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記事 4件
  • 10枚チンイツドンジャラ理論 4

    2014-05-20 12:00  
    10枚チンイツドンジャラ理論とは―― 手牌に10枚色が寄っていたら、とにかく何でもいいから鳴いて無理やり染めてしまう。 巡目が早ければ早いほど良い。門前でマンガン確定しない牌姿ならやってみましょう! 3巡目、これで10枚です。門前のマンガンは厳しそうですね。こういう牌姿こそ、思い切って狙ってみましょう!ということです。合言葉は「6巡目10枚全部GO!」「いっとこうなー」「バカになれ!」いっとこーなー最初の牌姿から門前で進めて、ドラのないピンフ、またはイーペーコーリーチそれらを狙うよりもアガリ確率は若干落ちるのではないかと思います。20%の5000点と17%の10000点。その差3%内で失点する平均値を差し引いても、リターンは十分にあるといってもいいでしょう。これは9枚しかないけれど、門前でピンフ一通?それよりは――
    序盤の端牌の出現頻度を考慮して仕掛けます。く、くるちい・・・でもこの巡目な
  • 10枚チンイツドンジャラ理論 3

    2014-04-07 12:00  
    チートイツは魅力がありません。まだ2巡目です。ここは狙ってみましょう。これで9枚です。だんだんワクワクしてくるじゃないですか。4巡目10枚でGO!次巡にチートイツでテンパイしても無視するくらいの勢いで。
    いっとこーなー苦しい待ちですね。でもそんなことを気にしてはいけません。とにかく13枚集めること。そのことを最優先させて考えてください。
    合言葉は「6巡目10枚全部GO!」「行っとこうなー」「バカになれ!」大丈夫!意外となんとかなっちゃうものですよ。
    10枚チンイツドンジャラ理論とは―― 手牌に10枚色が寄っていたら、とにかく何でもいいから鳴いて無理やり染めてしまう。 巡目が早ければ早いほど良い。門前でマンガン確定しない牌姿ならやってみましょう。 良くない例も挙げましょう。これはどうですか?思わず10枚で仕掛けてしまったのですが、ドラドラでピンフ系の牌姿です 門前でマンガン確定しない牌姿なら
  • 10枚チンイツドンジャラ理論 2

    2014-03-07 12:10  
    ここで意識。門前進行だと高くなりそうにない。なおかつ先手を取るのが難しそうな手牌は積極的に狙っていきたい。 枚数のカウントはマンズ以外の枚数を数えるようにしましょう。その方が手っ取り早いです。打牌してマンズ以外が3枚だったら10枚です。ここで2sを切ったら残り4枚。10枚チンイツイーシャンテン!このツモで10枚揃ってレッツゴー! 未練を残さず6sから切りましょう。下家の仕掛け?大丈夫!大事なのは思い切り!これも門前進行で高くなりそうにありません。 というわけでカウント開始!7m切ったら残り4枚!これで10枚レッツゴー! こういうところから仕掛けましょう。 1sも4sも5sも7sもチー。3sも2sですらチー。9sはポンですね。2s3sポンは渋々やめておこう。できました!今回は早かったですね。 現在9枚、門前進行ならイーシャンテンです。後1枚でチンイツ行きますか? これは応用編です。「門前進行
  • 10枚チンイツドンジャラ理論

    2014-02-10 13:10  
    10枚チンイツドンジャラ理論とは――
    手牌に10枚色が寄っていたら、とにかく何でもいいから鳴いて無理やり染めてしまう。巡目が早ければ早いほど良い。門前でマンガン確定しない牌姿ならやってみましょう。基本チンイツは絵合わせです。形にあまり拘らず、とにかく13枚集めること。
    最初のうちは少しだけ抵抗があるかもしれません。でも意外とテンパイしますし、きっとあなたが思っているよりも和了ることができます。このカテゴリーでは、天鳳の実戦牌譜から10枚チンイツドンジャラ理論成功例も失敗例も随時更新していきます。
    合言葉は6巡目10枚全部GO!
    こんな配牌、現状8枚です。あと2枚引いたらGO!ですよ!カウントの仕方はソーズの枚数を数えるのではなく、それ以外の牌の枚数を数えること。
    ソーズ以外が3枚になったらGO!です。そのほうが数えやすいですよね?ハイ!これで10枚。4巡目ですから全部GO!です。えっ?ちょ