Blender入門(頂点編集1)
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Blender入門(頂点編集1)

2014-04-12 16:07
  • 6
編集モードのヘッダーで種類を設定できます。

左から頂点・辺・面 陰面処理です。

陰面処理オフ 奥側の頂点も編集できます。


陰面処理オン 手前の頂点だけ編集できます。


基本的な編集方法(移動・回転・拡大縮小等)はオブジェクトと同じです。
S+X/Y/X+0 で複数の頂点を指定した軸に揃える事ができます。

・新規頂点追加
 Ctrl+左クリック

・削除 x(Delete) 下記のメニューが出てきます。


面を削除


面を溶解


辺を束ねる


他にこんなリング選択を


こんな感じに削除する事もできます。


ループ辺 はループ選択を


こんな感じに削除します。


違いは辺を束ねる方は中間点で結合するという事です。

・押し出し E +X/Y/Zで軸固定できます。

頂点の押し出し


辺の押し出し


面の押し出し


ツールシェルフから種類を選択できます。(Alt+E)


法線押し出し


各面ごとに押し出し


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