失敗があるから今の成功があるんですよ! アメリカのゲームサイト「Go Fanboy」が選んだ任天堂の間違った選択、6つ。え、そのうち一つは見なくてもわかる? まあそうおっしゃらずに。
バーチャルボーイ
黒歴史の代表格といっても過言ではない、スコープ型の立体映像ゲーム機。商業的にはうまくいきませんでしたが、アイディアは画期的...な部分もあったと思います。
64DD
ニンテンドー64専用の磁気ディスクドライブ。大容量を売りにゲームコンテンツの書き換えや追加など、今思えば現代のDLC時代に通じるようなサービスを目指していたのに、タイミングがすべてのビジネスで損をしてしまった製品。
ポケットカメラ/プリンタ
ゲームボーイ用の外付け小型カメラと専用プリンタ。Go Fanboyは失敗だと言ってますけど、こういうのがあってDSiがあるんだと思います!
CD-iで発売された任天堂キャラのゲーム
これは黒歴史。任天堂が他社プラットフォームでのキャラ使用を許したことがあるなんて知りませんでした。
暴力表現の修正
これは日本だと任天堂に限った話ではない気が。アメリカでは以前、特に任天堂による表現の修正が多く、不満な人もいたようです。
プレイステーションを見送ったことしかし、どんなに失敗しても驚きを届けてくれる任天堂と、そうじゃない任天堂。どちらがいいかと聞かれたら、前者だと答える人はいっぱいいると思いませんか?
そう、プレステは最初、スーパーファミコンのCD-ROMドライブとして開発が始まりました。2社が決別した後は...ご存知の通りです。
任天堂だって失敗するときがある~黒歴史6選[Kotaku Japan]
The Top 6 Biggest Mistakes and Worst Choices Made by Nintendo [Go Fanboy]
(さんみやゆうな)
コメント
コメントを書くしゅ、しゅごい呼ばれてもいないのにゲハが沸いてくる!・・・これはふたばでソニー板が作られた経緯がよく分かるでww
はいはいソニーが勝利 任天堂が敗北これでいいですかソ○ニーさん?
これは酷い
ドヤ顔で現在が失敗だと語っている連中は過去に任天堂が多角経営で借金まみれだった過去を知らないクソガキなんですかね…あんころに比べれば今の状況はずっと成功と言える状況ですし。あ、そういえば失敗ばかりしている携帯型ゲーム機が他社にあるみたいですが…それについては何か意見ありますか?
MTGのWotCといい任天堂といい、本当の意味で成功と信頼の両方を確保している企業は大量の失敗と挫折を繰り返している。そして、そこで姑息な手段を使おうとせず、真摯に受け止め、ずっと反省してきている。だから今がある。
姑息なことやってバカ儲けしてる他コンテンツがどんなに新しいビジネスをひっさげようが、結局本当に偉大なのは猪突猛進なイノシシよりも万年を経験する亀と、そういうことなんだよな。
マジでマリオクラッシュは3DSでやってみたいんだが、ダメなのかな・・・?
ローソンのロッピーでやってたSFCのROM書き換えサービスは入ってないのか
技術者を大量に解雇し続けて黒字!って言ってるような糞ソニーの方が一番酷いでしょ(´・ω・`)
しかしまぁ、小学生の頃にバーチャルボーイを一度だけやったことがあるけど、あれはあれで結構楽しめたと思うけどね。アノ頃のスーファミは、ボンバーマンとかマリオRPGとかだったからなぁ。
なおバーチャルボーイはドバイの倉庫からごっそり見つかった模様
それをきっかけにドバイでバーチャルボーイが大流行したと聞いたぞ?
日本では売れなくても視点を変えれば売れてるんだよ?
>>214
それすごいわかるデス