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第3回フィードバック生放送(1月27日分)
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第3回フィードバック生放送(1月27日分)

2017-01-29 20:40
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    2017年1月27日に行われた『RPGアツマール フィードバック生放送【開発者向け】』中で番組出演の伊豫田・吉澤の感想です。

    ・本放送はゲームを15分間プレイし、その後約5分で感想を書く放送です。
    ・開発者向けの分析を行い、主に長所に注目しています。どうすればそのゲームが本当に意図していた表現ができるのかを見つけるのが目的です。
    ・あくまで放送中にかかれたものであり、放送を見ないと文脈がわからない感想があります。

    番組は今後も継続して行います。


    とりずかん夏   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm57

    ここがよかった:
    ・テンポが非常に良い
    ・マップ小さい、テンポがよくてスマホが
    ・お母さんの指令が明確
    ・写真をあつめてコレクションする
    ・図鑑のグラフィックがいい。鳥が魅力的
    ・繰り返しの基本構造がとてもよくできている。遊びやすい。

    こうしてほしい:
    ・漢字とひらがなのバランスを改善して欲しい
    ・「鳥を撮影する」ことをもっと面白くしてほしい
     →たとえば鳴き声をいれる
     →たとえば撮影した瞬間とても褒められる


    オミクジの町2017   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1212

    ここがよかった:
    ・1月1日に「おみくじ」のゲームを出したところはとても「あそびたい」と思えた。企画性が高い
    ・遊んで欲しい箇所を明確に最初に述べていて分かりやすい
    ・1つめのマップで3つの部屋が見えるところが分かりやすくて良い
    ・巫女さんが可愛い。声もアニメーションも良い。
    ・おみくじがとても凝っている。何度も引きたくなる。ツイートしたくなる。
    ・ツイートの案内など遊び方の導線ができていて、ツイートしたくなる

    こうしてほしい:
    ・何段階あるのか知りたかった
    ・「おみくじ」に集中する演出もありではないか
     →街中の人達がおみくじのことを超話題にしている
     →1回しか引けないことを凄く強調する
     →ガチャみたいな演出をハデにいれる




    ニンゲンとワルキューレ   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1590

    ここがよかった:
    ・音楽がとてもカッコイイ
    ・あらすじの説明が文字だけでなく背景を変えていてよい
    ・とてもシンプルで面白さに集中しやすい
    ・壮大な序章として面白い
    ・文章が上手い。小説の文章。
    ・後半どんどんテンポアップしていく展開がよかった

    こうしてほしい:
    ・戦闘で勝ったときに褒めて欲しい
     →最終的に褒めてくれるが、戦闘シーンで非常に少ない
    ・戦闘のパズル的な面白さを分かりやすくしてほしい
     →1つの戦闘が1つのパズルになっているが、「どんなパズルか」「どうとくと良いか」「どんな爽快感があるか」がわかりにくい。



    サンタmoくろうスru   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm996

    ここがよかった:
    ・BGMがシナリオのテンションにあわせて曲がアップになるのが良い
    ・「ダメなサンタをベテランがフォローする」という設定がわかりやすくて楽しい
    ・1マップ1ゲームという設定がとてもよい
    ・テキストが可愛くて魅力的

    こうしてほしい:
    ・タイトル画面に出てきた女の子が操作したい
     →また、「何件クリアすべきか」を最初に示すとプレイしやすいのではないか

    ・「家ごとの物語」があって、主人公の行いにより良いことが生まれてほしい
     →「プレゼントをまちがえた」という非常に面白い設定をストーリーにいれて、不幸を幸運に変えていくのはどうか   





    FATAL DAWN   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1054

    ここがよかった:
    ・憑依システムはとてもおもしろい
     →シンプルにやりたいときにできる
    ・シンボルエンカウントは憑依と相性が良い
    ・記憶喪失のストーリーがとても気になる!
     →憑依に絡んでいるように思う
    ・キャラクターを切り替えられるのが面白い
    ・戦闘の難易度が低く、数回でたおせてテンポが良い

    こうしてほしい:
    ・次に何をしたらいいのかという案内が欲しい
     →分かりやすく光らせるとか、目的を明示するか
    ・面白い部分は開始3分以内に来て欲しい
     →憑依を早めに体験したい



    BETA(β)   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1658

    ここがよかった:
    ・完璧
    ・超オシャレ
    ・シンプルで奥深い
    ・独創的
    ・スマートフォンでプレイしやすい
    ・問題のバリエーションが多くつくれそう
    ・そぎ落とすデザインがとても上手い
    ・超面白い
    ・あと50面くらい遊びたい

    こうしてほしい
    ・「BETA(β)」というタイトルがゲーム内容をイメージしにくいので、もっと中身を伝えるのが良いのではないか
     →例:ドットで謎とき「ベタベータ」
    ・ツイートしたくなるポイントを作れると良いのではないか
     →例:難しい謎だと問題をツイートしたくなる



    うさぎ と かめ   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1034

    ここが良かった:
    ・キャラクターが可愛い
    ・テキストが上手い。非常にセリフ回しが美味い
    ・お話が面白い
    ・デフォ素材のなか、大事な部分だけ絵にしているのが良かった
    ・分かりやすいものから、意外性のある話になるのがよかった

    こうしてほしい:
    ・タイトルなどで、クリックする理由をつくってあげてほしい
     →マルチエンディング「うさぎとかめ」
    ・童話以外のモチーフでも「意外性のある物語」が作れるのではないか
     →例えばラノベは「ネトゲ・RPG」のパロディになっている。


    カオスサモンファイト   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm516

    ここがよかった:
    ・馬鹿に徹しているところがよかった
     →最初から最後までテンションが維持されている
    ・短く簡単にテンポ良く馬鹿ネタがバリエーション豊富で楽しめた
    ・「召還する」基本アイディアが良かった
     →色々なネタを詰め込める良いアイディア

    こうしてほしい:
    ・魔王の召還へのリアクションを入れて欲しい
     →召還がもっと面白くなるはず
    ・召還の図鑑が欲しい
     →何種類召還したか知りたい



    しふぉんけーき   
    http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm76

    ここがよかった:
    ・イラストがとても可愛い
    ・ほんわかした世界が一気通貫している
     →モンスターや人物が全て描かれている
    ・ちょっとブラックでつっこみたくなるテキスト

    こうしてほしい:
    ・遊んで欲しいポイントを開始すぐに持ってきて欲しい
    ・立ち絵や表情差分の数を増やしてみてはどうか
     →もっとキャラが魅力的になる。



    番組にご参加いただき誠にありがとうございました
    次回配信予定
    • 2017/07/25
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