【艦これ】スマホやタブレット端末でプレイするのはBAN対象?【iOSはまだです】
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【艦これ】スマホやタブレット端末でプレイするのはBAN対象?【iOSはまだです】

2016-08-03 21:00
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※追記(2016.08.03)
Android版アプリ「艦これ」の全提督解放について公式アナウンスありました!


※追記(2016.02.28)
明日(2/29)より、Android版アプリ「艦これ」の先行登録が開始します!


※追記(2016.02.24)
今更ですが、遂にAndroid版「艦隊これくしょん」がリリース予定と公式発表がありました。
先行登録は2月下旬と告知されておりましたが、延期されております。
iOS版については開発未定のようですので、引き続き当記事を参考にして頂けたら幸いです。


http://www.4gamer.net/games/318/G031813/20160216001/



*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

別記事:【艦これ】スマホやタブレット端末でプレイするのはBAN対象?【まとめ】
http://ch.nicovideo.jp/konatofu/blomaga/ar365802

別記事:【艦これ】リモートデスクトップを利用したプレイ方法【初心者向け】
http://ch.nicovideo.jp/konatofu/blomaga/ar365966



24時間張り付いてプレイしていたい!

イベント近いんだから、外出先でも遠征回したい!


そんな身を削りながらも艦娘を愛でる提督は少なからずいるかと思います。

そんなとき、「ああ・・・スマホやタブレットでプレイできたらなぁ」と。

運営さんが仰っている規約違反に当たる/当たらない行為をまとめてみようと思う。

ネットワークエンジニアの端くれなんで、間違いがあったら指摘ください・・・

今回は、規約違反に抵触する行為でもなおかつパケット通信体系に関するものに
フォーカスを当てて説明していきたい。

以下、利用規約から一部引用。

’’---引用始め---
第6条(禁止事項)

1.会員は、本サービスを利用するにあたり、故意・過失を問わず以下の各号に定める行為を行ってはならないものとします。
■不適切行為
(1)登録者本人以外が利用する行為
(2)本人の承諾の有無を問わず、他の利用者又は第三者へなりすまし本サービスを利用する行為
(3)同一人物が複数のオンラインゲームIDを保有する行為
(4)商業目的で本サービスへ登録する行為
(5)当社、もしくはコンテンツ運営会社が提供するサービスのいかなる権利について、第三者に販売、転売する行為または目的とした行為
(6)本サービスを利用して不正な利益の取得を目的とする行為および類する行為
(7)営利・非営利を問わず、広告、商品またはサービスの取引を目的とする情報の掲載行為
(8)不正な方法(特殊なプログラムを介しての)でのアクセスを試みる行為
(9)本サービスの不具合を意図的に利用する行為、及び運営者以外の第三者へその内容を広める行為
(10)当社の許可があるサイトやページ以外へのリンク、URL等を掲載する行為
(11)本人、第三者の如何を問わずメールアドレス、電話番号など個人を特定しうる情報または連絡手段と類推できる情報を掲載する行為
(12)その他当社が不適切と判断する行為

’’---引用終わり---

上記は、DMM.comオンラインゲーム利用規約 第6条1項から一部引用したもの。
赤字になっているのが、多分討論されているものかね。

それじゃ、(8)から説明していこうか。

(8)は要するに、デバッグ処理をするものを走らせてゲーム接続はやるなってこと。
パケットキャプチャだったりデバッグ処理だったりとか。
つまりは、通常のプレイでは出来ないようなことをする行為だね。

(9)はそのまま。バグプレイ。
これも一種のデバッグ行為で、バグを利用し有益に働きかける行為のそれだよね。



閑話休題。



現在、艦これはPCオンリーのソーシャルゲーっていう位置づけだから、
元々スマホやタブレット端末(WinRTなどは含まれない)でプレイする想定で作っていないわけ。
※主に推奨環境以外のもの。タブレット端末でもiPadなどはそれにあたる。

てことは、開発元が検証していないから、バグが発生する可能性があったり、
携帯端末から直接アクセスするには特殊なアプリを使用して通信要求するしかないため、
通信の形態が違ったり、サーバ間でリダイレクト処理が発生すると、結果的にアクセス負荷増=サーバに負担となる。

よく、iPhone/Androidで艦これをプレイする方法で、「Puffin Browser」を利用したものが
紹介されているよね。

あれって、FLASHの動作を別サーバで処理させて、処理されたものをモバイル端末に表示させてるだけなんだよ。
いわば、Proxyサーバみたいなもん。しかも海外サーバだし・・・
アクセスログとかばっちり残るし、ログを平文で流されちゃったら、
アカウント情報だだ漏れですやん・・・おー怖い。





つまり、携帯端末をクライアントとした艦これのプレイは、すべてNG。
規約違反といえる。






ん?さっき、携帯端末をクライアントとしたといったな?
それじゃ、PCをクライアントとして動作させたら問題ないんじゃね?




だったら、リモートデスクトップ環境でプレイしましょーよ(ゲス顔
リモートデスクトップって要するに、PCを遠隔操作する技術のことやね。

これなら、クライアントはPCなんで、プレイ規約を満たしている。




Q.いやいやクライアントはPCだけど、携帯端末でやってるじゃん。
 なんで規約違反にならんの?

A.図で説明したほうが分かりやすいかも。


◆規約違反の簡略図◆
 1.接続要求   →       →       →  2.接続応答
[携帯端末] ----- [特殊なアプリ] ----- [Internet] ----- [艦これServer]
 4.接続確立   ←       ←       ←  3.通信開始

 携帯端末から直接アプリを経由し、艦これサーバへ通信要求を出しているのが問題。



◆リモートデスクトップの例◆
 1.接続要求   →     →     →  2.接続応答
[携帯端末] ----- [Remoteアプリ] ----- [Internet] ----- [PC] ----- [Internet] ----- [艦これServer]
 4.接続確立   ←     ←     ←  3.通信開始
 5.操作開始   →     →     →  6.通信要求  →    →  7.接続応答
10.PC側処理受信 ←     ←     ←  9.接続確立  ←    ←  8.通信開始

 携帯端末側の処理はPCに接続するところまで。艦これの処理はPC側で行っているので無問題。




こういうことです。

リモートデスクトップ環境を構築するのも、ちょっと知識が必要なんで、
また別のときにでも記事にしようかと思うけど、どうしても知りたいんだよ!!って言う人は、
コメント残してくれれば、急いでブロマガ書きますんで・・・




とりあえず、まとめ。



携帯端末から直接艦これサーバへアクセスするのは規約違反なのでやめよう。
携帯端末でどーしてもやりたいなら、リモートデスクトップ環境でやろう。




これに尽きますな。

まぁ、規約違反なので、今はチーター駆除に専念しているらしいけど、
ゆくゆくは特殊な環境でプレイしている人もBAN対象になるんだろうね。


Puffinとか使ってプレイしてるスマホ民は、早めに足洗っておこうよ。
BANされても文句言える立場じゃなくなるぜ。


---------------
2013/10/12 追記
>携帯端末からは通信要求の形態が違ったり(主に無線帯)、リダイレクト処理遅延が発生して、
>通信確立時間が長く占有されてしまい、結果的にアクセス過多=サーバに負担


上記についてツッコミを先ほどSkypeで友人から頂きましたので・・・
友人「それって処理重いPCでも同じこと言えんの?」

おおう、確かにこの文章だとそう捕らえちゃうな。
友人の質問に対する回答でいうと、NOですね。

ここで伝えたかったことは、後述のことで、スマホアプリからの通信に関することを前提に書いてます。
iPhoneだとPuffinが有名どころなので、海外サーバ経由すると通常の通信形態と違うわけです。

ちょっと誤解を生ませちゃったようなので、直しておきます。

---------------
2013/10/12 追記2
>WindowsRTやWindows8タブレットはAdobeFlashをサポートして、推奨環境にもバッチリ入るのですがそれも規約違反みたいじゃないですか・・・

>逆にFlashプレイヤーを内蔵したガジェット、Windows(RT含む)タブからだと直接繋ぎに行っているので可、ということなのかね。

上記のご指摘ありがとうございました。
仰っていただいてる通り、FlashPlayerのプラグインを内蔵したタブレットPCであれば、
通常のアクセスが出来るので問題ないと考えています。

また、UserAgentでモバイル端末という位置づけのものからアクセスする行為は、
すべて規約違反になりますのでご注意ください。
※追記:UA偽装は規約違反ではなくグレーゾーンの可能性あり。

※プレイ可能な環境外ということで、DMM.comからも公式発表されてます。


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他137件のコメントを表示
×
>>150
コメントありがとうございます。
今ではポピュラーな手法として確立してますね。
是非やり方を教えてあげてください!

>>151
コメントありがとうございます。もう1ヶ月前のコメントでしたね・・・
これで全ての問題が解決しそうです。

>>152
コメントありがとうございます。
質問の答えとしては、「サーバ負荷に差はない」が答えです。
何を以って負荷が掛かるのかという定義の答えとしては、
負荷が掛かる対象は2通りあります。
1つがサーバそのものです。
ただサーバ自体も負荷分散(0系/1系などでお互いレプリケーションし、サーバ自体を物理的に分断)したりしていると思いますので、サーバへの負荷はそれほど大きいものではないと思います。
最近では仮想サーバ(VM)で構築する手法がポピュラーなので、機器増設も容易です。
2つ目にサーバ周りのインフラです。
何百万人というユーザがアクセスするサービスですから、かなりの帯域が逼迫されることが想定できます。
NW機器はかなりのコネクションを要求されると思いますので、その分NW機器への負荷は大きいものと思われます。
但し、ここまで大規模なサービスであればインフラ周りもしっかりと整備されていると思いますので、ロードバランスしNW機器への負荷も分散もしていることと想定できます。

つまりは、アクセスラインが何であれ、不正なく遊ぶ分にはサーバへ掛かる負荷はほぼ同一というのが私の見解です。

ここからは蛇足ですが、今回のお題目としては負荷よりもTCPコネクション(FINパケット受領)までの通信のやり取りが海外を経由した場合のお話です。
海外からですと通信距離が必然的に長くなりますので、遅延ももちろん発生し、通信確立までその分のTCPコネクションは保持し続けます。
(但し、TCP-RSTパケット発出までの時間はサーバ側で設定されていると思われる)
NW機器への一定量の負荷は微量ながらも発生していると思いますが、1ユーザレベルでは微々たるものですので、そこまで顕著に出るものではありません。
これが何万人というレベルで通信を行った際、どうなるかはNW設計次第ですが、日本国内からの通信と比較すると負荷量は増えていると思われます。

長くなりましたが、これが私の見解になります。
20ヶ月前
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25日付けで
【2/29(月)】実施予定のメンテナンス&アップデートより、提督の皆さんを対象とした公式【android版】先行登録を開始予定です!
となってますよ
https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/702653897467232257
17ヶ月前
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>>154
コメントありがとうございます。
遂にきましたね!即ぽちろう(`・ω・´)
17ヶ月前
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リモートプレイはOKとの解釈ですが、マクロと紙一重な気がするんですが?
また、スマホ版Flash Player+Firefoxでのプレイは?
Winタブと同環境だと思うんですが
(Win8はandroid同様、推奨環境外ですよね)
もちろん、現時点ではスマホでプレイすべきではないと思いますが、
違反の根拠が曖昧すぎると思いませんか?
15ヶ月前
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>>157
コメントありがとうございます。
まず1つ目に、リモートプレイとマクロと紙一重ということですが、
リモートプレイの方法にもよります。
直接APIを叩いて操作するものはマクロと判断されて仕方が無いですが、
リモートデスクトップ(RDP)はPCからサービスへアクセスする為、
通常のPCアクセスと同環境になり、なんら問題ありません。

2つ目に補足として書いてある通りです。
スマホ版Flash Player+Firefoxでのプレイに関しては何ら問題ありません。
そう書かさせております。

スマホでプレイすることが悪ではなく、
接続方法によっては、という前提が成り立った上でのお話です。
頂いたご質問は全て本記事に書いておりますのでご参照ください。
15ヶ月前
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え?ダメなんですかね? う~ん。無視してええかな?
13ヶ月前
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>>160
最終的には自己判断なので、私からは何も言えませんが、
現状グレーであることは間違いではないです。

実施については自己責任でお願い致します。
13ヶ月前
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リモートデスクトップってのは、
ものすごーーーーく長いケーブルで、
キーボードとマウスとディスプレイをつないで、
直接パソコンを操作しているだけなのよ。
13ヶ月前
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>>162
とても分かりやすい(`・ω・´)
13ヶ月前
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Chromeアプリランチャーが今月で終了なのですがそれは.........
12ヶ月前
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