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    2015-11-25 15:43
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  • 【S12使用構築】噴火ドランエーススイッチトリパ【最高2001】

    2015-11-14 18:38
    こんばんは、くろがねです。
    今回はS12で過去作産が解禁されるということで、噴火ドランを使いたいと思い、そのドラン入りのパーティを組んでみました。



    パーティはこちらです。






    ボルトロス@気合の襷 臆病 悪戯心
    実数値:155-x-90-177-100-179
    努力値:4-0-0-252-0-252
    技構成:10万ボルト 目覚めるパワー氷 気合玉 電磁波

    重いスイクン、マリルリ、アローに強く、ゲンガー、バシャ、マンダ、ゲッコウガ等に電磁波を入れられるため採用。重めのナットバンギドランマンムーに通る気合玉持ち。太鼓後のマリルリや剣舞したラムバシャを止めるために襷を持たせました。



    ガブリアス@拘りスカーフ 意地っ張り 鮫肌
    実数値:183-200-116-x-105-154
    努力値:0-252-4-0-0-252
    技構成:逆鱗 地震 ストーンエッジ ステルスロック

    電気の一貫切り、ドランやヒートムに対して強いため採用。ゲンガーや耐久に振ってないゲッコウガ、ボルト、一舞したS補正かけていないリザガモスなどに対して上から殴れる意地スカーフ。ステロは面倒なHDアローなどの後出し抑制したり、襷潰しなどをするために採用。


    クレセリア@ゴツゴツメット 図太い 浮遊

    実数値:227-x-189-95-151-105
    努力値:252-0-252-0-4-0
    技構成:サイコキネシス スキルスワップ トリックルーム 三日月の舞

    いつもの。もうこの型以外のクレセを使える気がしないですね…。



    ヒードラン@拘り眼鏡 冷静 貰い火
    実数値:189-x-127-200-128-94
    努力値:180-0-4-252-12-60
    技構成:噴火 ラスターカノン 大地の力 火炎放射

    エース。トリルやニンフの身代わりバトンから出して、噴火連打できる状況を作ります。噴火が受からない場合が多く、このようにして出せるとそのまま試合が決まることも少なくなかったです。眼鏡噴火は157-129オボン水ロトムでも確2になる程度の火力が出ます。今期多かったカバ展開にはこいつで吹っ飛ばして仕事させないようにしてました。このパーティを使って改めてクレセドランニンフは相性いいなぁと思いましたね。
    調整
    H:残り
    B<D
    C:ぶっぱ
    S:大体の剣舞ガルド抜き
    貸してくれた某氏本当にありがとうございました!!


    ニンフィア@食べ残し 図太い フェアリースキン
    実数値:193-x-121-144-151-83
    努力値:180-0-196-108-4-20
    技構成:ハイパーボイス 欠伸 身代わり バトンタッチ

    少し前に流行ったバトンニンフ。欠伸で相手を流して相手の選出の把握や起点作成をします。ニンフが誘う鋼にドランが強いのでバトンで有利対面を作りつつ身代わりを残せることが多かったです。
    調整はこちらのものを使わせてもらいました。


    ゲンガー@ゲンガナイト 臆病 浮遊→影踏み
    実数値:155-x-93-150-95-178
       :155-x-113-190-115-200
    努力値:156-0-100-0-0-252
    技構成:シャドーボール 鬼火 挑発 道連れ

    重いサナ、ヘラ、ガルーラ、スイクン、マンムー等に対して1:1交換以上を狙い、展開を有利にするために採用。誤魔化し枠。挑発があるので起点にしようとして出てくるガモス等にも道連れすることができます。
    調整
    H-B:A146鉢巻アローのブレバ最高乱数切り耐え
    S:最速



    重いのはサナ、ダストシュート持ちのゲッコウガ、スイクン、ガッサ、マンムー、ヘラ、マリルリ、水ロトム、ドランあたり。
    2000まではスッとのったものの、そのあとズルズル落ちていき、これ以上はいけそうにないと判断して解散しました。S12残りは別の構築で潜るつもりですので当たったらよろしくお願いします。



    結果
    最高2001


















    ここまでは調子よかったんだけどなぁ…

  • 身代わり貫通枠

    2015-10-30 01:42
    トリル構築を使ってると身代わりで時間稼がれることがあるため、それに対応できる駒が欲しいということでパッと思い浮かんだポケモンを簡潔にまとめてみた。


    ・ニンフィア
    ハイボ。メインウェポンということで自然に採用できて、タイプも優秀なので色んなパーティに入りやすい。

    ・メガヘラクロス
    ミサイル針・ロクブラ・種ガン・(突っ張り)。こっちもメインウェポンなので自然に採用でき、技範囲も広い。

    ・シャンデラ
    すり抜け。どの技でも身代わり貫通するのが魅力的。トリル始動・トリルエースのどちらでも使える。

    ・ポリゴンZ
    騒ぐ。技固定されるのは若干気になるが、火力は十分。シャンデラ同様、トリル始動・トリルエースのどちらでも使える。

    ・ドサイドン
    ロクブラ。ロクブラの火力は少し足りていない。メガヘラとの相性はよさそう。

    ・バクオング
    爆音波・(騒ぐ)。肝っ玉のおかげでゴーストにも通る。岩や鋼がいないパーティに対しては動きやすい。騒ぐは先に打てれば眠り状態にならなくなるので、カバやニンフの欠伸展開に強くなれる。


    ・オンバーン
    爆音波・すり抜け。眼鏡を持たないと火力足りない。クチート構築の補完として。

    ・サザンドラ
    ハイボ。スペースも火力も足りない。オンバーンと違い遅めなのでトリルエースで使うこともできる。クチート構築の補完として。

    ・メガガルーラ
    親子愛。特に言うことがない。



    放送等を見てると零度スイクン意識(?)で色んなポケモンが身代わりを張るようになってるように思えたので、今の環境だと必須クラスだと感じた。