• 【Fate/GO】個人的に面白かったバレンタインのネタ礼装10選

    2017-02-10 15:31306
    メンテ延長からはじまった『Fate/Grand Order』の復刻バレンタインイベント。

    復刻とは言うものの、新規女性サーヴァントのバレンタイン礼装の追加に加え、全男性サーヴァントにもチョコを渡せる&お返しが貰えるようになるという大幅な新要素が加わっています。

    このバレンタイン限定礼装、真面目な物からぶっ飛んだ物まで個性あふれる物ばかり。そんなふざけた礼装の中で、個人的に面白かったイラスト10選を紹介していきます。

    ※あくまで僕個人が持っている礼装に限定されています。入手していない鯖の礼装は選考対象外です(Xオルタとかね!)

    ※礼装イラスト等ネタバレ含みます。


    ●止まらないネタ担当
    アニメ放映でキャラクター性を変えられるか!? FGOではすっかりネタキャラとして収まってしまったジークフリートさんはいつも通りのネタ担当。


    ダヴィンチちゃん作。ふざけたアイテムが出てきたらキャスター系を疑っておけばまず間違いはない。

    ●タイトル一本勝ち
    フェルグスさんにチョコを渡した場合、同性であろうと不可避のゲイ♂ボルクが待ち受けています。



    グラスとグラスの間に部屋の鍵が置いてあるのが怖い。

    ●タスケテ……タスケテ……
    オリオンの礼装は、チョコを受け取る側、渡す側の両方で貰えます。渡す側の場合、お返しとしてうまい棒が貰えますが、受け取る側の場合は……。


    ご本人です。

    ●結婚してる鯖は大抵どこかおかしい
    オリオンに引き続き、妻がいるサーヴァントであるエイリークさんにチョコを渡した場合、まさかの奥さんから礼状が貰えます。


    すっごい呪われてる。種火でコキ使ってすまんな。

    ●メジェド様がみてる
    設定過剰のチョロインことニトクリスから貰えるチョコは、副産物が付いてきます。


    ●闇堕ち前から終わってた
    円卓勢、マリー親衛隊と、王を守る系の方々にはアレな人が多いですがジルも負けてはいません。


    このテンションからお返しにプレゼントされる物が、


    コレです。キャスターのほうが全然可愛げがあるプレゼントでした。


    この人は堕ちるべくして堕ちたんだなぁ……。

    ●純度100%の狂気
    礼装名の微笑ましさから一点、イラストが狂気に満ちているのはジャックのチョコです。


    完成度高すぎて怖い。

    ●やっぱりブッチギリでおかしかったと再認識
    2016年のイベント時より女性サーヴァントの数も増えましたが、女性陣はわりと普通のチョコを贈る人ばかり(上にオカシイのありますが)。ブッチギリで頭に狂化EXかかっているなと再認識させられるきよひーです。


    ちなみに槍のほうには薬が盛られていました。マタ・ハリを見習ってほしい。


    ●悲しみの騎士アルバム
    ハロウィンイベントをはじめ、若干ネタキャラに寄りつつある円卓の騎士、トリスタン。酔った勢いでダヴィンチちゃんに唆され、アルバムを出していました。



    今後もネタキャラとしての活躍に期待しています。

    ●ディルムッドー!早く来てくれー!


    DHA!

    ディルムッドが真面目なお返しをくれる中、フィンは鮭をくれます意味が分かりません。


    この人は単体で出すと歯止めがきかないということがよく分かりました。



    ネタ枠ばかり紹介しておいてあれですが、今回のバレンタインイベはストーリー面が面白い人も多くいます。ロビンフッドやキングハサンをはじめ、人類最古のツンデレが楽しめるギル(アーチャー)何かも楽しかったです。

    ところで、エドモンイベと800万DL記念で貯まった呼符が全部無くなっているんですが何でですかね(遠い目)。








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  • ファイアーエムブレムのアプリゲーがきましたが皆さん遊びますか?

    2017-01-19 21:4829
    スマートフォン向けアプリ『ファイアーエムブレムヒーローズ』が発表されました。

    昔から任天堂の代表作のひとつであるRPG『ファイアーエムブレム(FE)』シリーズのアプリ版です。



    完全オリジナルの世界で悪の帝国と戦う主人公達が歴戦の英雄たち(FE作品キャラ)を召喚するという、非常にありがち無理のない設定で歴代FEキャラたちが登場するようです。

    過去作品をやっている人からすれば楽しみな反面、不安もあると思います。しかし、日の目を見ることが無かったキャラが再び活躍できるというだけで良しとしましょう。やったねアーダン!

    歴代の人気キャラが多数登場するというだけで、キャラ愛の深い方々は嬉しいはず!

    シリーズお馴染みのロリ竜(時々おば…お姉さん)であるチキや


    封印の剣の使用モーションが滅茶苦茶格好いいロイ



    服装のアレさがドットでも際立っていたリンなど



    もう一度使って遊びたい面々が登場するだけでも楽しみではあります。できることなら、過去作の設定等を踏襲したキャラクター性能だと嬉しいですね。

    GBAシリーズでもお気に入りのキャラ、魔王リリーナはPVでも登場していましたが、魔力の上り幅が滅茶苦茶高いとか、そういった設定を受け継いでくれることを期待しています。


















    歴代キャラが登場するということで、本来共闘することが無かったキャラを一緒に戦わせることができるのも魅力ではあります。キャラさえ実装されれば、シグルドとセリス、ロイとエリウッドなど親子での共闘が叶う初の作品です。

    あと、某ゲームでいう中破イラスト的な物があるようですが、元々際どい衣装しているキャラとか大丈夫なんでしょうか。




    アプリゲームということで不安ももちろんありますが、同時発表された外伝リメイクが発売するまでの繋ぎになれば良いなぁ…くらいの期待値で配信を待っています。


    ・ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王


    外伝の発売日は4月20日!



    ●ここから下、スマホゲーに関する不安と偏見


    正直な話、SRPGというジャンルに対するアプリゲーの相性って良いのでしょうか?

    アプリゲーは高レアリティ=高性能というほぼ絶対的な指数があるわけですが、そうなると難易度設定が非常にシビアになります。

    戦略を立て、各種ユニットの特性を活かして戦うのが醍醐味のSRPGでは、高性能キャラひとりで無双されても絶対飽きます。(FE本編でも終盤は大抵無双状態ですが)

    特定のゲームを叩く意図は一切ありませんが、マップに適当に敵キャラを配置しただけのSRPGは基本退屈で、途中で飽きます。難易度設計を失敗すれば退屈になるSRPGに、ガチャ要素のあるアプリゲーという要素は相性が良いとは思えません。

    退屈なゲームにならないことを願うばかりです。

    とはいえ、SRPGのアプリゲー『ファントムオブキル』とかはたしか2年以上サービス続いていたと思いますので、その辺りは上手い施策があるのかもしれません。(ファンキルやっている人いたら教えてください)。









  • いまのゲーム業界にはメーカーと深いつながりを持たないメディアが必要

    2017-01-12 18:46
    ファミ通、4亀、電プレなどの大手を含め、数を把握しきれないほど沢山あるゲームの情報を取り扱うメディア。

    これらは大手になるほど維持するのに金がかかり、結果的に特定のメーカーと深い関係を築かざるをえなくなります。これについては仕方がありません、遊びじゃなくて仕事ですから。

    ですが、そうしてゲームメディア側がメーカーと仲良しになってしまうとどうしても起きる弊害があります。

    “クソゲーを神ゲーと呼ばなくてはならない”現象です。

    仕方がないんです、金と情報を貰ってるんだから。

    そして、これが100%悪いかと言われるとそうでもなくて、先程も書いたように会社の維持には金がかかります。大手が維持をし続けてくれるからこそ、普通は日の当たらないようなゲームでも注目してもらえる可能性があるわけです。

    ですから、現行のメディアの体制を変えろとは言えません。まったく別のメディアが必要だと思うんです。

    ・このゲームはこういうところが面白い、でもここは荒削り。
    ・このゲームは駄目なところが目立ちすぎて楽しめない。
    ・このゲームは開発とユーザーの認識がずれすぎててファンほど楽しめなくなる。

    そういった発言を躊躇いなく、かつ多くの人に注目してもらえる場を作らないと本当に危ないです。某ステマブログのように、ゲームハード信者に囲まれているところは論外。

    ゲームハード・メーカー・ジャンルに囚われず、ひとつのゲームとして面白い、面白くないの判断ができる人を集め、プレイ日記なりクリア後レビューなりをバンバン書かせるメディアが欲しい。

    何故そんな風に考えるのかと言えば、

    FF15は売れるべきではなかったからです。


    まーたFF15ディスだよつまんね、って方はブラウザバックを。


    FF15はゲームとしては糞です。でも売れました、売れちゃいました。それは広報が上手く情報を出して、金を払って、ゲームメディア各社が警鐘を鳴らせなかったから。

    ジャッジメントディスクが出て、その後のギガパッチ配布までの一連の流れを見て本来は警鐘を鳴らすべきでした。

    プレイして10分で気づけるような不満点すら直せず、いざ指摘されたら発売日までに修正可能。その程度のテストプレイ、ブラッシュアップも行っていないゲームだと。不安要素が多いから購入は評価が出るまで待った方が良いと、そう伝えるべきでした。

    本来このクソゲーは、僕のような面白いゲームなら何でも好きな雑食ゲーマーだけが最初の犠牲者になるべき物。そのうえで、クソゲーと流布するべきものでした。

    ですが、普段ゲームをやらない層が犠牲者になってしまいました。何より辛いのが、その多くが自分達が犠牲者になっていることすら気づいていません。

    こんなクソゲーが、PS4で楽しめるラインだと思って欲しくなかった。アンチャーテッドで思う存分楽しんで、「いまのゲームって凄く面白いな」って思ってもらう必要がありました。そうしないと、ゲームユーザーの人口が増えないから。

    ゲームにあまり触れない人の面白さの基準が、FF15のせいで低く設定されてしまう。別のゲームも遊んでみようと思ってもらえなくなってしまう。ゲーム業界にとってこれだけの損失はありません。

    だからこそ、ゲームを購入する際に参考になるようなメディアが必要なんです。メーカーとの金の繋がりがない、ゲームハード宗教にも入っていない人達による参考基準が。そのうえでそのメディアが多くの人に見てもらえるようになれば、ゲーム業界全体の成長にも繋がっていくのではないでしょうか。

    金と知名度を持っていて、広報が全力を出せるメーカーのゲームが多く売れる現状を早く終わらせてほしいという他力本願でした。