• 【艦これ】第2回 λ 杯 @12/1【通常海域RTAリレー】参加者募集中

    2018-11-01 00:01
    ※NLEが11/30以降ニコ生で使えなくなります。NAirやOBSなどの導入をオススメします


    ■概要
     チームになって通常海域を順にリレー形式で攻略する 最速のチームが優勝
     参加者一覧表 → スプレッドシート

    ■開催日
     12月1日(土曜)午後15時 から 全チーム一斉出走


    ■詳細
     6人チームで各海域を順番に担当し、ボスS勝利が取れたら次のマップへ進めます。
     前走者の最終海域のS勝利画面が出たら次走者はを押してOKです。
    第1走者 1-1 ~ 1-5          15時に出撃開始ボタン押してOK
    第2走者 2-1 ~ 2-5
    第3走者 3-1 ~ 3-5
    第4走者 4-1 ~ 4-5
    第5走者 5-1 ~ 5-5
    第6走者 6-1 ~ 6-5
    最後にリーダーが 7-1&7-2 7-3も来たら  最終海域S勝利画面が記録タイム
     6人集まらない場合、複数海域を担当してもいいです(1人で全部やってもいいです)

    ・自分の出走中は 非コミュ限 ニコ生 で放送してください。TSは残してください。

    ・全チームでタイマーを統一するため、情報通信研究機構のサイトの日本標準時(JST)
     の時計の部分を放送に映してください。基本的にタイムは全てこれ基準で判定します。
     
    ・不正防止のため、艦これの時計も映るようにしてください。

    ・出走枠のタイトルには【λ杯】を入れてください。
     出走枠は主催者がミラーする可能性がありますのでご了承ください。


    ■禁止行為
    ・出撃中の画面リロード(大破誤進撃なら許す)
    ダメコンの発動(積んで進撃してもいいが、発動した場合はS勝利できてもノーカン)
    捨て艦(轟沈艦がいる場合、上と同じくノーカン)
    ・マクロ、加速チートなどの使用(失格)

    ■ペナルティー
    失格レベルではない反則(フライングなど)があった場合、判明した時点で出走中の人は10分間手を止めるなどのペナルティーを課します。提督マンシップにのっとって戦いましょう。


    ■参加申請
     右のフォームからどうぞ→ ●申請フォーム●
     チーム申請は11/27(火)23:59まで
     メンバー変更や走順変更などは11/30(金)23:59まで 変更時は直接ご連絡ください

     お友達が集まらない提督さんの為に、寄せ集めメンバー枠も募集中です。
     希望する方は@Lambda39にDMでご連絡ください。

     本人確認と諸連絡のために、チームごとにツイッターのDMグループを作るので、
     @Lambda39をフォローしてください。



    ★景品★
    1位チーム 全員にWebマネー3000円分ずつ(5人以下チームでも増えません)

    区間賞 海域ごとに最速だった人にWebマネー2000円分ずつ
         1位チームのメンバーの場合、区間2位と1000円分ずつ山分け
         前走者のラストS勝利が出てから、自分のラストS勝利を出すまでのタイムです。

    3連単賞 1位~3位のチームを全て当てたリスナーにWebマネー3000円分山分け
          (ただし4人以上の場合は3人になるよう抽選)
          チームが出揃ったあとの 11/28(水)~出走開始 の期間に募集フォームを公開します

    ★スポンサー賞★
    どれっくすちゃれんじ賞 走中に赤城をドロップした人から抽選で1名Webマネー500円
     #ラムダ杯どれっくすちゃれんじ賞 をつけてTwitterにドロ画かNewソートをTSリンクと共に投稿



    ■質問と回答とか
    Q. 予定の都合で他の日に走りたいんですけど
    A. 申し訳ないですが今回は当日のみの開催になります。
      景品対象にはなりませんが、記念に走るとかであればメンバー一覧には載ります。

    Q. 賞金少なくない?
    A. うるさい!かける6すると結構キツイんじゃい!

    Q. 自分で違うタイマー使ってもいい?ぜかましタイマーとか
    A. 映してもいいですが、大会としての記録は情報通信研究機構の方の時間で計ります。






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  • 【艦これ】羅針盤のすゝめ

    2018-09-08 23:004


    【 0章 … 羅針盤の示す先 】

    この記事は、艦これの特徴的な要素の一つである「羅針盤」、それによって示される海域ルートの分岐法則について語る「読み物」です。

    しかし、もしあなたが一般的な提督であれば、ここで語られることは艦これの攻略自体に全くと言っていいほど役に立たないでしょう。
    時間を大切にするためにも、このページを閉じることをお勧めします。


    それでも、羅針盤に興味があり読み進めたい方、ルート分岐の検証に興味がある方、あるいは余りある時間の暇つぶしをしたい方などは読んでいただければ幸いです。

    また、分岐検証は他の検証に比べれば数学的ではなく、どちらかと言えば検証者の思考力・予想力によるところが大きいです。そのため、ひとつひとつ内容自体は読めば誰でも理解できるものばかりですが、一方で単純ながらも複雑な分岐法則を紐解く過程が重要となります。
    現実の世界もまた、複雑で様々な問題で溢れていますが、その本質は単純な問題の積み重ねでしか無く、それを紐解く事ができるかが問題解決へのキーとなります。

    ようは広い目で、様々な視野で物事を観察し、推し量ることこそが真理への近道なのです。
    この記事を読むことによってそんな力が鍛えられる、かもしれません。




    【 1章 … 航路の行方 】

    さて、そろそろですます調も疲れるのでここからはである調にする。

    0章の注意を読んだ上でこの1章に入ったあなたは、恐らく羅針盤のルート分岐条件というものがそもそもどういうものなのか知っていると思うが、念の為おさらいしておこう。

    下図は通常海域の2-5のマップと出撃地点からA・Bマスへ分岐するルートの分岐法則を示す表である。(引用元:艦これ攻略wiki
    この記事を書き始めたのが4月で、ダラダラ書いていたら通常海域が更新されてしまった



    見て分かるように、艦これではマップの航路が分岐する地点において、出撃時の艦隊に対する様々な条件を満たすことで、その行き先の航路が決定される。
    また、条件によってはランダム性を含むものも有り、必ずしも望んだ航路へ行けない場合もある。ある意味ではこの理不尽さが艦これの面白さの一因であるとも言えよう。
    ちなみにマップによっては「能動分岐」と呼ばれる分岐もある。これは提督が行き先を選択できる形式の分岐であり、一切の条件要素がない。そのためこの記事では以降これを扱わない。

    ルートによっては、マスごとに弱い敵、あるいは強い敵が出現し、最終的にはボスとなる終端のマスへ辿り着き勝利することで、このゲームはクリアとなる。そのため、分岐則をきちんと調べ、最も効率のよいルートでボスに辿り着くことこそ、このゲームの大事な勝利要件である。

    一般的な提督であれば、例えばWikiの攻略情報に書いてあるこのような分岐法則の表を見るなどして、出撃前に編成を練り、その上で最適な編成だと思う艦隊で出撃し勝利を得るだろう。

    しかしながらよくよく考えてみると、そもそもこの分岐法則はどのようにして導くことができるのであろう―――。

    一見単純に見える分岐法則は、その裏に多くの試行と思考を隠している。



    【 2章 … 可能性の探索 】

    ここからはより簡単に話を進めるために、模式的な分岐を例示して話を進めよう。

    例えば以下のようなAマスからB・Cマスに分岐するルートがあるとしよう。
    そして求めるべくはAマスの分岐条件である。
    試しに、軽巡1駆逐2の3隻での編成と、駆逐3の3隻での編成で出撃した所、以下のように進んだ。

    ではこのとき、Aマスに設定されている分岐法則としてどのようなものが推測できるかを羅列してみよう。

    少なくとも筆者は以下の可能性があると考えた。
    ・軽巡1以上駆逐2以上でB
    ・軽巡1駆逐2以上でB
    ・軽巡1以上駆逐2でB
    ・軽巡1駆逐2でB
    ・軽巡1以上駆逐1以上でB
    ・軽巡1駆逐1以上でB
    ・軽巡1以上でB
    ・軽巡1でB
    ・駆逐2以下でB
    ・駆逐2でB
    ・駆逐3以上でC
    ・駆逐3でC
    ・軽巡0でC
    ・索敵不足でB
    ・索敵不足でC
    ・ランダムでBorC(五分五分)
    ・ランダムでBorCだが片方に偏っている
    ・ランダムではあるが何かの条件によってBあるいはCに偏る
    ・史実艦が一定以上でB
    ・史実艦が一定以上でC
    ・所持装備によってB
    ・所持装備によってC

    このように、たった2編成の違いによって、推測される分岐法則は22種も考えられる。
    ちなみに例えば「2以上」と「2」の違いには差はないのではと思う人もいるかも知れないが、これも重要な違いである。1でも3でもダメで、2のときのみ良いといった分岐法則は往々にして有り得るからである。

    そしてこの後に必要とされるのが条件の絞り込みである。もちろん上の様に推測しただけでは何の解決にもならないため、追加で編成を変えて出撃し、誤った推測を排除する必要がある。

    では実際にこの絞り込みを行ってみよう。

    まず簡単なのは索敵値に関する条件である。数年前から導入された索敵値でのルート分岐であるが、基本的には索敵値が低い艦隊の場合、ボスへの最短ルートから「逸れる」方向に向かう(俗に言う索敵逸れ)。また、逆に索敵値が高くボスへの最短ルートへ向かう場合は、羅針盤回転後に索敵機がマップに表示され飛んでいくので(ブーン)、分岐条件に索敵値が関与しているかどうかは比較的見分けやすい。しかしながら、最近のイベント海域であっても索敵値が分岐に関与するマスにおいて索敵機の飛ぶ演出がなされないこともあり、完全に信じることは出来ない。
    とはいえ、上の例では軽巡に偵察機を多く積むことや駆逐に電探を積むことで索敵値を大きく上げ、少なくとも逸れるような低索敵でない状態にすることで、条件を見定めることができる。

    次に所持装備による条件を見てみよう。現在までのイベで判明した条件からして、装備がルート条件に絡むことは比較的少なく、あったとしてもドラム缶の数などである。上の例示した編成で特殊な装備などを詰んでいない場合、基本的には考えなくて良い条件である。もちろん関与していないとは言い切れないが、消去法的に他の条件が全て消えたときなどに考えるといった程度で十分である。

    次に史実艦について考える。そもそも史実艦とは、その海域のモチーフとなった海戦などに現実で参加した(参加するはずだった)艦娘を指す。必ずしも史実と同じ艦が対象となるわけではなく、戦没した艦が対象外になっていたり、あるいは特定の組み合わせでしか有効でなかったりするため、史実艦の特定は非常に困難を要する。この特定については後ほどの章で語ることとしよう。
    ただし、分岐が史実艦による固定かどうかを判断するのは簡単である。上の例の編成の艦種はそのままに、史実とは全く関係無さそうな艦娘に変更して出撃し、分岐の方向が同じなら史実艦による固定の可能性は低い。

    次にランダムについて考えたいが、これは難しい問題なので9章で述べる。

    ここまでの絞り込みはどちらかと言えば特殊な条件の吟味であったが、いよいよ肝心の艦種による条件の絞り込みを行ってゆく。例えば駆逐2で出撃してBに進んだ。

    こうなると艦種による分岐条件は以下のようにかなり絞ることができる。
    軽巡1以上駆逐2以上でB
    軽巡1駆逐2以上でB
    軽巡1以上駆逐2でB
    軽巡1駆逐2でB
    軽巡1以上でB
    軽巡1でB
    ・駆逐2以下でB
    ・駆逐2でB
    ・駆逐3以上でC
    ・駆逐3でC
    軽巡0でC

    さて、もう気付き疑問に思っている方もいるかも知れないが、例えば「駆逐2以下でB」と「駆逐3以上でC」は本質的には同じなのではないかという意見があるだろう。
    これについて次の章で語っていく。
    ちなみに「2以下」か「2(ぴったり)」かを見極める方法は話すまでも無いので省略する。



    【 3章 … 北の反対は南か 】

    プログラミングをしたことがある人は「IF文」というものを聞いたことがあるだろう。したことが無い人向けに簡単に説明すると、プログラミング内のフロー条件分岐を行う最も基礎的な仕組みである。例えば入力された数字が偶数か奇数か表示したいプログラムであれば下図のようなフローとなり、ひし形の部分がIF文と呼ばれる条件記述である。

    さて、よく見てみるとマップの分岐と非常によく似ていることが分かる。
    艦これというゲームもまたプログラミングによって作られており、マップ分岐はこのようなIF文によって定義されている可能性が非常に高い。

    しかしながら上図のような分岐であれば、「Xを2で割れない?」という条件にした上でYESとNOを入れ替えてもプログラムは正しく動く。
    実際、艦これの分岐も同じように条件を真逆に書くこともできる。

    では何故この「反転」に関してこだわるかと言えば、これは2つ以上の条件が絡んだ際に非常に厄介な違いが生まれるからである。


    以下に、2つの条件が絡む分岐の例を示す。
    なおBマスはボスとし、Cマスは逸れマスと考えると分かりやすい。右の図は編成のパターンについてBに行くべきかCに行くべきかの運営の想定した条件をベン図で示したものである。

    運営の意図を読み解くなら、強力な戦力となる戦艦を排除しつつ、ボスへの固定となる軽巡を入れないといけないといったところである。

    さて、これを先程のようなフロー図で条件を示すと以下のようになる。

    さらにWikiなどによくある「言葉」での条件に書き直すと以下のようになる。
     Aマス分岐条件(上から優先)
     ・戦艦を含むとC
     ・軽巡を含むとB
     ・その他はC

    ここでフロー図の条件文を反対の意味に書き換えた場合を考えると以下のようになる。

    同じ様に「言葉」で書き直すと以下のようになる。
     Aマス分岐条件(上から優先)
     ・戦艦を含まず軽巡を含まないとC
     ・戦艦を含まないとB
     ・その他はC

    両者の「言葉」での分岐条件を比較すると、共に条件を正しく示せてはいるものの、後者の書き方のほうが圧倒的に分かりづらいことが分かる。例えば後者の条件を読む場合、直感的にボス到達のための編成に軽巡が必要であることが分からない。また、「戦艦を含ま(ず・ない)」という同じ意味のワードが2回出てきてしまい冗長である。

    恐らく運営のプログラミングしている分岐条件の文も前者のフローであり、なるべく運営の意図した分岐条件を「反転」も含めて予想することが求められる。
    基本的には上に例示したフロー図のように、分岐のYESを横に、NOを下に伸ばした上で、条件が縦に連なり続けるように組み合わせると、言葉に直したときも直感的になりやすい。


    【 4章 … みつどもえ 】

    3章での例をもう一度思い出してみると、分岐文をまとめることで、以下の図のようにも書けるのではないかと気付く。

    もちろんこれは正しい。言葉で書いても
     ・戦艦を含まず軽巡を含めばB
     ・その他はC
    となり簡潔である。時としてこのように条件文をある程度まとめた方がよい場合もあり、これに関しては書き手のセンスに任せられていると言ってもよい。
    条件の数は減るが文自体が長くなるため、まとめすぎるのも禁物である。

    だが、積極的にまとめた方がいい例もある。例えば3章の例にさらに「ボス到達には駆逐も2隻必要」と運営が付け加えたとしよう。すると以下のようになる。


    このように、「軽巡と駆逐2を含む」などの日本語で「と」でつながるような条件は、まとめた方が素直になりやすい。




    【 5章 … 神は条件の上に条件を作る 】

    3章で当たり前のように出てきた左のベン図であるが、本来は運営がどのように分岐を想定しているかは分からないため、この図を予想することこそが羅針盤解明そのものである。

    さて、2章の最後でやったように、推定できたいくつかの条件候補に対して、追加で出撃を行うことでその絞り込みを行い、条件を一つに絞り込むことは可能である。
    しかしながら、一つの分岐マスに対して複数の条件が組み込まれていることは珍しくない。1章で例として出した2-5分岐は7つの条件によって制御されている。

    もちろんここで疑問となるのは、例えば条件①②が判明したとして、それらを同時に満たした時はどうなるのかという問題である。

    これを調べるには、両条件を満たした編成で出撃して確かめる他ない。出撃した結果、必ずどちらかの条件の結果が反映され、条件の優先順位を調べることができる。この優先順位こそ、先のフロー図の分岐の順番そのものとなる。
    このとき、いくつかの条件の優先順位を考えた結果、フロー図が完成しなかったり矛盾したりすることがある。これは推測した条件が間違っているか、条件の反転を間違えている可能性が高い。あるいは最悪のパターンとしてランダムである可能性もある。
    なお条件の内容によっては同時に満たせないことも多いが、この場合でも他の条件などとの兼ね合いで優先順位が相対的に決まることが多い。

    なお、分岐条件の検証において、この優先順位は非常に重要である。折角ひとつひとつの条件を正しく見つけられても、優先順位を間違ってしまえば全く価値のない情報となってしまう。そもそも分岐は、敵に対して強すぎる編成をはじくという機能の他に、サービスとして一定条件下で強い編成を通すという目的も隠されている。もし分岐の検証者が「強い編成をはじく条件 > サービス用の条件」と誤って優先順位を推測してしまうと、折角強い編成で行けるはずのルートを仕方なく皆弱い編成で行くこととなってしまう。

    よくある例として、以下のように優先順位が設定されていることが多い。
    特殊な条件下でボス
    重い編成で逸れ
    軽い編成かつ一定の条件でボス
    その他逸れ
    すなわちボス方向と逸れがミルフィーユ状になる事が多い。



    【 6章 … アンリミテッドフォーメーションワークス(無限の編成) 】

    さて、冷静に考えると分岐条件というものはかなりのパターンがあるのではということに気付くだろう。例えば軽巡と駆逐艦による分岐文の候補を羅列するだけでも100では済まないかもしれない。実際には艦これには十数種類の艦種があり、これらの組み合わせはまさに無限大である。

    元も子もないことを言えば、ルート分岐を完璧に推測することは「不可能」だ。例えば「高速戦艦3以下かつ航巡1以上かつ水上機母艦1以上かつ雷巡2以下かつ軽巡+駆逐+海防艦が2以上」という条件があったとしてそれを見つけられるだろうか?さらに言えば、長くても一ヶ月ほどしか無いイベント海域などではなおさら難しい。

    しかしながら我々は考える生き物であり、過去の海域の分岐の経験やカンから、完璧とは言えないまでも、その条件を絞り込むことが可能である。
    さらに運営もまた神ではなく人なので、我々はある程度その行動を予測できる。ゲームマスターがマップに仕込んだ思惑をすくい上げることで、羅針盤も解明しやすくなる。

    このように言うとオカルトのように聞こえるかもしれないが、あながち冗談ではない。例えば分岐のうち、ボスに行く方に重い編成を、逸れる方に軽い編成をとなるような条件は組めても組まれるはずがない。これだけでも無限にある条件の半分を削ることができる。
    あるいは制空を取らせたくないような海域で空母を弾いたり、潜水がデコイとなりやすそうな海域で潜水を弾いたり、ゲームマスター視点でマップを見れば自ずと条件は透けてくるものである。

    それでも見つけることが難しい分岐として、サービスとしての特殊条件がある。これは史実艦固定だったり特殊な艦での固定だったりする事が多い。史実艦であればある程度見当もつくが、例えば秋津洲やあきつ丸や大鯨などの艦が固定になっている場合、非常に見つけづらい。イベントではもあるため、全海域でチェックするのはほぼ不可能である。さらに言えば大抵の場合は「秋津洲さえいれば何でも良い」ではなく「秋津洲+駆逐2」など付随の条件があるため、全く情報がない状態で見つけるのは困難を極める。おそらく今までのイベント海域でも、誰も見つけられなかった分岐条件は山のようにあるのだろう。


    【 7章 … 急がば回れ 】

    ではまたしても2章の例に戻ろう。軽巡1駆逐2と駆逐3の出撃結果によって、少なくとも艦種だけによる条件の分岐法則の推測一覧は以下のようになる。(再掲)
    ・軽巡1以上駆逐2以上でB
    ・軽巡1駆逐2以上でB
    ・軽巡1以上駆逐2でB
    ・軽巡1駆逐2でB
    ・軽巡1以上駆逐1以上でB
    ・軽巡1駆逐1以上でB
    ・軽巡1以上でB
    ・軽巡1でB
    ・駆逐2以下でB
    ・駆逐2でB
    ・駆逐3以上でC
    ・駆逐3でC
    ・軽巡0でC

    さてここで軽巡の影響を調べるために重巡1駆逐2で出撃してBに行った。この場合、上記の一覧を減らせると思うだろうが、実際はそうではなく以下のように候補が変わるだけである。
    ・(軽巡or重巡)1以上駆逐2以上でB
    ・(軽巡or重巡)1駆逐2以上でB
    ・(軽巡or重巡)1以上駆逐2でB
    ・(軽巡or重巡)1駆逐2でB
    ・(軽巡or重巡)1以上駆逐1以上でB
    ・(軽巡or重巡)1駆逐1以上でB
    ・(軽巡or重巡)1以上でB
    ・(軽巡or重巡)1でB
    ・駆逐2以下でB
    ・駆逐2でB
    ・駆逐3以上でC
    ・駆逐3でC
    ・(軽巡or重巡)0でC

    そう、分岐条件を絞り込む過程において、差分となる編成を作る時は「何かを足したり」「他の艦種に変更したり」することは基本的に禁物である。新たに加わった艦種あるいは、加わった艦種が既に編成済みであっても、艦数が増加することによって条件の候補は減るどころか増える可能性すらある。

    そのため基本的に分岐検証は、基準となる編成から艦を減算して出撃することで行う。下の画像のように、戦力が殆ど無い編成で試行する必要のあることも多い。(余談だが、分岐検証はこの都合上、反復出撃ごとにほぼ全員中破以上で帰投ということも多く、バケツの消費が非常に激しいので覚悟する必要がある。)

    ただしこの場合注意しなくてはいけないのは低索敵による逸れである。また、極稀に艦隊全体の艦数を条件に組み込んでいる時があるため、これも注意する必要がある。



    【 8章 … 大戦の艦を模したものが艦娘であるからして 】

    艦これでは「史実艦」と呼ばれる分類が行われることがある。マップの元となった海戦に関係ある艦娘が、分岐条件や特効艦などに影響することがある。この史実艦が誰に当たるかと言うのは基本的に運営から一切発表されないため、ユーザーが調べる必要がある。ここではその特定の仕方について語っていく。

    そもそも史実関係の分岐を推定するにあたり、不明となるのは「誰が史実艦か」と「何隻史実艦がいれば分岐するか」の2要素である。このどちらかでも推定を誤ってしまうと、もう片方もつられて違う推定になってしまうので、慎重にかつ同時に条件を絞り込んでいく必要がある。

    まず前提として、「史実艦X隻以上でボス方向」という条件が設定されていることが多いため、調査も最初はこれに沿って行うのが現状効率が良い。

    以下の表は、史実艦候補を大文字アルファベット、ほぼ絶対史実艦でなさそうな艦を小文字アルファベットで示した調査例である(なお表の縦列ごとに艦種は同じに揃え、艦種条件の変化が他に起こらないようにする必要がある)。

    このように、1隻づつ変更することで、史実艦の必要数と、史実艦であるかどうかを同時にチェックできる。

    もちろん前提とした「史実艦X隻以上でボス方向」という条件が間違っていると上記の推定が使えないのは言うまでもない。
    例えば「赤城と加賀を含む」か「飛龍と蒼龍を含む」のような組み合わせたときのみ有効な条件だった場合、探すのはかなり困難になる。

    ちなみに史実艦によるルート分岐は難しそうに見えるが、通常の艦種による分岐より実は推定しやすい。史実の海戦を調べれば、ある程度どの艦が該当するのか推定できる分、ヒントがあると言えるからである(艦種の分岐はヒントは0に等しい)。なおIF作戦と呼ばれる史実では起こらなかった海戦を模したイベントはこの限りではない。


    【 9章…神はサイコロを振らない 】

    さてこれまでの羅針盤の検証は、実はたった一つの条件で覆ることがある。
    それが「ランダム」である。

    分岐にランダムがあると判明してしまった場合、困るのは他の分岐条件の推定(絞り込み)が非常に困難になる点である。全ての条件候補において「ランダムで変化してるだけかもしれない」という疑惑が付き纏うため、例えばイベント海域などの検証時間が限られた海域では事実上の特定は不可能になると言って良い。

    まずランダムなことを証明するには同じ編成で何度も出撃し、どちらにも行くことを確認できればよい。
    逆にランダムで無いことを証明するには同じように何度も出撃し、片方にしか行かないことを確認できれば良い。ただし、本来ランダムで無いことを証明するのは悪魔の証明であり不可能に近い。そのため、ランダムが極端に偏った設定値でないと仮定して、数十回程度試行すればランダムが存在するなら1回はどちらかに行くだろうと考えるしか無い。

    さて問題は一言にランダムといえど、さまざまな種類がある。
    ・編成よらず五分五分でランダム
    ・編成よらず偏りのあるランダム
    ・何かの条件下で五分五分でランダム
    ・何かの条件下で偏りのあるランダム

    これら全ての可能性を考慮した上で、今まで説明してきたような条件の絞り込みを、編成の種類ごとに百~千回のように繰り返さなければ、統計的にランダムの条件を知ることはできない。これがいかに困難なことかは想像するにたやすい。

    厄介なのは、人間というものは偏りに対してバイアスを強くかけて見てしまう傾向がある。
    例えばとある編成で5/5回ボスまで最短ルートで行ければ、それを固定編成だと思うだろう。
    しかしコインを5回振って表が5回出ることもあるように、それがランダムの偏りによる可能性もある。
    一方で、本来五分五分のランダムの場所でも、特定の編成で7:3でボスに行きやすくなるというような条件もあり得る。しかしながら、たかだか十回程度の出撃では偏りが出てしまうため、結局のところ条件を見破るのは非常に困難である。

    唯一この条件を打破する方法は、データベースによって数千件単位の出撃データを収集し、ビッグデータとしてその傾向からランダムの偏りを見つけることのみである。
    最近ではこのような手法も徐々に取られつつあるが、まだメジャーな手段ではない。


    【 10章…見果てぬ先へ 】

    さて、長かった羅針盤の旅もここで終わりである。
    羅針盤の見せる夢に興味を持った方は、是非分岐検証に積極的に参加して欲しい。

    まだ誰も知らぬ白いマスを初めて踏むのは、次はあなたかもしれない。









  • 【艦これ】18初秋イベ攻略情報(甲)まとめ【10/07最新】

    2018-09-08 20:0885
    ※最終更新 10/07 01:45
    ※友軍艦隊まとめは一番下に追加しました
    注意
    この記事はでの攻略情報のみをまとめています。
    乙以下ではルート条件・必要制空・ギミック条件等が異なることが多いのでご注意ください。

    イベ中はなるべく放送してますのでこちらで情報募集中です

    艦これ初秋イベ2018 9/9(日)3:00~10/10(水)11:00
    イベント概要
    前半3海域+後半2海域 昨年夏と同じく欧州へ向けた出撃 
    少し大きめな中規模とのことだが、5海域でも札が6枚なので慎重に行きたいところ
    新規実装艦
    岸波   (日本・夕雲型駆逐艦)       E2E3掘り
    神鷹   (元シャルンホルスト)(独→日本・軽空母) E3報酬
    Gotland  (スウェーデン・軽巡洋艦)     E4E5掘り
    Maestrale (伊・駆逐艦)           E4報酬   リベッチオの姉 アッアッ…
    Nelson  (英・戦艦)            E5報酬
    札・史実艦
    警戒@E1 海峡派遣@E2 西方作戦@E3 欧州特務@E4 ForceHライン演習部隊@E5

    E5で欧州艦が関係するルート固定があるので、まずはE5の編成から決めたいところ
     札管理用スプレッドシートを良ければお使いください▶ リンク 
    新システム・仕様変更
    ・司令部レベルによってゲージの長さが戦力・輸送ともに変化するようになった(ソース)(以下Lv120時のHPを記載)
    ・友軍艦隊が今回もNPCで参戦
    ・新しくはないですが、今回もPTが登場します。命中装備は Xeさんのまとめ がオススメ

    E1 バリ島沖【作戦準備!後方兵站線確保】
    海域概要
    戦艦,空母不可 戦力(HP1500) 通常艦隊
    報酬:22号電探改四後期 WG42 大発動艇 特二式内火艇 家具職人 戦闘糧食2
    一言:恒例の対潜だが、道中が潜水じゃないのでたまに事故る
    特効
    大潮 朝潮 満潮 荒潮 に特効(ソース) ただし他の使い方も多い艦なので札に注意
    オススメ編成
     ボス用 
    軽巡2 駆逐1 海防3 [通常艦隊]
    軽巡1 (駆逐+海防)4 [通常艦隊(5隻)] 海防艦が足りない人向け
     軽巡対潜セット 先制対潜できるように 練巡でもいい 対潜に余裕があれば主砲を積みたい 五十鈴など
     駆逐海防対潜セット 先制対潜できるように 駆逐は浦風や朝霜や潮など 海防は誰でも

    ボスに駆逐が2隻随伴しており、こちらは単横なので地味にS勝利を逃す事が多い
    戦艦を連れていけないためボスで1巡しかしない、少なくとも4~5隻は先制対潜をしたいところ
    道中は警戒陣、ボスは単横 道中事故が多ければ道中支援も一考
    分岐条件(左から優先 ↑↓矢印は~隻以上,以下を表しています)
      2隻↓か潜水のみランダム①② 重巡,雷巡,潜水,水母,潜母,補給,工作含① 
       (駆逐+海防)4↑② (軽巡+練巡)1↓② 他①
      潜水4?↑H 軽巡2↑G 5隻以下G 練巡含G 軽巡0G 他ランダムGH
     A 重巡系3↑D (駆逐+海防)0か潜水含むランダムBD 他B
     B 補給含C 重巡含E 海防3↑C 水母2↑軽巡1↓C 海防2でランダムCE 他E
     G 5隻↓F 海防3↑F 他ランダムEF

    敵編成(記号は陣形)
     A 水雷部隊(潜水1含)|‖/
     E 重巡部隊(潜水1含)|‖/
     F 補給部隊(たまにPT含)‖
     G 駆逐5 |‖/
     Iボス 潜水新棲姫バカンスmode 潜水2~3 駆逐2 /
    ドロップ(甲Sでの確率)
    F (S限) 松輪2.2% 択捉1.2% 速吸0.7% 明石0.2%
    Iボス (S限) まるゆ2% 伊400,1% 伊26,4% 伊13,1%

    E2 マラッカ海峡北方【海峡奪還作戦】
    海域概要
    輸送(TP300)→戦力(HP3000) 通常艦隊 基地航空1
    報酬:試製甲板カタパルト 伊良湖3 間宮3 洋上補給3 
       12.7cm連装砲B型改四(戦時改修)+高射装置 零式水上偵察機11型乙(熟練)
    一言:輸送は簡単、戦力は道中で事故が多くE2にしては難しい。
    ギミック・特効
    なし
    オススメ編成
     Iボス用(輸送) 
    高戦1 軽空1 重巡系1 軽巡1 駆逐2 [通常艦隊]
    軽空2 重巡系1 軽巡1 駆逐2 [通常艦隊]
     高戦主主徹観 金剛型など E5の欧州枠じゃないのでIOWAも一考
     軽空艦攻2 艦爆1 彩雲1 低速でも可
     軽巡駆逐大発3 戦力で内火艇なども使うので、両方積める子がいい
    基地:陸攻3東海1をDとボスに 支援:不要 ボス支援を出せばSを取りやすい
    重巡姫が硬いのでA勝利も多いが、戦艦を採用できればSも狙いやすい

     Oボス用(戦力) 
    戦艦1 正空1 軽空1 航巡1 駆逐2 [通常艦隊] 航戦以外を使う場合 低戦は可
    航戦1 正空1 軽空1 軽巡1 駆逐2 [通常艦隊] 航戦を使う場合
     戦艦主主観三 砲台に三式が効かないので徹甲弾でも可
     空母:制空は300程度(道中拮抗でいいなら150程度 正空は雲龍型などが無難か
     航巡主主観三 WGでも 重巡だと逸れるので航巡を切りたくなければ軽巡
     軽巡主主観 WGでも 駆逐にして対空CIとかでもいい
     駆逐WG 特大発戦車 内火艇 大発89戦車 左の装備をある順に載せよう(倍率ソース)
    基地:陸攻3東海1をDとボスに 支援:道中あると楽
    ボスに対して駆逐の対地攻撃が刺さればワンパンも可能。Mマスがやや鬼門
    分岐条件(左から優先 ↑↓矢印は~隻以上,以下を表しています)
      第一ゲージ時① 潜水含① 大鯨+戦艦1↓?駆逐2↑① 他②
     A 低戦,正空,潜水含B (戦艦+空母系)3↑B (駆逐+海防)1↓B 他C
     G 索敵不足H 他I
     D 第一ゲージ時F 正空2↑J (戦艦+空母系)4↑J 空母系3↑J 揚陸含F
       航戦含&(軽巡(練巡除)+駆逐+海防)3↑F (軽巡(練巡含)+駆逐+海防)2↑F 他J
     K (駆逐+海防)1↓N (戦艦+空母系+重巡(航巡除)+雷巡)4↑N (正空+航戦)3↑N 他M
     M 索敵不足L 他O

    敵編成(記号は陣形)
     B 戦艦2を含む水上部隊 |‖
     C 水雷部隊 |‖/
     D 水雷部隊(赤ツ1,潜水1含)|‖
     E 空襲 (優/確 ①216/432 ②276/552 ③306/612)
     Iボス 重巡夏姫 重巡2 水雷部隊 |
     J 潜水3~4 /─
     M 軽空重巡部隊(ツ含) ‖⦿ (拮/優/確 ①98/219/438 ②125/279/558)
     N 潜水3~4 /─
     Oボス 集積地棲姫バカンスmode(ラストは壊) 飛行場姫1~0 砲台小鬼2 駆逐1~2 補給 ‖
         (拮/優/確 ①33/72/144 ②55/123/246 ラスト33/72/144)
    ドロップ(甲Sでの確率)
    M 大東 日振
    Iボス (S限) 岸波1.3% 大東1.7% Zara1.7% Pola1.8%
    Oボス (S限) 岸波3.6% 大東2% 日振1.6% 神威1.7% Zara1.9% Pola1.9%

    E3 セイロン島南西沖【西方敵前線泊地を叩け!】
    海域概要
    戦力(連合,HP2000)→戦力(連合,HP1500)→戦力(連合,HP1400) 連合艦隊 基地2つ
    報酬:神鷹 勲章 戦闘詳報 九七式艦攻(九三一空/熟練) Ju87C改二(KMX搭載機)
    一言:そこそこの難易度。3ゲージなので時間はかかるが、特効もいくつか見つかり沼りにくくなった
    ギミック・特効
    第三ゲージ時、独還姫に対しセイロン沖海戦史実艦特効?
    第三ゲージ時、上に加え、独還姫に対し艦爆で何らかの特効?第1スロに搭載時?
    第三ゲージ時、上に加え、独還姫に対し水爆水戦・三式弾に特効?利根筑摩にオススメ
    オススメ編成
     Mボス用(第一ゲージ) 
    正空3 重巡系3 / 軽巡1 駆逐2 戦艦1 重巡2 [空母機動] ACFJKM
    正空2 戦艦1 重巡系1 駆逐2 [通常] ACFJM 一応通常艦隊でもできるが、基本は空母機動推奨
     正空:赤城蒼龍飛龍など(史実) 制空300程度 瑞鶴翔鶴も史実だが、E5に使いたい
     戦艦主主観徹 金剛型(史実)
     重巡主主観三 第二の重巡枠は雷巡や駆逐でも可 利根筑摩(史実)
     軽巡:サブ阿武隈など
     駆逐WG 特大発戦車 内火艇 大発89戦車 左の装備をある順に載せよう(倍率ソース)
    基地:陸攻4をボス集中

     Qボス用(第二ゲージ) 
    正空1 戦艦2 重巡系3 / 軽巡1 駆逐2 自由3 [水上打撃] ACFIOQ
    正空3 重巡系3 / 以下水上と同じ [空母機動] ACFIOQ 札節約 道中がやや不利なので支援推奨
     正空:赤城蒼龍飛龍など(戦爆CI) 制空350程度
     戦艦:金剛型(主主観徹)
     重巡系:利根筑摩(主主観水) 重巡(主主主観) 機動なら第三ゲージと同じく潜水デコイも可だがやや効果薄め
     軽巡:サブ阿武隈など
     駆逐先制対潜1 魚雷CI1
     自由:雷巡を切れるとだいぶ楽、重巡、夜襲軽空母で制空補助など 戦艦でもいいが札は厳しい
    基地:二式大艇,陸戦1,陸攻2あたりをボスに集中
    泊地だが、バカンス中で水上型なので三式は効かない 素直に魚雷カットインなどで叩こう

     Qボス用(第三ゲージ) 
    正空3 重巡系2 潜水1 / 軽巡1 駆逐2 自由枠3 [空母機動] ACFIOQ
     基本第二ゲージと同じ 制空450程度
     潜水水戦2 ボスでのデコイ役 護衛姫とヌ級の攻撃を吸ってくれる ダメコン不要
    基地:二式大艇,陸戦2,陸攻1あたりをボスに集中 支援:ボスはあると良い
    史実空母の攻撃がうまく当たれば昼で撃沈も可、利根筑摩などを第二に入れて夜戦撃沈を狙っても良い
    探照灯が発動すると護衛姫が夜戦で攻撃してくるので非推奨
    分岐条件(左から優先 ↑↓矢印は~隻以上,以下を表しています)
     A 通常艦隊で『軽巡1↓駆逐4(他0隻)E 大鯨+潜2~4E 正空3↑B (戦艦+空母系)4↑B 他C』
       第一(戦艦+空母系)3↓C、4B、5C、6↑B
     B 第一(戦艦+空母系)6↑C 高速+統一D 通常艦隊C 他D
     C (戦艦+空母系)5↑D 通常で潜水含むD 駆逐1↓D 大鯨+軽巡1(駆逐or潜水)4E 他F
     H 潜水含G 他J
     I 第一(戦艦+空母系)4↑N 通常で正空3↑N 他O
     J 索敵不足L 連合K (戦艦+空母系)5↑K 駆逐1↓K 他M
     N 第一(戦艦+空母系)5↑P 他O
     O 索敵不足L 他Q

    敵編成(記号は陣形)
     B 潜水3~4 /─
     C 赤ツ 駆逐5 |‖
     D ヲ級改 重巡2 赤ツ 駆逐2 ‖⦿ (優/確 ①189/378 ②198/396)
     G 水雷戦隊 ⦿─
     H 補給4 駆逐2 ‖
     I 潜水3~4 /─
     J 戦艦2 軽空1 ツ 駆逐2 |‖ (優/確 ①116/231 ②140/279)
     K 潜水3~4 /─
     Mボス 港湾夏姫(ラスト壊) 砲台小鬼2~3 PT2 補給 ラストは+赤ツ ‖ (優/確 144/288)
     NP 空襲 (優/確 ゲージ②:削り396/792,ラス441/882 ゲージ③:削594/1188,ラス807/1614)
     O 戦艦1~2 重巡2~1 赤ツ 駆逐2 |‖
     Qボス① 泊地水鬼バカンスmode 軽空2 戦艦1 重巡2 & 赤ツ 駆逐5 │
          (拮/優/確 削り 197/441/882 ラスト 177/396/792)
     Qボス② 護衛独還姫(ラスト壊) 軽空2 戦艦夏姫1(ラス2) 他重巡 & 赤ツ 駆逐5 |
          (拮/優/確 削り 265/594/1188 ラスト 271/609/1218)
    ドロップ(甲Sでの確率)
    Mボス (S限) 占守1.3% 国後1.9% 親潮1% 鹿島1%
    O (S限) 親潮0.9%
    Qボス (S限) 親潮1.8% 春日丸1.4% 鹿島1.9% 天津風2.1% 長門陸奥初風
        (SA) 岸波6.2% 占守3.4% 国後4.2%

    E4 地中海マルタ島沖【ジェノヴァの風】
    海域概要
    輸送(連合,TP400)→戦力(通常,HP3500) 基地3:出撃2防空1 空襲あり
    報酬:Maestrale 勲章 女神3 補強増設 Bofors15.2cm連装砲Model1930★5 S9 Osprey★5
    一言:伊特効があるが、E5でも伊艦は固定に使えるので札の割り振りはよく考えよう
    ギミック・特効
    輸送完了 → マップ第1段階開放
    ↑後 & OでA勝利 & RでA勝利 → マップ第2段階開放
    ↑後 & SでA勝利 → マップ第3段階開放

    イタリア艦にUVTマス特効(マエストラーレ級は高倍率)(ソース)
    オススメ編成
     Lボス用 
    軽空1 軽巡1 駆逐4 & 軽巡1 重巡系1 駆逐4 [輸送連合] DHIKL
     軽空:護衛空母 大鷹がオススメ 制空優勢を狙うなら艦攻1艦戦3
     軽巡:誰でも 鬼怒でも
     重巡主主観◯ ザラポーラはE5でも使えるので温存したい
     駆逐:第一艦隊は大発3 第二艦隊は主主見(穴があれば機銃) 第一旗艦に護衛退避載せても良い
    支援:道中ほぼ必須 基地:ボスに2部隊集中 事故が多ければ道中でもいい
    基本はA勝利が多くなる 道中もそれなりに大破するので注意

     Oギミック用 
    戦艦2 正空1 駆逐3 [通常艦隊] 2JQPO
     戦艦主主観徹
     正空艦攻1艦戦3 制空240程度
     駆逐:2隻 → WG 特大発戦車 内火艇 大発89戦車 (倍率ソース)
        1隻 → 対空CI先制対潜
    支援:道中あると初手が楽、Oにも来る 基地:ボス集中か、対潜でPに

     Rギミック用 
    戦艦2 空母2 駆逐2 [通常艦隊] 2JQR
     戦艦:主主観徹
     空母:Oで使った正空と輸送で使った軽空
     駆逐:対潜(基地を対潜にするなら普通に主砲や対空CI)
    基地:載せ替えが嫌じゃなければ東海をRに1 Jに陸攻1

     Sギミック用 
    戦艦2 軽空1 重巡系3 & 軽巡1 駆逐2 自由枠3 [水上連合] 1ABDEFGS
     駆逐に対地装備 重巡系は最悪空席でもなんとかなるレベル

     Uボス用 
    戦艦2 正空1 重巡系1 駆逐2 [通常艦隊] 2JQWVU
     左側レ級ルート レ級マスで斜めを引ければ割と通過できる 警戒陣などで戦艦に耐えてもらう
    戦艦2 正空1 軽巡1 駆逐2 [通常艦隊] 2JQTU
     右側空母姉ルート 随伴戦艦もおり、複縦を引くとかなりきつい ギミックをやらなくてもいいのがメリット
    (戦艦+正空)6 [通常艦隊] 2JQRWVU
     Rを踏むレ級ルート 大和型長門型などで押し切る 札に余裕があれば推奨 制空にも余裕がでる
     戦艦:イタリア ローマ 主主徹観 三式も効果あり(ソース)
     正空:できれば強い空母 E5との兼ね合いが重要
     重巡主主観三
     軽巡:PT対策で見張員+副砲? 命中効果不明 増設穴を使った阿賀野型も可
     駆逐:①対空CI ②WG 特大発戦車 内火艇 大発89戦車(対集積用)の二人がオススメ
    基地:陸攻4をボス集中2部隊 支援:道中決戦なるべく欲しい
    分岐条件(左から優先 ↑↓矢印は~隻以上,以下を表しています)
      ②出現前① 連合① 通常②
      水上,機動A 通常で駆逐のみD 戦艦,正空,潜水含B 第二に重巡系2↑B
       第一の(空母系+重巡系)1↓かつ第一に軽巡含D 他ランダムBD
     B 通常,輸送D 正空1↑C 軽空2↑C 戦艦4?↑C 他D
     D 輸送H 連合E 潜水含E 駆逐1↓E 他F
     K 索敵不足M 他L
     Q 連合P 潜水含P (駆逐+海防)1↓R 大発系持ち3↑P T出現後軽巡1(駆逐+海防)2↑T
       W出現後(戦艦+空母系)4↑P、3↓W (戦艦+空母系)4↑R 他P
     P 輸送O 連合N T出現後潜水含ランダムNT? T出現後(内火艇+WG)持ち1↓T?
       潜水含N 駆逐3↑O (内火艇+WG)持ち2↑O? 他ランダムNO?

    敵編成(記号は陣形)
     A 潜水夏姫 潜水2~3 /─
     B 赤ネ 赤ツ 駆逐4 │‖
     C 空母夏姫 軽空2 赤ツ 駆逐2 ⦿(優/確 371/741 395/789 443/885 485/969)
     D 駆逐3 PT3 │/
     G 補給部隊 ‖⦿
     I 軽空1~2 赤ツ 他駆逐 ‖⦿ (優/確 140/279 243/486)
     J 軽空1~2 赤ツ 他駆逐 ‖⦿ (優/確 140/279 207/414)
     Lボス 戦艦夏姫1~2 軽空1 重巡3~2 赤ツ & 駆逐6 │(拮/優/確 101/225/450)
     N 補給2 軽巡1 駆逐3 ‖⦿
     O 港湾夏姫壊 軽空1~2 砲台2 他PT ⦿ (優/確 369/738 594/1188)
     PR 潜水3~4 /─
     Q 空襲 (優/確 195/390 225/450 246/492)
     S 集積地棲姫バカンス壊 飛行場1~2 砲台3~2 補給 & 軽巡1 駆逐5 │
       (拮/優/確 46/102/204 78/174/348)
     T 空母夏姫 戦艦2 赤ツ 駆逐2 │‖ (優/確 173/345)
     V 赤レ 重巡 ツ 駆逐3 │/ (優/確 161/321)
     W 空襲 (優/確 195/390 225/450 ラスト246/492)
     U 船渠棲姫 集積地棲姫バカンス 補給 駆逐2 PT & ツ 駆逐5 │(優/確 72/144)
       ラスト 船渠棲姫壊 集積地棲姫バカンス壊 軽空 以下同じ│(拮/優/確 101/225/450)
    ドロップ(甲Sでの確率)
    L (S限) Gotland1.5% Littorio Roma Aquila Libeccio
    O,S (S限) Luigi 佐渡 対馬 ドロなし73%
    U (S限) Aquila1.5% Luigi2.2% 
      (SA) Gotland4% Roma0.7% Littorio1.1% Libeccio1%

    E5 北海/北大西洋海域【全力出撃!新ライン演習作戦】
    海域概要
    戦力(機動,HP2120)→戦力(水上,HP3500)→戦力(連合,HP4500) 基地3:出撃3可能 空襲あり
    報酬:Nelson 勲章2 ネジ10 16inchMk.Ⅰ三連装砲改+FCRType284 Ju87C改二(KMX搭載機/熟練) 甲勲章
    一言:2本目が鬼門 3本目を水上機動どちらで割るかで主力の割り振りを考えよう
    ※以下、欧州艦というときは、アメリカ艦を除く全ての海外艦を指します
     (呂500、Bep、Gotland、Nelson、Maestraleを含む、 神鷹、伊8、金剛含まない)伊504不明
    ギミック・特効
    第1ボス撃破 → マップ第1段階開放(第2ボス出現)
    ↑後 & 第2ボス撃破 & HマスS?勝利 & IマスS?勝利 → マップ第2段階開放(第3ボス出現)
    ↑後 & 防空優勢2回 & Kマス制空優勢2回 → マップ第3段階開放(ショートカット出現)
       Kマス優勢はWボス用編成に航空戦艦(伊勢)やあきつ丸を足したりすると楽
    ↑後 & ラスダン状態で水上・機動でそれぞれZ2ボスA勝利 → 第3ボスマス弱体化

    英艦?特効1.2倍(ソース) 伊米以外の欧州艦に特効?ただし装甲破砕効果や徹甲弾等補正によって検証難航中
    三式弾・水戦/水爆・艦爆・Swordfish(Arkに搭載時のみ)がZ2ボスに特効?(ソース
    オススメ編成
     Jボス用 
    戦艦2 正空4 & 軽巡1 駆逐2 軽空1 戦艦2 [機動連合] 欧州6以上 1CADEJ
     戦艦:ウォスパ、ガングートなど 他自由
     正空:アーク、グラーフ、五航戦、サラなど 制空590程度
     軽巡:阿武隈
     駆逐:魚雷CI艦 先制対潜や対空CIでも
     軽空:夜襲CI仕様 瑞鳳なら先制対潜もできるのでいいかも
    基地:ボス2部隊集中,1防空 道中事故防止でAやEに出しても良い 支援:不要
    EとIマスは敵編成が一緒、どっちから行ってもいい ほぼストレートが可能なくらいは楽
    マップ第2段階開放ギミックのために、破壊後にそのままHとIでS勝利しに行くといい

     Wボス用 
    戦艦2 正空1 重巡系3 & 軽巡1 駆逐2 自由枠3 [水上連合] (独+仏)4以上 2UVTRQPLOW
    欧州6↑ なら自由枠に雷巡を編成可能
    さらに水母含 なら正空を軽空2に変更や、自由枠に軽空を編成可能
     戦艦:ビスコ、リシュリュー 主主徹観
     正空:イントレ,加賀など制空が稼げる子 制空270~290程度(基地3部隊集中の場合
      軽空:スロがなるべく大きい子 制空430程度で全マス優勢 削り向き
     重巡系主主観三 航巡で水戦制空補助や摩耶(対空CI)でも可 ザラ推奨
     軽巡:大淀(主主WGWG) 阿武隈(先制魚雷)など PT対策もあり
     駆逐:タシュおすすめ(主主見WGなど) 他対潜(削り)、魚雷CI、対空CI、PT対策等
     自由:戦艦不可 コマちゃん(主主WG戦車)・プリンツ(魚雷CI)・雷巡(魚雷CI)推奨
    基地:ボス3部隊集中か東海をTに1 防空は諦め 支援:道中ほぼ必須、ボスも欲しい
    現状、本イベで最難関のゲージ。旗艦は水上だが随伴が陸上だらけで、おまけにPTがおり攻撃を非常に吸われる。そもそも旗艦が硬い。道中初手は潜水幼女で梯形を引くと壊滅しがち。その他の道中もよく大破する。
    軽空2を採用する場合、制空を取りやすく、潜水に対してもダメを与えられるが、中破で動けない上にスロットが枯れやすい。ForceHとの札の兼ね合いになるが、欧州6を揃えられるなら雷巡を入れれるので安定度が増す。


    第三ゲージは機動・水上どちらでも行ける(ただし装甲ギミックのために結局どちらでも行く必要がある)
    機動のほうがやや簡単。削りに結構時間がかかるので大変。ただし堀は水上推奨なのが悩みどころ。
     Z2ボス用(機動ForceH) 
    戦艦1 正空4 軽巡1 & 軽巡1 駆逐3 戦艦2 欧州6↑ 1CADFHXZ3Z2
     基本Jマス用編成と同じだが、(軽巡+駆逐)を5以上にする必要がある。
     欧州艦が足りない場合、高速かつ(戦艦+正空)4までかつ正空2までかつ雷巡1まで
      あるいはBの空襲マスを踏んででも重い編成にするのも可
     LibeやMaestを入れると強い友軍が多く弾かれるので現状非推奨
     Z2ボス用(水上ライン演習) 
    戦艦2 軽空2 重巡系2 & 軽巡1 駆逐2 自由枠3 欧州6↑ 2UVTRQMXZ3Z2
     基本Wマス用編成と同じだが、水母は不可 (戦艦+正空)も2以下にする必要がある
     欧州艦が足りない場合、(戦艦+空母系+雷巡)3まで、かつ駆逐か軽巡を+1
     敵は全員水上艦なので対地装備はいらない。
     初手潜水に対策が難しい。駆逐に対潜装備を積むのもあり。
     自由枠にはプリンツや雷巡などがオススメ 夜襲軽空もあり
    基地:ボスに陸戦1陸攻3を集中 支援:道中,ボス推奨

    ②出現後、機動だと①出発でForceH札が付き、水上だと②出発でライン札が付きます。
    札を混合した連合艦隊は組めないので注意してください。

    分岐条件(左から優先 ↑↓矢印は~隻以上,以下を表しています)
      ②出現前① 機動① 水上,輸送②
     A 欧州艦6↑D 雷巡2↑B 正空3↑B 高速統一かつ(戦艦+空母系)4↓D 高速+統一D 他B
     E 索敵不足G 他J
     I 索敵不足G L開放前J 補給含かつ(独+仏)2↑L 機動J 水上L
     K H開放前I 全体戦艦2↓H 揚陸含I 軽巡2↑H 他I?
     L (独+仏)艦4↑O 他ランダムON
     M X開放前K 高速+統一X 低速含かつ正空含K 全体(戦艦+正空)2↓X 他K
     P 全体戦艦3↑K 他L
     Q 補給水母含P 全体(戦艦+空母系)4↑M 全体(軽巡+駆逐+海防)3↓P Z3解放後M 他P
     T 欧州艦6↑R 全体(戦艦+空母系+雷巡)3↓R 他T
     X Z3開放前Y 低速含かつ(潜水か正空)含Y 高速+統一Z3 水母含+駆逐3↑Z3?
       水上で全体(戦艦+正空)2↓Z3 全体(軽巡+駆逐+海防)5↑Z3 他Y
     YZ3 索敵不足Z 他Z2

    敵編成(記号は陣形)
     A 空母1~0 戦艦1~2 赤ツ 水雷 │‖⦿ (優/確 126/252)
     B 空襲 (優/確 516/1032 675/1350 ラス849/1698)
     C 潜水4 /─
     EI 空母2~3 赤ツ 水雷 ⦿(優/確 287/573 522/1044 576/1152)
     H 戦艦4 駆逐2 │‖
     J 戦艦夏姫 重巡夏姫 ヌ改(ラス空母棲姫) 駆逐3 & 赤ツ1(ラス2) 他駆逐 │
        (優/確 225/450 ラス231/462)
     K 空襲 (優/確 522/1044 426/852 576/1152)
     L 戦艦 雷巡2 赤ツ 駆逐2 |‖
     M 戦艦2~3 赤ツ 他水雷 │‖
     P 空母2 重巡1 赤ツ 駆逐2 ⦿ (優/確 380/759 414/828 423/846)
     S 潜水夏姫 潜水3 /─
     T 潜水新棲姫バカンス 潜水2~3 /─
     W 戦艦仏棲姫バカンス 港湾夏姫 飛行場姫 砲台2 PT & 赤ツ 駆逐2 補給 PT2 |
       ラストでは仏姫と港湾がに、補給が駆逐に(優/確 354/708 ラス363/726)
     Y (重巡or軽空)2 赤ツ 他水雷 |⦿(優/確 0/0 396/792)
     Z3 空襲 (優/確 516/1032 675/1350 ラス849/1698)
     Z2 欧州水姫 空母夏姫 戦艦夏姫 重巡夏姫 重巡2 & 赤ツ 水雷 │ (優/確 293/585)
     ラス 欧州水姫壊 空母夏姫2 戦艦夏姫2 重巡夏姫 & 赤ツ 水雷 │ (優/確 480/960)
    ドロップ(甲Sでの確率)
    J (S限) Gotland1.3% Bismarck2.7% Prinz0.7% Graf0.6%
    LHY (S限) Gotland0.3% Richelieu0.4% Commandant0.9% 福江0.9%
    M (S限) Commandant 福江
    W (S限) Gotland 伊14 Richelieu 福江
    Z2 (S限) Warspite0.5% Ark0.7% 初月1.0%
      (SA) Gotland4.0% Bismarck3.2% Prinz2.0% Graf0.5% 



    各海域 友軍艦隊 一覧
    自艦隊に友軍メンバーでかぶりがいると、その友軍は来なくなる(はじき不可は来る)
    E3-2,3
    ・長波 高波 沖波 (はじき不可?)
    ・朝風 春風 松風 旗風
    ・Gambier SamuB 松風 旗風
    ・Saratoga Gambier SamuB
    ・Intrepid Saratoga Gambier SamuB
    E4-2
    ・沖波 岸波 朝霜 長波 (はじき不可?)
    ・Italia Roma Maest Libe
    ・Zara Pola Maest Libe
    ・Aquila Zara Pola Maest Libe
    ・Gotland Z1 Z3 Jervis Ташкент Maest
    E5-2
    ・岸波 沖波 朝霜 (はじき不可?)
    ・長波 岸波 朝霜 沖波 高波
    ・CommaT Z1 Z3
    ・Warsp Riche CommaT Jervis
    ・Zara Pola Maest Libe
    ・Gotland Maest Libe Italia Roma
    ・Gotland Riche Maest Libe Italia Roma
    E5-3
    ・岸波 沖波 朝霜 (はじき不可?)
    ・岸波 沖波 朝霜 長波
    ・長波 岸波 朝霜 沖波 高波
    ・Ark Nelson Warsp Jervis
    ・Warsp Nelson 金剛 比叡 Jervis
    ・Nelson Ark Maest Libe Riche
    ・Gotland Maest Libe Graf Z1 Z3
    ・Gotland Zara Pola Aquila Maest Libe



    出典
    情報源として以下のサイト等を利用させていただいています。
     KancolleWiki(http://kancolle.wikia.com/wiki/)敵制空値と詳細編成はこちらから
     poi-statistics(https://db.kcwiki.org/drop/)ドロップ率はこちらから
    また、特効値などの検証元は記事内に個別でリンクを貼らせていただいています。
    航続距離ソースTibiさんより(
    ルート分岐の判断材料としては、自身の出撃結果TsunDBへ送信されたデータ、ニコ生での報告、などを用いています。
    検証勢および先行勢にここで深く感謝を申し上げます。