• 実はやってる報告+年始レイド@神プロ

    2017-01-01 09:36
    あけましておめでとうございます。年始からビミョーに風邪気味なせいもありだらだら~なうさぎです。

     それで本日は珍しくソシャゲーの話。タイトル通り神姫PROJECTを割と前(ヴリトラ直前だから9月)からコツコツやってました。飽きっぽくてこーゆーの一週間と続かないうさぎにしては珍しく長続きしてるんですよねー。たぶんガチャ運が振るったせい(後述)
     それだけなら別に記事にするほどじゃなかったけどー

    ・12/23;ミラクルチケット付きガチャ 5000円
    ・12/31;SSR確定チケット終了    5000円×2
    ・1/1;SSR確定ガチャ        5000円×2
    ・1/1;福袋ガチャ      3000円+1万円

    ・・・何だよこの年末年始の限定ガチャwww どんだけお年玉欲しいんだ運営ー!!  まあミラチケだけ課金しましたが。好きなSSR一枚はやっぱでかいし長く遊ばせていただいてるのでこの位はね。

     
     それでー三か月ちょいのプレイで現在ランク63の戦闘力だいたい3万。この辺まで来るとAP80越えで半草一つでイベントUltimate一回いけるのでだいぶ回しやすくなってきました。戦力的にもちょうど安定してUltimate回せるようになったので年末の復刻降臨戦もギリ幻獣だけ完凸いけました。

     あとは現状入手しているSSR神姫さんがこちら(入手順)
    1.ソル;初めて150円プレガチャした時引いてしまって思わず我が目を疑ったナイスロリータヒーラー。特に弱点無くていつでも編成しておけるから残りの神姫と英霊好きにえらべるのありがたい。もしこの神引きなかったらたぶん序盤ヒーラー英霊ばっかしか使えなくてモチベ下がってこんなに続けてらんなかっただろうしホント頭が上がりません。なので覚醒はよ。
    2.不動明王;クソ脳筋仏様。しばらくイベントで水なかったおかげで割と他属性に出張してました。てかそれでも弱点ついたSRより火力高いってホント頭おかしい。・・・まあその分並のSRどころかRより柔らかくて後衛にいてもよく落ちるんですがー。最近ラグエルも加入したので二人で年末のガルーダのレイジングを焼いておいしくいただきました。
    3.メタトロン;ロケット厨。確か石10連で引いた。大体英霊アーサーと組んで初手2ストリークするのがお仕事。つかソルと一緒に出張すると大体どの属性もなんとかなってしまう体制が早々に出来上がってしまうというこれまた神引き。フレ幻獣の属性合わなくてもとりあえず光にしとけばいいし。まあさすがに属性一致SRの方が幻獣の底上げで火力出るのですけど。
    4.ユピテル;実装直後のピックアップでアストレアと同時に引いてしまった。もうこの時点で数年分の運は出きったなーって思いました。つか3連続脳筋SSRってどうよ。おかげで当時のジャックフロスト戦は楽ちんでした。今日からのレイドも水なのでまた無双してくれてます
    5;ガイア;プレチケ使って入手しました。他候補色々あったんだけど風神姫は既にフレイア持ってるので例のかばう反射コンボが使えるという事で採用。てっきり新年のイベントが雷来ると思ってたせいもある。なぜ水なんだーw


     あと最後に今日からのレイド(亀テラス)
    そこそこ回した感じですが、今回のボスはクソ耐久と高めの連続攻撃率でソロだとダメージレースで勝てないけどデバフは大概効くせいでまさに囲んで棒でたたいて亀をいじめる的な状態になってる。ラグナロクはデバフ消し能力を持ってるけど所詮通常バーストなので消されようがゴリ押しでレイジングまで持っていけばどうにかなったりする。てゆか幻惑で行動しないことも多いし。その上雷属性はレイジング特化とスタン特化が揃ってるので…
    確率でデバフ消しするテュポーンや暴走から一人づつ蒸発させて来る聖ニコに比べればマシな方か。ただ初級者ほど厳しい仕様であることに変わりないけど。初級に厳しいと言えばスタンダードの狛犬が現在バグで救援呼びづらいのひどい。
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  • 武器別運用方まとめ#追記1230@サガスカ

    2016-12-21 21:10
    昨日待ちに待ったGジェネジェネシスのDLC来たのに予約特典券のダウンロードし忘れてることに丸一日気づかないで無駄に絶望したうさぎです。でもストアの微妙にわかりづらい文言もどうかとおもうよ…
     
     それでサガスカの進捗ですがーまあ少しは進めたんですが



    この人とか


    この人とか
    テキトーにモブをナンパしてたらその人たちの育成にまた時間を費やして進まなくなる罠。



    あとアザラシかわいい。


    さて今日のお題は戦闘で非常に重要な装備武器と覚えられる技について。今作は武器によって覚えられる技は決まっているのでひとまず中盤までに取得できるであろう鍛冶レベル5までの派生での技について解説となります。それでも一部覚えてないんですが。
    各武器は主に必要な技能とロール覚える用に相性いいサブ武器候補(有効なロールと言うより似た能力値で使える武器)も載せときます

    (1)長剣  必要技能;筋力>運動性 サブ武器;大剣、棍棒
    斬属性の凡庸な武器…と見せかけて優秀な突技の数々(特に音速剣)やプロテクトやバンプに属性の穴埋めるライジングノヴァ(打+炎)と更に盾持てる異常に優遇されてる本作メイン武器。一部キャラ(今のところウルピナのみ?)は二刀流によってさらに火力と不死特効が追加される穴の無さ。ダメージ欲しいだけなら筋力だけで済むしね。強いて言えば先行して行動すると有効なのが多いので運動性もしくはガード率を上げる技術か集中力あたりが欲しいかも。というより技が豊富過ぎてどのステ高くても腐らないw
    *追記;結局最終的に6属性中5属性+リザーブ三種(インタラ斬突二刀流込)と攻撃手段の殆どを独り占めしてる。あと二刀流の正確なダメージ算出不明だけど2本分の攻撃力は参照してるらしく頭一つ出る火力を叩き出せるまさに厨武器

    (2)棍棒  必要技能;技術力>筋力 サブ武器;斧
    盾+プロテクト持ちと運用は長剣と似通ってるけどこちらはインタラプトメインなので運動性がいらず、バフ技が強力なので技術力高い人向き。なお物理属性は打オンリーだけどヒートビートが炎属性つき2コストで攻撃UPバフつきとどんな状況でも使えるので汎用性は見た目以上。欠点はインタラプトとプロテクトを使わない場面だと高火力技に欠ける点。いやグランドスラムあるけどサガスカは全体攻撃そんなにいらんし浮いてる奴に聞かないし…
    *追記;物理3属性インタラプトに唯一対応+非物理も2属性と汎用性十分以上だけどそれ以上の長剣の陰に隠れて大体プロテクトしてることが多い罠。

    (3)大剣  必要技能;筋力>体力 サブ武器;長剣
    初期技2コスト三種の神器(笑)のひとつ。高火力かつ斬と打属性が織り交ざって相手を選ばないし、地味にプロテクトや貴重な遠隔斬技など多芸なんだけど、欠点である技が高コスト+行動が遅いせいで器用貧乏通り越して貧乏という。まず何より基本技の強撃が挑発技(最低コスト)だけどこれの運用を理解しない序盤の内から使用を強要されて無暗に殴られてすぐ死ぬっていうね。プロテクトもあるけど武器ガードしか出来なくてしかも一部武器のガード値低いから知らないうちに死んでいく地雷武器。よって体力ない奴は使うな。ただ各特殊技を覚えて強撃やディフレクトの熟練度上がった中盤以降はいぶし銀の活躍を見せてくれます。
    *追記;何気に素手以外で唯一挑発+カウンターのマッチポンプが使えるうえ高火力。・・・ただカウンター100%じゃない上そもそもひらめき+熟練度上げづらくて微妙。あと非物理技も覚えないし後半になるにつれ行き場を失う

    (4)槍  必要技能;集中力=筋力=運動性 サブ武器;わかんない
    ぶっちゃけ今作最大の不遇武器と思われる。まずダメージ計算に2ステータスが関係なうえ主力の突属性がリザーブの仕様のせいで不遇(リザーブ解除には遠隔攻撃→そのほとんどが突属性→その為リザーブ解除へのカウンターとして突インタラプト使ってくる敵がいる→巻き添えで突全般不遇→つかしょっちゅう出てくる不死が突耐性) さらに強みとなるスタンや遠隔を有効利用するのには早さが欲しいけどそうなると筋力+運動性だけで完結するうえ盾まで持てる長剣が完全上位互換という。てゆか大体長剣が悪い。強いて言えば遠隔+氷+毒とてんこ盛りな蛇竜波が強いけどホントそれくらいしか褒めるとこない。これはひどい。
    *追記;火力だけなら覚えやすいスパイラルチャージが仕事することが判明(地味に突+打)ただどうしてもステータス傾向の都合必要技能全部満たす人が稀有なんで火力重視槍(筋力+技術)か妨害重視槍のどっちかに(運動性+技術力)に割り切って運用する必要あり。つか初期槍キャラ地雷多すぎやろ

    (5)小剣  必要技能;技術力>集中力>知力 サブ武器;弓、杖
    物理属性は突のみと前述の通り不遇のはずが状態異常にインタラプトに氷雷と副次属性が優秀すぎて全くそんなことはない隠れた逸品。何より技術力と集中力どっちかと運動性は両方高いキャラ(主に女子)が多い(かわりに筋力や体力低い)ので適性がわかりやすい。まあ技が揃うまでが問題なんですが。武器強化に癖があるしね(実は中盤まで初期武器とっとかないとならない) あと盾持ちで唯一プロテクトないけど適性の都合でタフな人はあんまり使わないし問題なかったり
    *追記;ライトニングピアスは優先して熟練度上げたい(遠技だから)

    (6)弓  必要技能;集中力+技術力>運動性 サブ武器;小剣
    初期技2コスト3種の神器(笑)+不遇突属性ということでもうだめな気がするけど底辺(槍)がいるし一芸に秀でてはいるのでまだマシな部類。一芸というのは最低コスト遠隔攻撃と影縫い。これで低コスト毒技あったら完璧だった。ただまぁこれらを最大限生かすにはやっぱ運動性が必要なので要求能力数高いのはネック。TIPSには全体攻撃得意とあるけど基本的に一匹ずつ確実に頭数減らすことが大事(頭数で優位に立つと連撃も受けにくい為)なサガスカではメリットじゃないんだよなあ。余談だけど影縫い外れた時の弓の軌道は吹く
    *追記;何故か紙装甲なのに挑発技が多い。

    (7)斧  必要技能;技術力+筋力 サブ武器;棍棒
    初期技2コスト三種の神器で唯一ガチ性能。というのもこの初期技に植物特効がありそこそこザコで植物が出る為、1ターン目から敵頭数を減らせる貴重な存在なのであるです。加えて各種デバフ技、とりわけ兜割りの防御ダウンが優秀でこの2種だけで使う価値がある。欠点としてはたまに攻撃を外すのとどうしようもない行動の遅さで敵に攻撃を潰されやすい(スタン技などは遅い味方を優先的に狙うルーチンがある)ことがあるけどそれを引き換えにしても強力な能力とむしろ相手の攻撃を誘えるのでプロテクトの的に出来たりする。
    *追記;数少ない使える全体技の次元断(即死つき)もあると判明。ますますPTから外せない

    (8)体術 必要技能;運動性>筋力 サブ武器;いろいろ
    要するに素手。そのため武器強化の手間いらずだけどそれ故能力値に影響されやすいの一長一短。ぶっちゃけダメージ計算式が不明なのでその辺何とも言えないが。ただ体術の場合威力どうこうより空気投げによるスタンがほぼ存在意義だったり。運動性+スタンのシナジーに加え最低の2コストなのでとりあえず使って損がないのよねー。その他サミング+カウンターのマッチポンプが完結してたり(他武器カウンターは大体自衛にしか使えない)技の扱いやすさは随一。・・・ただし威力は知らない。
    *追記;サガスカは使う技によって派生するひらめき技も決まってるので注意。具体的には空気投げだけじゃなくパンチも使おう

    (9)術 必要技能;知力>集中力 サブ武器;そんな暇ない
    まあこれに関しては全属性の初期術すら揃えられてない(つか鍛冶5までじゃ金火土のみ)ので何とも言えないんですが、術だけは唯一熟練度上げとひらめきを確実にできる代わりそれに要する時間も短縮できないんですよねー。ぶっちゃけ初期にどの術覚えてるかで勝手が違いすぎてねぇ… 強いて言うとうさぎはウルピナ編やってて初期にいる術師さんの術は両方強力でした。
    *追記;五行の初期技は全部覚えたので追加解説。あと実は連撃で詠唱ターンも縮まります
     木;初期で茨の呪縛覚えていれば主力だけどそうじゃないと中盤まで覚えられる武器がなくて辛い(たぶん上位技の召雷が強いせい)
     火;初期術の使えなさがひどいけど頑張ってフラッシュ覚えると世界が変わる
     土;終盤ほど超重力のありがたみは増すのでがんばって熟練度上げる(ランク2から本番)
     金;初期術のサイレンは威力もそうだけど挑発によるタゲ集め→プロテクトの的になるのが重要。早い鍛冶レベルで覚えられるし
     水;毒霧は熟練度上がるまでが大変。
    まあ総括としてはー、結局ランダムで覚えるので一概に言えないんですよね。特に運用に多大な影響があるインタラプトやプロテクトは能動的に覚える機会作れないからダメなときはいつまでたってもダメだし。
  • ざっくり戦闘指南まとめ@サガスカ

    2016-12-19 04:36



     ここの姉さま加入を見送ったら何故かぼったくり船乗りが仲間になって爆笑したうさぎです。しかも肩書が「怪しい男」だよw

    なおストーリーの方はまだあんまり進んでません。寄り道しまくってるしー



    炭鉱夫を脅しまくって素材集めとか丸一日やってたりしてたので(笑)あと貧乏性なのでこまめにLP回復させようとムダに戦闘重ねちゃうんですよね。でも寄り道しすぎると何の脈絡もなく初見殺しリザーブコンボ(後述)で全滅させられたり、easy1戦に見せかけて4連戦(最後hard)させられたり、挙句の果てに


    LP1まで減らされる罠イベントとか殺意高くてまじヤヴァくてたのしいですw

    まあでもこのゲームの醍醐味である戦闘はたっぷり研究したので今回はその話。ゲーム内TIPS
    とかそこらの攻略サイトとかぶってもしょうがないので要点なるべくまとめていきます。


    *戦闘準備編

    (1)基本的な編成と育成方針
     サガスカはLP回復を行う都合上予備メンバー育成が必須。こまめに入れ替えをして育成をしましょう。またその際以下の事に注意するとローテしやすい
      ・前衛向けキャラのピックアップ。高LP、得意武器に挑発やプロテクト技あり、盾持ち等
      ・武器の斬打突の偏り。技が増えると多少無視できる
      ・技の種類の偏り。特に遠隔攻撃は一人は必要
    (2)ロールとサブ武器
     ロールは2種以上の武器の技習得で覚えられることが多いがある程度技と熟練度ないと戦力にならないので2種くらいに絞る。LP回復のザコ戦周回の時とかに1~2人持ち替えてちまちま技覚えるのが効率的。スキルレベルは低いと火力落ちるけどすぐ上がるので気にしなくてもいい。
    (3)武器強化
     ひらめく技は武器ごとに指定された系統で決まっている。この系統は強化の派生によっては変化するのでよく見る事。最初に持っている予備武器も場合によっては使ったり強化しなきゃいけないので大事にすること。特に大剣は初回特典のアイスソードあるからって浮かれないで初期装備も使おう(つかあの剣ガード率が低い罠武器でもある)いらない武器を強化して鍛冶レベルを上げる足しにも出来る

    *戦闘基礎編(各特殊技解説)

    (1)バンプ技
     バンプの用途は攻撃前の敵の行動順を遅らせて味方を先に行動させる他、タイムラインで連続してる敵の末尾を孤立させたり敵同士の真ん中で死にかけてる奴が連撃や全体攻撃のとばっちりで死んで敵の連撃が発動しないように押し出したりもできる。ただし攻撃した後にどこまで押し出されるかは事前にわからないので間違えて不利になっても泣かない。
    (3)インタラプト技
     最大の利点は自分の行動順(運動性)を無視できる点。インタラプトしても敵は行動するのでそのタイムライン移動と技自体の副次効果がメイン。余談だけど例えば打対応のインタラプトを同ターンに二回行動させることはできない(敵が二回打攻撃しても)かたっぽ不発になる。その他相手のリザーブ技の種類を特定する(斬打突の場合)なんて使い方もある
    (4)遠隔攻撃
     リザーブ技を解除する時の注意が、インタラプトは対応属性を使うと先に発動されるということ。具体的には弓で撃ったら突対応のインタラプトを先に食らう。つか突未対応のカウンターを潰されると突対応のインタラプトに切り替えるという行動パターンの敵が実際存在して全滅しました。突以外の遠隔攻撃は殆どないので突インタラプト使う敵は覚えておきましょう(ゴブリンとか)
    (5)挑発技
     ちょっと変わった使い方として挑発使った味方にプロテクト技をかけて確実に防ぐという使い方がある。てゆかディフレクトはこれを使って熟練度上げないとBPが重い。その他素手と大剣は挑発とカウンター両方持つので挑発してカウンター使うマッチポンプ戦法がある(ただしカウンターは確率発動)
    (6)各種状態異常とバフデバフ
     TIPSにもあるが状態異常の相手や事前に状態異常をミスった相手には状態異常が効きやすい。また敵の思考にスタンマヒなど行動止まる状態異常は自分より行動遅い相手を狙うルーチンがちゃんと存在するため行動遅い大剣や斧は行動潰されやすい。またバフデバフは相殺や重ね掛けが有効
    (7)術の利点と使い方
     術は威力どうこうと言うより発動ターンのBPコスト(+無防備になるリスク)をストックして指定ターンに吐き出して火力に緩急をつけるといった方が正しい。また敵の総BPの少ない最初の方で使うと妨害受けづらい

    *戦闘実践編

    (1)基礎戦術
     味方の被害を減らし、確実に敵の頭数を減らしていくことが大事。具体的には以下の条件の敵をボコる。
      ・一番早くか一番遅く行動する
      ・タイムラインで味方が囲んでいる、味方を孤立させている
      ・ダメージを受けている、状態異常や詠唱中
      ・厄介な状態異常を持っている
      ・植物系(後述の理由)
    (2)BP分配
     行動しないキャラは防御状態になり生存率が上がるので全員で殴るより1~2人で大技使う方が安定性は上がる。ただ防御は武器ガードが発動するだけなので盾持ちやガード率が低い武器はそこまで効果がある訳じゃない。これは逆に敵にも言えるので防御していようと囲んでボコるとあっさり落とせたりする
    (3)植物系を優先的に殴る理由
     最も低消費の特攻技(斧の初期技)があり、その他棍棒のヒートビートも効く(どちらも2BP)耐性も弱いので低BPで倒しやすい為。
    (4)以上を踏まえた最初のターンの行動
     初期BPで頭数を減らすことは難しいのでなるべくダメージの高い技をタイムラインの最初か最後の敵に当てる。植物族居るなら4BPでも十分倒せるので狙う。その他バフ技や術などを妨害の少ない内に使う
    (5)敵の行動の阻止
     マヒやスタンを狙うより、とりあえずバンプしてから殴り殺した方が確実な場合も多かったりする。ただし熟練度上がって消費BP減るとその限りではない。あと敵種別に耐性が決まってるのでTIPS見てよく覚える
    (6)連撃は喰らわせるより喰らわない
     連撃は発動対象がランダムなので場合によっては連撃され返してむしろ被害が増える場合もある。そうでなくても味方を倒される→敵連撃でさらに被害はなるべく避けたいので味方のダメージは分散し(プロテクトなど)、敵へのダメージは集中させる


    あとまたなんか思いついたら追記します。