• 【ポケモンUSM】UB:STICKY?について考える【解析ネタバレ含】

    2017-11-15 00:00
    ※解析情報を含むので、ネタバレ厳禁な方は
     ブラウザバックをお願いします


    なんと5月以来、ポケモンに限れば3月以来の記事だそうです。生存報告、きなこです。
    記事になっていないことからも分かるように、SMシーズン1以降全然ポケモンやっていませんでしたが、やっぱり新作ってなると今回こそはやるぞ・・・ ってなりますよね。(それが続くかは別)

    というわけで、SMのときのアローラキュウコンと同じように、自分が使いたいなと発売前に思っているポケモンについての考察記事になります。
    とはいえ全然プレイしていない人間の戯言なので、なんか変なこと言ってたら笑い飛ばすなりしてください。(コメントで優しく教えてくれると喜びます)

    上にも大きく赤字で書きましたが、ネットで拾ってきた解析情報のネタバレを含むのでネタバレ厳禁な人はブラウザバックをお願いします。


    (一応即ネタバレ部分が見えないように改行)


    というわけで今回はこの子


    UB:STICKYについて(正確にはこいつだけではないんだけども)

    とりあえずまずはすでに分かっている情報からざっくりと (参考 : 公式サイト)

    コードネーム UB:STICKY
    タイプ 毒
    特性 ビーストブースト

    ・ウルトラサンムーン(以下 USM)で新しく出てくるウルトラビースト(UB)の一体
    ・感情が豊かなポケモンで、長く接していれば人の言葉も理解すると言われている

    ・ウルトラ調査隊なる謎の組織が使ってくる

    ざっくりあげるとこんなところですかね

    <ここからネタバレでわかっている情報>
    UBは公式ページではコードネームで書かれていますが、解析およびフラゲで以下の情報が判明しています。

    名前 ベベノム
    種族値(H-A-B-C-D-Sの順) 67-73-67-73-67-73 合計420
    主な覚える技はあとで対戦用考察するのでそのときに

    見た目からも思ってましたが、UBにしては弱そうですよね

    ところがどっこい、この子今までのUBにない特徴をもっています。
    ・・・なんとこの子、進化します。

    進化後の情報がこちら

    名前 アーゴヨン
    タイプ 毒/ドラゴン(ドラミドロ以来2体目)
    特性 ビーストブースト
    種族値(H-A-B-C-D-Sの順) 73-73-73-127-73-121 合計540
    <見た目>


    なんか蜂っぽい

    記事タイトルのUB:STICKYに?がついてるのはこいつもコードネームUB:STICKYなのか、他のコードネームがあるのか分からなかったからです。(ネタバレ考えると名前書くわけにもいかないですし)

    毒ドラゴンのポケモンは他にドラミドロがいますが、あっちが特性:適応力と高い特防を活かした重火力アタッカーっぽいのに対して、こっちはわかりやすい高速アタッカーですね。
    Sが早いので大体のフェアリーを上から殴れますし、フェアリーに弱くないドラゴンタイプという認識も出来るかもしれません。

    あとUBなのに種族値がわりとバランス良いのと、Sが121で素数でないという特徴?があります。

    <対戦用考察>

    (1)有用そうな技
    シングル前提で書きます。
    「この技は?」っていうのがあったら教えてください

    タイプ一致攻撃技
    毒技 : ヘドロウェーブ / ヘドロ爆弾
    ビーストブースト(以下BB)の発動を考えると威力重視のヘドロウェーブが優先か

    竜技 : 竜の波動 / 流星群(竜星群?龍星群?)
    流星群は覚える、覚えないという情報両方あるので、どちらの可能性もありますが、一応この記事内では覚えてくれた方が都合が良いので覚える前提で以降書きます。
    龍の波動は竜星群のCダウンをしたくない場合に備えての両採用なら候補に

    タイプ不一致攻撃技
    炎技 : 火炎放射 / 大文字
    一致技を両方半減する鋼タイプに刺さる。
    火炎放射は命中安定も火力不足(H252盾ガルドが乱数2発(5.1%))
    大文字は同条件ガルド確定2発も命中不安
    選択はお好みでどうぞ

    その他の技
    ・とんぼ返り
    あると便利なサイクル回せる技

    ・目覚めるパワー
    候補は上述の一致技×2 + 炎技すべてを半減以下にするヒードラン用の地面
    ネットの他のところでは氷も候補に上げていたりしたが個人的にはいらない気がする

    ・エアスラッシュ
    怯ませろ その1

    ・10万ボルト
    誰に打つの感がある(ギャラ?)

    ・悪の波動
    怯ませろ その2

    ・悪巧み
    サポートからのエース採用なら
    一致技+炎技で広い範囲を見れる+BBでS上げられるので刺されば強い

    ・毒毒
    毒タイプなので必中で打てる
    特殊受けにさせれば

    ・みがわり
    高速どくみがみたいなことが一応出来る(強いかは知らない)

    たぶんこんな感じだと思います。ダブルだと他にもいくつか候補に挙がる技もありますけどね。

    (2)ステータスの下限値、上限値
    臆病と控えめのみ、かつAは計算していないのであしからず
    左側が努力値無振り、右側が252振りしたときです、計算ミスしてたらごめんなさい
    (ここ数日、移動の電車内で計算機ポチポチしてました)

    H:148 - 180
    A:省略(とんぼ返り等使う際の下降補正・努力値0・個体値Vの時は確か83だったと思います)
    B:93-125
    C:(臆病)147-179 (控えめ)161-196
    D:93-125
    S:(臆病)155-190 (控えめ)141-173

    CとSの個体値がVになった時点でビーストブースト(BB)であがるのがCとSだけしか選択肢がないです

    (3)持ち物候補
    ・命の珠
    あとで調整案的なものだしたときにダメージ計算一部出しますが、微妙に火力が足りないことが多いので

    ・こだわりスカーフ
    とんぼ返りと結構優秀な耐性を活かしてサイクル回して、一貫が出来たところで一体倒してBB発動(C上げる)⇒全抜きが理想

    ・ドラゴンZ
    流星群ZでH252D4カバルドンが乱数1発(87.5%)

    ・ドクZ
    H4振りミミッキュが皮剥がれていれば確定
    ミミッキュZが流行ってASが主流になったら候補に・・・ なるのかなぁ?

    ・気合いの襷
    耐久が高いわけではないので

    (4)調整案的なもの
    SMシーズン1以降やってない奴の調整案とか必要なのか?って感じもしますが、個人的なメモも兼ねてるので許してください

    1.普通のCS
    性格 : 臆病
    持ち物 : 気合いの襷 or 命の珠
    ヘドロウェーブ / 流星群 / 大文字(襷)火炎放射(珠) / 悪巧み

    努力値:4-x-0-252-0-252
    実数値:149-x-93-179-93-190

    壁サポートや襷などから悪巧み積んで全抜きを狙う型
    珠なら火炎放射でもなんとかなりそうなので持ち物によって炎技枠が変わる

    2.偶然の産物型
    性格 : 臆病 持ち物 : こだわりスカーフ or 命の珠
    ヘドロウェーブ / 流星群 / 大文字(スカーフ)火炎放射(珠) / とんぼ返りorめざパ地面or悪巧み

    努力値:84-0-0-252-0-172
    実数値:159-83-93-179-93-179
    H:16n-1 & 10n-1
    C:火力は出来るだけほしいので252振り
    S:最速110族抜き

    ・・・という名目のBBでCが上がる中での最速、余り何となくHに振ったら綺麗になった奴
    BBでCとSの上昇の境目を探してたらいつの間にか出来ていた調整(だから偶然の産物)
    これの確認のためにBBで最大値が同じ数値の場合の仕様を調べたりしてた

    ダメージ計算(【】内は命の珠持ちのダメージ)
    ・ヘドロウェーブ
    H252カプ・コケコ 115.2%〜135.5% 確定1
    無振りカプ・テテフ 99.3%〜117.2% 高乱数1(93.8%)
    H252カプ・テテフ 81.3%〜96% 確定2【105.6%〜124.8% 確定1
    H252カプ・レヒレ 72.3%〜85.8% 確定2【93.7%〜111.8% 乱数1(62.5%)

    ・流星群
    HD特化メガボーマンダ 83.1%〜99% 確定2 【107.9%〜128.7% 確定1

    ・火炎放射+命の珠
    H252盾ギルガルド 56.2%〜67% 確定2
    ・大文字
    H252盾ギルガルド 52.6%〜62.2% 確定2

    (5)相性の良さそうなポケモン
    ・テッカグヤ
    個人的な筆頭候補。UB同士だけれどアーゴヨンの氷弱点以外を補完し合い、氷にはアーゴヨンの炎技やテッカグヤのヘビーボンバーが抜群なので相性がかなり良く見える。
    ※タイプが同じドラミドロで代用


    あとテッカグヤのコードネームがUB:BLASTERなので、もしもアーゴヨンもSTICKYで良いなら、BLASTICKYと名前がつながる(どうでもいい)
    自分はUSMの最初はBLASTICKYでレート潜ります。

    ・エアームド
    タイプ相性に関しては上と同じ。こっちはステロを撒けるので悪巧みを積む型ならこっちの方が合っているのかもしれない。

    この2匹だとドランが重くなりやすいので裏にはドランに強い奴(スイクンとかレヒレってまだドランに勝てるんだろうか)ですかね。

    というわけで今回はここまでです。
    USM発売まで楽しみに待ちましょう!!
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  • 【ドラフトバトル】最近やっている野球のゲームについての話

    2017-05-23 21:302
    どうも、全然書いていませんでしたが生きていたらしいです。きなこです。
    今回はポケモンじゃないです。とある野球ゲームの話。

    それがこれ⇒ドラフトバトル (文字クリックでドラフトバトルのトップページに移動します)


    トップページを見てもらえばどんなゲームかはわかると思いますが、一応どんなゲームかざっくり説明すると
    ・指定された年俸以内で、指名打者無しの実在選手9人のチームを作る
    ・実際の試合での活躍に応じて選手ごとにポイントが与えられる
    ・ポイントを多く獲得したチームを作った人の勝利、上位の人にはコインがもらえる

    もらったコインはiTunesやGoogle Playのコード、さらにはニンテンドースイッチやPS4と交換できるうえに、プレイする上でお金がかからない(登録やゲームプレイは無料、課金要素も現状無し)という良いことずくめ。(広告とかも出てないし、どこで利益だしてるんだろう?)

    贔屓のチームの選手で固めるもよし、活躍しそうな選手をチーム関係なく選ぼうとして年俸との兼ね合いで悩むもよし(12億円ってすごい絶妙だと思う)。
    野球わかんないけど商品ほしいって思って初めた人が野球に興味を持ってくれる可能性もあるし、これから興味深いゲームではないでしょうか?


    以上、周りでやる人増えないかなという願望を込めた生存報告兼宣伝でした。


  • 【ポケモンSMシングルレート】シーズン1使用構築【コケコライチュウ】

    2017-01-03 22:201
    あけましておめでとうございます。きなこです。

    まだシーズン終わっていないしまだ使用するつもりですが、公開したところでもし仮に記事見た人と当たってもこんな低レート帯の人間の記事なんて覚えてないだろうということで投稿。
    シーズン終わるころは休み明けて仕事があるので当分書けないだろうっていうのもある。

    (以下で出てくるリンクは無断転載ですので、問題があれば削除いたします)

    パーティメンバー






    ※ギャラとゲンガーはメガです

    Q. 発売前に記事まで書いたアローラキュウコンどうした?
    A. 自分には使いこなせなくて、傷付く姿を見たくなかった(言い訳)


    カプ・コケコ@脱出ボタン 臆病 エレキメイカー
    10万ボルト/マジカルシャイン/リフレクター/光の壁
    実数値:159-x-109-116-110-200
    努力値:108-x-28-4-116-252

    H:16n-1 S:最速 DL対策のB<D 余りの端数をCに

    コケコライチュウのコケコ枠。
    先発で出して壁をはる→相手の攻撃を被弾して脱出ボタン発動して裏の有利対面を作る という流れでAライチュウやギャラ、ガブの起点を作り、積んだポケモンで処理しきれなかった相手を終盤に高いSで掃除する動きが理想。
    実際にはAライチュウのためのエレキフィールドを再展開するために倒されると分かっていても相手の攻撃を受けに行かされる事の多いクッション系守り神。

    掃除する展開になったときにはエレキフィールド10万ボルトの一貫が出来ていることが多く、マジカルシャインを打たなかったので技に関しては検討の余地あり。ただしマジカルシャインがないとライチュウを止めに来るサザンドラが面倒になる。

    「良い感じの努力値調整思いついたし、きなこ考案カプ・コケコだからきな・コケコだぜー」とかふざけたこと考えてたら自分が使い始めるよりも全然先に全くおなじ努力値調整を記事にしてる方がいたのは内緒。わ、技構成と持ち物違うし・・・(震え声) → こちら

    Aライチュウ@アロライZ 控えめ サーフテール
    10万ボルト/サイコキネシス/目覚めるパワー(氷)/悪巧み
    実数値:135-x-71-161-105-162
    努力値:0-x-4-252-0-252
    (王冠使用のため、めざパ氷A抜け5V個体)

    コケコライチュウのライチュウ枠。可愛くて強い。すばらしい。
    努力値については火力がギリギリどころか足りてないことまであるのでC特化、Sも準速にしないとフィールド切れたり変えられたりした後の95族(具体的にはテテフ)を抜けないので準速。余りは先制技のダメージ減ってくれたらうれしいなっていうのと王冠せっかく使ったしってことでBに振った。(正直、耐久はあきらめててダメ計してない)

    個人的にはポケリフレ入ったときに尻尾の上で寝てる姿が一番好き。

    ギャラドス@メガ石 陽気 威嚇 → 型破り
    滝登り/氷の牙/地震/竜の舞
    実数値(メガ進化前):183-159-104-x-122-146
    実数値(メガ進化後):183-189-134-x-152-146
    努力値:100-108-36-x-12-252

    調整はこちらの調整を使わせていただきました → こちらから

    コケコライチュウと相性が良い、かつシーズン1で使用できるメガ枠を考えたときに真っ先に思いついたポケモン。
    ギャラドスをまじめに使おうと思ったことが無かったので調整先を調べていたら、参考元の記事の中に「メガ進化後に特化スカーフガブリアスを起点にして勝てるようにする」という文字を発見し即採用。
    コケコライチュウは地面タイプ(ガブマンムー)とAガラガラが多く出されるのでそこに強く出られるギャラドスはとても使いやすかった。


    ガブリアス@気合いの襷 陽気 鮫肌
    地震/逆鱗/毒突き/剣の舞
    実数値:183-182-115-x-106-169
    努力値:0-252-0-x-4-252

    なんの変哲も無い襷ASガブリアス。
    この技構成だとテッカグヤに何も出来ないが、テッカグヤはコケコライチュウ見て出てきにくいだろうし実際コケコライチュウで相手できるので、カプ系統を始めとするフェアリーにうてる毒突きを採用した。
    初手から投げることも無く、耐性を使って後出しをする機会の方が多かったので持ち物を検討した方が良いかもしれないが外した後に「襷だったらなぁ・・・」ってなりそうで外せない。
    こういうこといってるから低レートなんだろうな・・・。


    テッカグヤ@鉢巻 意地っ張り ビーストブースト
    ヘビーボンバー/地震/種爆弾/岩雪崩
    実数値:202-168-123-x-124-81
    努力値:236-252-0-x-20-0

    A特化 DL対策のB<D 余りすべてH

    フリーやSDで試運転しているときは腕白でヘビーボンバー/地震/宿り木の種/守る だったが、耐久型想定なのか物理耐久の低い電気タイプや炎タイプを後出しされることが多く、ならば鉢巻で負担かけてしまえということで鉢巻型を急遽育成。
    レートに潜るのが新年入ってからになってしまったのはサブロムを再度周回しないといけなくなったこいつが原因。
    使ってみると想定通り耐久型読みで火力を舐めた後出しをされる機会が多く、想定通り動かせることが多かった。
    パーティ組む段階で考慮していなかった(忘れてた)地面タイプのトリトドンに対して、種爆弾を打って勝った試合もあるので、このパーティにはヘビーボンバー/地震/種爆弾 の構成が一番合っていると思う。
    (岩雪崩打ったの1回しか無いからそこは好みだけど)


    ゲンガー@メガ石 臆病 呪われボディ → 影踏み
    シャドーボール/滅びの歌/道連れ/守る
    実数値(メガ進化前):167-x-80-151-95-178
    実数値(メガ進化後):167-x-100-191-115-200
    努力値:252-x-0-4-0-252

    積みバトン系の構築が面倒くさそうだったのと、せっかく脱出ボタン持ちがいるならばと採用。
    積みバトン系のパーティに当たることが無かったので1試合も選出してないから何も書くことが無い。ここは枠自体が要検討。
    ただパーティから外すとそいつで対策していたパーティに当たることがポケモンではよくあるので外せない。
    こういうこといってるから低レートなんだろうな・・・(記事内2度目)

    現状 : 年明けてから潜り始めて14勝1敗 1707
    1500~1600代のレート帯だったとはいえ自分がこんな勝率を出すことは今まで無かったのでおそらく強いのでしょう



    最終結果とか、このあとパーティ変更したりしたらシーズン終了後に時間あれば追記します。