• クリスマスはよい文明(逐次更新)@FGO

    2017-12-15 21:13
    とりま新機能増えた割に延長せずメンテ終わったよ!

    まあそんなこんなでー、やっと始まった今年のクリスマスイベ。何気に25日までと期間も短かったりしますがボックスガチャなので死ぬ気で回そうねみんな!

    以下内容箇条書きー。日にち進んだら逐次書き足します。


    1.ストーリー

    1日目:エレちゃんラスボス格確定っぽい? いやそれより参加条件バビロニアクリアと言いつつしれっとセイレムクリア後のストーリーなので注意(今のところ深く言及されてないけどね) あと何気にアポアニメ終盤にも言及があったり。

    2日目;きのこ脚本だと思ったらブラックサンタ(タイガー花札のネタとのこと) ちなみにきっちり自業自得喰らって(敵仕様の発動ターン勘違い)全滅しかけました



    2.素材集め
     地味にバビロニアクリア前提のせいでクエスト難易度高いの注意。その代わりフリクエは敵エネミー統一されてて回りやすいけど。あんまりアテにならない周回パも掲載。だって敵Hp高くて安定しないんだもんさ・・・

    1日目;下二つ周回がベターっぽい。アルテラさんと牛若育ててると楽。なおアレはキングゥの方だよ

     第1の門ごり押しセイバー軍団。こゆ時モーさんの連射速度は頼りになりますね。あとバイコーン絶許

    2日目;特効アサシンいないからめっちゃ回りづらいけど牙がよく落ちるんだよねぇ。あと礼装落ちて凸れました

     礼装凸って編成は自由になったけど特効鯖に枠をとられてまだキツいよ!な第2の門周回Aアサシンパ。宝具なんて撃たせません。あとパライソさんのNP効率に結構助けられました(あと二人A宝具の癖に1Hitだからね)


    3.新鯖
    ・エレちゃん;自分は出なかったのでフレンドに借りました。NP50チャージによる周回、無敵や豊富なバフによる高難易度の両方に対応したわりと万能枠。HP偏重で打点低めなのとスキレベ上げが重要なので大器晩成型だけど。宝具の追加効果は攻撃バフ20%なので運が良ければ使える程度。NPの稼ぎ方がA6>Q4HitでQでNP稼げない代わりに1枚補正+陣地作成込みのAのみでどうにかするという強引なスタンス。総じて優秀な方だけどAパに組みづらいから編成にコツがいるかな?って感じ。

    ・サンテラさん;任意NP20付与+任意宝具&クリ威力UP(ともに30%)、宝具効果込みQで星を稼ぐサポートタイプ。QもAも3Hitの為NP効率だけ微妙。
     なお第3スキルは自身星集中3T+無敵貫通3T+防御UP3T+効果終了時スタン1Tのアタッカー向けスキルなのでスキル全部自分にかけてぶん殴りに行くことも可能。逆に言うとサポート目的だと第3スキルが持て余しがち(BBちゃんの自己改造みたい)
     

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  • 第4回BAQの話;サブアタッカーの謎@FGO

    2017-12-13 21:47
    今年のサンタがまさかのアルテラと相変わらず大方の予想の斜め上にぶっ飛んでくるFGOほんとすき。
     ただこれでサンタ=1部各章のボスが来る説が濃厚になったのでー、つまりメモリアルクエストの通りだとイアソンサンタとか借金取りサンタとかティアマトサンタとか来るかもしれないわけですよ! 誰得だよ!(うさぎ得です)
     あとエレちゃんめっちゃHP寄りと宝具効果からバッファーぽい?

    ・・・まあ邪推するとこれ遠回しにエクステラとアニメエクストラの宣伝な気がするー



     それはともかくー、前回からわりと間の空いた小ネタ回です。
     今回のお題はたぶんサーヴァントの性能に関して調べると必ず目にするであろう「サブアタッカー」について。正直評価に困ったらサブアタッカー言っとけ感あるのでまじめに考えるだけ無駄な気もしますが。


    1.サブアタッカーの定義と必然性

     まあ議論をする上で認識を共有するために定義づけは必要なわけでー。

     言葉通りの意味とするならメインがいる上でのサブ、つまり二番手以下のアタッカー。このままだとあやふやすぎますがことFGOにおいてはメインとサブを定義付ける明確な要素があります。それはコマンドカードシステム。

     第2回の雑談でも触れましたが、FGOは宝具やEXを除き[ひとり5回分×3人=15枚]から[1ターン3回行動×3ターン=9回]の行動を選ぶシステムです。つまり9回は行動しないといけないのでメインとなる一人のみ行動することが不可能且つ15-9=6なので一人はほぼ行動する必要がない、となります。
     この為確率と効率を考えると
    ・メインアタッカー(4~5回行動)
    ・サブアタッカー(3~2回行動)
    ・サポーター(2~1回行動)
     くらいがベターになると思います。という訳で今回のサブアタッカーの定義はこれを基準にします。あくまでこの議論内での定義


    2.メイン⇔サブ適性
     では詳細に考えてみましょう。まずメインアタッカーの適性から。つまり行動回数めいっぱいまで殴らせたくなる要素としてもっとも重要なのは当然ですが火力です。それも優先的に殴る必要あるレベルの火力まで考えると以下が条件に上がります。

    ・カード性能(高い、Hit数多く伸びしろがある)
    ・スター集中(スキル効果含めて高い)
    ・宝具火力(自バフ含む)
    ・特攻火力

     カード性能と宝具と特攻は鯖ごとの格差が激しいからで、星集中はクリティカルを能動的に発生させられるため。クリティカル火力自体も重要ですがそもそも発生しないと無意味なので発生率を優先。宝具バフと特攻バフに比べクリティカルバフは任意付与が容易な事も理由。
     ではこれらを擁したメインアタッカーの脇に置くサブアタッカーとしての資質を考えるとこの辺り

    ・基礎性能
    ・カード性能(主にAQ)
    ・宝具性能(≠火力)
    ・バフデバフ性能
    ・スター集中(低い)
     まあ要するにメインアタッカーのクリティカルを阻害せず且つ限られた回数の攻撃で打点やNPや星が稼げるといいよねって事です。

     ここでお気づきでしょうか? 実はサブアタッカーの方がハードル高いのです。考えてみれば当たり前ですがバフやクリティカルでちやほやするメインアタッカーと違い限られた行動回数となるべく自前の能力でパーティーに貢献しなきゃならないのです。場合によっちゃその上で更にメインアタッカー補助までこなさにゃならぬというね。
     とはいえ基礎アタック値+クラス補正さえあればバフがなくてもある程度の打点は出るので、基礎能力の高い金鯖なら誰であろうとサブアタッカーの適性がある、とも言えます。金鯖って時点でハードル高いっちゃ高いけどね

     ・・・・ここまで来てあれ? と思いませんか? そもそもメインアタッカーよりサブアタッカーの方が大変だったらサブアタッカーできる奴ってみんなメインアタッカーできるよね?って。実際おおむねそうです。

    ・・・というよりも1番で触れた行動回数の話、
    ・サブアタッカー(3~4回)
    ・サブアタッカー(3~4回)
    ・サポーター(2~1回)
     とか
    ・サブアタッカー(3~4回)
    ・サブアタッカー(3~4回)
    ・サブアタッカー(3~4回)
     の方が実際の戦闘では安定する場合も多かったりします。
     つまりFGOはサブアタッカー最優のゲームなんですよ!!

     ふぅ・・・言いたいこと言えたのでまんぞくまんぞく。


    3.カード構成から見るメインサブ適性

     ここで終わるとすっごい言い逃げなのでもうちょい実用的な話。ざっくりコマンドカード構成とアタッカー適性を考察。

    1.A3型;主にキャスターが該当。AボーナスとAチェインによる支援でサポーターやサブアタッカー向き。ただしエミヤ、ナーサリーちゃん、アビーちゃんと言った一部の極端にクリティカル適性の高い鯖はメインにして支援するほど打点とともにNP効率が加速度的に向上しえぐいことになるがその分パーティー運用がピーキーになる諸刃の剣

    2.B3型;クリティカル狙いすれば最も高打点なのでメイン向き・・・と見せかけてB1stボーナスの恩恵の高さからサブ向き。バーサーカーに多い構成で星もNPも場合によっちゃ無視してもいいことも理由。茶々や水着ノッブみたいな星もNPもB3の癖に稼げる別の意味でサブ向きの奴もいるけど

    3.Q3型;アサシンに多い型。クリティカルも絡めても打点が稼ぎ辛く、むしろ如何にQ以外を振るかを考えたいくらいなので(エルキドゥとか)メインにあんまり向かない。ジャックちゃん?あんなん例外も例外。

    4.A2B2型;セイバーに多い最も万能なタイプ。ドレイク、ギル、ナイチンなど1枚のQも強力なタイプもそこそこいるので大体何振っても腐らずメインもサブもいける。強いて言えば宝具がB(メインより)かA(サブより)で差が出る

    5.B2Q2型;ランサーに多めのタイプ。この型はA一枚補正で性能が高い場合があり(パトラ、パールさん他)主にQA、結果的に全てのカードを振りたくなるのでメインアタッカー向き。逆にQ性能が高くない場合(クーフーリン兄貴含め初期鯖ーズ)BAだけ振りたくなるのでサブに向くと極端。
     この型にはその他Bも多段HitすることでBQ振って星稼ぎサブ要員として動くえっちゃんや巌窟王、ぶっとびクイック性能でメインでもサブでもこなしてしまう沖田さんなども居たりする。

    6.A2Q2型;Q性能にもよるけどA(NP稼ぎ)とQ(星稼ぎ)とB(打点稼ぎ)の役割が分散して最も扱い辛い。具体的にはQ性能が高いせいでQA4枚振るしかなくてサブ以上向かなくなる(酒呑さんや刑部姫)タイプやQがそこそこ星稼ぐのにNP稼げずAも振らないといけないサブ以上メイン以下タイプ(アナちゃんや水着エレナ)むしろQが一切振りたくなくて如何にABだけ振るか考える特化タイプ(ビリーや水着イシュタル)すらいる。

  • エレちゃんが来るスマス@FGO

    2017-12-10 11:38
    セイレム挟んだせいでいつ来るものかとじらされた今年のクリスマスイベント、ようやく告知来ましたねー。しかもエレシュキガル実装と一緒に。イシュタル実装も去年のクリスマスだし合わせたのかな?

     それにしても現時点で冥界、猛暑、熱病、カルデア崩壊まで半日、極めつけにきのこのシナリオという厄ネタのオンパレードな予告が非常にカオスですねぇ。これ絶対エレちゃんろくな目に合わないぞ(CCCイベ思い出しながら)


     あと今年のサンタ枠、正直去年の段階でなんでもアリになってますが誰が来るんでしょうね? 今回バビロニアクリアが参加条件+特効サーヴァントもそれに合わせてある(パラP?知らんな)とのことから無難にアナちゃんとか、何故か特効に居ないゴルゴーンさんとか熱病から邪推してコアトルさん、果ては牛若ちゃんオルタとの声も。7章と言えば茨木ちゃんやインフェルノさんも怪しい…。
     でも正直そろそろイベ配布も男鯖欲しいのでキングハサンタとかでもいいのよ?


     なおエレちゃん宝具が先行公開されて全体B宝具って判明してますが、数こそ少なめだけど高レアランサー全体宝具って軒並み優秀なのでどういう性能にして差別化してくるのかなー。強いて言えば全体槍は耐久より性能の鯖がいないのでそっち方面? でもイシュタルに似た性能だとガン攻めかな? それはそれでよし。まあうちはカルナさんとかパールさんで間に合ってるしそもそもアビーちゃん爆死の傷がいえるまで2ヶ月くらいは課金封印の予定で呼符くらいしか回せないですがー。

    イベント開始は水曜くらいかなー