【ORASシングルレートS15】ガルトノクレセ【最終2050】
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【ORASシングルレートS15】ガルトノクレセ【最終2050】

2016-05-17 16:33


    はいどうもライです(;・∀・)
    今回ORASシングルレートS15で最終2050最終順位222位という何とも微妙な成績となりましたが、今まで使ってきた構築とは全く違う系統の構築を使ってここまで来れたので供養も兼ねて構築記事を書きたいと思います。





    並びはこのような感じとなっております。
    主にABメガガルーラと眼鏡ニョロトノをクレセリアというクッションを使い通す軸
      メガバシャーモによる加速バトンで霊獣ボルトロス・眼鏡ニョロトノに繋げ通す軸  
      の2パターンの軸を用意しておりました。
    水技の通りが良いPT+砂パ+リザ入り+カバ入りの構築には上のクレセクッション軸
    バシャ霊獣ボルトの通りが良いPT+ポリクチ+ヘラ入りには下のバトン軸
    となっております。

    簡易説明
    ガルーラ@ナイト  秘密の力・不意打ち・冷凍パンチ・ドレインパンチ
    ニョロトノ@眼鏡  なみのり・ハイドロポンプ・冷凍ビーム・滅びの歌
    クレセリア@ゴツメ サイキネ・冷凍ビーム・トリックルーム・三日月の舞
    霊獣ボルト@オボン 十万ボルト・めざパ氷・サイキネ・悪巧み
    バシャーモ@ナイト フレドラ・とび膝・バトンタッチ・守る
    ギルガルド@防塵ゴーグル シャドボ・キンシ・影撃ち・どくどく


    それでは単体説明に入ります





    メガガルーラ
    性格  意地っ張り
    努力値 68-236-172-*-4-28
    メガ前実数値 
    メガ後実数値 189-192-142-*-121-124
    メガ進化前特性 きもったま
    メガ進化後特性 おやこあい
    技構成 秘密の力・不意打ち・冷凍パンチ・ドレインパンチ
    持ち物 ガルーラナイト

    採用理由
    現環境における強いメガ進化枠の1つ 
    対面での強さと裏のトノクレセの相性を考え採用

    努力値理由
    Sがメガ後124になり物理耐久をなるべきキープした配分
    2週間前に開かれたシングル厨で高い対ガルガブ性能を出してくれていたので、そのまま流用採用という形に。
    (だが環境が進み最終日に意地猫捨て身が増え、狩られる事が増えた為ABガルーラを使うのは今は微妙かもしれない)

    技の採用理由
    秘密の力    ガルーラのメインウエポン兼追加効果の麻痺と相手のゴツメに触れないという点を評価し採用。
    不意打ち    先制技としては貴重な技としてこれも。
    冷凍パンチ   秘密不意があるのに冷凍パンチを入れるのは微妙かもしれないがマンダに対し隙を見せる訳にはいかない構築なので、対マンダ用として入れた。
    ドレインパンチ 主に相手の格闘弱点のポケモンに撃つ 今回は裏にクレセを添える事が多いのでグロウパンチでガルーラ自身の抜き性能を高めるよりは対面での性能を上げる事を重視した。

            


    ニョロトノ
    性格  控えめ
    努力値 252-*-60-188-4-4
    実数値 197-*-103-147-121-91
    特性  あめふらし
    技構成 なみのり・ハイドロポンプ・冷凍ビーム・滅びの歌
    持ち物 拘り眼鏡

    採用理由
    クレセドランに対し一貫のある技を撃てるポケモンを聞いた所コイツを教えて貰い、面白そうだと思ったのが最初
    その後考察していく中ガルの邪魔になる大半の物理受け(クレセ・カバ・ランド)に強く、引かれても裏にかなりの負担をかけれる為軸としての採用を決めた。
    眼鏡雨水技の火力は病みつきになるほどだった

    努力値理由
    HCぶっぱでも悪く無いと思ったが、対面したメガバシャーモがとび膝を撃って来て落ちてしまったらダメなのでそこは耐える様にBを少し振った。

    技構成
    なみのり    命中安定の水技 ただこれを撃つだけで勝てる試合もあった。
    ハイドロポンプ 命中難だがなみのりでは落ちないポケモンに対してはこれを撃つ場面があるこれを当てるか当てないかはこのカエルの気分次第。
    一応眼鏡雨ドロポンがメガガルを乱数で倒せる H181D121に対し68.8%
    冷凍ビーム   竜対面で撃つ事を考えていれたが殆ど撃たなかった。
    滅びの歌    拘り滅びの歌になるが害悪系統にこれを撃ち流すなり、ラスト1体で無理やり倒す動きが出来たので入れて良かった。




    クレセリア
    性格  図太い
    努力値 252-*-252-4-0-0
    実数値 227-*-189-96-150-105(理想個体の場合)
    技構成 サイコキネシス・冷凍ビーム・トリックルーム・三日月の舞
    特性  浮遊
    持ち物 ゴツゴツメット

    採用理由
    便 利 な ク ッ シ ョ ン

    努力値理由
    ぶ っ ぱ

    技構成
    サイコキネシス タイプ一致技 火力無い。
    冷凍ビーム   主に竜に撃つ技 火力無い。
    トリックルーム ニョロトノのSの遅さを生かしトリル三日月でトノを復活させ下から殴らせる事を可能にした さらに終盤残ってる相手が明らかに遅い場合はガルーラでもトリル展開を行っていた。
    三日月の舞   復活技 これが無いとこの構築は回らなかった。




    霊獣ボルトロス
    性格  控えめ
    努力値 236-*-84-46-12-132
    実数値 184-*-101-188-102-138
    技構成 十万ボルト・めざめるパワー氷・サイコキネシス・悪巧み
    特性  蓄電
    持ち物 オボンの実


    採用理由
    電気の一貫を消せ、今までの3体では積技での崩しが無くスイクンの突破手段が少ないのでコイツを採用。


    努力値理由
    H 4n
    B<D 
    S1加速で135抜き
    悪巧みによる積みを狙うので耐久に厚めにふった 
    ここまで振ればメガバシャのフレドラをかなり良い乱数で耐える。

    技構成 
    十万ボルト   タイプ一致の電気技 
    めざめるパワー 地面系統に撃つ技ガブマンダの処理を確実に遂行できるように
    サイコキネシス 格闘タイプのポケモンへの技として採用したが、ここは気合玉の方が良かったかもしれない
    悪巧み     Cを2段階上げ火力を上げて殴る 耐久振ってるおかげでかなり出来た。




    バシャーモ
    性格  意地っ張り
    努力値 92-252-4-*-12-148
    メガ前実数値 167-189-91-*-92-119
    メガ後実数値 167-233-101-*-102-139
    技構成  フレアドライブ・とび膝蹴り・バトンタッチ・守る
    メガ前特性 加速
    メガ後特性 加速
    持ち物  バシャーモナイト

    採用理由
    H 8n-1
    B<D
    ガルーラが出せない時のメガ枠
    炎技持ちが欲しかったのと加速バトンで霊獣ボルトやニョロトノを上から行動させる事も出来る点、さらにそこまで物理ポケモンがいないので採用。

    努力値理由
    Aはぶっぱで少しHに振って耐久を確保 メガバシャにするのだからそこまでSを振らないでいいだろうと判断。

    技構成
    フレアドライブ タイプ一致威力120技 反動が怖いがこれは外せない。
    とび膝蹴り   馬鹿力を採用するとバトンがしにくくなるので膝一択 外す膝は弱い。
    バトンタッチ  今回の軸の肝 
    守る      安全に1加速する為に必要な技




    ギルガルド
    性格  冷静 
    努力値 252-4-28-180-44-0
    実数値
    シールド時 167-71-174-102-176-58
    ブレード時 167-171-74-202-76-58
    技構成 シャドーボール・キングシールド・影撃ち・どくどく
    特性  バトルスイッチ
    持ち物 防塵ゴーグル

    採用理由
    ここまで増えて来たキノガッサに隙を見せすぎなので何度もガッサに繰り出せるポケモンとして採用 持ち物・タイプのおかげでキノガッサをほぼほぼ完封できる
    相手のPTにガッサがいた場合問答無用で選出確定。

    努力値理由
    Boxにいた昔使っていた特殊ガルドを流用した
    一応Cをシャドーボールでガブを確定2発で落とせるくらいには振っている。

    技構成
    シャドーボール タイプ一致で通りの良い技として採用。
    キングシールド ガルドの場持ちと触ってきた相手のAを2段階下げる事が出来る為地震の無いガルーラに強めと判断して採用。
    影撃ち     安定の先制技。
    どくどく    正直これが一番の迷走枠 結果絶対ラスターカノンか聖なる剣で良かった。




    と言う訳で個別紹介終了になります

    この構築の弱点としては
    相手に積まれてしまった場合それを崩すのが難しい
    もともと低速のポケモンが多い為上から高火力技をぶち込まれるだけでしんどい
    などがあります。



    一応選出は
    ガルトノクレセ・バシャボルトトノorクレセ・ガルorバシャボルトガルド
    が主な選出になっていました。



    一応今まで使ってきた構築とは全く系統の違うギミックをかなり入れた構築を使いレート2000超える事が目標としていたので達成した事は良かったのですが、2200がかなり出たシーズンだったのでもう少し上の方を目指したかったという思いは有ります。
    悔しかったのでS16も頑張ります。

    と言う訳で
    対戦してくださった皆様、ここまで閲覧して頂いて皆様
    ありがとうございました(;・∀・)ノ



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