• サンムーン対戦補助ツールβ (USM差分)

    2018-01-13 12:0411
    取り敢えずデータ変更だけで出来る所だけ対応。
    ダウンロードページ→http://ch.nicovideo.jp/himashi/blomaga/ar1161538
    • 新UBの追加(べベノム・アーゴヨン・ツンデツンデ・ズガドーン)
    • 新Z技の追加(ミミッキュ・ルガルガン・ジャラランガ)
      ※専用のZクリスタル持たせてZ技で計算すると変化。Zは大文字で
    • ビックリヘッド追加
    • ネクロズマはデータとアイコンだけ追加。フォトンゲイザーもデータだけ追加。
    対応できてない部分はフォトンゲイザーがステの高い方で計算するとか新特性とかその辺。あと既存の不具合。
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  • 突如沸いた化石さんの話

    2018-01-09 22:24173

    25,000再生とかびっくりです、5,000行けばいいなあぐらいに思ってたんで。
    まだまだ覚えられてるんだなあ…とても感謝しきれない。

    ・単発動画しかしないのかという問い
    動画作成はモチベとネタがあればやります。
    ちなみに今は割とどっちもあります。もう1回ぐらいは多分やる。
    応援イラストとか面白ポケモンネタとか頂けたらモチベ上がります!(小声直球)

    ・レート放送しないのかという問い
    平日1時間ぐらいの貴重な自由時間をミミッキュZに40秒潰されるのは悲しいので2pickします。

    ・TNカセキ
    気付いたら気に入ってた。カセポーン

    ・メガサナの調整
    HBメガバシャのフレドラ耐え後全部C
    カプ軍団、ゲッコウガ、アーゴヨン、ボルト辺りのメジャーな特殊Zは全部耐えるんで
    初手雑投げもそこそこ許されます。

    ・ポリZの調整
    HBメガマンダの捨て身耐え残りC
    今そんな居ないし正直出し辛い。でもこの火力は癖になります。ひどぅんぱわーふぁいあ

    ・トリル
    別にトリパではなくビームした後に死に出しで舞ってくる不届きものを下から咎める技。
    割とよくある話です。多分。

    ・3D酔い
    SFCマリオカードのバトルゲームで酔った時に三半規管の弱さを知った苦い思い出が。
    人は自分の弱さを知って強くなる(強くなってない

    =======================

    今現在職場が火を噴いてて動画についたコメントを追う余裕は残念ながら無いですけど
    ここについたコメントぐらいは頑張って目を通せる様にしたいと思います
  • ドラクエライバルズ闘技場のレアリティと扉の確率

    2017-11-25 17:504
    少し気になったのでちょっとだけ調査しました。

    出てくるカードのレアリティ確率

    110回ほど検証。
    どの扉でも、大体以下の確率でまずカードのレア度が決まって、
    基本的には同じレアリティのカードが3枚出てきます。(たまに違う事がある)
    ノーマル50%
    レア35%
    スーパー14%
    レジェンド1%

    モシャスの扉もおそらく同じ法則です。
    ちなみに最初の1枚目と最後の30枚目だけは多分レア以上が確定していて、
    レア45%、スーパー40%、レジェ15%程度になるみたいです。

    選ばれたレア度のカードが足りない場合、残りはランダムになる様です。
    例えばスライム扉でスーパーレアが出た場合、該当カードはキングスライムとメタルキングしかないので
    残り1枚はランダムなスライムになります。

    出てくる扉の確率

    50回ほど検証。
    旅の扉・MP1~3・小さな・大きな・スライム・ドラゴン・ゾンビ・職業・武器特技は大体同じぐらいの確率で出ます。旅の扉とMP関連の扉が心もち出やすいです。
    魔王・冒険者・しあわせ・よろこび・勇気・モシャスは他の扉の1/4程度の様です。

    余談1:レア度から考える扉

    ノーマル50%、レア35%だと思っておくと扉選びも少し変わるかもしれません。

    ・MP1扉の共通レア (35%)

    やばくないですかこれ?35%も出ます。

    ・MP2扉の共通レア (35%)

    MP1相当のスタッツが4匹いる上に全員体力2というMP1のユニットとか鋼剣そろばんに一発で倒される貧弱ライン。
    ただしミネアはMP2レアに風の導き・銀のタロットと体力3+効果付きのきめんどうしが居て大分いい感じです。ミネア自体は闘技場では相当苦しいんですが

    ・テリーの武器と特技のレア (35%)

    パワーカードのバーゲンセール。ひどい。

    他にもスライムとかゾンビ等の種族扉や、武器と特技の扉もレア度でソートすると思ったより種類が少なかったりレアがしょぼかったりといった発見があったりなかったりします。多分。

    余談2:結局どの職業が強いの?

    主観と偏見によるアレ。
    ・テリー:最強
    レア以下で強いデッキが組める。武器、テンションスキル、特技による敵ユニット処理能力の高さが頭一つ抜けているし、劣勢でも雷鳴テンション顔面11点で勝ったりする。
    ・ピサロ:強い
    ピックが安定してて、適当にゾンビ扉を通るだけで結構強いデッキになる。ただし強いカードがスーパーレア以上に寄っている点がちょい不安。
    ・アリーナ:割と強い
    アグロ気味に組むと強いデッキになりやすい。
    攻撃アップ+2回攻撃のバーストとかある。前列シナジーも決まると強力。しかしピック事故は結構な頻度で起こる。テンションスキルが強ければ文句なかった。
    ・ゼシカ:それなり
    テンションスキルは最強だけど弱いカードが多くてピック事故を起こしやすい。メラゾーマの枚数でポテンシャルが激しく変わる印象。
    ・トルネコ:それなり
    序盤で場を支配できるかどうかが全て、みたいな所ある。軽いユニットの優先度高め。
    ・ククール:辛い
    序盤は大体負けるので、頑張って生き残ってリトルライバーンで返すかでかいユニットを並べて制圧するかみたいな。ザキとザラキは強い。なぜ必殺技が位置固定なのか…
    ・ミネア:辛い
    とりあえず超必中になる事から始まる。出来なければ当然正位置をする。
    一応全職業で10勝したけどミネアはホント辛いです。