまり重視していません。ぶっちゃけ攻刃と戦力突っ込みたい属性で解決

    他キャラとの相性について
    勿論シエテ→他キャラへの恩恵は言うまでもありません。基本的には奥義威力の高いキャラ、奥義回転の早いキャラ、そしてシエテを守れるキャラの相性がいいでしょう。また風はヒューマンが多いため、他種族であることはそれだけで肩身が狭くなります(ニオ除く)。

    ネツァワルピリ
    風キャラ最大の奥義威力を持っており、PT全体のTA率を上げ、自身もDATAUP持ち。出来る限りPTに入れたいところですが、状態異常や超ダメージ対策をする場合には外れることもあります。(主にプロバハを討伐重視する場合)
    適当に奥義を撃っても7桁を連発するので、ブレアサを奥義に乗せる意味はほとんど無くなります。安心して通常攻撃に回しましょう。四天刃の奥義と3アビを合わせると単発が出ることはほとんど無い(風四天作って数か月ですが今のところSAが出た覚えは無いです)。

    ペトラ
    幻影効果でシエテを介護。PT全体の火力を上げることも出来ます。それなりに有用ですが、ネツァワルピリと同様の理由で外すことがあります。ただしレナ抜きでプロバハに行く場合はサポアビの自動回復が結構役に立ちます。
    また背水を阻害するので麻痺暗闇魅了恐怖を継続するHLでも外すことが。普段はメイン張れます。

    アンリエット
    2アビとソングオブグランデ、四天刃奥義効果を合わせることで奥義加速に磨きがかかるでしょう。四天刃の場合は奥義ループを円滑にしてくれます。が、自分はあまり使いません。入れるならメインからかな。ペトラ3アビの相対効果が薄くなる土相手なら交代も。

    レナ
    プロバハのラグナロクフィールドを解除するために必要。あとは耐久が欲しいときに呼びます。背水失敗死亡等万が一用に大体サブ。

    ガウェイン
    CT6ながら貴重な壁役。HLやプロバハには鞄と一緒に連れていくのもアリ。2アビの火力も案外高いけど結局序の劣化な気が・・・。風背水実装で2アビがすぐ70万に届くのは利点の一つ。
    1アビの攻撃ダウンは効果20%で高め、成功率は低め。メドゥ相手にはピルファー入りでも結構外します。


    クリスティーナ
    3アビがそれなりに有用。サポアビも微量ながら攻刃アップなため、アビリティを使わずに殴るときには使うことも。基本は艇で待機。貴重なトレハン、弱体耐性ダウン枠でもあります。

    ・フィーナ(もってない)
    非常に貴重な風アマブレ枠。とはいえ効果時間の短さが足を引っ張るのでHLでは不利が付きます。素直に他属性のディープを使いましょう。ユグマグくらいなら役に立てるかも。破砕効果で奥義威力が上がるけどシエテと合わせると上限の関係で恐らく活かしきれない。DATAアップでチェインを滑らかにつないでいくことは出来るかと。

    ・ニオ(もってない)
    パスタのグランデを他キャラに任せられるのは貴重です。勿論併用でずっとDAし続けるのもアリ。バハ短剣を組み込む場合は他キャラよりは火力が落ちるけれど十二分なリターンがあると思います。シエテニオ運用している人の使用感を探してみてください。大体新しい世界開けてます。

    ・リミテッドロゼッタ(もってない)
    敵対心アップ持ちなので3アビ発動の起点になる?ただシエテ併用で結界5バフ付与だと奥義は相当なダメージが無駄になりそうです。シナジーを考えるよりは単体で仕事の出来るキャラだと見ています。シエテとの相性は今のところ疑問符が付く。

    ・アンチラ(もってない)
    非常に長い期間のバフ持ち。この子も単体で強い部類。四天刃合わせた連続攻撃アップで奥義回転クルクルとシナジーはあると思います。シエテPTではデバフを撃つ機会はあまり無いかも知れませんが、風鷹で土以外にブレイクキープを入れる際にはお供で使ってみるのも良いかも知れませんね。アポロンだとピルファー有で成功率6,7割程なので連れて行ってみたいところ。今のところはやはり種族の壁がある。


    ・その他
    特に書けることが無いです。風はSSR4種族揃ってるんだよなぁ。
    バハ武器とは逆にPT内種族の多さに応じてかかる攻刃とかあれば一考なんだけど。1種族につき12.5%とか?
    後日カルメも来た使ってみた。愛されキャラ、以上。


    火力重視構成ならパスタか忍者、シエテ、ネツァ、ペトラ
    プロバハ用にはパスタ、シエテ、ガウェイン、レナ
    自分の場合このような構成になることが多いです。
    後日構成を変えることで高耐久と高DPS、ウエポンバーストの確実な発動を実現できました。
    更に後日銃染め、風四天を手に入れたことでダクフェ鷹ケミがとんでもないことに。
    HL事情もあって、状況によってはペトラ本当に要らない子です。

    シエテと明確にシナジーがあるキャラはペトラ、アンリエット、アンチラ(+ニオ)くらいです。



    御尊顔 剣マニアで自慢したがり 構ってちゃんだけど嫌味っぽさは無い
    ちなみに周りの剣は「剣拓」 と言ってもエネルギー塊なので触ると危ない


    総合的に見てシエテの本体はサポアビ「天星剣王」です。
    全体ウエポンバーストは1アビポチポチの手間、そして被ダメ運があって時間辺りのダメージが大きくブレることがあります。とにかく如何に奥義を回していくかを考えると良いかもしれませんね。

    置物でも十分に火力貢献出来るのは流石といったところ。
    ATでのマルチ荒らし性能は折り紙付きですが、AT以外だとニオに軍配が上がるでしょう。
    また奥義がシエテ無しでも100万程になる状況なら価値は激減します。
    後述動画のジータも他心背水+防御下限で既に上限だったり。背水ミストだけなら80万です。

    僕はCV諏訪部ってだけで満足です。ミキシンも来てくれないかなぁ。



    16/2/17
    運用というほどのものでもないですが取りあえず撮ってみたものを
    他心陣四天ダクフェのユグマグ動画
    主人公の攻撃力は56k程です 風背水と奥義1.5倍が合わさって最強に見える 勿論HLでもダクフェやブレキ鷹しつつ火力になれます 

    四天刃運用のカギは主人公が単独か2チェで奥義を撃つことだと自分は思います
    ついでに少し近況

    HLでかなーり火力アップできるようになった風。手間の割にはバ火力なのでこれから始める人にもオススメ。これからマグナって人は銃と拳を並行して強化しつつ方陣枠埋め。一通り埋まったら銃染めにシフト。
    まあ極一部の人はティア銃要らないとも 無、微課金勢の強い味方です