生㌔Pさん のコメント

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生㌔P
>>1
カンガルーの線で色々探ってみたんですが キノコと妖精とカンガルーの関係で うまくハマるなにかが見つからずじまいです
No.3
12ヶ月前
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『ポケモン20thを祝いつくす動画』では タイプごとにテーマを設けてそれぞれのタイプに合った演出を心がけました。 ポケモンシリーズの"ポケモンらしさ"の一因に、その独特の タイプ分類とその相性の関係があると思います。ポケモンの制作者たちがこの世界をどう観ているか、それはものごとをどう分類しているかというセンスでもあります。 20thを機に、改めてポケモンの世界観をタイプ分類の意図を汲みとりながら考察したら、面白い動画ができるかな、という試みでもあります。 今回は祝いつくす動画  かくとうタイプ の解説をします。ポケモンにどうして格闘というタイプが存在するかを考えるにあたって、日本の格闘ブームからの影響を見てみましょう。 戦後1950年台からプロレスブームがあり、 力道山の「 空手チョップ 」や、ゴーリキーのデザインはまさにそのものですね。悪役レスラーの存在や「かみつく」事が反則の禁じ手だったりすることは、あくタイプと かくとうタイプの関係に少なからず影響はあるでしょう。 60年台には柔道一直線という漫画のブームで柔道を始めた有名選手も多く、作中からは「 地獄車 」などがポケモンの技に。自分は地獄車をラッキーマンで知りました。 カンフー映画の流れを感じる"北斗の拳"からは北斗剛掌波、”ドラゴンボール"のかめはめ波、"ストリートファイター"の波動拳、と来てルカリオの「 はどうだん 」までエネルギー弾のルーツも全て格闘ジャンルですね。 そして格闘ゲームという文化の存在は欠かせないでしょう。 ゲームにおいてプレイヤーどうしの かけひきが生じる楽しさ 、 対戦型格ゲー ブームを作ったのは カプコンの ストリートファイターⅡと思われます。形は違えどポケモン対人戦も、 ポッ拳もその流れを継いでいる でしょう。 ポケモンの生誕を祝う上で、そこに至るゲームの文脈もリスペクトしていこう、ということで勝手ながら かくとうタイプのロゴはストリートファイターをオマージュ しました。ロゴをつくってくれたのはT.Mさんです。  そんな格闘の文脈を意識しつつ、動画の説明にうつりましょう。詳しい設定を作りこんでいるわけではないですが、格闘タイプオンリーの大会のようなものが開かれている状況を想定しています。K-1なんかをイメージしています。 前半のBGMはエメラルドより「バトルドーム」。トーナメント戦の緊張にぴったりの曲です。 まず試合会場、モブもかくとうポケモンを連れたトレーナーで賑わっています。 外見、内装、リングなどのデザインを手がけたのは万夜さん。後に活躍するケルディオパートも担当されています。リング中央にも描かれている赤と青の大会トレードマークは、エビワラーの拳とサワムラーの足のぶつかりあいをモチーフにしたそうです。 ラウンドガールとしてメガミミロップをあててみました。担当はおるらいさんです。むさ苦しいかくとうの世界に潤いを。 試合への関心、盛り上がりを見せるために、観客側を通り抜けます。ここの人物とポケモンは全てぼっこさんに描いていただきました。マンキー&たんパンこぞう、マクノシタ&バトルガール、 ブレイン&パワーズ&ドッコラー&アサナン、えんじ&ワンリキー、エリートレーナー&ヤンチャム&リオル、スモモ&ゴーリキー。 対戦相手の掲示として 格ゲーのセレクト画面 を意識した作りで紹介していきます。 バルキーはその姿勢から レスリング 、プロレスと区別して アマチュアレスリング とも呼ばれる競技がモチーフでしょう。紀元前の古代ギリシャの頃から盛んなスポーツ。担当は帆美さん。 コジョフーは動物のオコジョx カンフー と思われます。担当は猫さん。 オコリザルは 怒り による暴力といった所でしょうか。マンキー共々"ぶたざる"という創作生物としての魅力もあります。担当はモギノさん。とにかくキレてヤバイ奴感を協調しました。 ドテッコツは木造から鉄骨に進化した 土工 。オコリザルとアオスジ対決。担当は 青波燦さん。 ハリテヤマは 相撲の関取 。担当は 杯天さん。余談ですが「ねこだまし」は相撲の戦法。 ニョロボンは 水泳選手 の筋肉質なイメージから格闘がついたのかな。初代の時点でオタマジャクシのまま蛙になる術はないですが、開発中には冠を被ったニョースカという没ポケモンがいたそうです。担当は はるさん。 サワムラーの名前は キックボクサー の沢村忠からとられたというのは有名ですね。彼の半生が 「 キックの鬼 」として漫画・ アニメ化もされています。担当は オカザキさん。セレクト画面でアップにしたときに特徴的な脚が隠れないようにポーズを調整していただきました。 ダゲキのモチーフは 空手家 の大山倍達。彼を漫画にした「 空手バカ一代 」では修行の山ごもりを徹底するため片眉を剃って人里に出られないようにしたエピソードがあり、ダゲキの デザインもこれを意識しているよう。片眉は 沢村忠も実践したそうです。担当は 素壱さん。 ポケモンの人気要素のひとつには、憧れの選手やヒーロー、 怪獣、ありとあらゆる生き物 たちが同じ土俵にたって闘うドリームマッチを叶えるゲーム、としての側面も大きいですね。 コジョンドは 紀元前の伝説の 中国拳法 孫ピン拳(別名:長袖拳) を意識した設定やデザインですが、名前の由来としては、かのブルース・リーがカンフーを発展させた 截拳道 (ジークンドー) がコジョフーの進化系としてイメージが合っていそうだ。 ルチャブルは ルチャリブレ というメキシカンタイプのプロレスがモチーフで、覆面レスラーが多い。ひこうタイプがついたのは日本で活躍したミル・マスカラスの 空中殺法のイメージが強いからと推定されます。コジョンドvsルチャブルはしんよこさん。 キノガッサは モチーフが未だ謎 の格闘タイプ。キノコのほうしで猛威をふるっていましたね。カポエラーはブラジル発祥の カポエイラ 。黒人奴隷たちが自衛のための格闘訓練を踊りに見せかけて行ったためダンスの要素が含まれていると言われています。手枷されていても繰り出せるように 足技が 発展し、その動きは 後の ブレイクダンス に繋がるとか。これまでの逆立ちのイメージからXYでステップを踏む待機モーションに驚いた人も多いと思いますが、カポエイラにはサンバのリズムが継承されており、踊っているように見えるのはむしろ元ネタに忠実です。キノガッサvsカポエラーの担当はヨトさん。 ナゲキのモチーフは 柔道 で、初登場時に専用技であった「 やまあらし 」は柔道家・西郷四郎の得意技。彼をモデルとした小説「姿三四郎」は西郷と同じく小柄な柔道家で、ナゲキのデザインにも影響を与えているかもしれません。エビワラーは ボクシング の元フライ級王者・海老原博幸が名前の由来というのも有名。強力な左効きのストレートはカミソリパンチと呼ばれていました。ナゲキvsエビワラーは しんよこさん担当。アレ、参考動画間違えたかな。 ローブシンは恐らく" 老武神 "でコンクリートの柱を凶器に持つ中々の絵面。コンクリート技術を人に教えたという図鑑設定はシュールですが、ローマのコロッセオなど2000年経っても建造物を維持してきた"古代コンクリート"のことを指しているようです。担当は素壱さん。 カイリキーは プロレスラー を思わせるデザインで"怪力"の名に恥じない筋肉モンスターですね。担当はだろめおんさん。 ケンガンアシュラ 読もう! 後半からBGMがBW2の「PWT決勝戦」になります。どちらも鬱Pさんのアレンジです。 具体的な試合の様子を見せていきます。 炎格闘もち御三家対決、ゴウカザルvsエンブオー。又旅にあさんが描いてくださいました。 元ネタ的には 孫悟空 vs 猪八戒 かも。観戦客が動く背景やHP表示が格ゲーというかストⅡ。格闘タイプのジムリーダーでも四天王でもないマキシの主張が激しいですが「リングはオレの海」と歌う彼もまた格闘を愛する一人でしょう。背景・客はあぜみちとんびさんです。 メガバシャーモは特性の「加速」で魅せました。手首から尾をひく炎が加速する本体に遅れてついていく、という描写に拘ってます。作画は れっさあぱんださん 担当 。サイボーグ009の加速装置にはじまり、超高速戦闘はアツいです。 軍鶏 の翼を模した髪型だったデザインが一変、なんだか"鉄拳"の三島平八に似てますよね。 加速がついた理由として ムエタイ アクション映画 「 マッハ !!!!!!!!」の存在が思い浮かびますが確証には至っておりません。 通常バシャーモは後の演出のために格闘タイプには出ませんが、実はキャラセレクトの中にいたりします。 XYのブリガロン登場。名前の由来は兵士の鎧である ブリガンダイン。 ニードルガード、隠れ特性のぼうだんも意識し、守りの堅さで魅せています。きたジョーさん担当。 メガチャーレムは ヨトさん担当 。 特徴である精神力で作った4本の腕を展開するところをクローズアップしました。 ヨガのパワー ここでアクセル全開、 インド 人を右に !  ポケモンの主人公はトレーナーですが、格闘技・スポーツでは選手が主役。しかしやはり選手の力を引き出すのはトレーナーの役目であり、それを成すためにも信頼関係は不可欠でしょう。そんな関係を描くのにメガシンカはうってつけです。ゲームやアニメでは見られないようなドリームマッチ、コルニのルカリオvsミツルのエルレイドを入れました。 "かくとう"タイプをテーマにしておきながら、実際の格闘描写を入れないのはあり得ないだろうということで、後半はバトルシーン中心の構成にしました。とはいえファンによるこの企画、アニメーションをバリバリ描くような人ばかり集められるわけではありません。格闘技の応酬など高度な表現は避け、限られた時間で演出可能な表現や枚数を相談しながら構成を決めていきました。ルカリオvsエルレイドはパフさんの絵コンテ、作画です。レイヤーを分けて手足などのパーツを描いてもらい、生㌔が動かしました。入場〜メガシンカしながらリングへ上がり即臨戦態勢、静止画の時点でも動き出しそうで ダイナミックな 構図が格好いいです。 乱入者メガミュウツーXからは生㌔コンテ、作画は引き続きパフさんです。サイコパワーを全て筋力に注ぎ込んだ物理攻撃のお化け、というイメージで演出。ミツルを守るメガエルレイド、応戦するコルニとメガルカリオとそれぞれ活躍するカットを用意しつつ、歯が立たないことを見せてメガミュウツーの強さを印象づけます。生㌔はミュウツーの首の後ろの管のデザインが大好きなので、2本に増えたXの管もビクンビクンさせて強調しておきました。 パフさんには膨大な量のカットを担当して頂いて負担が大きかったと思いますが、おかげさまでとても良いシーンになりました。劇場版「ミュウツーの逆襲」のように火の海に佇むメガミュウツーX。これ以降は絵コンテと作画担当を万夜さんにバトンタッチして、ケルディオに焦点をあてていきます。万夜さんの発案で、BWのケルディオイベントで明かされた、ゲーム内でのケルディオの過去回想を入れています。配布がBW2以降なので、BWの方で「しんぴのつるぎ」習得イベントを見た人は少ないかもしれません。 「人がはじめた戦がもとで この森が焼けてしまったとき 1匹の幼いポケモンが 親とはぐれてしまった… 親がいなければそのポケモンは 生きていけないと思ったのじゃろう コバルオン テラキオン ビリジオンは その幼いポケモンの 親代わりとなったのじゃ 3匹はこの子の親がわりとなり 生きるために必要な 知識や技を伝えたという… やがて幼かったポケモンはすくすくと成長し 3匹をもしのぐほどの力を みにつけたといわれるほどになった」 足元についたヒビに気がつくケルディオ。BW2での「ちかいのしるし」イベントを参考にして、ケルディオが3匹の教えを思い出し、「覚悟の姿」に至るシーンにしました。登場するコバルオンたちは実際駆けつけたのか、若しくはケルディオが見た幻かもしれません。 水のベールをくぐって姿を変える表現が美しいですね。影がコバルオン、ビリジオン、テラキオンの3匹になっているのもアツい。ミュウツーに果敢に挑むところで終わります。 最後の止め絵で劇画調の彩色に変わるのは、アニメポケモンのラストカットでもよくある「ハーモニーカット」です。俗称で「 出崎止め」とも呼ばれているようです。 かくとう動画をベタながら「ケルディオの成長物語」としてまとめるため、担当の万夜さんに動画内の背景のスタジアムなどもお願いしています。 かくとうタイプは「スポーツとしてのポケモンバトル」、「戦いの経験を重ねて強くなっていく」「トレーナーとの信頼関係」といったポケモンの要素の中でも王道中の王道なのではないでしょうか。 次回はタイプの中でも一番新しいフェアリータイプの解説をします。
ポケモン設定考察 インドぞうを深追いするな
ポケモン20thを祝いつくす動画の各タイプごとのネタ解説はじめました。