スピナー系統のギア考察 スプスピ編
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スピナー系統のギア考察 スプスピ編

2016-09-27 17:04
    野良の敵の大体のギアはというと専らヒト速、攻撃少し、スペ増などが多い。
    今回は自分なりにどのギアが使いやすく立ち回れるか色々試してみた。

    ・スプスピ系
    強い塗りと速いヒト移動速度(射撃時のZAPと同じ)、加えてチャージ時間が短いなどが特徴。
    1、攻撃
    このブキは連射が早いため攻撃ギアの必要性を感じなかったので抜いてみたが、体感あまり不便だと思わなかった。
    積むなら防御対策に10まででよいと思われる。
    2、防御
    考えたがこれならヒト速で翻弄したほうが強かった。
    3、ヒト速
    やっぱりヒト速のギアがかみ合う。ガン積みもよいが、19くらいでも十分立ち回れた。
    他のギアも詰め込みたいならぜひ19を目安に考えてみてはどうか。
    3、イカ速
    逃げに強くなる。
    スプスピ系は攻めより防御よりのブキなので、10くらい積むといい感じ。
    4、スペ増
    強い塗りに加えスペ増を積むと、よりスペシャルが早く溜まるので13くらい積みたい。
    ガン積みでもよいが20以上も積むと効率が悪い。
    5、スペ延
    バリアが長いって心強い。
    でもポイズンバリアで敵を即粉砕できるため、延長する必要性をあまり感じなかったので個人的にはあまり必要はないのではないかとかんじる。
    13ほどで1秒延びる。
    6、インク回復
    微妙。回復積んでてよかった!と思うシーンをあまり感じなかった。
    7、メインインク効率
    インク回復よりもよく感じる。9積むだけでメインを1回多く撃てる。
    たいしたことないと思われるかもしれないが、積んでみるとかなり違う。
    インク管理が甘くても許される。
    8、サブインク効率
    ポイズンを連続で投げるシーンが少ないため、わざわざ積む必要はないのではないか。
    9、ボム飛
    メイン1積むといい感じ。長射程に近付いて投げるリスクを減らせる。
    10、逆境強化
    なかなかよい。特にこのブキはガンガン前へ出るという感じではないため(サポートが多い)。
    ただこのギアはサブがいいのが無いのである程度厳選することになる。
    11、カムバック
    そもそもあまり死なないので必要性がない。
    12、マキガ
    ヒト状態が多いので少しでも生存率を上げるなら。
    ホッケではなかなか良い。弱体化したため必要性は落ちた。
    13、安全シューズ
    絶対必要。

    いかがだっただろうか。
    あくまで個人的な感想に過ぎないため、個人で違う思いもあるだろう。
    参考程度に各々ギアを組んでいただきたい。
    また、自分なりにギアについて思うことがあれば意見などいただけるとありがたいです。


    最後に自分のお気に入りギアです。








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