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第1回ファイアーエムブレム 風花雪月の生放送振り返り&次回は28日です!
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第1回ファイアーエムブレム 風花雪月の生放送振り返り&次回は28日です!

2020-02-26 21:31
  • 8
はーい、こんばんは、マッツァンですよー
いい大人達10周年記念生放送、ご視聴ありがとうございましたー!




では本日は、先日に生放送させていただいた第1回ファイアーエムブレム 風花雪月の生放送の一部からスクリーンショットを貼り付けて振り返ります、見てくださった皆さんありがとうございました!


最初のムービー!凄過ぎて感動しました!何度も見たくなる!

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今回はタイチョーとオッサンが遊びに来てくれました!楽しー!

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難易度はノーマル、モードはカジュアルでやっていきます!

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カジュアルモードだと緊張感がなくなる可能性があるため、仲間がやられた回数で電気マッサージ機を使います。色々あると思いますが、見守っていただけると助かります。

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導入部分のムービーを鑑賞!まだ分からないことばかりですが、あまりの迫力に驚きました!

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夢の中?で出会った女の子に自己紹介!男主人公、人間、マッツァン、7月21日生まれです!

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今回は高感度システムがあるので、選択肢はしっかりやっていこうと思いました。

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3人から助けを求められ盗賊団と戦うことに!

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戦闘のチュートリアルです。FEの戦闘を初体験しました。

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戦闘後不意打ちをしてきた相手を、ソティスの時間を戻す力で解決!時間を戻すの凄い!!

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父であるジェラルドと一緒にガルグ=マク修道院に連れてこられ、レア様と会い、なんとマッツァン教師になる!!

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3クラスあり選ぶためにそれぞれのメンバー紹介があります。話を聞くほどに悩むー!!

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フレンが超可愛い!でも生徒ではないようですね!

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僕が選んだのは「金鹿の学級」です!悩みに悩んで最終的にクロードが好きなので選びました!

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修道院内を探索してる途中で、ベルナデッタとフレンとお食事!超楽しいけど二人とも僕のクラスではないのです。

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学級対抗の模擬戦に突入!4人で集まって話してるの好きです♪

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慣れないプレイで皆さんをハラハラさせてしまいましたが、本人的には楽しい戦闘でした。徐々に上手くなると思いますので、見守って頂けると助かります。

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修道院内の探索!魚釣りも出来る!楽しい!!

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色々な人とお話をして好感度を上げていきます。スカウトもしましたが、まださすがに早かったみたいですね。

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といった感じで楽しくプレイできました!改めまして見てくださったみなさんありがとうございました。


ではお知らせです

2月28日、19
ファイアーエムブレム 風花雪月
生放送をやらせていただきたいと思います。



まだまだ慣れない部分があるので、ハラハラさせてしまうと思うのですが、頑張りますのでどうぞよろしくお願いします。


では今回はこの辺で

しーゆー







 最後にお知らせ、どうもオッサンでございます。

 つい先ほど、いい大人達のEXチャンネルに新しい動画を1本投稿しました!
 折り紙で作るコマ、『おりがみコマ』に興じる大人達をお楽しみください。

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次のFE放送も楽しみにしてます!

マッツァンさんは絶対フレンちゃんに反応すると思ってましたw
(のじゃロリのソティス様にも反応すると思っていたけど、そっちは薄めの反応で予想外)

No.2 50ヶ月前

はじめまして!FE実況楽しく見せていただきました!
金鹿の子は(といっても他の組の子もだけど)個性的でみんないい子なのでぜひ可愛がってあげてください
28日も楽しみです!

No.3 50ヶ月前

ハラハラするのも含めて皆さん楽しんでいると思いますので、
のびのびとマッツァンらしいプレイングをしていただければと!
あと、スクショの中の「ぎゅっぽしたいけい妹」に笑いました。

No.4 50ヶ月前

2回目の放送も楽しみです。
まあ、あまり気にせず好きなようにプレイして下さいな。

No.5 50ヶ月前

>今回は高感度システムがあるので~
誤字ですね。一応報告します。

FEの戦闘楽しい!
雑魚兵も見えるようになるアップモードに感動しました。
臨場感たっぷりで、その分距離感の把握が難しそう。それもまたリアル。
難易度が跳ね上がるでしょうから放送ではもう見れなそうですが、もし自分でやる機会があれば触ってみたいシステムですね。

No.6 50ヶ月前

高感度システム...
感度3000倍?

No.7 50ヶ月前

第2回放送楽しみにしております。

FEシリーズを始めとするSRPGでは戦闘において「いつでも敵のデータを見られる」というのはプレイヤーに与えられた大きな特権なので、ぜひとも活用していってほしいですね。
SRPG慣れのない実況者・配信者さんにありがちなのがテンポや画面映えを気にしてデータの確認を怠った結果ピンチを招いたり(それも一つの撮れ高ではあるのでしょうが)ですが、既プレイヤーから見れば一種の舐めプと取られ、コメントが多少厳しくなってしまうのも仕方ないところではあります。
データの確認に時間を使ってしまうと考えるよりもむしろ、視聴者と一緒に見るためにもより長く状況確認の時間を取った方が色々と良い結果になるのではないかと。
もちろん毎ターンすべての敵のすべてのステータスを確認していてはキリがないので、見るべき範囲・見るべき情報の取捨選択を今後慣れていく中で覚えていくことになりますね。

次回も大きな戦闘がありそうなので、もしこのコメントをあらかじめ見られていたのであれば多少でも意識してプレイしていってもられえばと思います。

No.8 50ヶ月前
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