• 序盤オススメユニットとかの攻略情報@スパロボV

    2017-02-24 17:57
    スクショ取れるのって序盤シナリオだけだったみたいですねー。せっかく撮っておきたいシーン色々あったのに残念。まあでも・・・ブラックガインを助けられたよ! ブラックガインを助けられたよ!!! (大事なことなので二回言いました)もうこの為だけに今作やってたと言っても過言ではない。

    そんなこんなでーいま22話までクリアしました。まあ中盤くらい? でも既にえらいユニット数になって誰使うか選ぶのなかなか大変。とりあえず今のところというか序盤のあいだ使うとラクなユニットの紹介とか。

    1.ヴァングレイ;言わずもがな主人公機。安定したマルチロール機で最前線に突っ込みつつ援護砲台になる感じ。第二次Zのブラスタと似たタイプ。つか男主人公のソウジ使ってるんだけどコイツがそもそもクロウさんから借金抜いてヒゲつけたようなキャラだし。まあ使いやすいので存分に改造しましょう。今回はスキルたくさんつけられるので修理技能も余ってたらつけてもいいかも(まあ大体修理してる暇ないんだけど)

    2.ヤマト;もうなんかもう強い。改造しなくても強い。改造するともっと強い。ただし戦艦なので出撃できないマップやそもそも最序盤終わると10マップそこら使えないので最初は改造程々に。資金は他に回して沖田艦長にスキル張るの優先した方がいいかも。オススメはヒットアンドアウェイ+再攻撃。これだけで使い勝手がすごく良くなる。

    3.クロスボーンX1;トビアが強い。最序盤からいて妙に高い底力と加速持ちで地味に働いてくれます。ただしX1自体は空飛べるけど移動低くて燃費も悪いのでそこそこ強化する必要はある。

    4.ダブルオークアンタ;こちらは逆に機体パイロットとも穴がないけど加速だけ無いという。今回移動力足りなくなるからこれが結構つらい。まあどっちがいいかはお好みで。

    5.マイトガイン;今回の社長枠。Tacポイントは使い道が多すぎてすぐ枯渇するので今回とても重宝します。エースプラウドも覚えさせましょう。空飛べないのはご愛敬だけど加速持ちだし本人も十分強い。

    6.ハウザー(クリス);他が全部主役機なのに一機だけモブ機体しかも無暗に参入するけどあんまり使えないペラメイルもといパラメイル勢。でもこの子だけは絶対に使えるというか使わざるを得ない。なにせ中盤まで唯一の補給ユニットだから。ほんとどうしてこうなった。とはいえ補給技能とヒットアンドアウェイさえあればそこそこ働きます。なお修理ユニットも多くはないのでエルシャ機も一考の余地あり。ただそうなるとただでさえカツカツなTacPを圧迫されるけど。


    ・おまけ;中盤までの資金とTacPの使い方
     DLCあるないで大分違いはするのですが、今作は難易度自体は低めなので改造はそこまでしなくても平気。序盤は参戦や離脱も多いので貯めておいて気に入った機体のハーフ改造ボーナスもらうのが得策。
     問題はTacPのほうで、これがいくらあっても足りない。まず今作は全体的に移動力が低くなっている上に、DLC含めてもいつもいっぱいもらえるブースター系パーツが殆ど手に入らない。その為遠距離系ユニットが軒並みヒットアンドアウェイ買わないとやってられなくなってる事態になっている為。他にも必須スキルはいろいろあるし。
     その為なるべく早くファクトリーのTACカスタマイズでTacPアップを取得するのをオススメします。

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  • 1万4千円の価値はある・・・と思う@スパロボV

    2017-02-23 17:551
    そんなわけでスーパーロボット大戦V買ってきましたー。プレミアム+DLCセットで一万四千。いやあ普通のゲームの倍以上の金額ってもはや笑えるです。まあソシャゲーで溶かす人にとっちゃ大したことないのかなぁ?

    ひとまず7話まで進めました



    ぶっちゃけ序盤はほぼヤマトシナリオ+初参戦補正のせいで沖田艦長の撃墜数だけ上がりまくるんですよね。しかも再攻撃つけたら正直スーパーヤマト大戦に改名した方がいいくらい無双するし。これでもまんべんなく改造してるんですけどね。もしDLCで貰える分全部ヤマト強化につぎ込んだらえらいことになりそう。

    あと今回からの新システムとしてスキルルートってのがあります。まあ簡単に言うとPPが個人じゃなくて全体管理になって好きに振り分けられるっていう。おかげでPP稼いでヒットアンドアウェイ習得まで苦労する遠距離系ユニットとかルート分岐で加入しない隠しユニットとかでも即戦力に出来るようになりました。今までだと特に周回重ねると一部の強いユニットばっかPP集まっちゃっていろんなユニット使いづらくなっちゃってましたからいいシステムだと思います。まあ一応ルート派生あるけどDLC込みだと最初から好きなスキルまで取得できちゃうからそこは無駄にこらなくてよかったと思う。

    あとは戦闘面では一部が無双する原因だった敵倒して再行動できるあれが今まで2人撃破ごとに1回だったのが3人ごとに下方修正されたけどその代わり最大3回分までストック可能。また戦艦オンリーだけどそれ用のポイントで任意ユニット再行動とか出来るようになって戦略性は上がりました。

    総合としての難易度はインフレしてた第3次Zに比べればマシになってるように感じます。そういや偵察しなくても敵のステータス確認とかもできるようになってるし。


    残りはネタバレしない程度にお気にシーンのスクショ張ってきます。そいやバンナムの版権ものはスクショ取れないのばっかだったけど今回のスパロボはオッケーなんですよね。ステータス画面(図鑑含む)だけは取れないんですけどシナリオパートや戦闘アニメは取り放題だからもはやネタバレについてはあきらめたのかな?




    ヤマトの場違い感を消すためになんかこんな設定になってるという。その後も細々スパロボとヤマトが並んで戦っても違和感ないように(主に沖田艦長が)気配りされてるのはちょっと好き



    2199はリアルでずっと見てたから伊東さんが画面に出るだけで笑いがこみ上げるwww



    軽トラごー剣抜くシーン好き



    つかヒュッケとグルンのパイロットの二人がすっごい仲良くて好きすぎる。キョウスケとエクセレンに変わるOGベストカップルになりそう(あっちは中の人がアレだし)



    やっぱ真田さんはこのセリフあるのねwww
  • wikiに乗ってない細かいハガネ編成@はがオケ

    2017-02-19 20:51
    結局前回紹介したののなかではがオケがいちばんハマってるうさぎです。ロボゲー好きゆかりさん好きというだけでなく覚えるとジワる要素多いんよねえ。不具合関係はまだアーリーアクセスだからゆるす!(一応来週正式リリースらしいけど)
     あと動画は取れるけどスクショどうやって取るんだろー? まあアプリ漁ればなんかありそうだけどそこはあいぽん初心者という事で許して。

     なお今回の記事の前提としてこちらのwikiを参照でーす。ぶっちゃけ大概の事はこのwiki
    見ればわかるんで。
     今回はここに乗ってないハガネの各パーツの傾向とかアッセンブルの考察とかです。ACとかフロントミッションとかカルネージハートとかSLAIとかそゆのやってた人向き?

    (1)基礎
     はがオケのハガネパーツには傑出度(レア度)だのグレードだのレベルだのサイズだのと無駄に区別されてありますが基本は重量が大きいほど高性能なのでソートを重量順にするとすぐ優劣がわかります。ただし小カテゴリ(大別されてないの含む)内で軽量して他の機能犠牲にしてる部品とかもあるので少なくても見た目違う部品はいっこづつ持ってた方がいいです

    (2)胴部
     ステータス面では耐久、索敵、耐衝(被弾時の行動停止)に影響。もしかすると標準性能(動いてる敵への当てやすさ)にも影響あるかもだけどデータ上は不明。カテゴリは以下
    砲塔(耐衝高)
    軽装甲(索敵高)
    重装甲(耐久高)
    索敵(索敵特化で火器使えない);専用運用
     索敵胴は別として優先は耐久と索敵(武器によってどちらか重視)他2部位より差異が少なくミサイル使わなきゃ重量だけ見てればいい

    (3)脚部
     ステータスでは最高速度、加速度(=登坂性能)、旋回性能(脚部方向転換のみ関係)積載に影響。カテゴリは以下
    タンク(標準高積載);即時陣地転換のし辛さ以外に弱点無し
    二脚(標準低積載);高機動力で万能だが積載がネック
    逆関節(移動速度特化);ほぼ近接専用
    多脚(積載特化);胴腕が好きに選べるが汎用性低い。大体タンクでダメな時の妥協案
     基本はタンクか二脚の運用になる。火器種によって機動力(二脚)と防御力(タンク)どちら重視かで決めるのがいい。

    (4)火器
     一番重要な要素なので他より説明が長いよ! ステータスではダメージ上下限、貫通(クリティカル)、命中、装填、射程、範囲(ミサイルのみ) 主にダメージと装填を見るべし(他は武器カテゴリで大体決まる)
    バスター;基本武器。射程命中に優れる戦車砲タイプと装填速度重量で優れる手持ちバズーカタイプに分かれる(見た目で判断)平均的で使いやすい。一応行進間射撃もできるけど止まって撃つのだいじ
    マシンガン;散布界とかの概念がないので純粋にバスターの射程安定性を引き換えに火力期待値を上げたシロモノ。多少ボス向きになる程度で好みの問題
    ミサイル;高射程と範囲攻撃による総合ダメージ効率と足止め効果に優れる。接近されると弱いが地形を選ばず攻撃できるので一部ミッションで一方的に攻撃できる。ただ胴の索敵範囲を超える射程になるので味方支援が重要。2台目解放以降のpススメ
    スナイパー;ミサイルから地形無視と範囲攻撃抜いて射程と威力増し増ししたもの。主な仕事はボスキラーだけど至近距離に撃てない上胴の索敵を大幅に超える射程を持ってるので味方支援がないとゴミクズになる(脚部速度以上で近づかれるだけで無力化される)あとクッソ重いので2脚で使いたいのに使えないジレンマに陥る
    近接;文字通り近づいてダメージを与える。何気にちょびっと射程のある(ワイヤー系)のとないのと2種類ある。いけいけ専用。実は曜日ミッションみたいな防衛でつよい気がする
    ハンドガン;移動撃ちでもあたるので格下狩りには効果的だけど他にあまりメリットなし。つか大体ミサイルで事足りる
    ロケット;今は限定ユニットのみ。ミサイルとバスターのいいとこどり。一般入手可能になったら間違いなく修正対象(弾着遅いのが唯一の欠点)