• 【スマホ版聖剣伝説2】プリムひとり旅 ~ 各国放浪編

    2018-07-22 19:30
    四季の森→マタンゴ王国→カッカラ砂漠→氷の国→カッカラ砂漠

    ・上の大地へ。
    まずはモーグリたちを助ける。

    モーグリの村に行くとモールベア*3と戦闘。
    回避率が高いうえに地中に潜っている時間(無敵)が長いので長期戦必至。
    クイックで命中率を高めつつ、
    妖魔のヤリの追加効果でバルーン付与しながら1匹ずつ確実に仕留めていく。

    モーグリの村に平和を取り戻すとニキータがいる。
    セーブ&回復アイテムの補充ができるので、ここを拠点にしてレベル上げ。



    ●アックスビーク

    難易度★★★


    ファイアギガース同様、魔法攻撃を一発耐えるHPが必要。

    バルーンLv4 一定時間停止
    サイレンスLv4 移動操作が逆になる
    エアロブラストLv4 210ダメージ前後
    サンダーボルトLv4 210ダメージ前後

    特定の場所にハイジャンプで移動。
    当たり判定が大きいので思わぬところで接触ダメージを食らう。
    バルーンで動きを止められているときに踏みつけ→魔法攻撃で死亡。

    こちらはジャベリン(スピア)装備で攻撃。
    独特の攻撃範囲を持つクセのある武器だが、
    意外なところまで当たり判定があるのでうまく利用したい。
    土属性が弱点なのでストーンセイバーが有効。

    倒した後に気が付いたのだが…
    モーグリの村でニキータが売っている「羽ぼうし」を買っておけば…
    もう少し低いレベルで攻略することも可能だったはずだ。


    (プリムLv25)






    ・ジンの魔法が使えるようになる。

    ○ディテクト MP1
    宝箱の罠解除。
    敵のステータスを見る。
    クリスタルオーブの有効魔法を調べる。

    ○バルーン MP2
    風船状態にする。

    ○サンダーセイバー MP3
    攻撃力がアップ。
    武器に「風属性」を付与する。


    ディテクトは後半のレアアイテム回収ツアーに必須。
    バルーンは有効な雑魚敵が多いので足止めに有効。

    ・風の神殿は魔法熟練度稼ぎに最適。

    この部屋では武器を構えているので熟練度が普通に上がる。
    おじいちゃんに話しかけると無料で回復してくれるので、
    ここでノームとジンのレベルを3まで上げておいた。
    ウンディーネは意識しなくても勝手にレベルが上がる。


    ・マタンゴ王国
    「ハデなつなぎ」「羽ぼうし」「ウルフバンド」を購入。
    リメイク版ではこのショップ以降「魔法のくるみ」が市販されている。




    ●グレートボア

    難易度★


    ダイヤミサイルLv5を使ってくるがすぐにMP切れを起こす。
    不規則に蛇行しながら体当たりや飲み込み攻撃をしてくる。
    追加効果で「ちびっ子」にされたときは「ちびっ子ハンマー」で即回復。

    離れた場所からムチで削って勝利。

    (プリムLv25)



    ●マシンライダー

    難易度★


    「クイックLv3」で命中と回避を上げてくるがすぐにMP切れを起こす。
    3連誘導ミサイルは1発につき20ダメージ前後。

    前準備無く遭遇するボスなので弱めに設定してあるのか特に労せず倒せる。


    (プリムLv25)



    ・カッカラ王国
    「黄金のベスト」「アライグマハット」「銀のうでわ」を購入。
    なぜか下位互換の装備が同時に売られている。
    そこまで金欠になるゲームでもないのだが…。


    ●オチューフェイス

    難易度★★


    バドの色違い。
    右上、右下、左上、左下の4ヶ所からランダムで出現。
    パンプキンボムを飛ばしてくる。
    攻撃を当てると地中に潜っていく。
    基本的な攻略方法はバドの時と同じだが…
    攻撃せずに放置していると厄介な魔法を使ってくる。

    スリープフラワーLv4 → 気絶。パンプキンボムに当たると起きる。
    ヒールウォーターLv4 → 200前後回復される。
    バーストLv4 → 340前後のダメージを受ける→即死。

    バーストを使われるとその時点でアウトなので、
    魔法を使われないようにモグラたたき作戦を徹底する。


    (プリムLv25)







    ・サラマンダーの魔法が使えるようになる。

    ○ブレイズウォール MP4
    火属性攻撃魔法(攻撃力32)
    火ダルマの追加効果。

    ○ファイアカクテル MP3
    火属性攻撃魔法(攻撃力43)
    攻撃力ダウンの追加効果。

    ○フレイムセイバー MP2
    攻撃力がアップ。
    武器に「火属性」と「火ダルマ」の追加効果を付与する。

    *火ダルマ
    一定時間、行動不能。さらにスリップダメージ。


    プリム初の攻撃魔法を習得。
    ファイアカクテルだけで中盤のボス戦を乗り切れるくらいに強い。
    ブレイズウォールはコスパが悪いので一度も使わなかった。



    ●ぱっくんおたま(トカゲ)*3

    難易度★




    全く問題なし。
    SFC版だと左側の一体が壁にハマって動けないのだが、
    スマホ版ではこの問題が解消されている。


    (プリムLv26)



    ●フロストギガース

    難易度★★★






    ギガース系は鬼門。
    なお、この戦いでは負けても入口に戻されるだけでゲームオーバーにならない。

    フリーズブレス … 65ダメージ前後。雪だるまの追加効果。
    フリーズLv6 … 210ダメージ前後。
    アシッドストームLv6 … 210ダメージ前後。防御ダウンの追加効果。
    アイスセイバーLv6 … こちらの武器に氷属性付与。
     やや邪道ではあるが、装備切り替えで対処することも可能。

    フリーズブレス→アシッドストームのコンボが来ると回復できずに死ぬ。
    先のファイアギガースと似たような行動パターンをしており、
    密着していると攻撃の後にすぐに霧散するので、
    とにかく連続攻撃をさせないことが重要。

    ファイアカクテルが有効。
    魔法レベルを上げてから再挑戦。
    魔法レベル2の段階でも230前後のダメージを与えられる。
    攻撃力ダウンの追加効果でフリーズブレスのダメージも軽減できる。


    (プリムLv28)


    ●ミノタウロス

    難易度★★


    プロテクトLv7で防御を上げてくる。
    アースクエイクLv7で80ダメージ程度食らう。
    接近すると気絶効果のある投げ攻撃をしてくるのだが、
    一度気絶させられると死ぬまで投げ技をかけられることもあるので危険。
    後半になると身体が赤く染まり、気絶効果のある突進攻撃を多用する。

    突進後の後隙が大きいので、わざと突っ込ませて背後から攻撃。
    風属性が弱点なのでサンダーセイバーが効果的。
    クイックで命中率と回避率を上げておくのも◎


    (プリムLv28)




    →帝国編に続く。
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  • 【スマホ版聖剣伝説2】プリムひとり旅 ~ パンドーラ王国編

    2018-07-16 21:30


    iOS版聖剣伝説2

    http://dlgames.square-enix.com/som/jp/

    名作アクションRPGをスマホ用に移植したもの。
    SFC版に数多く存在したバグが取り除かれているのが最大のポイント。

    BGMとSEが重ならないようにリマスターされていたり、
    ショートカットコマンドやオートセーブなどスマホ版ならではの機能も充実。


    スマホ独特のタッチ操作に慣れる必要があるものの、
    前作「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」のスマホ移植版をやり込んでいたので問題なし。


    ★プリムひとり旅

    ランディとポポイのレベルを上げずに進める。
    ランディはプリム加入まで操作しなければならず、
    道中のクリスタルオーブ突破にポポイの魔法が不可欠。
    完全な一人旅はできないので、一部の例外は認める。


    ★非売品コンプリート

    後半の敵が低確率で落とすレアアイテムを集める。
    マナの聖地でしか手に入らないものがあるのでその点だけ注意。


    先駆者の多い制限プレイだし、
    全裸プリムの人のような廃人プレイもあるが…
    今回は上記以外の縛りは設けずに自由に楽しむ。







    今更攻略チャートを書いてもしょうがないので、
    それぞれのボスのスクリーンショットを撮りながら雑感をまとめていく。




    ●マンティスアント

    難易度-



    倒されてもジェマが回復してくれるので100%勝てる。

    ・水の神殿でディラック一行と話しておくと、
    ゴブリン襲撃イベントが発生するようになる。
    プリム早期加入のため、このフラグ立てはしっかりと。

    その後、パンドーラ城でプリムが仲間になる。





    初期ステータス。
    プリムひとり旅の幕開けである。
    以降、ランディには死神状態になってもらう。


    ●バド

    難易度★


    バドが飛ばしてくるパンプキンボムは左右に動き回って回避。
    死体のランディに当てることで爆発を誘発させることができる。

    先にブラッドローパー(触手)を倒す。
    その後、バド本体を攻撃していくのだが…
    バドが地中から出てくるタイミングで攻撃すると、
    パンプキンボムを使わずにすぐ地中に潜っていく。
    モグラたたきの要領なので、慣れれば無傷での突破も可能。

    (プリムLv6)



    ●タイガーキメラ

    難易度★★★


    序盤の難敵。
    SFC版では倒した後の進行不能バグも驚異だった。

    現時点での最強装備を整えておく。
    「チャイナドレス」「プリティリボン」「パワーリスト」。

    左右の段にいるときは弓矢しか攻撃が届かず、
    ファイアブレス・ファイアカクテルを連打してくる。



    画面下部で待ち構えて近くに来た時だけ槍で攻撃。
    回転しながらの突進や急降下は避けきれないが、
    装備を固めていればまんまるドロップによる回復が十分に間に合う。

    かなり身構えて挑んだ割には2回目の挑戦で撃破。
    1回目の挑戦では高台からのファイアブレス*4で何もできずに負けた…。

    (プリムLv11)



    ●ぱっくんオタマ→ぱっくんトカゲ

    難易度★



    離れた位置からムチで攻撃していく。
    一定ダメージを与えるとぱっくんトカゲに変身。



    位置取りをしっかりしていれば、
    ぱっくんトカゲは直立不動のまま動かない。



    写真の位置からムチで攻撃しているだけでノーダメージ撃破。




    ・ウンディーネの魔法が使えるようになる。

    ○ヒールウォーター MP2
    回復魔法。
    回復量は3人全体掛けを考慮した数値になっているようで、
    単体なら完全回復魔法として使用できる。

    ○リフレッシュ MP1
    状態異常回復。
    ひとり旅ではあまり使わない…
    というかリフレッシュを唱えたい状況では、
    魔法が使えない状態異常になっていることが大半。

    ○アイスセイバー MP2
    攻撃力がアップ。
    武器に「水属性」と「雪だるま」の追加効果を付与する。

    *雪だるま
    一定時間、行動不能。物理攻撃無効化。


    ヒールウォーターの習得が大きい。
    次のファイアギガーズ戦に備えてレベル上げ。




    今更だけど、死者がいると大砲屋を利用できない。








    ポポイが死んでいると先に進めない。
    ランディも死んでいるがイベント時には関係なく喋る。

    ●ファイアギガース

    難易度★★★★★


    ひとり旅における序盤の山場。
    最低限、魔法攻撃を一発耐えるHPが必要。
    この期間のレベル上げが今回の制限プレイの最初の壁である。

    ファイアブレス 25ダメージ前後→火だるまの追加効果
    ファイアボールLv4 150ダメージ前後
    エクスブロードLv4 170ダメージ前後
    ラーバウェイブLv4 170ダメージ前後

    事前にニキータの店でぱっくんチョコ、魔法のくるみを購入しておく。

    アイスセイバーをかけてから攻撃。
    攻撃を食らったらすぐにヒールウォーターで回復。
    ファイアブレスでのダメージはまんまるドロップでケア。

    ファイアギガースから離れていると連続で魔法を使ってくる。
    一発は耐えられるが、連発されると即死。

    密着していると魔法攻撃の後にすぐに霧散するのでこの行動パターンを利用する。
    しかし正面に立っていると腕の衝撃波→エクスプロードを使ってくるので、
    斜め後ろのポジションをキープするように心がける。

    まんまるドロップ*4、ぱっくんチョコ*2、魔法のくるみ*1を使ったところで勝利!!

    (プリムLv20)





    ・ノームの魔法が使えるようになる。

    ○プロテクト MP2
    防御力アップ。

    ○クイック MP3
    命中率&回避率アップ。
    本攻略で最も使用回数が多かった魔法。
    命中率アップによりアクション快適度が段違いに上がる。

    ○ストーンセイバー MP4
    攻撃力がアップ。
    武器に「地属性」と「石化」の追加効果を付与する。

    *石化
    一定時間、行動不能。さらに現HPを半減する。


    クイックとストーンセイバー、どちらも準禁止級に強力な補助魔法。
    石化はほとんどの雑魚敵に有効であり、間違いなくセイバー系最強。


    ●ルームガーダー&ガーダーズアイ

    難易度★


    向かって右の目が攻撃役。
    フリーズ、スポイト共に20ダメージ前後なので回復は十分に間に合う。

    向かって左の目が補助役。
    ヒールウォーターで回復してくるほか、
    おもりにらみとフラッシュビームを使ってくるがダメージは微々たるもの。

    中央の本体は片目がやられるとリバイブの魔法で復活させてくる。
    両目が倒れると前進してきて押しつぶされる(ゲームオーバー)。


    本体と左の目を同時攻撃。
    右の目は完全にスルーする。
    左の目を倒しても本体のリバイブで復活させられてしまうが、
    HPが低い状態で復活するのですぐに倒せる。
    時間はかかるが負けることのない相手である。

    (プリムLv20)


    ・パンドーラ城で王様と話すと宝物庫が解放される。
    入手アイテムは50ルク×4、剣のパワー、ヤリのパワー。
    城下町のショップが活動再開しているので「コブラの腕輪」を購入。


    ●ガーディアンロボ「いちろう君」

    難易度★


    ある程度ダメージを与えると一輪車モードに変形。
    動きが早くなるものの、基本行動は同じ。
    一定の距離を保ってムチで攻撃していれば無傷で倒せる。

    (プリムLv20)



    ●ジャバウォック

    難易度★★


    二つの首を伸ばしてくる攻撃には気絶の効果あり。
    アシッドストームLv3で200前後のダメージを食らう。
    毒ガスは30ダメージ前後。追加効果の毒はコブラの腕輪で無効化できる。

    普通に戦うとアシッドストームで瞬殺されてしまうのだが、
    密着していると毒ガスとアシッドストームを使ってこない。
    残りHPが半分になると首が片方無くなり攻撃頻度が下がるので安定する。

    (プリムLv20)



    ・ドワーフの長老から「ちびっ子ハンマー」をもらう。

    その後、大砲屋を利用して「上の大地」へ…



    →各国放浪編に続く。


  • 【インサガ】育成記録 ~ ロックブーケ(最終形態)

    2018-07-01 14:11
    10戦で三値成長20以下足切りリターンで開花育成。
    使ったリターンオーブ20個くらいでとりあえず完成(妥協)。


    ■ロックブーケ(最終形態)



    初期値 HP418 攻37 防28 速43 (108)
    育成後 HP814 攻73 防42 速86 (93/108)

    攻撃カンスト-1、素早さカンスト!
    HPは及第点だけど、防御は残念ながらかなり低い。



    10戦目で大きな貯金を作り、その後も順調に成長。
    しかし30戦目以降、徐々にヘタレてしまった…。
    攻撃カンストは堅いだろうと思っていたんだけどね…
    これがインサガ開花育成の闇よ…。








    早速覚醒。
    各種補正無しで素早さ96は破格。

    やられる前にやれが信条のいわゆるトレハン帝なので、
    この高い素早さから開幕で全体奥義をぶっ放せればそれでよい。

    とりあえず奥義強化のために修行場へ…。