• 剣豪微ネタバレ感想とか新鯖とか@FGO

    2017-10-19 17:28
    武蔵ちゃんは来なかったうさぎです。ぐぬぬ。日本人鯖だし剣豪シナリオのお陰で性癖がそっくりと知ったので是非にも引いておきたかったんですがー

    さて下総英霊剣豪七番勝負が配信されてそこそこ経ったのでちょっとネタバレ入り感想。とは言え今回難易度高めだしまだ終わってない人もいっぱいいると思うので真名とかは隠しますけど。


    1.戦闘の難易度とか

    ・新宿で悪、アガルタで女子ときて今回の下総では三騎士(剣弓槍)に絆ボーナス入ります。とは言え今回のザコの大半が剣槍殺なのでランサーはあんまり出番がないですが。
    ・今回はバフスキル使ってくる敵が多いのと、どうもNP貯まった鯖が居ると宝具封印スキルを必ず使用するAIがある模様。オロチ許すまじ。
    ・今回のボスは七番勝負負いうだけあり7クラス+黒幕のアヴェンジャーと戦うことになる。特に厄介なのは黒幕以外はサポート枠はゲストの武蔵ちゃん固定となる点。武蔵ちゃん自体は宝具スキルレベルともに高くそこそこ強いものの、有利クラスは二つのみ汎用性はさほど高くなく礼装も無く序盤は第3スキルすらないので余りあてにはできない。何より自由にサポート選べないので戦力が偏ってるカルデアはマジで詰むので注意。
    ・ボスで特に厄介なのは第3勝負アサシン(キャスターは攻撃力不足だから) 第4,5勝負ライダー+バーサーカー(全体宝具×2) 第7勝負セイバー(弱体無効+通常攻撃強化解除+2ブレイク時のギミック) 黒幕(弱体無効+強化解除全体宝具) 特に最後二戦は孔明マーリン含む支援鯖がほぼ役に立たないので辛い
    ・低レアで攻略にオススメなのは強化解除弱体解除持ちのメディア、アサシンで回避持ちの呪腕と百貌ハサン、男性特攻宝具で7番勝負と黒幕をゴリ押すエウリュアレなど。


    2.ストーリーの感想





    とりあえず清姫と小太郎くんはひたすらかわいい。
     内容は有名な魔界転生のリスペクトっぽいので(うさぎは読んだことないけど)王道なストーリーできっちり面白いです。
     ただ人選に多少問題があり、人種多様なのがウリのFGOなのに今回出てくるのほぼ日本鯖縛りなのが少し残念。真名隠した鯖も意外性が薄いというかあまり隠す気がなくてこれ下手に隠したせいで今後イベントとかで出た時扱いづらいかもう速攻バレてる前提で出す気だろって具合。何より黒幕とそれにトドメをさす人の人選が明らかにえげつない(アニメ放映中って意味で)
     あと個人的にすこし違和感だったのが全編通して武蔵ちゃん主人公過ぎてぐだの存在が空気。まあストーリー的に勝負の見届け人ってポジションだったし仕方ないぽいけど。


    3.新規鯖の感想

    宝蔵院胤舜;最初から真名判明してる星3ランサー。序盤の即落ち2コマっぷりは凄かったですね。性能面では2人目のQ3ランサーにしてついに明確に星出し要員として地位を確立できた槍鯖。元々ランサーは星出し要員として優秀になる要素はあったのに(クラス補正で星出しがプラス星吸いがマイナス)肝心のQ性能突出した鯖がほぼいなかったうえに他クラスがぶっ壊れQ持ちをボコスカ出すせいで影が薄かったからねぇ。また低レアでアサシン以外となると彼しかQ3いないので特にライダー随伴の等倍星出し要員として適性が高い。
    宝具は攻撃宝具でないものの凶悪な自己バフ(攻撃力5割星出し10割増)を誇り既に単騎動画がいくつも挙がるほどの自己強化を行える。
    ただしPT運用すると宝具効果中に自分の殴れる回数が限られそこまで爆発力は出ないし、単騎でも防御面が回避一回のみなので割ともろかったり。
    運用としてはスキルと宝具を順番に使ってなるべく長いスパン自己強化して星を出す、もしくは殿要員など。

    ・パライソ;星4アサシン。2人目のニンジャにしてデバッファーよりアタッカー。まあ攻撃力星4殺で最低だけど。宝具封印スキル封印を両方持ちボス向け。A強化とNPチャージも持つので宝具も撃ちやすい。
    ちょっと特殊なのが通常攻撃時に呪いを付与するスキル。これは現状だと特殊な防御耐性持つ敵でもなければあまり役に立たないけど同時実装のインフェルノが火傷状態のダメージを倍加する延焼と言う新しい状態異常を持ってるのでこれの呪い版が出た場合一転してダメージソースになりえる。いつになるかは知らないけど。
    総じてあれば困らないというものの詰め合わせみたいな感じで、逆に言うと突出した個性がないので注意。アサシンには運用がかぶり気味の酒呑童子(スキル封印+魅了の足止め)や静謐のハサン(スキル封印+確定チャージ減で足止め)も居るし。いっそその二人と組んでひたすら相手を封殺するってのもアリだけどね。

    ・加藤段蔵;星4アサシン。3人目のニンジャ。引いたわけじゃないけどストーリーで散々使ったので。
    特徴はB2Q2でB全体特攻宝具、且つBQ強化持ちとかなり攻撃的な構成。特攻対象の魔性持ちが何気にライダーに居ないのが悲しいけど。
    そして第2第3スキルで任意に回避と無敵を付与できる。これがまた便利で1ターン2人を守る(もう一人が回避無敵持ちなら全体宝具防げる)、2ターン一人を守る(バーサーカーの被弾NP量を活かしつつ保護)と非常に幅広く使える。スター発生UP効果もあるので自分に使ってもいい

    ・インフェルノ;星4アーチャー。自分では引けませんでしたがフレンドのをお借りしました。
    水着アンメアに続くA2B2且つB単体宝具とアーチャーでも希少な構成。スキルも全体攻撃UP、星発生UP,星集中、ガッツと似通ってる。ここまで揃ってるのにクリティカル強化がない点まで同じ(たぶんついたら強すぎるからって調整)
    逆にアンメアとの違いは星集中3Tに宝具強化3T、そして宝具の火傷と新しい状態異常である延焼効果。延焼は重複含めた火傷効果を2~4倍にするスキルでこの効果自体も重複する。これらを総合すると、インフェルノさんの最も得意とする動きはクリアタッカーよりも宝具→星集中からのクリティカルでNP即貯め連射によるダメージ+火傷延焼の重ね掛け、という形になる。これを裏付けるのがインフェルノさんの星集中スキルのリキャストが一般的3T星集中スキルより長い点にある。
    とはいえ特化しなくても単純に攻撃力が高いこともあって汎用性の高い性能なので扱いやすさと個性を兼ね備えた良鯖。
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  • 第3回BAQの話;宝具編@FGO

    2017-10-11 18:21
    映画公開記念でパールヴァティー来ましたけど皆様は引けましたでしょうか? 私は運よく引いて育成中ですがホント自重しない強さですねこのひと。FGOの女神は大体自重してないけど。何がひどいってNP効率もさることながら明らかにFGOの仕様を悪用する気満々のQ全体宝具ですよ。ぶっちゃけカード構成から言えばB宝具だし追加効果から言えばA宝具の筈なのに空気読まずにQ宝具。絶対こいつ宝具倍率補正の為だけにQにしたぞ。しかも星もNPも稼ぐしあたまおかしい。

     さてメンテ終わらなくて暇になった時にまた以前みたいに適当につらつら文を書いてたのが今回の記事です。
    今回は↑でもちょっと触れてますが宝具の話。まあ薄々わかるとは思いますがFGOにおける宝具(補助宝具除く)のBAQの振り分けや単体全体の住み分けはカード構成とクラス特性でかなり規則的に決まっています。ぶっちゃけ極端に強いとか弱いとか言われる鯖はこのルールから逸脱している人が殆ど。今回はその辺のまとめ


    1.セイバー
    ・カード構成はB2枚固定、かつ大半がB2A2構成。この為素の打点とNP効率がバランスよく高いので打点が上がりすぎないようにほぼ全体宝具(Bが多い)。少数派のB2Q2構成は平均打点で劣る為か全員単体宝具。B3枚のゴリラどもは自由人なので気にするな。
    ・例外キャラはA2B2ながら単体の剣スロットとラーマ君など。特にこの二人はどちらも星集中+クリティカル強化持ちであり素殴り打点を引き上げることもできる。ランスロットはさらにスキルで星出してB多段ヒットで星出してA宝具でNP稼ぐからそらぶっ壊れに決まってますわな。
    ・その他補助宝具持ちが二人いる(デオンくんちゃんさんと剣ジル)


    2.アーチャー
    ・カード構成はA2枚固定。打点で勝るB2A2型は全員全体B宝具でA2Q2型はほぼ全員単体宝具。A3の似非キャスター型の面々はそれ以上NP増やしやすくならないよう全員B宝具にされてるが、おかげでBブレイブチェインも組めなくてちょっと切ない。
    ・例外キャラはA2Q2で全体宝具のアタランテと水着エレナ。二人とも打点が低いせいで扱いづらいが、エレナ女史はA全体と素のA性能の高さ、自身のNPチャージスキルで比較的NPが稼ぎやすく、アタランテさんは素のNP効率も悪いのに暴力的なQ全体宝具によって星もNPも飽和するという超特化型になっている
    ・もひとつ例外がB2A2かつB単体宝具のアン。宝具倍率こそ控えめだがHP低くなるほど威力上昇+ガッツ持ちに攻撃力上げる手段も豊富で隙の無い構成。でも意外と目立たない。


    3.ランサー
    ・カード構成はQ2枚固定。そのため打点が3騎士内では低めなのを考慮してか単体多め。且つ大半が補正の高いQ宝具+クラスの攻撃力補正で宝具火力は高めの傾向(スカハサ師匠がいい例) 全体宝具の方はBブレイブチェインを考慮して大半がB宝具になっている。
    ・例外がA全体のフィンとQ全体のパールバティーさん。ただし前者はA2Q2構成なのでNP貯めやすくなりすぎると思われたのかものすごくNP効率が低く設定。逆にパールさんは素の攻撃力こそ低いがNP効率の異常な高さ、2枚のBが3Hitして打点星NPすべて稼ぎ、そしてQ宝具で更に威力星NPを稼ぐという。この差はちょっとひどい
    ・そして例外中の例外が唯一のQ3枚のエルキドゥ。QでNP稼ぎ辛い所が扱いづらいがB単体宝具でB始動ブレイブチェインしやすく打点はQ3の割に割に高い


    4.ライダー
    ・実はB3を除く全てのカード構成が揃っている実にフリーダムなクラス。その為全体単体の傾向も3騎士を総合した感じになっている。
    ・その中でも例外はB2A2型単体B宝具のオジマンディアス、ケツァルコアトル、メイヴ。全員支援も兼ねたスキルが多く扱いやすい。
    ・全体宝具ではA2Q2で全体のメドゥーサ、アレキサンダー、マリー、サモさん。この内マリーだけ攻撃力上げるスキルがなくてちょっと打点不足。サモさんはライダー唯一全体Aでその異様な宝具回転率によるサモさんシステム宝物庫周回が有名。
    ・そしてアストルフォ君。何気に全鯖の中でも殆どいないQ3Q全体宝具。もうツッコミが色々追いつかない独自性の塊。

    5.アサシン
    ・Q2枚固定でほぼQ3枚構成。これにクラス補正で攻撃力もマイナスされる為素殴り打点が低すぎるのでほぼ全員単体宝具。全体宝具は全員例外みたいなもの
    ・その全体宝具の中でも特に特殊なのが酒呑童子。A全体なのに1HitしかしないのでNP回収が劣悪。でも威力はA全体宝具でもアサシン全体宝具でも最高と極端。なおこの宝具大量のデバフもくっつくが倍率が低い上宝具レベルでもOCでも効果が上がらないのでそちらを目的にした場合本人のNP効率活かして連射するかいっそオマケと割り切る方が良かったり
    ・あとアサシンの中で唯一B3枚構成の山の翁。これは宝具どうこうっていうよりカード構成がアサシン全否定なんだけどそれ故にアサシンに足りない打点に全く困らないので使いこなせれば強い


    6.キャスター
    ・A2枚固定でほぼA3構成。こちらはチェインでNP貯めやすいのを考慮して打点上がりすぎないようほぼ全員がA全体宝具。補助宝具持ちもたくさん。
    ・数少ない単体宝具はメディア、三蔵、イリアだがメディアの宝具倍率は全体宝具と同じなので除外。あまりに少なすぎて打点に困ったら他クラスから引っ張ってきた方が早いというオチも多くて悲しい。
    ・現状A2Q2型もQ宝具が一人もいない徹底したQ忌避っぷり。例外は今後出るかな?出たら即ぶっ壊れだけど


    7.バーサーカー
    ・B2枚固定で星5以外は全員B3。もう宝具はよっぽどじゃないと自力で出せないので宝具は個性を出す場とばかりに単体全体補助BAQなんでもアリ。
    ・ただしA宝具は単体Aのヴラド公以外補助宝具で徹底的にNP稼がせないスタンス。全体Aバサカ来る日はあるかな。まあバサスロットが全体QでNP獲得UP持ちで宝具でのNP回収できるようになっちゃってるしそのうち来るかも
  • 今から始める初心者向け解説&小ネタ集@アズレン

    2017-10-07 19:09
    今回は久々にFGO以外の話です。少し前に日本版リリースされたアズールレーンをこの一週間ほどやってたんですが予想以上に面白いのでもっとプレイヤー増えてほしいなって思いちょっとこれから始めようかとかちょっと初めて見た人向け解説です。なおうさぎは現在3-4クリアしたところで主力の平均レベル45くらいです。


    1.アズレンってどんなゲーム?
     一言で言えば艦これのパクり。とはいえ本家のめんどくさいとこ削ってわかりやすく遊びやすいシステムになってるし結構いろんな国の艦が出る(しょっぱな日本艦敵側だけど)と別物レベル。UIは天華百剣が近い感じ。
     戦闘はSTGっぽくて操作もできるけどかなり忙しいので苦手な人はオート操作の方がオススメ。魚雷とか即ぶっぱしちゃうおばかさんAIとは言えクリアには支障ない程度なので(私も全部オートでやってる)


    2.開始直後に役立つ小ネタ
     アズレンはチュートリアル丁寧でそんなに困らないけど以下のは知らないと結構気づかない

    ①初期艦以外のボイスはDLが必要
    具体的には設定→音声に行って



    画像だと更新完了ってなってるのがDLしてないと更新準備完了ってなってるはずなのでここ推してDLしましょう。なおアップデートでボイス追加された場合もここで更新しない限り追加されたボイス聞けないから注意! まあまだボイス実装されてない艦も多いんですが。ヴァンパイアちゃんのボイスはよ!

    ②戦闘時の操作系は変更できる
     これも設定→画面で移動ボタンや魚雷とかの発射ボタンが好きな位置に動かせるのでマニュアル派の人は好みの配置を探すといいです。



    なおうさぎは基本右手操作しかしないからこんな風に移動のを右端に持ってきてみたけどこうすると敵が見えなくなるので結局あきらめました・・・

    ③序盤余る燃料は宿舎で食料に変えよう
     消費量も貯蓄量の少ないのにボーナスとかで貰ってすぐ上限以上になる燃料は宿舎で食料を買いましょう。あれだけはコインでなく燃料で買えます



    食料選択の右上の+を押すとこんな風に買えます。早めに買いだめしておくと後で楽。中盤以降は燃料足りなくなるし。

    ④明石をなでるのにゃ
     ショップに居る猫耳、あれ艦これでもおなじみの明石なんですがー、



     顔のあたりを押すとハートのエフェクトが時々出ます(数時間ごと?) これを繰り返すと明石の好感度が上がり・・・



     商品をちょろまかしてプレゼントしてくれる時があります。キューブまでくれるとか嬉しいけど店員としてはやばいだよ

    ⑤ハードモードも早めにやろう
     ハードと言うと難しそうですが基本的に敵LVしか上がらないのでそこそこレベリングしていれば1面のハード位は楽勝。具体的には2-3くらいまで行けば1-4ハード位はいける。
     ハードモードは1日に攻略できる回数が制限されていて(6回)またハードでのみ改造図面がもらえるのでなるべくやっておきたい。改造出来る艦は多くはないけど結構便利なのいるし今後も改造艦増えるのは確定してるので。



    3.艦種など編成ざっくり解説。
     アズレンの艦隊は前衛艦隊と主力艦隊に分かれ、各1~3隻、計2~6隻の間で編成。また演習以外はすべての艦ではなく前衛か主力のどちらかが全滅した時点で艦隊全てが全滅扱いになる為、特に普段敵の攻撃を受ける前衛の生存率が最優先になる。以下はそれぞれに配置できる艦種のまとめ。編成制限もあるので各艦種2隻以上は育成しておきたい。あと10/13までに開始で貰える艦も含め配布される艦はのきなみ便利な艦ばっかりなので育てて損ないよ。

    ・重巡洋艦(前衛);アズレンで最も重要なメイン火力兼メイン盾。高い耐久と砲火力でザコの掃討が主な仕事。一部魚雷の代わりに副砲をつけてより対ザコ対空を重視したタイプがある。入手は大型や特殊建造のハズレ枠でも出るので結構かんたん
    ・軽巡洋艦(前衛);重巡と駆逐の中間・・・というだけでなく対空性能の高さが特徴。航空戦力は序盤から出るので早めに小型建造を回して揃えておきたい。またスキルで「巡洋艦」と記載されているものは重巡軽巡どっちにも適用される為主力の重巡のサポーターとしても便利。
    ・駆逐艦(前衛);耐久こそ低いが回避がすっごく高いので場持ちは意外とよく、攻撃面も雷撃がボスや盾持ちに有効なので戦力にならないなんてことはない。なんというか例えるならニンジャ。スキルに駆逐艦限定効果のものがある為駆逐で固めたほうが強く見えるけど実際はザコ掃討に手こずると被弾回数が増えて回避しきれなくてあっさりやられるので重巡軽巡と混成の方が扱いやすい。
    ・戦艦、巡行戦艦、砲艦(主力);艦砲射撃でボスキラーがお仕事だけど序盤は使いづらい。突破して一回の発射回数が増えてからが本番の大器晩成型。入手は案外ポコポコ拾えるので難しくない。ちなみに役に立たないように見える副砲ですが画面外に出た敵を破壊していることがある(主に自爆ボート)ので案外侮れない
    ・正規空母、軽空母(主力);航空攻撃は装填速度こそ遅いけど威力攻撃範囲ともに強力で更に敵の弾幕を消せるので重巡に次いで重要。けっこう支援系スキルも充実してる。艦によって搭載できる航空機がかなり違うので注意(特に戦闘機の有無) 軽母はともかく正規空母は高レアに偏ってて序盤入手が難しいので頑張って建造しよう。
    ・特殊艦(主力);現状では工作艦のヴェスタルのみ該当。工作艦は戦闘力こそほぼ皆無なものの居るだけで応急修理数や弾薬数を増やし、専用装備の修理施設効果によって定期的に艦隊を回復しスキルで死にかけた艦も回復できる。とはいえ現状攻撃偏向のアズレンにおいて回復の優先度は低め。最も輝くのは周回艦堀りの格下相手や低レベル艦のレベリング時。

     スキルについても軽く解説。効果は色々あるので割愛。大事なのは発動条件で
     ・常時発動(条件付き含む)
     ・時間経過で発動
     ・特定行動の回数で発動
     ・確率で発動
     がある。一部は時間+確率など複合。常時発動が一番手っ取り早くて確実だが回数発動や確率発動には強力なものも多く、前衛艦の主砲発射回数や被弾回数など頻度の高い条件だと思ったより発動してくれる。逆に時間発動や主力艦の攻撃時発動効果は特にザコ戦だと発動前に敵が全滅してしまう事も多い(周回だとなおさら)


    4.最後に。
     結局キャラゲーなので好みの艦を育てるのが一番だけどなるべく推しの艦は前衛艦がいいよ! 単純に画面に映る頻度の都合でね! なおうさぎの現在の推しはヴァンパイアちゃんだ。あのクッソ使いづらい吸血魚雷がだいすきなのだ。あとうさみみの艦多いのでそのうち集めて艦隊作りたいのだ!