• ヒャッハーの変換とTPCのテスト

    2017-12-04 20:36
    ずっと手付かずだったけどヒャッハーをちゃんとUnityに持ってこないとなあ…になって
    変換してました。



    ちょっとポリ数が倍以上増してる気がするんですが、そういうものなのかな
    まあ動くようです。



    Invector Third Person Controller (TPC)を使ってセットアップします。

    リグをHumanoidにして、fbxとコントローラを選択…


    アイテム武器なし素手攻撃だけなら簡単にセットアップできました。
    まず格闘アクションはできるのを確認。
    https://youtu.be/FC3QaRSuGUo

    ただ、配布するにはMMD4mecanimごとでないと動かないんですよね…
    そのへんどうなんでしたっけ?

    まあヒャッハーPMXをお持ちの方が自力で変換すればいいのかなあ。
    体型変更のモーフを削ったり固めたりの改造が必要ですが


    (MODOなどで純正のfbxにしようとしたけど、セットアップ未経験につき見送りました)

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  • 道路づくり

    2017-11-14 03:242
    先月はアセットストア販売を目指して製作中の
    道路モデルセット・ベータ版をEntyに出してましたが、
    今月はその道路に、コライダーを作ってました。


    Mesh Colliderは重いので、Technie Collider Creatorを使って最適化します。
    コライダーを手動でつける作業です。



    4種類の幅の道路にそれぞれカーブ、十字路T字路、斜面、橋、高架、地面に壁に用水路と
    こだわったら膨大なパーツ数になったので、コライダーアセットの優秀さを持ってしてもほんとに…苦行。
    (これを後日、民家セットにもアップデートで実装しないとなんですよ…)

    今日やっと全部コライダーつけたので記事を書きました。

    あとは白線…無地の道路と別に白線付き道路を組み立てないと…



    白線のバリエ…考えたくない
    止まれとか矢印もまだないな…

    また、並行して店セット、古や村、ケロリン町2.0(モバイル向け)も製作進行中です。
    お金を払って人の手を借りて、全部少しずつ進めてます。
    ある程度進んだらゲーム開発にも、注力をですね…!
  • いやプログラムとか無理だって…!

    2017-10-28 20:182
    先日のKuma Gamesさんの仕事の件を通じて、
    インディーゲームの爆発力には、大いに勇気づけられ、心が惹かれました。

    んー
    建物モデルデータのウォークスルーだけではまだ見せ方が弱いと思ってたし、
    無料ゲームの体で新規モデルを順次お見せしていき、
    まとまったらアセットで販売、ということはできないだろうか?

    …なんてことを考えて、Unityアセットストアからゲームのテンプレートを試すことにしました。

    Ultimate Survival
    by Winterbyte
    https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/80368




    時間と天気の変わる広いマップを探索!
    うろつくAIキャラ!
    そこらじゅうに落ちてる材料を集めてクラフトで建築できる!

    この方が、このアセットを元にゲーム作られてるっぽいですね(すげえ…)

    ちなみにEntyで支援させて頂いてます。


    このアセットで、ヒャッハーでガレキ町を探検したりケロリン町を建築して運営するミニゲームとか作れたら。たのしそうだな…!


    でも私、プログラムなんて一切できんのです。
    ツクールでギリギリ頓挫するレベル。



    建物パーツはなんか箱型の当たり判定がいろいろついてて、これでスナップするんだな…
    と言うのは分かりました。これぐらいならできそう!

    ただこれずっとベータ版みたいで、購入してインポートして
    サンプルシーンがいきなり起動しない。なんでだよ


    どうもAIキャラを湧きポイントから自動生成するスクリプト、キャラのNavMeshが認識されてないのが原因みたいで(キャラ湧きのオブジェクトを削除して手作業でキャラ配置したら普通に動いた)
    生成した後から「キャラのNavMeshエージェントのコンポーネントを無効-有効と切り替える」というコードを追加してやれば、動くぽいですけど、

    このチェックボタンをオフにしてオンにする、をスクリプトでやらせるだけなんですけど、

    たったそれだけのこともできないんだわ私には。

    現時点の私のスキルはリファレンス開いてネットで情報を探しまくっても、文字だけのポーズメニューすら作れませんという程度。
    モデルやオブジェクトの差し替え以上のことは一切できないのです。

    意を決して作者様のサポートにメール。英語で
    そしたら
    「スカイプでご相談したいので登録してください(英語です)」
    「TeamViewer(リモートデスクトップ)で解決します」

    (勝手に動く画面と書き換えられるスクリプトを死んだ目で見つめる)

    …よかった、作者様ですら30分もかかるような不具合がド素人に対処できるわけなかったわ

    (この作者さま…購入者全員の問い合わせに対していちいち手作業でなおしを?ンナバカナ)


    しかし、たとえ目先の問題をクリアしたところで、ちょっとでもやりたいことが増えたらまたすぐ次で詰まるだろう…
    (なおこのアセット作者は色々実装予定と言うも、アップデートは年単位で待たされてる模様)

    結局、アセットとアセットをつなぎ合わせるにも基礎から勉強してC#の文法と書き方ひととおり覚えないと何もできない事はすぐ察しました。
    まあそれが一番の近道よね。

    …いつかんせいするのそれ。

    時間かけてこつこつ勉強すればそりゃ、数ヶ月ぐらいでマスターできるかもしれないけど。
    今は、時間がまっっっったく足りない!

    弱音じゃないよ。現実問題の話をしている。
    今はモデルデータをそろえるだけでも、作らなきゃならないものが膨大すぎる!
    ケロリン町のUnity化だけで何年かかってると…!
    いまだ完成しない店ビルセット…


    道路も、ちょっと丁寧に作ろうと思ったら血の気が引く量に!


    ここからさらに当たり判定手付けで倍の手間!白線つき道路までこだわったら更にドン!

    モデリングだけで自分があと5人ほしいほど詰まってるレベルですで、
    時間…時間がほしい…時間がダメなら、人手…!


    というわけでUnityでゲーム作れる方を探してます。
    あるいは建物モデリングの手伝いできる方も探してます。
    ぜひ…いっちょかみしませんか!
    ただより高いものはないので、相談にしろ制作にしろ報酬は払います(前金+成果報酬)